MindsEye: PlayStation bắt đầu hoàn tiền cho người chơi

theanh

Administrator
Nhân viên
Tuần này chứng kiến sự ra mắt của MindsEye, dự án đầu tiên được dự định là rất tham vọng từ Build A Rocket Boy, studio của Leslie Benzies (cựu nhà sản xuất giấy phép GTA và cựu chủ tịch của studio Rockstar North từ năm 2001 đến năm 2016). MindsEye được cho là sự hợp tác rất tốt đẹp giữa studio trẻ này và IO Interactive (Hitman, 007: First Light).

Thật không may, trong vài tháng qua, trò chơi đã sa lầy trong tranh cãi và tranh cãi, đáng chú ý là do cách quản lý của studio và thông tin liên lạc đáng chê trách từ Build A Rocket Boy. Giữa những lời nói dối, sự phỉ báng, sự kịch tính, điều kiện làm việc của các nhà phát triển và sự tẩy chay của báo chí, việc phát hành MindsEye không phải là điềm lành. Đánh giá của chúng tôi, có từ chiều hôm qua, với số điểm 4/10, cho phép chúng tôi hiểu được mức độ thiệt hại. Nhưng hôm nay, mọi chuyện còn đi xa hơn khi PlayStation bắt đầu hoàn tiền cho người chơi.

Hoàn tiền, bản vá sắp tới, lời xin lỗi của studio...​

test-mindseye-11.jpg


Kể từ khi trò chơi được phát hành vào thứ Ba, mọi thứ trở nên tệ hơn từng giờ đối với Build A Rocket Boy. Gần như khiến chúng ta quên hết mọi sự kịch tính trước khi trò chơi được phát hành. Đối mặt với hàng loạt lỗi và sự cố, studio đã hủy một số hoạt động thương mại với các streamer. Ngày càng có nhiều người chơi đặt hàng trước trò chơi phàn nàn trên mạng xã hội.

Trong một động thái hiếm hoi và gần như chưa từng có kể từ khi phát hành CyberPunk 2077, PlayStation đang bắt đầu hoàn lại tiền cho người chơi, như một trong những người dùng trên Reddit báo cáo, giải thích rằng anh ta đã đệ đơn khiếu nại về quảng cáo sai sự thật, cáo buộc Build A Rocket Boy hứa hẹn một trò chơi 60 FPS trên PS5 Pro. Một chế độ vẫn chưa khả dụng cho đến ngày nay.

Đối mặt với sự hỗn loạn như vậy, studio đã buộc phải phản ứng trên Twitter/X thông qua một thông cáo báo chí để xin lỗi và công bố nhiều bản vá sắp tới cho PC và máy chơi game.



Kính gửi cộng đồng,
Như thường lệ, cảm ơn các bạn đã liên tục ủng hộ và phản hồi.
Sau thông báo của chúng tôi ngày hôm qua, chúng tôi muốn chia sẻ với các bạn tiến trình và hành động được thực hiện trong studio trong 24 giờ qua.
Chúng tôi vô cùng xin lỗi vì không phải tất cả người chơi đều có thể trải nghiệm trò chơi như chúng tôi đã hình dung. Ưu tiên của chúng tôi là tối ưu hóa hiệu suất và tính ổn định để mọi người chơi, trên mọi thiết bị, đều có thể tận hưởng trải nghiệm chất lượng cao như nhau.
Nhóm của chúng tôi đã làm việc không biết mệt mỏi suốt đêm để giải quyết nhiều vấn đề trong số này. Hiện chúng tôi đã xác định rằng phần lớn các sự cố là do rò rỉ bộ nhớ, ảnh hưởng đến khoảng một trong mười người chơi. Một bản sửa lỗi nóng đã được phát triển để giải quyết vấn đề này (cũng như các vấn đề khác do người chơi báo cáo) và chúng tôi đang nỗ lực triển khai bản sửa lỗi này vào ngày mai trên PC, sau đó là trên máy chơi game sau khi được PlayStation và Xbox chứng nhận.
Chúng tôi hoàn toàn cam kết đảm bảo trải nghiệm tối ưu cho tất cả người chơi và chúng tôi sẽ tiếp tục cung cấp các bản cập nhật thường xuyên và minh bạch. Chúng tôi sẽ cố gắng hết sức để phản hồi mọi bình luận và phản hồi của bạn.
Cảm ơn bạn đã chơi MindsEye. Cảm ơn bạn đã thông cảm và tiếp tục ủng hộ - điều đó có ý nghĩa rất lớn đối với chúng tôi. Chúng tôi rất biết ơn và vinh dự khi có bạn đồng hành cùng chúng tôi trong hành trình này.
Nhóm MindsEye

Về các bản vá và bản sửa lỗi khác nhau, đây là lịch trình:

Bản sửa lỗi nhanh số 1 – Thứ sáu, ngày 13–15 tháng 6 – PC & Người tiêu dùng
Những gì người chơi có thể mong đợi:
  • Cải thiện hiệu suất CPU và GPU đầu tiên, cũng như tối ưu hóa bộ nhớ
  • Giảm độ khó của trò chơi nhỏ Revive (RCP)
  • Cài đặt mới để vô hiệu hóa hoặc điều chỉnh độ sâu trường ảnh
  • Sửa lỗi điều khiển bị thiếu trong trò chơi nhỏ MineHunter và Run Dungeon
  • Cảnh báo cho PC có lịch trình GPU tăng tốc phần cứng bị tắt và cho CPU dễ bị sập
Bản sửa lỗi nhanh số 2 – Tuần ngày 16 tháng 6 – PC & Consoles
Những gì người chơi có thể mong đợi:
  • Tiếp tục cải thiện hiệu suất và độ ổn định
  • Sửa lỗi bánh xe không quay khi lái xe buggy
  • Sửa lỗi các khu vực trong nhà máy sản xuất ô tô nơi người chơi có thể cắt qua cảnh quan
Bản sửa lỗi nhanh số 3 – Ra mắt vào cuối tháng 6 – PC và Consoles
Những gì người chơi có thể mong đợi:
  • Tiếp tục cải thiện hiệu suất và độ ổn định
  • Cân bằng lại chế độ khó "Khó"
  • Sửa lỗi hoạt ảnh
  • Cải thiện AI
Hy vọng rằng trò chơi sẽ ổn định vào cuối tháng. Tuy nhiên, liên quan đến tất cả các vấn đề khác, thật không may, chúng tôi không thể làm gì được.
 
Back
Bên trên