Không thiếu những trò chơi lấy bối cảnh Nhật Bản. Sau khi phát hành Ghost of Tsushima cách đây bốn năm, các hãng phim và nhà phát hành đã thay phiên nhau bắt tay vào cuộc phiêu lưu kể chuyện Nhật Bản này, khám phá mọi hình thức có thể có của nó. Nhưng đúng lúc cơn nghiện thuốc bắt đầu phát tác, Capcom đã công bố Kunitsu-Gami: Path of the Goddess. Mặc dù ban đầu gây bất ngờ với hướng nghệ thuật đầy màu sắc, nhưng chính lối chơi mới là thứ tạo nên sự bất ngờ vài tuần trước.
Khác xa với thế giới mở và những cuộc phiêu lưu theo phong cách samurai, tựa game này kết hợp giữa chiến lược thời gian thực, hành động và suy ngẫm. Sự pha trộn kỳ lạ này đã tạo nên một trải nghiệm sáng tạo. Nhưng nó có thực sự hiệu quả không? Câu trả lời nằm trong bài đánh giá Kunitsu-Gami: Path of the Goddess này.
Kunitsu Gami mở đầu bằng một đoạn phim giải thích mục đích của trò chơi. Câu chuyện diễn ra trên núi Kafuku, nơi từng là thiên đường bình yên, nhưng giờ đây đã bị nhiễm một loại tham nhũng độc hại. Mỗi đêm, những sinh vật huyền bí lại đến hành hạ nơi này và cư dân trên núi. Vậy thì, nhân vật bạn vào vai phải giúp “miko” (tương đương với một nữ tu sĩ) thanh tẩy những nơi bị ô uế.
© Capcom Về hệ thống trò chơi, mỗi ngôi làng tương ứng với một cấp độ rất riêng biệt. Sau đó, một cơ chế hoạt động trơn tru sẽ diễn ra. Vào ban ngày, Soh phải giải thoát những cư dân bị lời nguyền giam cầm để chiêu mộ họ vào nhóm của mình. Một số địa điểm chiến lược cũng cần được thanh lọc để kiếm phần thưởng và có nhiều không gian hơn để cơ động. Tất cả những điều này đều nhằm mục đích đưa miko đến cửa nơi cô ấy có thể loại bỏ hoàn toàn mối đe dọa.
Chỉ có điều, tất cả những hành động này đều tốn thời gian trong ngày của bạn và màn đêm buông xuống rất nhanh. Sau đó, hàng đàn sinh vật xuất hiện, tấn công các nhân vật theo từng đợt cho đến khi mặt trời trở lại. Đây chính xác là lúc chiến lược phát huy tác dụng. Trong khi người chơi có thể đích thân tham gia vào cuộc chiến thông qua Soh, họ chủ yếu phải phân công vai trò cho từng cư dân được giải thoát và đặt họ từng người một trên địa hình của cấp độ để bảo vệ miko, người thấy mình không có khả năng tự vệ khi màn đêm buông xuống.
© Capcom Do đó, chúng tôi thấy mình phải quản lý các nguồn tài nguyên cạn kiệt nhưng cần thiết, vị trí của tất cả các nhân vật trong thời gian thực, các chướng ngại vật hoặc lợi ích về môi trường, cũng như sức khỏe của mọi người trên mặt đất, bao gồm cả sở hữu. Đêm nào cũng mang theo những thử thách riêng, trái ngược với sự yên bình thường thấy của ban ngày. Chỉ khi lên cấp, bạn mới nhận ra rằng sự chuẩn bị tốt quan trọng hơn nhiều so với bất kỳ kỹ năng chiến đấu nào.
Sau khi thoát khỏi sự tha hóa, ngôi làng trở thành căn cứ, phải được cải tạo để có thêm phần thưởng và tài nguyên. Đây là nơi bạn có được các kỹ năng cụ thể cho từng nghề, mở khóa tài sản và lưu trò chơi của mình. Đây không phải là khía cạnh thú vị nhất của trò chơi và người ta thậm chí có thể tự hỏi tại sao lại có ý nghĩa gì khi tham gia vào phần quản lý vi mô "hời hợt" này ngoài các cấp độ và trùm. Ngay cả khi bạn bỏ qua nó, thì cũng không có vấn đề gì cả.
Người ta có thể tự hỏi liệu trình tự các cấp độ có khuyến khích sự lặp lại hay không, một cảm giác hoàn toàn hợp lý khi xét đến hệ thống trò chơi được định dạng của Kunitsu-Gami. Tuy nhiên, Capcom khiến chúng ta ngạc nhiên với sự đa dạng của từng cấp độ. Qua từng ngôi làng, chúng ta mở khóa những kỹ năng mà cuối cùng buộc chúng ta phải xem xét lại các lựa chọn chiến lược và sở thích chơi trò chơi của mình, đặc biệt là khi mỗi giai đoạn lại xuất hiện những mối đe dọa mới và tận dụng tối đa mọi nguồn lực mà chúng ta có.
© Capcom Khi đến thung lũng Núi Kafuku, chúng ta thấy mình phải sử dụng một số giác quan, lựa chọn giữa các con đường khác nhau để hoàn thành cấp độ hoặc thậm chí thay đổi nghề nghiệp của nhóm mình giữa trận chiến để tận dụng tối đa lợi thế. Sự phấn khích hiện hữu từ đầu đến cuối, và chu kỳ ngày/đêm chỉ củng cố thêm cảm giác tò mò về những gì sắp diễn ra thay vì sự mệt mỏi.
Xét về góc độ tường thuật, trò chơi thiếu bối cảnh, mặc dù điều này không ngăn cản chúng ta gắn bó với các nhân vật. Kunitsu-Gami chọn cách không sử dụng lời thoại mà thay vào đó là câu chuyện trực quan được thể hiện bằng âm nhạc và điệu múa nghi lễ. Chỉ đạo nghệ thuật khá độc đáo.
Khác xa với chủ nghĩa siêu thực được ưa chuộng trong Ghost of Tsushima, Rise of the Ronin và các trò chơi cùng phong cách khác, Kunitsu-Gami cung cấp cho chúng ta góc nhìn gần như đẳng cự, theo góc nhìn thứ ba có thể bất cứ lúc nào chuyển thành góc nhìn từ trên xuống để có chiến lược hơn, với đồ họa cực kỳ nhiều màu sắc và vô số sinh vật tưởng tượng.
Với tác phẩm này, Capcom một lần nữa chứng minh rằng quái vật là chuyên môn tuyệt vời của hãng. Không bao giờ đi sâu vào nỗi kinh hoàng, kẻ thù luôn luôn có những nét vẽ cực kỳ chính xác và đẩy lùi giới hạn mà chúng ta nghĩ là có thể về mặt sự quái dị. Một mặt, chúng càng ghê tởm thì cảnh tượng chúng nhìn thấy càng tráng lệ.
© Capcom
© Capcom
Khác xa với thế giới mở và những cuộc phiêu lưu theo phong cách samurai, tựa game này kết hợp giữa chiến lược thời gian thực, hành động và suy ngẫm. Sự pha trộn kỳ lạ này đã tạo nên một trải nghiệm sáng tạo. Nhưng nó có thực sự hiệu quả không? Câu trả lời nằm trong bài đánh giá Kunitsu-Gami: Path of the Goddess này.
Ngày, đêm, ngày, đêm
Kunitsu Gami mở đầu bằng một đoạn phim giải thích mục đích của trò chơi. Câu chuyện diễn ra trên núi Kafuku, nơi từng là thiên đường bình yên, nhưng giờ đây đã bị nhiễm một loại tham nhũng độc hại. Mỗi đêm, những sinh vật huyền bí lại đến hành hạ nơi này và cư dân trên núi. Vậy thì, nhân vật bạn vào vai phải giúp “miko” (tương đương với một nữ tu sĩ) thanh tẩy những nơi bị ô uế.

Chỉ có điều, tất cả những hành động này đều tốn thời gian trong ngày của bạn và màn đêm buông xuống rất nhanh. Sau đó, hàng đàn sinh vật xuất hiện, tấn công các nhân vật theo từng đợt cho đến khi mặt trời trở lại. Đây chính xác là lúc chiến lược phát huy tác dụng. Trong khi người chơi có thể đích thân tham gia vào cuộc chiến thông qua Soh, họ chủ yếu phải phân công vai trò cho từng cư dân được giải thoát và đặt họ từng người một trên địa hình của cấp độ để bảo vệ miko, người thấy mình không có khả năng tự vệ khi màn đêm buông xuống.

Liên tục đổi mới
Sau khi thoát khỏi sự tha hóa, ngôi làng trở thành căn cứ, phải được cải tạo để có thêm phần thưởng và tài nguyên. Đây là nơi bạn có được các kỹ năng cụ thể cho từng nghề, mở khóa tài sản và lưu trò chơi của mình. Đây không phải là khía cạnh thú vị nhất của trò chơi và người ta thậm chí có thể tự hỏi tại sao lại có ý nghĩa gì khi tham gia vào phần quản lý vi mô "hời hợt" này ngoài các cấp độ và trùm. Ngay cả khi bạn bỏ qua nó, thì cũng không có vấn đề gì cả.
Người ta có thể tự hỏi liệu trình tự các cấp độ có khuyến khích sự lặp lại hay không, một cảm giác hoàn toàn hợp lý khi xét đến hệ thống trò chơi được định dạng của Kunitsu-Gami. Tuy nhiên, Capcom khiến chúng ta ngạc nhiên với sự đa dạng của từng cấp độ. Qua từng ngôi làng, chúng ta mở khóa những kỹ năng mà cuối cùng buộc chúng ta phải xem xét lại các lựa chọn chiến lược và sở thích chơi trò chơi của mình, đặc biệt là khi mỗi giai đoạn lại xuất hiện những mối đe dọa mới và tận dụng tối đa mọi nguồn lực mà chúng ta có.

Điểm mạnh về mặt hình ảnh
Xét về góc độ tường thuật, trò chơi thiếu bối cảnh, mặc dù điều này không ngăn cản chúng ta gắn bó với các nhân vật. Kunitsu-Gami chọn cách không sử dụng lời thoại mà thay vào đó là câu chuyện trực quan được thể hiện bằng âm nhạc và điệu múa nghi lễ. Chỉ đạo nghệ thuật khá độc đáo.
Khác xa với chủ nghĩa siêu thực được ưa chuộng trong Ghost of Tsushima, Rise of the Ronin và các trò chơi cùng phong cách khác, Kunitsu-Gami cung cấp cho chúng ta góc nhìn gần như đẳng cự, theo góc nhìn thứ ba có thể bất cứ lúc nào chuyển thành góc nhìn từ trên xuống để có chiến lược hơn, với đồ họa cực kỳ nhiều màu sắc và vô số sinh vật tưởng tượng.
Với tác phẩm này, Capcom một lần nữa chứng minh rằng quái vật là chuyên môn tuyệt vời của hãng. Không bao giờ đi sâu vào nỗi kinh hoàng, kẻ thù luôn luôn có những nét vẽ cực kỳ chính xác và đẩy lùi giới hạn mà chúng ta nghĩ là có thể về mặt sự quái dị. Một mặt, chúng càng ghê tởm thì cảnh tượng chúng nhìn thấy càng tráng lệ.

