Microsoft: Gaming hiện báo cáo nhiều hơn Windows

theanh

Administrator
Nhân viên
Kết quả tài chính mới của Microsoft có vẻ đầy hứa hẹn cho tương lai của ngành game trong công ty. Năm ngoái, công ty có trụ sở tại Redmond đã hoàn tất một trong những thương vụ mua lại phức tạp nhất trong lịch sử ngành. Sau nhiều tháng đấu tranh pháp lý với nhiều cơ quan chống cạnh tranh trên toàn thế giới, Microsoft cuối cùng đã nhận được đèn xanh cho việc mua lại Activision Blizzard vào tháng 10 năm ngoái. Hãng phim nổi tiếng này vừa chính thức gia nhập Microsoft gần đây và do đó lần đầu tiên được đưa vào kết quả tài chính của tập đoàn. Không có gì ngạc nhiên khi giao dịch này, ước tính trị giá 75,4 tỷ đô la, đã bắt đầu mang lại thành quả cho công ty.
Tuy nhiên, tác động này lớn đến mức trò chơi đã trở thành nguồn thu nhập thứ ba của công ty. Mặc dù Windows chiếm ưu thế trong nhận thức chung của mọi người khi nói đến Microsoft, hệ điều hành này hiện tạo ra ít doanh thu hơn trò chơi điện tử. Tập đoàn vừa kết thúc quý thứ hai của năm tài chính với doanh thu 7,1 tỷ đô la từ bộ phận trò chơi, so với 5,26 tỷ đô la nhờ Windows. Ngoài ra, Activision Blizzard đã tham gia vào gần 2 tỷ trong tổng số 7,1 tỷ đô la thu được. Thật không may, những kết quả đáng chú ý này không đủ để đảm bảo tương lai cho nhiều nhân viên.

Một cách tiếp cận để có nhiều lợi ích hơn nữa​


Mặc dù đã tích hợp thành công Activision Blizzard vào các nhóm của Microsoft, công ty vẫn công bố triển khai 1.900 quy trình sa thải trong các nhóm trò chơi điện tử của mình. Quyết định này có thể được giải thích cụ thể bằng chi phí thực tế của việc mua lại. Trong số các kết quả tài chính, công ty tiết lộ rằng giao dịch này, đi kèm với nhiều chi phí bổ sung, vẫn tạo ra khoản lỗ ròng 440 triệu đô la trong quý gần nhất. Mặc dù bộ phận trò chơi đang được củng cố, Microsoft đã quyết định giới hạn các nhóm của mình để hạn chế chi phí.
À Vừa mới thoát khỏi ách thống trị của Bobby Kotick và Mike Ybarra, các nhân viên của Activision Blizzard lại phải đối mặt với một làn sóng mới. Studio này không tránh khỏi hậu quả của giao dịch này, và chỉ có thời gian mới có thể trả lời liệu quyết định của Microsoft có thực sự hồi sinh được cỗ máy này hay không. Bộ phận Xbox cũng được hưởng lợi từ mức tăng 61% trong doanh số bán dịch vụ và nội dung, cho thấy sự quan tâm mới đối với hệ sinh thái của công ty Redmond. Thật không may, những kết quả tài chính tích cực này vẫn bị ảnh hưởng bởi những điều kiện áp đặt lên những người chơi trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử, những người có tương lai ngày càng không rõ ràng. Theo logic tư bản chủ nghĩa này của các hãng phim, trò chơi điện tử sẽ còn lại gì nếu không có nghệ sĩ hoặc nhà phát triển?
 
Back
Bên trên