Được công bố vào năm ngoái trong Nintendo Direct, phiên bản Tomb Raider I-III Remastered cuối cùng đã có mặt trên PC, PlayStation (PS4 và PS5), Xbox (Series X/S, One) và Nintendo Switch. Ba bản làm lại của ba trò chơi đình đám được phát hành lần lượt vào năm 1996 (Tomb Raider), 1997 (Tomb Raider II: Dagger of Xian) và 1998 (Tomb Raider III: The Adventures of Lara Croft) trên PlayStation và PC.
Với những bản làm lại này, Crystal Dynamics và Embracer Group đang để người chơi chờ đợi cho đến khi công bố và phát hành phần tiếp theo trong loạt game Tomb Raider, đánh dấu sự khởi đầu của một kỷ nguyên mới và một bộ ba mới. Các đội Aspyr là những người có nhiệm vụ nặng nề là chăm sóc các cảng này, hơn 20 năm sau khi chúng được phát hành. Chúng ta có thể nói gì về điều này? Liệu ba phiên bản làm lại này có sánh được với phiên bản gốc không?
Nếu bạn là người hâm mộ Lara Croft và đã trải nghiệm cũng như chơi các trò chơi gốc nhiều lần, thì không thể không mở bộ sưu tập này và khám phá những cuộc phiêu lưu của nhà thám hiểm yêu thích của chúng ta mà không nở một nụ cười trên môi. Ngay từ những phút đầu tiên, điều kỳ diệu đã xảy ra. Công việc mà nhóm Aspyr thực hiện thực sự tuyệt vời. Chúng tôi không làm lại trò chơi, vì vậy chúng tôi sẽ giữ nguyên lối chơi, cơ chế vật lý và đồ họa. Mặt khác, nhiều kết cấu đã được đánh bóng thực sự nhờ vào khối lượng công sức khổng lồ bỏ ra cho hiệu ứng ánh sáng và chiếu sáng. Và ngay lập tức, điều đó thay đổi rất nhiều thứ.
Tất nhiên, chúng tôi vẫn giữ nguyên khía cạnh hình khối này, đôi khi sẽ tương phản với những thay đổi về kết cấu, khiến trò chơi trở nên khá không đồng đều. Một số cấp độ, chuỗi sự kiện và môi trường sẽ trông đẹp hơn nhiều so với những cấp độ, chuỗi sự kiện và môi trường khác. Nhưng nhìn chung, việc khám phá những phiên bản mới của cuộc phiêu lưu của Lara Croft vẫn khá ấn tượng và thú vị.
Cảnh quay cơ bản không có gì thay đổi, ngay cả về mặt hình ảnh, điều này khá đáng tiếc. Mặt khác, Aspyr đã chăm chút rất kỹ cho các đoạn cắt cảnh trong trò chơi, một lần nữa mang lại sự thúc đẩy thực sự cho tựa game. Tương tự như vậy với mô hình Lara Croft, lấy cảm hứng từ bộ ba "Anniversary/Legends/Underworld", mang đến cho chúng ta một Lara hoàn hảo.
Ngoài ra, các trò chơi không thay đổi. Bạn sẽ thấy những cuộc phiêu lưu tương tự, với cuộc tìm kiếm Sion trong Tomb Raider, Con dao găm nổi tiếng của Xian trong Tomb Raider II và những hiện vật khác nhau được người Melanesia điêu khắc từ thiên thạch. Do đó, chúng ta thấy lối chơi vẫn giống như vào cuối những năm 1990, với thiết kế trò chơi dưới dạng lưới, trong đó bạn phải nhảy với độ chính xác đến từng milimet để tránh bị ngã. Hãy chuẩn bị đối mặt với nhiều kẻ thù như sói, gấu, sư tử, cá sấu, và cả T Rex, chim ăn thịt và các xác ướp khác.
Việc giữ nguyên thiết kế âm thanh góp phần rất lớn vào cảm giác hoài niệm này. Tiếng bước chân của Lara trong Tomb Raider 3, tiếng vũ khí hay hiệu ứng âm thanh khi nhà thám hiểm của chúng ta rút hoặc cất vũ khí đã làm rung chuyển tuổi thơ của nhiều game thủ. Thật là thú vị khi tìm thấy những chi tiết nhỏ này vào năm 2024. Chúng ta thậm chí còn chưa nói đến âm nhạc, vốn là một nhân vật riêng biệt ngay từ phiên bản Tomb Raider đầu tiên. Các tác phẩm của Nathan McCree đã trở lại và mang đến một điểm cộng thực sự cho sự tiến triển của câu chuyện của chúng ta.
Nếu bạn chưa từng khám phá những cuộc phiêu lưu gốc của Lara Croft trên PC và/hoặc PS1 vào cuối những năm 1990, thì lối chơi có thể khá phức tạp để tiếp thu. Để khắc phục điều này, nhóm Aspyr đang cung cấp hệ thống điều khiển “hiện đại” lấy cảm hứng từ các trò chơi Tomb Raider Anniversary/Legends và Underworld. Thật không may, những cấu hình mới này không thực sự thiết thực và đặc biệt là không phù hợp với phong cách chơi của phiên bản Tomb Raider đầu tiên. Lời khuyên tốt nhất mà chúng tôi có thể đưa ra cho bạn là giữ nguyên mọi cài đặt mặc định.
Một trong những điểm mạnh của tuyển tập này là nó cung cấp cho bạn ba trò chơi hoàn chỉnh trong một tựa game duy nhất với mức giá rất hợp lý. Trên thực tế, Tomb Raider I-III Remastered có giá 29,99 euro trên mọi nền tảng (PC, PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch). Thật không may là không có phiên bản vật lý; bạn sẽ phải lựa chọn phiên bản kỹ thuật số.
Nhưng với mức giá này, bạn sẽ có được cả ba cuộc phiêu lưu của Lara Croft, mỗi cuộc phiêu lưu mang đến cho bạn hơn mười giờ chơi. Sau khi hoàn thành cuộc phiêu lưu, bạn có thể kéo dài niềm vui với các cấp độ thưởng "Croft Manor" nổi tiếng, cũng như DLC, lần đầu tiên có trên máy chơi game. Như vậy, bạn có thể chơi "Unfinished Business" trong Tomb Raider, "The Golden Mask" trong Tomb Raider II và "The Last Artifact" trong Tomb Raider III. Đây là ba cấp độ chỉ được cung cấp dưới dạng DLC trên PC và lần đầu tiên xuất hiện trên máy chơi game nhờ bản làm lại này.
© Journal du Geek Ngoài đồ họa mới, hệ thống điều khiển hiện đại và cấp độ thưởng, bản tổng hợp này còn cung cấp cho bạn nhiều tính năng mới nhỏ khác. Trước hết, khả năng chuyển đổi theo thời gian thực giữa các phiên bản gốc và bản làm lại, cho phép bạn tận mắt chứng kiến công sức mà nhóm Aspyr đã bỏ ra cho bản biên soạn này.
Nhưng bạn cũng sẽ có chế độ chụp ảnh. Không có gì mang tính cách mạng, chúng ta đang ở chế độ chụp ảnh khá cơ bản, nhưng có giá trị là hiện diện. Bạn có thể chọn góc máy ảnh, tư thế của Lara, biểu cảm khuôn mặt, thậm chí cả trang phục và vũ khí của cô ấy, cho phép chụp được một số bức ảnh đẹp. Tuy nhiên, chúng tôi rất tiếc vì thiếu các tùy chọn như chủ đề, độ sáng, làm mờ nền, v.v. Đây vẫn là chế độ cơ bản.
Nhìn chung, Tomb Raider I-III Remastered là một bản tổng hợp tuyệt vời với công sức bỏ ra nghiêm túc và được thực hiện bởi nhóm Aspyr. Mặt khác, vẫn còn một số lỗi như không có tính năng lưu tự động (kể cả giữa các cấp độ). Không phải là lựa chọn hợp lý vào năm 2024, đặc biệt là khi trong trò chơi không nêu rõ rằng tùy chọn sau không tự động lưu tiến trình. Một lựa chọn đáng ngạc nhiên gấp đôi khi bạn nhận thấy các tinh thể màu xanh nổi tiếng đã biến mất, cho phép bạn lưu thủ công theo ý muốn.
Vấn đề khác là máy ảnh. Thật là địa ngục, đặc biệt là trong Tomb Raider III, nơi mọi thứ có vẻ thất thường hơn. Đây vốn đã là một lỗi trong các trò chơi đầu tiên, chúng tôi rất mong có được quyền cải thiện một chút về điểm này.
Cuối cùng, ngay cả khi không có nhiều điều để nói về phần kỹ thuật, chúng tôi vẫn có thể nhận thấy một số điểm giảm về tốc độ khung hình (trên Switch) trong đoạn phim cắt cảnh của Tomb Raider III, khi chúng tôi bị giật khá nhiều. Ngoài ra, trong trò chơi, trong khoảng ba mươi giờ, không có vấn đề hoặc lỗi lớn nào đáng báo cáo.
Với những bản làm lại này, Crystal Dynamics và Embracer Group đang để người chơi chờ đợi cho đến khi công bố và phát hành phần tiếp theo trong loạt game Tomb Raider, đánh dấu sự khởi đầu của một kỷ nguyên mới và một bộ ba mới. Các đội Aspyr là những người có nhiệm vụ nặng nề là chăm sóc các cảng này, hơn 20 năm sau khi chúng được phát hành. Chúng ta có thể nói gì về điều này? Liệu ba phiên bản làm lại này có sánh được với phiên bản gốc không?
Tomb Raider I-III Remastered: Hoài niệm vẫn còn đó
Nếu bạn là người hâm mộ Lara Croft và đã trải nghiệm cũng như chơi các trò chơi gốc nhiều lần, thì không thể không mở bộ sưu tập này và khám phá những cuộc phiêu lưu của nhà thám hiểm yêu thích của chúng ta mà không nở một nụ cười trên môi. Ngay từ những phút đầu tiên, điều kỳ diệu đã xảy ra. Công việc mà nhóm Aspyr thực hiện thực sự tuyệt vời. Chúng tôi không làm lại trò chơi, vì vậy chúng tôi sẽ giữ nguyên lối chơi, cơ chế vật lý và đồ họa. Mặt khác, nhiều kết cấu đã được đánh bóng thực sự nhờ vào khối lượng công sức khổng lồ bỏ ra cho hiệu ứng ánh sáng và chiếu sáng. Và ngay lập tức, điều đó thay đổi rất nhiều thứ.




Cảnh quay cơ bản không có gì thay đổi, ngay cả về mặt hình ảnh, điều này khá đáng tiếc. Mặt khác, Aspyr đã chăm chút rất kỹ cho các đoạn cắt cảnh trong trò chơi, một lần nữa mang lại sự thúc đẩy thực sự cho tựa game. Tương tự như vậy với mô hình Lara Croft, lấy cảm hứng từ bộ ba "Anniversary/Legends/Underworld", mang đến cho chúng ta một Lara hoàn hảo.




Việc giữ nguyên thiết kế âm thanh góp phần rất lớn vào cảm giác hoài niệm này. Tiếng bước chân của Lara trong Tomb Raider 3, tiếng vũ khí hay hiệu ứng âm thanh khi nhà thám hiểm của chúng ta rút hoặc cất vũ khí đã làm rung chuyển tuổi thơ của nhiều game thủ. Thật là thú vị khi tìm thấy những chi tiết nhỏ này vào năm 2024. Chúng ta thậm chí còn chưa nói đến âm nhạc, vốn là một nhân vật riêng biệt ngay từ phiên bản Tomb Raider đầu tiên. Các tác phẩm của Nathan McCree đã trở lại và mang đến một điểm cộng thực sự cho sự tiến triển của câu chuyện của chúng ta.


Ba trò chơi hoàn chỉnh trong một


Nhưng với mức giá này, bạn sẽ có được cả ba cuộc phiêu lưu của Lara Croft, mỗi cuộc phiêu lưu mang đến cho bạn hơn mười giờ chơi. Sau khi hoàn thành cuộc phiêu lưu, bạn có thể kéo dài niềm vui với các cấp độ thưởng "Croft Manor" nổi tiếng, cũng như DLC, lần đầu tiên có trên máy chơi game. Như vậy, bạn có thể chơi "Unfinished Business" trong Tomb Raider, "The Golden Mask" trong Tomb Raider II và "The Last Artifact" trong Tomb Raider III. Đây là ba cấp độ chỉ được cung cấp dưới dạng DLC trên PC và lần đầu tiên xuất hiện trên máy chơi game nhờ bản làm lại này.
Những tính năng mới thú vị

Nhưng bạn cũng sẽ có chế độ chụp ảnh. Không có gì mang tính cách mạng, chúng ta đang ở chế độ chụp ảnh khá cơ bản, nhưng có giá trị là hiện diện. Bạn có thể chọn góc máy ảnh, tư thế của Lara, biểu cảm khuôn mặt, thậm chí cả trang phục và vũ khí của cô ấy, cho phép chụp được một số bức ảnh đẹp. Tuy nhiên, chúng tôi rất tiếc vì thiếu các tùy chọn như chủ đề, độ sáng, làm mờ nền, v.v. Đây vẫn là chế độ cơ bản.
Một bản tổng hợp hay, mặc dù có một vài lỗi nhỏ


Vấn đề khác là máy ảnh. Thật là địa ngục, đặc biệt là trong Tomb Raider III, nơi mọi thứ có vẻ thất thường hơn. Đây vốn đã là một lỗi trong các trò chơi đầu tiên, chúng tôi rất mong có được quyền cải thiện một chút về điểm này.
Cuối cùng, ngay cả khi không có nhiều điều để nói về phần kỹ thuật, chúng tôi vẫn có thể nhận thấy một số điểm giảm về tốc độ khung hình (trên Switch) trong đoạn phim cắt cảnh của Tomb Raider III, khi chúng tôi bị giật khá nhiều. Ngoài ra, trong trò chơi, trong khoảng ba mươi giờ, không có vấn đề hoặc lỗi lớn nào đáng báo cáo.