Khi tôi đánh giá HTC Vive vào năm 2016, tôi nghĩ rằng tai nghe VR sắp làm cả thế giới bùng nổ. Trong khoảng hai tháng, Vive là tai nghe VR tốt nhất và tôi đã dành nhiều thời gian nhất có thể để sống trong VR và trình diễn nó cho mọi người đến xem.
Một trong những tính năng lớn nhất mà tôi nghĩ sẽ thành công là Viveport Video, một bộ sưu tập video 360 độ mang đến trải nghiệm nhập vai hơn so với nội dung định dạng 16x9 tiêu chuẩn.
Mọi người đều muốn xem thứ gì đó trên một chiếc TV vô cùng lớn, phải không? Hóa ra là không. Không hề. Và bây giờ cuối cùng tôi đã có một vài câu trả lời tại sao.
Bây giờ nếu bạn sở hữu một tai nghe VR như Meta Quest 3, bạn thực sự có thể sử dụng nó để xem các dịch vụ phát trực tuyến tốt nhất. Tuy nhiên, thật đáng buồn khi bạn là người thiểu số.
Theo báo cáo gần đây của công ty nghiên cứu Counterpoint, doanh số bán tai nghe VR đã giảm 12% so với cùng kỳ năm 2024. Và đó là năm thứ ba liên tiếp doanh số giảm. Mọi người đều có số liệu khác nhau về tổng số đơn vị được bán ra, nhưng nhìn vào tình hình, con số đó chỉ vào khoảng 5 triệu đơn vị.
Để so sánh, vào năm 2024, doanh số bán TV toàn cầu trên toàn thế giới đạt 230 triệu đơn vị. Và con số đó không dao động nhiều mỗi năm. Vào năm 2020, 2021 và 2023, đã có hơn 200 triệu đơn vị được bán ra trên toàn thế giới.
Vậy tại sao TV lại bán chạy hơn nhiều so với tai nghe VR? Một lý do rất chính đáng là vì TV đang trở nên hợp túi tiền hơn trong khi giá của kính thực tế ảo vẫn đắt như cách đây gần một thập kỷ.
Khi bạn có thể mua một trong những chiếc TV tốt nhất với giá dưới 500 đô la, có lẽ bạn sẽ không vội vã chi 500 đô la cho một chiếc kính thực tế ảo độc lập mà bạn chưa từng thử trước đây. Có thể bạn sẽ nắm bắt cơ hội để thử VR nếu có một chiếc kính thực tế ảo tốt có giá dưới 100 đô la, nhưng với mức giá đó, bạn sẽ phải mua một chiếc kính cũ.
Tóm lại, một lý do khiến kính thực tế ảo chưa vượt qua được TV là do doanh số thấp và giá cả trì trệ. Đơn giản là không có đủ kính thực tế ảo và những người truyền bá rao giảng về lợi ích của việc xem phim và chương trình trong VR
Ngay từ rất sớm khi VR ra đời, người ta đã quyết định rằng tốc độ làm mới 90Hz là mức tối thiểu mà bạn muốn có trên một màn hình gần mặt mình như vậy. Nếu chậm hơn, bạn sẽ dễ bị say tàu xe hơn. Lý tưởng nhất là bạn muốn tốc độ làm mới cao hơn 90Hz, nhưng điều đó sẽ phải trả giá bằng độ phân giải thấp hơn.
Bây giờ, tôi nên đề cập rằng Quest 3 mặc định ở tốc độ làm mới 90Hz, nhưng có thể thay đổi thành 120Hz trong phần cài đặt. Tuy nhiên, không phải mọi ứng dụng và trò chơi đều tận dụng được tốc độ làm mới nhanh hơn. Điều đó có nghĩa là một số ứng dụng sẽ gây buồn nôn ít hơn những ứng dụng khác.
Thật đáng buồn, điều tương tự không thể nói với VR.
Khi chỉ xem video, Tôi cho rằng VR cũng tốt như một chiếc TV giá rẻ. Phải thừa nhận rằng, vì tôi đánh giá chúng một cách chuyên nghiệp nên tôi luôn thích độ tương phản tốt hơn của màn hình QD-OLED so với màn hình LCD của Quest 3, nhưng chúc may mắn khi tìm được một chiếc Samsung S95F giá 500 đô la.
Nhưng khi nói đến việc chia sẻ nội dung với người khác trong cùng phòng với bạn, thì TV không thể bị đánh bại. Chắc chắn, bạn có thể Truyền một số nội dung bạn đang làm trong VR lên TV để chia sẻ với ai đó (và một trong những trò chơi VR yêu thích của tôi, Keep Talking and Nobody Explodes, đã tận dụng lợi thế đó). Nhưng rất khó để chia sẻ video mà không gây ra sự cố về độ trễ.
Vì lý do đó, nếu bạn ở cùng phòng, việc chia sẻ màn hình sẽ hợp lý hơn là truyền nội dung để một người có thể xem trên VR trong khi người kia xem trên màn hình.
Tuy nhiên, nếu bạn có một người bạn sống xa, VR có thể là một nơi gặp gỡ tuyệt vời để cùng nhau xem phim. Tuy nhiên, các ứng dụng như Bigscreen có thể giúp điều đó trở nên khả thi... một lần nữa, có vẻ như không có đủ người biết về nó và chất lượng không phải lúc nào cũng hoàn hảo.
Này, dù tôi rất thích xem và đánh giá chúng, nhưng TV không hoàn hảo. Việc thiết lập chúng là một nỗi đau lớn, và giống như điện thoại và máy tính bảng, bản thân màn hình không phải lúc nào cũng tồn tại được hơn năm hoặc sáu năm.
Tôi không ủng hộ cái chết của TV, bạn biết đấy, nhưng một sự thay đổi về kiểu dáng sẽ không gây hại. TV trong suốt của LG là một ví dụ tuyệt vời về những gì tôi muốn: Đó là một màn hình mờ dần vào nền khi bạn không sử dụng.
Cho đến khi VR trở nên thân thiện với người dùng hơn hoặc giá cả giảm mạnh, TV sẽ tiếp tục là màn hình thực tế mà tất cả chúng ta xem chương trình và phim vào năm 2025.
Một trong những tính năng lớn nhất mà tôi nghĩ sẽ thành công là Viveport Video, một bộ sưu tập video 360 độ mang đến trải nghiệm nhập vai hơn so với nội dung định dạng 16x9 tiêu chuẩn.
Mọi người đều muốn xem thứ gì đó trên một chiếc TV vô cùng lớn, phải không? Hóa ra là không. Không hề. Và bây giờ cuối cùng tôi đã có một vài câu trả lời tại sao.
Tai nghe VR có tỷ lệ sử dụng thấp

Bây giờ nếu bạn sở hữu một tai nghe VR như Meta Quest 3, bạn thực sự có thể sử dụng nó để xem các dịch vụ phát trực tuyến tốt nhất. Tuy nhiên, thật đáng buồn khi bạn là người thiểu số.
Theo báo cáo gần đây của công ty nghiên cứu Counterpoint, doanh số bán tai nghe VR đã giảm 12% so với cùng kỳ năm 2024. Và đó là năm thứ ba liên tiếp doanh số giảm. Mọi người đều có số liệu khác nhau về tổng số đơn vị được bán ra, nhưng nhìn vào tình hình, con số đó chỉ vào khoảng 5 triệu đơn vị.
Để so sánh, vào năm 2024, doanh số bán TV toàn cầu trên toàn thế giới đạt 230 triệu đơn vị. Và con số đó không dao động nhiều mỗi năm. Vào năm 2020, 2021 và 2023, đã có hơn 200 triệu đơn vị được bán ra trên toàn thế giới.
Vậy tại sao TV lại bán chạy hơn nhiều so với tai nghe VR? Một lý do rất chính đáng là vì TV đang trở nên hợp túi tiền hơn trong khi giá của kính thực tế ảo vẫn đắt như cách đây gần một thập kỷ.
Khi bạn có thể mua một trong những chiếc TV tốt nhất với giá dưới 500 đô la, có lẽ bạn sẽ không vội vã chi 500 đô la cho một chiếc kính thực tế ảo độc lập mà bạn chưa từng thử trước đây. Có thể bạn sẽ nắm bắt cơ hội để thử VR nếu có một chiếc kính thực tế ảo tốt có giá dưới 100 đô la, nhưng với mức giá đó, bạn sẽ phải mua một chiếc kính cũ.
Tóm lại, một lý do khiến kính thực tế ảo chưa vượt qua được TV là do doanh số thấp và giá cả trì trệ. Đơn giản là không có đủ kính thực tế ảo và những người truyền bá rao giảng về lợi ích của việc xem phim và chương trình trong VR
VR khiến mọi người cảm thấy buồn nôn
Thực tế là, rất khó để tạo ra những chiếc kính thực tế ảo tốt. Hoặc, ít nhất là khó làm hơn một chiếc TV tốt.Ngay từ rất sớm khi VR ra đời, người ta đã quyết định rằng tốc độ làm mới 90Hz là mức tối thiểu mà bạn muốn có trên một màn hình gần mặt mình như vậy. Nếu chậm hơn, bạn sẽ dễ bị say tàu xe hơn. Lý tưởng nhất là bạn muốn tốc độ làm mới cao hơn 90Hz, nhưng điều đó sẽ phải trả giá bằng độ phân giải thấp hơn.
Bây giờ, tôi nên đề cập rằng Quest 3 mặc định ở tốc độ làm mới 90Hz, nhưng có thể thay đổi thành 120Hz trong phần cài đặt. Tuy nhiên, không phải mọi ứng dụng và trò chơi đều tận dụng được tốc độ làm mới nhanh hơn. Điều đó có nghĩa là một số ứng dụng sẽ gây buồn nôn ít hơn những ứng dụng khác.
Nhưng thành thật mà nói, bất kỳ thời gian nào cảm thấy buồn nôn đều không tốt. Thực sự không có ích gì khi xem TV khiến bạn bị say tàu xe. Hiệu ứng phim truyền hình dài tập thì khó chịu, chắc chắn rồi, và việc chèn chuyển động không tốt có thể gây đau đầu. Nhưng tôi chưa bao giờ xem một chiếc TV nào tệ đến mức khiến tôi buồn nôn.Tôi chưa bao giờ xem một chiếc TV nào tệ đến mức khiến tôi buồn nôn.
Thật đáng buồn, điều tương tự không thể nói với VR.
Thật khó (nhưng không phải là không thể) để chia sẻ màn hình của bạn trong VR

Khi chỉ xem video, Tôi cho rằng VR cũng tốt như một chiếc TV giá rẻ. Phải thừa nhận rằng, vì tôi đánh giá chúng một cách chuyên nghiệp nên tôi luôn thích độ tương phản tốt hơn của màn hình QD-OLED so với màn hình LCD của Quest 3, nhưng chúc may mắn khi tìm được một chiếc Samsung S95F giá 500 đô la.
Nhưng khi nói đến việc chia sẻ nội dung với người khác trong cùng phòng với bạn, thì TV không thể bị đánh bại. Chắc chắn, bạn có thể Truyền một số nội dung bạn đang làm trong VR lên TV để chia sẻ với ai đó (và một trong những trò chơi VR yêu thích của tôi, Keep Talking and Nobody Explodes, đã tận dụng lợi thế đó). Nhưng rất khó để chia sẻ video mà không gây ra sự cố về độ trễ.
Vì lý do đó, nếu bạn ở cùng phòng, việc chia sẻ màn hình sẽ hợp lý hơn là truyền nội dung để một người có thể xem trên VR trong khi người kia xem trên màn hình.
Tuy nhiên, nếu bạn có một người bạn sống xa, VR có thể là một nơi gặp gỡ tuyệt vời để cùng nhau xem phim. Tuy nhiên, các ứng dụng như Bigscreen có thể giúp điều đó trở nên khả thi... một lần nữa, có vẻ như không có đủ người biết về nó và chất lượng không phải lúc nào cũng hoàn hảo.
Liệu VR có bao giờ thay thế được trải nghiệm TV không?

Này, dù tôi rất thích xem và đánh giá chúng, nhưng TV không hoàn hảo. Việc thiết lập chúng là một nỗi đau lớn, và giống như điện thoại và máy tính bảng, bản thân màn hình không phải lúc nào cũng tồn tại được hơn năm hoặc sáu năm.
Tôi không ủng hộ cái chết của TV, bạn biết đấy, nhưng một sự thay đổi về kiểu dáng sẽ không gây hại. TV trong suốt của LG là một ví dụ tuyệt vời về những gì tôi muốn: Đó là một màn hình mờ dần vào nền khi bạn không sử dụng.
Ở dạng hiện tại — với mức giá hiện tại — VR sẽ không thể vượt qua TV. Vẫn còn quá nhiều điểm khó khăn. Hiện tại, AR có cơ hội thực sự đánh bại TV... nhưng tôi không biết có ai sẵn sàng chi 3.500 đô la cho Apple Vision Pro không.AR có cơ hội thực sự đánh bại TV... nhưng tôi không biết có ai sẵn sàng bỏ ra 3.500 đô la cho Apple Vision Pro không.
Cho đến khi VR trở nên thân thiện với người dùng hơn hoặc giá cả giảm mạnh, TV sẽ tiếp tục là màn hình thực tế mà tất cả chúng ta xem chương trình và phim vào năm 2025.
- TV OLED của Samsung sẽ mỏng hơn nữa — đây là cách
- TV Apple vừa được tăng cường Dolby Atmos lớn nhờ tvOS 18.5
- Quên TV OLED đi — máy chiếu siêu ngắn này có thể đạt 4.000 lumen ở kích thước 120 inch