Chúng tôi nghĩ Napster đã bị đưa vào viện bảo tàng biểu tượng web cũ. Nhưng cái tên đó vẫn còn tồn tại. Infinite Reality, một công ty chuyên về trải nghiệm nhập vai, vừa huy động được 207 triệu đô la để mua lại nền tảng này. Ý tưởng của họ là gì? Biến Napster thành một nơi giao lưu, nơi âm nhạc và thế giới thực tế ảo hòa quyện vào nhau.
"Chúng tôi không thấy ai tạo ra không gian xã hội xung quanh âm nhạc trong dịch vụ phát trực tuyến hiện tại", John Acuño, ông chủ của Infinite Reality, cho biết. Đối với anh, Napster có thể trở thành sân chơi cho nghệ sĩ và người hâm mộ, với các sự kiện cùng nhau sinh hoạt, thay vì chỉ là danh sách phát để nghe một mình.
Chi tiết hơn, phiên bản mới của Napster sẽ cung cấp các buổi hòa nhạc ảo, phòng nghe nhạc cho người hâm mộ, cửa hàng để mua hàng hóa (thực tế hoặc ảo) và thậm chí cả các tác nhân đàm thoại được tăng cường trí tuệ nhân tạo để trò chuyện với người hâm mộ. Có vẻ giống Clubhouse, nhưng "gấp ngàn lần", theo John Acuño.
Jon Vlassopulos, CEO của Napster (và cựu giám đốc âm nhạc tại Roblox), sẽ vẫn giữ vị trí lãnh đạo. Ông nói về việc tạo ra “môi trường điên rồ, chỉ bị giới hạn bởi trí tưởng tượng”. Ví dụ: một bãi biển ảo cho buổi hòa nhạc reggae hoặc một phòng chờ riêng để trò chuyện với nghệ sĩ yêu thích của bạn trong khi họ ra mắt đĩa đơn mới. Tại sao không.
Napster đã có một danh mục khổng lồ: hơn 110 triệu tựa sách, với giấy phép trên toàn thế giới. Một tài sản thực sự để ra mắt nền tảng mới. Theo Jon Vlassopulos, ý tưởng này không phải là cạnh tranh với Spotify hay Apple Music mà là cung cấp thứ gì đó khác biệt, sống động và tương tác hơn. Và trên hết, mang lại nhiều lợi nhuận hơn cho nghệ sĩ.
Infinite Reality đã nắm giữ một số tài sản kỹ thuật số, chẳng hạn như Drone Racing League hoặc nền tảng Obsess dành cho mua sắm thực tế ảo. ảo. Với Napster, công ty muốn mở rộng lĩnh vực hoạt động của mình sang âm nhạc và kết nối người hâm mộ.
Vẫn phải chờ xem người dùng có theo dõi hay không. Bởi vì ngay cả với một cái tên mang tính biểu tượng như Napster, việc biến các buổi hòa nhạc thành những bữa tiệc ảo và bán áo phông kỹ thuật số đòi hỏi nhiều hơn một chiêu trò quan hệ công chúng tốt. Nhưng ai biết được? Rốt cuộc, Napster không còn là công ty đầu tiên chuyển đổi nữa.
Từ cướp biển đến nền tảng giao lưu
À Napster ban đầu đã thay đổi mọi thứ. vào năm 1999 với việc chia sẻ các tập tin nhạc giữa những người dùng Internet. Một điều đơn giản, hiệu quả... và bất hợp pháp. Hai năm sau, bữa tiệc đã kết thúc: xét xử, khép lại, rồi tiếp tục dưới nhiều hình thức ít nhiều mang tính pháp lý. Hôm nay, nó lại quay trở lại với một vòng mới — nhưng trong phiên bản tai nghe VR và hình đại diện 3D."Chúng tôi không thấy ai tạo ra không gian xã hội xung quanh âm nhạc trong dịch vụ phát trực tuyến hiện tại", John Acuño, ông chủ của Infinite Reality, cho biết. Đối với anh, Napster có thể trở thành sân chơi cho nghệ sĩ và người hâm mộ, với các sự kiện cùng nhau sinh hoạt, thay vì chỉ là danh sách phát để nghe một mình.
Chi tiết hơn, phiên bản mới của Napster sẽ cung cấp các buổi hòa nhạc ảo, phòng nghe nhạc cho người hâm mộ, cửa hàng để mua hàng hóa (thực tế hoặc ảo) và thậm chí cả các tác nhân đàm thoại được tăng cường trí tuệ nhân tạo để trò chuyện với người hâm mộ. Có vẻ giống Clubhouse, nhưng "gấp ngàn lần", theo John Acuño.
Jon Vlassopulos, CEO của Napster (và cựu giám đốc âm nhạc tại Roblox), sẽ vẫn giữ vị trí lãnh đạo. Ông nói về việc tạo ra “môi trường điên rồ, chỉ bị giới hạn bởi trí tưởng tượng”. Ví dụ: một bãi biển ảo cho buổi hòa nhạc reggae hoặc một phòng chờ riêng để trò chuyện với nghệ sĩ yêu thích của bạn trong khi họ ra mắt đĩa đơn mới. Tại sao không.
Napster đã có một danh mục khổng lồ: hơn 110 triệu tựa sách, với giấy phép trên toàn thế giới. Một tài sản thực sự để ra mắt nền tảng mới. Theo Jon Vlassopulos, ý tưởng này không phải là cạnh tranh với Spotify hay Apple Music mà là cung cấp thứ gì đó khác biệt, sống động và tương tác hơn. Và trên hết, mang lại nhiều lợi nhuận hơn cho nghệ sĩ.
Infinite Reality đã nắm giữ một số tài sản kỹ thuật số, chẳng hạn như Drone Racing League hoặc nền tảng Obsess dành cho mua sắm thực tế ảo. ảo. Với Napster, công ty muốn mở rộng lĩnh vực hoạt động của mình sang âm nhạc và kết nối người hâm mộ.
Vẫn phải chờ xem người dùng có theo dõi hay không. Bởi vì ngay cả với một cái tên mang tính biểu tượng như Napster, việc biến các buổi hòa nhạc thành những bữa tiệc ảo và bán áo phông kỹ thuật số đòi hỏi nhiều hơn một chiêu trò quan hệ công chúng tốt. Nhưng ai biết được? Rốt cuộc, Napster không còn là công ty đầu tiên chuyển đổi nữa.