MindsEye: Không có gì ngạc nhiên khi GTA của cựu ông chủ Rockstar là một cuộc thanh trừng

theanh

Administrator
Nhân viên
Thứ ba tuần này, ngày 10 tháng 6, MindsEye, một trò chơi phiêu lưu hành động ly kỳ dành cho một người chơi của Leslie Benzies, cựu giám đốc của Rockstar North và là một trong những nhà sản xuất chính của Grand Theft Auto, cuối cùng đã được phát hành. MindsEye chắc chắn là một trò chơi giống với GTA, với việc Benzies cố gắng tái tạo thành công của GTA, nhưng với giấy phép của riêng mình. Và nếu phản hồi từ MindsEye có giá trị thì đó là một thất bại.


79f8c_mindseyestampc.webp


MindsEye, trò chơi giống GTA nhưng chỉ làm mọi người thất vọng​

Được công bố với sự chào đón nồng nhiệt, MindsEye đã được phát hành vào cuối thứ Ba, ngày 10 tháng 6. Nhiều người yêu thích trò chơi hành động đã nhanh chóng chơi thử, phấn khích rồi đến thất vọng. Trên Steam, các bài đánh giá rất khắc nghiệt. MindsEye đang bị chỉ trích, với trung bình 42% đánh giá tích cực cho 802 bài đánh giá, tại thời điểm viết bài. Mặc dù cốt truyện là một trong những điểm tốt của trò chơi, nhưng MindsEye lại có rất nhiều lỗi.

Từ diễn xuất lồng tiếng đến AI của NPC, các vấn đề kỹ thuật khó hiểu, thế giới mở trống rỗng và đáng thất vọng, và trên hết là lối chơi sẽ khiến ngay cả những người tò mò nhất cũng phải nản lòng, MindsEye là một sự thất vọng thực sự với mức giá 59,99 euro cho phiên bản cổ điển và 79,99 euro cho phiên bản Deluxe. Người chơi cũng gặp phải vô số lỗi, khiến cho Đối với nhiều người, trải nghiệm của họ thực sự là một thử thách.


9f61a_capturedcran20250611104619.webp



Nhưng như một số đánh giá trên Steam chỉ ra, thực tế đơn giản là MindsEye đã né tránh việc gửi phiên bản thử nghiệm cho báo chí và những người sáng tạo nội dung đã gợi ý điều gì đó đáng ngờ. Tuy nhiên, MindsEye đã được bán như một cuộc cách mạng. "Với MindsEye, chúng tôi muốn tạo ra thứ gì đó độc đáo, thứ gì đó vượt qua mọi ranh giới, tạo cảm giác quen thuộc và thực sự thú vị khi chơi và đáng để sáng tạo", Leslie Benzies giải thích. "Gần một thập kỷ hợp tác là cần thiết giữa các nhóm thiết kế, công nghệ, tường thuật và nghệ thuật. Thế giới này không chỉ được xây dựng cho người chơi, mà còn được xây dựng với ý tưởng rằng cuối cùng họ sẽ đưa nó đi xa hơn."


a0fc0_sscd55b9c6c854fed379ef30952b2edb8dbcd20e1f.webp



Là một trò chơi đầy tham vọng với nội dung có thể tăng gấp mười lần trong những năm qua, Benzies đã nói rằng họ có kế hoạch mở rộng vũ trụ MindsEye trong mười năm. Với những phản hồi như vậy, có khả năng những ý tưởng này sẽ không bao giờ thành hiện thực. Tuy nhiên, studio của họ đã thông báo rằng "MindsEye sẽ cung cấp trải nghiệm liên tục phát triển, với các nhiệm vụ, chủng tộc và thử thách mới được thêm vào hàng tháng trên mọi nền tảng, nhờ vào sức mạnh của Hệ thống sáng tạo trò chơi do BARB phát triển."



Tuy nhiên, một lần ra mắt không thành công không nhất thiết có nghĩa là số phận sẽ không tốt. Thật khó để không nhắc đến sự phát triển ấn tượng của No Man's Sky, được phát hành vào năm 2016 với nhiều lời chỉ trích và chế giễu, và nội dung của nó vẫn tiếp tục được cải thiện thông qua các bản cập nhật miễn phí và liên tục kể từ năm 2016. No Man's Sky đã cố gắng bù đắp cho điều đó, đến mức xếp hạng của nó trên Steam đã tăng lên rất tích cực vào năm ngoái, không nhận được xếp hạng tiêu cực hoặc thậm chí là trung bình khi ra mắt.


f7b97_ss9ff46ea0231c5ff1f561f53d7dc6be5f183ae900.webp



MindsEye không phải là một trường hợp vô vọng, nhưng vẫn là một sự thất vọng thực sự như hiện tại. Trò chơi đã tự quảng cáo là một cuộc cách mạng trong nhiều tháng, một quả pháo ẩm ướt giờ đây cần phải khôi phục lại hình ảnh của mình. Nhưng liệu Build A Rocket Boy và IO Interactive Partners A/S có quyết định phân bổ nguồn lực cho nỗ lực này không? Trừ khi hãng đang chờ người chơi "tiến xa hơn."
 
Back
Bên trên