Hỏi / Đáp Lưu giữ hình ảnh trong một số trò chơi?

SyCoREAPER

New member
Tôi cho rằng đó là GPU, có thể là chương trình cơ sở crossflash của tôi nhưng hãy làm việc với tôi trước.

Một số trò chơi nhất định, không cụ thể, sẽ ngẫu nhiên tạo ra thứ mà tôi có thể mô tả tốt nhất là giữ lại hình ảnh từ vài khung hình cuối cùng trước đó dưới dạng bóng đổ trên trò chơi đang chạy bình thường và biến mất sau khoảng 2,5 giây. Tôi nhận thấy điều đó đặc biệt là với Ghosts of Tsushima.

Nó không liên quan đến trình điều khiển, tôi đã cài đặt lại những trình điều khiển đó. Nó có thể là chương trình cơ sở như đã đề cập ở trên nhưng tôi mong đợi nó trong nhiều trò chơi hơn và đặc biệt là những trò chơi đòi hỏi nhiều đồ họa hơn nếu nó hoạt động không bình thường. Có thể là do công cụ trò chơi mà các trò chơi có điểm chung nhưng tôi không nghĩ là điều đó đủ nhất quán.

Tôi đã cố gắng nắm bắt hiện tượng này nhưng tôi luôn bỏ lỡ hoặc nó không xảy ra.

Bạn nghĩ sao? (Tôi biết rằng việc nhớ lại sẽ là cách chắc chắn để loại trừ điều đó nhưng tôi ghét việc ghi lại bios cho bất cứ điều gì).


CPU: i7-13700K (Ép xung)
Bộ làm mát: Corsair H150 Elite Caprellix 360mm
RAM: DDR4 G-Skill 4000Mhz (4x16GB, Gear1)
MB: MSI Edge z690 DDR4 WiFi
GPU: MSI Gaming Trio 4090 (SuprimX vBIOS tùy chỉnh)
PSU: MSI MPG A1000G PCIE5
 
Bạn chắc chắn là do GPU? Đã thử nghiệm trên nhiều màn hình chưa? Đã thử nhiều loại cáp khác nhau chưa?

Không chắc GPU có thể làm được không. Tuy nhiên, màn hình thì có thể.
Bạn đang sử dụng màn hình nào?
 
Bạn có chắc là do GPU không? Đã thử nghiệm trên nhiều màn hình chưa? Đã thử nhiều loại cáp khác nhau chưa?

Không chắc GPU có thể thực hiện được. Màn hình có thể.
Bạn đang sử dụng màn hình nào?
Tôi cũng nghi ngờ màn hình.

Thật thú vị khi cả hai bạn đều đề xuất. Tôi loại trừ màn hình vì tôi không nghĩ nó có thể 1) Làm như vậy 2) Chỉ một số trò chơi nhất định mới khiến điều đó xảy ra.

Tôi không có ý xúc phạm mà chỉ muốn làm rõ. Cách tôi mô tả không phải là cách tốt nhất và tôi muốn đảm bảo rằng chúng ta đang nghĩ giống nhau. Về cơ bản, đó là lớp phủ trong suốt màu đen của một vài khung hình trước đó được "cháy nhẹ" trong khoảng 2,5 giây
(thực ra đó là cách tôi nên đăng ban đầu).

Nói như vậy, tôi sẽ phải xem xét khả năng đó.
Màn hình là MSI Optix MPG321UR-QD
 
Ồ, điều đó giải quyết được một phần bí ẩn đó. Tôi nghĩ điều này cũng xảy ra trong các trò chơi khác nhưng có thể không đủ thường xuyên để vá nhưng trò chơi chính mà tôi đang đề cập đến Ghosts of Tsushima đã thừa nhận đó là trò chơi:

Ghi chú phát hành v1053.3.0612.1334


  • Đã sửa lỗi có thể khiến bóng đổ xuất hiện nhòe trong một vài khung hình.
(Còn nhiều nữa nhưng đã xóa để giữ nguyên OT)
 
Tôi nhận thấy hiện tượng giữ hình ảnh chủ yếu ở các trò chơi nhịp độ nhanh có HUD tĩnh. Bạn đã thử điều chỉnh cài đặt màn hình hoặc sử dụng chức năng làm mới pixel chưa? Nó hiệu quả với tôi lắm!
Tôi phải tìm hiểu xem các trò chơi khác có hiện tượng này không. Tôi nghĩ có thể là do đồng bộ ELM hay cái gì đó tương tự nhưng Ghosts đã được sửa bằng bản cập nhật. Thật không may là giờ tôi đã tiến xa đến mức này rồi.
 
với thời gian phản hồi 1ms, thật kỳ lạ khi nó lại làm như vậy.
https://au.msi.com/Monitor/Optix-MPG321UR-QD

bạn sử dụng hdmi hay DP?

màn hình bị mờ trên cùng một màn hình khi sử dụng HDMI, không phải với Display Port- không có câu trả lời

hầu hết các kết quả cho màn hình đề cập đến hiện tượng IPS sáng và loang màu, nhưng không phải hiện tượng mờ
Không phải hiện tượng mờ, mà là hiện tượng giữ lại hình ảnh kỳ lạ. Đối với vấn đề này, hãy nghĩ đến lớp phủ trong suốt 85% của khung hình cuối cùng. Đây là điều gần nhất mà tôi có thể tìm thấy với những gì nó đang làm, ngoại trừ việc nó không chỉ là nhân vật chính, mà là toàn bộ bóng đổ của trò chơi.
employee%20retention%20advice%20970_0.jpg.webp



Tôi đang sử dụng cáp DisplayPort 1.4 chất lượng, tôi không mua những loại cáp vô nghĩa trị giá 1000 đô la nhưng cũng không mua loại rẻ tiền hoặc không có tên tuổi.

Ngoài ra, vì dường như không có tiêu chuẩn thích hợp nào, trong khi nó ghi là 1ms, thì rõ ràng 1ms đó đề cập đến một số đơn vị đo lường không liên quan đến việc sử dụng trong thế giới thực/chơi game, tôi nghĩ thực tế là 2ms hoặc 4ms nhưng chỉ muốn đề cập đến nó.

Tôi không nghi ngờ màn hình vì về mặt chức năng, nó (gần như) hoàn hảo. Có hai điểm ảnh bị kẹt mà tôi đã chặn trong đầu, thậm chí không nhớ chúng ở đâu. Không có cái nào khác mà tôi đã đọc về
 
Back
Bên trên