Liệu GeForce RTX tiếp theo của Nvidia có do Intel sản xuất không?

theanh

Administrator
Nhân viên
Nvidia là một công ty được gọi là “không có nhà máy”, nghĩa là họ không có nhà máy riêng để sản xuất chipset đồ họa là thành phần cốt lõi của GeForce RTX; Nhiệm vụ phức tạp này chủ yếu dựa vào TSMC. Nhưng chi phí sản xuất tăng cao, đặc biệt là với quy trình khắc N2 sắp tới của TSMC, đang buộc gã khổng lồ này phải tìm kiếm các nguồn cung ứng thay thế và xem xét các xưởng đúc cạnh tranh.

Tuy nhiên, rất ít trong số họ có khả năng - hoặc gần có khả năng - sản xuất chip có độ mịn khắc tương tự như 2nm của TSMC. Hai cái tên lớn thường được nhắc đến: Samsung Foundry và… Intel. Sau nhiều tháng hỗn loạn, Intel hiện đang nhắm tới mục tiêu thúc đẩy bộ phận Intel Foundry, chịu trách nhiệm sản xuất chip cho các khách hàng bên ngoài của tập đoàn. Một món quà trời cho Nvidia, công ty có thể hưởng lợi từ tham vọng của xưởng đúc này trong việc định vị lại mình như một công ty chủ chốt trong lĩnh vực sản xuất chất bán dẫn.

Quy trình khắc 18A của Intel sẽ khiến Nvidia quan tâm​

intel-18A-ribbonFET-Powervia.jpg


Do đó, Intel sẽ sắp ký kết một thỏa thuận với Nvidia để sản xuất GPU trong tương lai dành cho các công ty này. Sự hợp tác giữa hai công ty trong ngành sẽ tập trung vào việc sử dụng quy trình khắc 18A (1,8 nm) của Intel, sử dụng bóng bán dẫn RibbonFET (nhà máy đúc áp dụng bóng bán dẫn Gate-All-Around) cho phép kiểm soát tốt hơn luồng dòng điện và cải thiện hiệu suất đồng thời giảm dòng rò rỉ. Quy trình 18A của Intel cũng giới thiệu một cách mới để cung cấp năng lượng cho các bóng bán dẫn này; Được gọi là PowerVia, kỹ thuật này tách các lớp dành riêng cho nguồn điện khỏi các lớp dùng cho tín hiệu logic, có khả năng cải thiện hiệu quả sử dụng năng lượng.

Theo Intel, những tiến bộ này sẽ cho phép công ty cạnh tranh hiệu quả với các giải pháp N2 của TSMC và SF2 của Samsung Foundry. Và nếu điều đó vẫn chưa đủ, nhà sản xuất cũng đang chuẩn bị một phiên bản cải tiến của quy trình 18A, hiệu quả hơn ở cùng công suất và ít tốn năng lượng hơn ở cùng hiệu suất.

intel-foundry-process-roadmap.jpg

Các yếu tố công nghiệp và địa chính trị​

Nvidia phụ thuộc rất nhiều vào năng lực sản xuất của TSMC và đang phải đối mặt với nhu cầu ngày càng tăng đối với chipset đồ họa của mình, trở nên trầm trọng hơn do ưu tiên sản xuất chip cho các trung tâm dữ liệu và khối lượng công việc AI. Bằng cách thuê ngoài một phần hoạt động sản xuất GPU cho Intel, Nvidia có thể giảm bớt áp lực lên năng lực của TSMC và có khả năng đáp ứng tốt hơn nhu cầu của thị trường trò chơi điện tử.

Việc chuyển một phần hoạt động sản xuất sang Hoa Kỳ nhờ các nhà máy của Intel tại Arizona cũng có thể mang lại lợi thế chiến lược cho Nvidia trong bối cảnh chính trị hiện tại. Động thái này có thể giúp Đài Loan ghi điểm với chính quyền Mỹ, nơi khuyến khích hoạt động sản xuất quay trở lại Hoa Kỳ và do đó tránh được thuế hải quan tiềm tàng đối với các sản phẩm từ Đài Loan. Việc sử dụng nhà cung cấp thứ hai như Intel cuối cùng có thể cho phép Nvidia đa dạng hóa chuỗi cung ứng của mình, giảm sự phụ thuộc vào một xưởng đúc duy nhất và do đó hạn chế các rủi ro liên quan đến căng thẳng địa chính trị ở Châu Á.

Đối với Intel, việc đảm bảo hợp đồng với một khách hàng có tầm cỡ như Nvidia sẽ đại diện cho một chiến thắng đáng kể cho bộ phận xưởng đúc của mình và thực sự tin tưởng vào công nghệ khắc 18A của mình. Tuy nhiên, vẫn chưa có thỏa thuận chính thức nào được công bố và sự hợp tác như vậy khó có thể diễn ra trong một thời gian nữa; Do đó, có lẽ chúng ta sẽ phải đợi đến sớm nhất là năm 2026 hoặc 2027 mới có thể hy vọng khám phá ra những chiếc GeForce RTX đầu tiên có chip do Intel sản xuất.

Nguồn: Reuters
 
Back
Bên trên