The Sims 4 không còn là trò chơi mô phỏng duy nhất trên thị trường. inZOI đã sẵn sàng đá nhẹ vào tổ kiến. Theo tình hình hiện tại, trò chơi này rõ ràng là không hoàn hảo và chưa đầy đủ, nhưng việc truy cập sớm đòi hỏi trò chơi của Hàn Quốc sẽ được cải thiện thông qua các bản cập nhật. Các bản vá cuối cùng sẽ có dung lượng nhỏ hơn một chút, nhưng sẽ xuất hiện nhanh hơn dự kiến để khắc phục các sự cố cấp bách nhất và mang lại những cải tiến được yêu cầu nhiều nhất một cách nhanh nhất có thể. Một điều cần thiết, đặc biệt là khi 85% người chơi đã rời bỏ inZOI, con số này còn thấp hơn cả The Sims 4 khi game này ở thời kỳ tệ nhất. Không có chuyện studio bỏ cuộc khi vừa triển khai bản cập nhật mới.
Hướng dẫn inZOI của chúng tôi
Nguồn: inZOI Studio
Hướng dẫn inZOI của chúng tôi
Bản cập nhật mới cho inZOI
Đối với các tính năng mới lớn, chúng ta sẽ phải đợi đến tháng sau. Mã gian lận (mã thật), bản mod, cải thiện mối quan hệ xã hội và hệ thống nhận con nuôi sẽ được triển khai vào tháng 5 cho đến khi có thông báo mới. Để bù đắp, các nhóm hiện đang triển khai các bản sửa lỗi inZOI thường xuyên hơn để giải quyết các vấn đề cấp bách nhất. Lần này, hệ thống hội thoại đã được cải thiện một số điểm để phản ánh cảm xúc tốt hơn và tự nhiên hơn. Hệ thống Karma cũng đang có một số thay đổi. Hiện nay, tần suất tương tác liên quan đến nó đã giảm 50% và trạng thái cảm xúc của Zoi đã được tính đến. Bạn có thể tìm thấy danh sách đầy đủ tất cả các thay đổi trong bản cập nhật inZOI mới nhất trong ghi chú bản vá bên dưới:
Ghi chú bản vá cho inZOI phiên bản 20250422.2471.W
Cập nhật lối chơi
Các cuộc trò chuyện hiện phản ánh cảm xúc chính của Zoi
- Trước đây, các cuộc trò chuyện giữa các Zoi chủ yếu bị ảnh hưởng bởi các đặc điểm tính cách và mối quan hệ của họ với người khác. Chúng tôi đã cải thiện hệ thống để khi một Zoi trải qua một trong 22 trạng thái cảm xúc mãnh liệt—như hưng phấn, giận dữ hoặc tuyệt vọng—thì lời thoại và hành vi của chúng sẽ phản ánh bối cảnh cảm xúc đó một cách tự nhiên hơn.Cảm xúc mục tiêu: Phấn khích / Vui vẻ / Nhiệt tình / Sung sướng / Vui sướng / Cười / Cười không kiểm soát / Hưng phấn / Giận dữ / Giận dữ / Bực bội / Khó chịu / Không vui / Nhục nhã / Xấu hổ / Bối rối / Sợ hãi / Kinh hãi / Ngạc nhiên / Tuyệt vọng / Trầm cảm / Sốc.Thay đổi này giúp giảm các tương tác kỳ lạ không phù hợp với trạng thái cảm xúc của Zoi. Bây giờ, khi Zoi cảm thấy một cảm xúc mãnh liệt, phản ứng của chúng sẽ phản ánh cảm xúc đó theo cách sâu sắc hơn. Nếu cảm xúc ít bộc lộ hơn, các cuộc trò chuyện sẽ tiếp tục diễn ra tự nhiên theo sự gần gũi hàng ngày giữa những người thuộc cung Zoi.
- Bạn cũng có thể nhận thấy hành vi dữ dội hơn, thậm chí là hung hăng hơn khi những người thuộc cung Zoi bị choáng ngợp bởi những cảm xúc mạnh mẽ. Để duy trì sự cân bằng lành mạnh, chúng tôi dự định giới thiệu các hệ thống trong các bản cập nhật trong tương lai giúp Zois bình tĩnh hơn một cách tự nhiên.
Cải thiện các tương tác liên quan đến Karma inZOI
- Cảnh báo Psycat đã bị vô hiệu hóaCảnh báo Psycat hiển thị khi mức độ nghiệp chướng của thành phố giảm sẽ không còn hiển thị nữa. Thay đổi này nhằm mục đích giảm bớt sự phán đoán không cần thiết trong các tình huống tiêu cực và thúc đẩy sự nhập tâm của người chơi.
- Tiêu chí đánh giá Karma đã điều chỉnhChúng tôi đã thay đổi thang đánh giá từ “hơi tệ hoặc ít hơn / bình thường hoặc nhiều hơn” thành “tệ hoặc ít hơn / tốt”. Thay đổi này giúp ngăn chặn tình trạng đánh giá tiêu cực quá mức do những biến động nhỏ.
- Các lựa chọn liên quan đến Nghiệp xuất hiện quá thường xuyên và làm gián đoạn dòng chảy tự nhiên của trò chơi. Chúng tôi đã giảm tần suất của chúng để mang đến trải nghiệm mượt mà hơn và ít gây khó chịu hơn.
- Các tương tác Karma hiện sẽ tính đến trạng thái cảm xúc của Zoi cũng như động lực mối quan hệ, để có các cuộc đối thoại nhập vai và nhất quán hơn về mặt ngữ cảnh.
- Các tương tác liên quan đến Karma xảy ra quá thường xuyên, đôi khi dẫn đến hành vi không phù hợp. Chúng tôi đã giảm tần suất của chúng xuống 50%, để cho phép quá trình tiến hóa diễn ra dần dần hơn, phù hợp với nhịp độ chung của trò chơi.
Sửa lỗi inZOI
Lối chơi
- Đã sửa lỗi thời gian vẫn tiếp tục chạy nếu tùy chọn "Chơi với gia đình hiện tại" được chọn trong Chế độ ma và cửa sổ bật lên "Không có thành viên hộ gia đình" vẫn mở.
- Đã sửa lỗi xử lý sai khi mang thai khi thử trong một hộ gia đình đầy đủ (7 thành viên).
- Đã sửa lỗi kết cấu MY được áp dụng cho tường, sàn hoặc trần nhà sẽ hiển thị với vật liệu không chính xác.
- Đã sửa lỗi áp dụng mô hình tòa nhà có chứa kết cấu AI đã bị xóa hoặc bị thiếu không xóa đúng các kết cấu đó.
Tham vọng/Mục tiêu
- Đã sửa lỗi chỉ một số tùy chọn hội thoại nhất định được xem xét cho nhiệm vụ "Có một cuộc trò chuyện tích cực".
Sự nghiệp và tương tác
- Đã sửa lỗi NPC đã kết hôn có công việc sẽ tự động trở lại trang phục làm việc của họ ngay cả sau khi thay quần áo thủ công.
- Đã sửa lỗi Zois sẽ tự động thay đổi trang phục làm việc của họ (hang thỏ) ngay cả ngoài giờ làm việc.
- Đã sửa lỗi tương tác "Cầu hôn" sẽ kích hoạt chung sống mà không hoàn tất hôn nhân nếu được lên lịch với một Zoi đã có mối quan hệ.
Ổn định
- Đã sửa lỗi sự cố có thể xảy ra khi thay đổi màu sắc hoặc vật liệu trong chế độ Xây dựng hoặc Tạo Zoi.Cùng với bản sửa lỗi này, chúng tôi đã cập nhật sắp xếp kết cấu hệ thống. Tất cả các kết cấu đã nhập sẽ được thêm vào cuối danh sách theo thứ tự giảm dần. Các kết cấu đã sử dụng trước đó cũng sẽ tuân theo quy tắc này. Để thuận tiện, các họa tiết mới nhập sẽ tự động được hiển thị và đánh dấu trong danh sách. Chúng tôi hy vọng điều này sẽ cải thiện trải nghiệm của người dùng.
Nguồn: inZOI Studio