Một trò chơi tuyên bố được quân đội Nga hậu thuẫn vừa xuất hiện trên Steam: 'Tôi hiểu rằng người chơi Ukraine không thích chúng tôi'

theanh

Administrator
Nhân viên
Một trò chơi mới đã ra mắt trên Steam ngày hôm qua—Squad 22: ZOV. Tự nhận là "do Quân đội Nga chính thức khuyến nghị sử dụng làm sách hướng dẫn chiến thuật bộ binh cơ bản cho học viên và Yunarmy [tổ chức nhà nước của Nga dành cho học viên quân đội trẻ]" và lấy bối cảnh cuộc chiến đang diễn ra ở Ukraine, Squad 22 cho phép bạn chỉ huy các đội quân Nga khi họ chiến đấu với Lực lượng vũ trang Ukraine, bắt tù nhân và giải cứu con tin.

Đây là bản phát hành duy nhất của nhà phát triển SPN Studio hoặc nhà phát hành Zarobana Entertainment, và tự nhận là trình bày "lịch sử như hiện tại", mời những người chơi tiềm năng "đi sâu vào sự phức tạp của các sự kiện năm 2014 và 2022-2024 [lần lượt là sáp nhập Crimea và xâm lược Ukraine] thông qua các chiến dịch hấp dẫn." Nhà phát triển cho biết họ đã thiết kế trò chơi dựa trên "những hiểu biết sâu sắc từ các cựu chiến binh và binh lính đang tại ngũ của Nga", một số người trong số họ được nêu tên trên trang web Squad 22.

Quân đội Nga hiện đang bị Tòa án Hình sự Quốc tế (ICC) điều tra về tội ác chiến tranh và tội ác chống lại loài người ở Ukraine. Tổng thống Nga Vladimir Putin đang phải chịu lệnh bắt giữ của ICC vì trục xuất trẻ em Ukraine bất hợp pháp. Như bạn có thể tưởng tượng, quan điểm rõ ràng về vai trò của Nga trong cuộc chiến mà Squad 22 mô tả đã gây ra nhiều tranh cãi.

Cả người Ukraine và người nước ngoài đều lên án trò chơi này là sản phẩm tuyên truyền chiến tranh của Nga và không nên có mặt trên Steam. Trung tâm Chống thông tin sai lệch của nhà nước Ukraine đã gọi trò chơi này là "Tuyên truyền của Nga" từ năm ngoái, trong khi các bài đánh giá về trò chơi trên Steam hiện đang ở mức xếp hạng Hỗn hợp, vì người dùng mô tả nó bằng những cụm từ như "một sự ghê tởm về mặt đạo đức đáng bị lên án trên toàn thế giới." Không ít người dùng trên mạng xã hội kêu gọi Xóa Squad 22 khỏi Steam và thực sự hỏi tại sao trò chơi lại xuất hiện ở đó ngay từ đầu.

Tôi đã liên hệ với SPN để hỏi về quy trình đưa trò chơi lên Steam và nhà phát triển chính Alexander Tolchak cho biết trò chơi "đã trải qua [một] quá trình kiểm duyệt rất dài. Nhóm của Valve thực sự đã yêu cầu quyền truy cập vào tất cả nội dung trong trò chơi và kiểm tra trong khoảng 60 ngày", so với "thời gian 5-7 ngày" thông thường mà Tolchak gọi. Tolchak cho biết các nhà phát triển đã cẩn thận "chỉ đưa vào những thứ hợp pháp—suy cho cùng, đây chỉ là một trò chơi chiến thuật, không phải là một nhiệm vụ dài với nhiều văn bản và tất cả các tác phẩm nghệ thuật của chúng tôi đều được kiểm tra để không đưa vào bất kỳ hình ảnh bạo lực cực đoan nào", vì vậy nó đã được thông qua.


uk54XEBwYEGwyGVdsSeMCP-1200-80.jpg



Tôi đã liên hệ với Valve để hỏi xem đó có phải là mô tả công bằng về quy trình hay không và tôi sẽ cập nhật bài viết này nếu tôi nghe thấy trở lại.

Tolchak nói với tôi rằng ý tưởng cho Biệt đội 22 "xuất phát từ GVPU," Ban Giám đốc Chính trị-Quân sự Nga, nhưng nói rằng nguồn tài trợ đến từ "khoản tiết kiệm của chúng tôi và phần lớn là từ một nhà đầu tư tư nhân.

"Tôi đã được một đại diện của GVPU liên hệ, nói rằng họ đang tìm kiếm một nhóm dám thử một dự án như vậy. Tôi nói rằng tôi có một số ý tưởng trong đầu, nhưng chúng tôi cần phải tìm tiền để thành lập một studio. Họ trả lời rằng họ không thể giúp chúng tôi về tiền bạc, nhưng sẽ giúp [bằng cách] cung cấp bất kỳ thông tin có ý nghĩa nào cho trò chơi. Vâng, cuối cùng… điều đó đã giúp tìm được nhà tài trợ."

Tolchak cũng tuyên bố rằng số tiền chi cho Squad 22 không chảy ngược về quân đội Nga: "Toàn bộ số tiền thu được từ trò chơi sẽ được dùng để trả lương cho đội trong khi tiếp tục cải thiện trò chơi. Nếu chúng tôi kiếm được nhiều hơn mức cần thiết, chúng tôi sẽ đầu tư vào một dự án trò chơi mới." Cá nhân tôi thấy hơi khó tin, nhưng nếu không có nhà phát triển hoặc thành viên quân đội Nga nào nói ngược lại, thì đó là tất cả những gì chúng ta có thể dựa vào. Ít nhất, bạn sẽ nghĩ rằng các thành viên người Nga của nhóm phát triển sẽ phải nộp thuế thu nhập cho nhà nước.

Bất kể thế nào, tất cả những chi tiết này chỉ làm lu mờ vấn đề rằng trò chơi lấy bối cảnh là một cuộc chiến tranh đang diễn ra đã phá hủy nhiều vùng rộng lớn của Ukraine và gây hại cho hàng triệu người Ukraine. Về mặt kỹ thuật, nó có thể không vi phạm các điều khoản dịch vụ của Steam, nhưng chắc chắn sẽ để lại dư vị khó chịu. Tolchak cho biết ông hiểu điều đó: "Tất nhiên là có vấn đề. Tôi hiểu tại sao 99% nhà phát triển trò chơi lại trung thành với bối cảnh quá khứ xa xưa (lên đến Thế chiến thứ II) hoặc bối cảnh hư cấu. Và tôi hiểu rằng người chơi Ukraine không thích chúng tôi.

"Có lẽ sẽ hợp lý nếu Steam đóng cửa bán trò chơi cho Ukraine, như họ đã làm với Nga... Nhưng chúng tôi có quyền kể câu chuyện về người dân của mình. Là một nhà thiết kế và sản xuất trò chơi, tôi luôn hết sức cẩn thận để xác minh càng nhiều càng tốt rằng chúng tôi chỉ đưa vào những sự kiện và ý tưởng mà chúng tôi biết là có thật.

"Tôi không nghĩ bạn có thể phủ nhận rằng phương tiện truyền thông phương Tây tràn ngập [rất nhiều] thông tin sai lệch... Vì vậy, chúng tôi có mọi quyền để bảo vệ phẩm giá của mình và cho thế giới thấy cách chúng tôi nhìn nhận cuộc xung đột này và quan trọng hơn là lý do thực sự khiến nó bắt đầu."

Đúng hay không, tôi nghi ngờ rằng nhiều người chơi sẽ sẵn sàng tin vào lời của một trò chơi tuyên bố có sự hậu thuẫn của quân đội Nga.
 
Back
Bên trên