Nếu bạn đang nói về shader, đây là những chương trình nhỏ có thể chạy nhiều bản sao trên dữ liệu khác nhau cùng lúc trong GPU. Giả sử GPU này có VRAM riêng (hầu hết đều có; tuy nhiên, một số máy tính xách tay chia sẻ bộ nhớ hệ thống), thì sẽ mất một khoảng thời gian để tải các kết cấu và chương trình shader lên GPU. Thời gian tải lên không nhất thiết phải quá dài, nhưng sau đó các phép tính được thực hiện trên các phần hình học khác nhau khi chúng xuất hiện. Một ví dụ có thể là trong một trò chơi nhất định có rất nhiều cảnh, nhưng mỗi cảnh được xây dựng từ một số lượng hạn chế các mảnh. Nếu bạn đã gặp tất cả các phần đó trong các cảnh trước đó, thì một cảnh mới (mà bạn chưa từng gặp trước đây) sẽ không yêu cầu bất kỳ loại cập nhật nào từ các phần đó. Cũng có các tính toán đổ bóng, nhưng về cơ bản, nếu bạn gặp từng thành phần và nếu các chương trình đổ bóng đã được sử dụng một lần, thì về cơ bản, bạn sẽ không nhận được bất kỳ "ợ" hiệu suất nào nữa từ đó.
Một ngoại lệ là nếu bạn không có đủ VRAM. Không đủ VRAM ngụ ý rằng một cảnh mới có thể cần phải loại bỏ một thứ gì đó không được sử dụng trong cảnh đó để kết xuất cảnh đó.
RAM hệ thống là thứ mà các tệp trang hướng đến. Bộ nhớ ảo sử dụng đơn vị quản lý bộ nhớ (MMU) để ánh xạ một số địa chỉ bộ nhớ nhất định tới từng chương trình riêng lẻ sao cho bộ nhớ xuất hiện trong một số khối dễ làm việc hơn so với khi các phân đoạn từ khắp bộ nhớ đang được sử dụng (chương trình không phải quản lý điều đó vì MMU đang chuyển các phân đoạn thành thứ trông giống như bộ nhớ liền kề). Đĩa của bạn (SSD, ổ cứng kiểu cũ, v.v.) có thể là một phần của điều này và MMU có thể giả mạo có nhiều RAM vật lý hơn bằng cách ánh xạ không gian ổ đĩa thành bộ nhớ thông thường. Các vấn đề bao gồm việc này cực kỳ chậm so với RAM và trong thời đại ngày nay khi bạn có RAM trạng thái rắn, điều này thực sự có thể làm giảm tuổi thọ của ổ đĩa trạng thái rắn (cân bằng hao mòn chống lại lỗi này, nhưng việc liên tục đập bộ nhớ trạng thái rắn vẫn có hậu quả). Tốt hơn hết là bạn nên tắt hoàn toàn hoán đổi (phân trang) vì cả lý do hiệu suất và tuổi thọ của ổ đĩa mà bạn hoán đổi sang (giả sử đó là trạng thái rắn). Ngay cả khi bạn có nhiều RAM, nếu hoán đổi được bật, thì các chương trình ít được sử dụng vẫn sẽ cố gắng hoán đổi ra.