Tuần trước, người dùng trên Reddit và ResetEra nhận thấy rằng thư viện GitHub của nhà phát triển DIY Lyall đã bị xóa hoàn toàn, với tất cả các liên kết dẫn đến lỗi 404. Công trình của Lyall bao gồm các bản vá màn hình siêu rộng cho các trò chơi lớn như Clair Obscur: Expedition 33, Assassin's Creed Shadows, v.v.
Tôi đã liên hệ với Lyall và GitHub để xin bình luận và sẽ cập nhật câu chuyện này nếu tôi nhận được phản hồi. Lyall đã đăng một thông báo trên Patreon xin lỗi vì đã gỡ xuống, nói rằng họ không chắc chắn lý do tại sao và lưu ý rằng họ đã kháng cáo lệnh cấm thông qua bộ phận hỗ trợ của GitHub.
"Việc bị kéo thảm ra khỏi chân tôi thực sự là một trải nghiệm căng thẳng và nó cho thấy sự thật rằng tất cả trứng của tôi đều nằm trong một giỏ khi nói đến việc lưu trữ các bản sửa lỗi mà tôi viết", Lyall nói trên Patreon.
"Trong tương lai, tôi dự định sẽ tìm kiếm các giải pháp thay thế để lưu trữ mã nguồn và bản phát hành cho công việc của mình. Tôi có thể sẽ tiếp tục sử dụng GitHub nếu có thể cùng với việc sao chép kho lưu trữ và bản phát hành của mình ở nơi khác.
"Hy vọng tình hình này sẽ sớm được giải quyết nhưng cho đến lúc đó, tôi vẫn còn khá nhiều điều phải suy nghĩ. Ngay khi tôi có thông tin cập nhật về việc đình chỉ, tôi sẽ cho tất cả các bạn biết."
Trong thời gian chờ đợi, và nếu GitHub không khôi phục tài khoản của Lyall, họ đã bắt đầu tải các dự án của họ lên NexusMods làm bản sao lưu.
Câu hỏi lớn được đặt ra bởi tất cả những điều này là tại sao những trò chơi lớn như vậy lại phụ thuộc vào các bản vá không chính thức của nhà phát triển bên ngoài để sửa lỗi (hoặc thậm chí cung cấp ngay từ đầu) hỗ trợ cực rộng của họ. Câu trả lời duy nhất của tôi là giả định không thỏa đáng: Thời gian, tiền bạc và sự chuyên chế hoàn toàn của tỷ lệ khung hình 16:9 chuẩn.
Một làn sóng dâng cao nâng đỡ tất cả các con thuyền, và tôi thực sự đã được hưởng lợi từ các bản vá siêu rộng như một kẻ cuồng CRT—một khi tỷ lệ khung hình tùy ý được đưa vào sử dụng, việc nén mọi thứ thành 4:3 cũng dễ như việc kéo dài chúng thành 21:9. Tương tự đối với màn hình 16:10 hơi kỳ quặc của Steam Deck.
Toàn bộ tình huống này cho thấy hệ sinh thái các bản vá và bản mod của người dùng giúp nhiều trò chơi có thể chơi được thực sự mong manh và phù du như thế nào.
Rất may, Lyall có thể tải lại tác phẩm của họ và họ thậm chí có thể đưa chúng trở lại GitHub, tùy thuộc vào việc kháng cáo, nhưng không có câu trả lời dễ dàng nào cho vấn đề rộng hơn về việc bảo tồn bản vá/bản mod của người hâm mộ khi chúng ta nhìn chằm chằm vào một mạng internet ngày càng bị chia cắt và bị phân mảnh.
Trò chơi năm 2025: Các bản phát hành sắp tới trong năm nay
Trò chơi PC hay nhất: Những trò chơi yêu thích nhất mọi thời đại của chúng tôi
Trò chơi PC miễn phí: Lễ hội đồ miễn phí
Trò chơi FPS hay nhất: Trò chơi bắn súng đỉnh cao
Game nhập vai hay nhất: Cuộc phiêu lưu vĩ đại
Game hợp tác hay nhất: Tốt hơn khi kết hợp
Tôi đã liên hệ với Lyall và GitHub để xin bình luận và sẽ cập nhật câu chuyện này nếu tôi nhận được phản hồi. Lyall đã đăng một thông báo trên Patreon xin lỗi vì đã gỡ xuống, nói rằng họ không chắc chắn lý do tại sao và lưu ý rằng họ đã kháng cáo lệnh cấm thông qua bộ phận hỗ trợ của GitHub.
"Việc bị kéo thảm ra khỏi chân tôi thực sự là một trải nghiệm căng thẳng và nó cho thấy sự thật rằng tất cả trứng của tôi đều nằm trong một giỏ khi nói đến việc lưu trữ các bản sửa lỗi mà tôi viết", Lyall nói trên Patreon.
"Trong tương lai, tôi dự định sẽ tìm kiếm các giải pháp thay thế để lưu trữ mã nguồn và bản phát hành cho công việc của mình. Tôi có thể sẽ tiếp tục sử dụng GitHub nếu có thể cùng với việc sao chép kho lưu trữ và bản phát hành của mình ở nơi khác.
"Hy vọng tình hình này sẽ sớm được giải quyết nhưng cho đến lúc đó, tôi vẫn còn khá nhiều điều phải suy nghĩ. Ngay khi tôi có thông tin cập nhật về việc đình chỉ, tôi sẽ cho tất cả các bạn biết."
Trong thời gian chờ đợi, và nếu GitHub không khôi phục tài khoản của Lyall, họ đã bắt đầu tải các dự án của họ lên NexusMods làm bản sao lưu.
Câu hỏi lớn được đặt ra bởi tất cả những điều này là tại sao những trò chơi lớn như vậy lại phụ thuộc vào các bản vá không chính thức của nhà phát triển bên ngoài để sửa lỗi (hoặc thậm chí cung cấp ngay từ đầu) hỗ trợ cực rộng của họ. Câu trả lời duy nhất của tôi là giả định không thỏa đáng: Thời gian, tiền bạc và sự chuyên chế hoàn toàn của tỷ lệ khung hình 16:9 chuẩn.
Một làn sóng dâng cao nâng đỡ tất cả các con thuyền, và tôi thực sự đã được hưởng lợi từ các bản vá siêu rộng như một kẻ cuồng CRT—một khi tỷ lệ khung hình tùy ý được đưa vào sử dụng, việc nén mọi thứ thành 4:3 cũng dễ như việc kéo dài chúng thành 21:9. Tương tự đối với màn hình 16:10 hơi kỳ quặc của Steam Deck.
Toàn bộ tình huống này cho thấy hệ sinh thái các bản vá và bản mod của người dùng giúp nhiều trò chơi có thể chơi được thực sự mong manh và phù du như thế nào.
Rất may, Lyall có thể tải lại tác phẩm của họ và họ thậm chí có thể đưa chúng trở lại GitHub, tùy thuộc vào việc kháng cáo, nhưng không có câu trả lời dễ dàng nào cho vấn đề rộng hơn về việc bảo tồn bản vá/bản mod của người hâm mộ khi chúng ta nhìn chằm chằm vào một mạng internet ngày càng bị chia cắt và bị phân mảnh.

Trò chơi năm 2025: Các bản phát hành sắp tới trong năm nay
Trò chơi PC hay nhất: Những trò chơi yêu thích nhất mọi thời đại của chúng tôi
Trò chơi PC miễn phí: Lễ hội đồ miễn phí
Trò chơi FPS hay nhất: Trò chơi bắn súng đỉnh cao
Game nhập vai hay nhất: Cuộc phiêu lưu vĩ đại
Game hợp tác hay nhất: Tốt hơn khi kết hợp