Liệu chúng ta có đang đứng trước bờ vực của một sự thay đổi lớn trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử không? Và kết thúc cuộc chiến giữa ba nhà sản xuất là gì? Theo công ty nghiên cứu thị trường DFC Intelligence, năm 2025 có thể sẽ là năm thay đổi cuộc chơi, đặc biệt là với sự ra mắt của Nintendo Switch 2. Công ty nghiên cứu thị trường DFC Intelligence không tin rằng sẽ có chỗ cho ba nhà sản xuất trong tương lai và máy chơi game tiếp theo của Nintendo sẽ thành công cùng với một máy chơi game khác.
© DFC IntelligenceCông ty nghiên cứu thị trường DFC Intelligence đã công bố báo cáo thường niên của mình trong tuần này về thị trường và dự báo về doanh số bán máy chơi game điện tử trong năm Năm 2025 và những năm tiếp theo. Trong báo cáo của mình, DFC Intelligence đã nêu rõ: chúng ta sẽ có quyền tăng trưởng doanh thu tốt trong nửa sau của thập kỷ này. Tuy nhiên, công ty nghiên cứu cũng dự đoán một rủi ro đáng kể đối với một trong ba nhà sản xuất máy chơi game lâu đời.
Thật vậy, theo nghiên cứu, việc phát hành GTA 6 cũng như Nintendo Switch 2 sẽ là động lực lớn cho ngành công nghiệp trò chơi điện tử sau thời gian suy thoái do đại dịch Covid 19. DFC Intelligence rất lạc quan khi công ty này ước tính rằng đến năm 2027, gần một trong hai người sẽ chơi trò chơi điện tử. Con số đó tương đương hơn 4 tỷ người chơi trên hành tinh (tất nhiên là bao gồm cả trò chơi di động).
Đối với DFC Intelligence, Nintendo sẽ là người chiến thắng lớn trong những năm tới, đặc biệt là nhờ vào Switch 2, giống như phiên bản đầu tiên của máy chơi game này, cho phép bạn chơi ở bất cứ đâu bạn muốn nhờ vào khía cạnh kết hợp. Mặt khác, tương lai có vẻ khá nguy hiểm đối với Sony hoặc Microsoft. Công ty tin rằng trong tương lai, một trong hai nhà sản xuất có nguy cơ sụp đổ, như trường hợp của SEGA và Dreamcast vào đầu những năm 2000 sau khi phát hành PlayStation 2 và sự ra đời của Xbox đầu tiên.
Trong báo cáo của mình, công ty nghiên cứu nêu rõ: "Không có chỗ cho hơn hai máy chơi game lớn. Sony hoặc Microsoft sẽ phải vật lộn để duy trì vị trí thứ ba cách xa, và phần lớn sẽ phụ thuộc vào việc liệu hai công ty này có thể tạo được động lực ngay từ đầu hay không.".
Tuy nhiên, DFC Intelligence làm rõ rằng dự báo này chỉ liên quan đến thế hệ máy chơi game tiếp theo chứ không phải thế hệ hiện tại với PS5 và Xbox Series X/S. Tất nhiên, đối với công ty nghiên cứu, ngày ra mắt, mức giá và các tính năng cơ bản (chẳng hạn như khả năng có một máy chơi game lai) sẽ là những yếu tố quyết định cho tương lai: "Một hệ thống Sony mới (PS6) sẽ có lợi thế nhờ lượng người dùng trung thành và sở hữu trí tuệ mạnh mẽ của Sony. Microsoft đã thất bại với Xbox Series X/S, nhưng đã thực hiện các vụ mua lại lớn để trở thành công ty phần mềm lớn nhất thế giới. Microsoft có cơ hội tập trung vào phần mềm và mô hình phân phối thay vì phần cứng."
Rõ ràng, theo DFC Intelligence, mọi thứ dường như chỉ ra rằng Microsoft đang ở vị thế tồi tệ hơn. Nhưng đó không phải chính xác là chiến thuật của Xbox trong tương lai sao? Trong nhiều tháng qua, công ty Redmond liên tục quảng bá các dịch vụ đăng ký của mình với nhiều gói Xbox Game Pass khác nhau. Ngày nay, Game Pass cho phép một số người chơi chơi trực tiếp hơn 500 trò chơi mà không cần đến máy chơi game Xbox. Điều này đặc biệt đúng với tivi Samsung vì nó tương thích với ứng dụng, cho phép bạn kết nối bộ điều khiển Xbox để chơi, mà không cần máy chơi game.
Sẽ thế nào nếu chiến lược của Microsoft là loại bỏ máy chơi trò chơi điện tử sau Xbox Series X/S để nhường chỗ cho Sony và Nintendo? Trong khi về phía họ, họ tập trung vào Cloud Gaming? Hiện tại vẫn còn quá sớm để đưa ra bất kỳ kết luận nào, nhưng nhiều quyết định của Microsoft trong những tháng gần đây có thể xác nhận ý tưởng này, bao gồm việc ngừng phát hành trò chơi vật lý của Xbox Game Studios trên Xbox, mong muốn chấm dứt tính độc quyền và kế hoạch thiết kế giao diện người dùng đa nền tảng.
Trong mọi trường hợp, tương lai của trò chơi điện tử có vẻ tươi sáng và chúng tôi hy vọng rằng ngành công nghiệp này sẽ phục hồi. Trong hai năm, một cuộc khủng hoảng chưa từng có đã giáng một đòn mạnh vào ngành công nghiệp trò chơi điện tử với hàng nghìn vụ sa thải trên toàn thế giới. Thật đáng tiếc cho một lĩnh vực đã phát triển bùng nổ trong ba thập kỷ qua. Trò chơi điện tử là ngành công nghiệp có lợi nhuận cao nhất và phát triển nhanh nhất trong những năm gần đây, với tốc độ tăng trưởng gấp 20 lần kể từ cuối những năm 1980. Sau nhiều năm khó khăn hậu Covid, chúng tôi hy vọng rằng năm 2025 sẽ là điểm khởi đầu mới cho những ngày tươi sáng hơn.
David Cole, Nhà sáng lập và Tổng giám đốc điều hành của DFC Intelligence
Sự kết thúc của bộ ba Sony, Microsoft và Nintendo?

Thật vậy, theo nghiên cứu, việc phát hành GTA 6 cũng như Nintendo Switch 2 sẽ là động lực lớn cho ngành công nghiệp trò chơi điện tử sau thời gian suy thoái do đại dịch Covid 19. DFC Intelligence rất lạc quan khi công ty này ước tính rằng đến năm 2027, gần một trong hai người sẽ chơi trò chơi điện tử. Con số đó tương đương hơn 4 tỷ người chơi trên hành tinh (tất nhiên là bao gồm cả trò chơi di động).
Đối với DFC Intelligence, Nintendo sẽ là người chiến thắng lớn trong những năm tới, đặc biệt là nhờ vào Switch 2, giống như phiên bản đầu tiên của máy chơi game này, cho phép bạn chơi ở bất cứ đâu bạn muốn nhờ vào khía cạnh kết hợp. Mặt khác, tương lai có vẻ khá nguy hiểm đối với Sony hoặc Microsoft. Công ty tin rằng trong tương lai, một trong hai nhà sản xuất có nguy cơ sụp đổ, như trường hợp của SEGA và Dreamcast vào đầu những năm 2000 sau khi phát hành PlayStation 2 và sự ra đời của Xbox đầu tiên.
Trong báo cáo của mình, công ty nghiên cứu nêu rõ: "Không có chỗ cho hơn hai máy chơi game lớn. Sony hoặc Microsoft sẽ phải vật lộn để duy trì vị trí thứ ba cách xa, và phần lớn sẽ phụ thuộc vào việc liệu hai công ty này có thể tạo được động lực ngay từ đầu hay không.".
Tuy nhiên, DFC Intelligence làm rõ rằng dự báo này chỉ liên quan đến thế hệ máy chơi game tiếp theo chứ không phải thế hệ hiện tại với PS5 và Xbox Series X/S. Tất nhiên, đối với công ty nghiên cứu, ngày ra mắt, mức giá và các tính năng cơ bản (chẳng hạn như khả năng có một máy chơi game lai) sẽ là những yếu tố quyết định cho tương lai: "Một hệ thống Sony mới (PS6) sẽ có lợi thế nhờ lượng người dùng trung thành và sở hữu trí tuệ mạnh mẽ của Sony. Microsoft đã thất bại với Xbox Series X/S, nhưng đã thực hiện các vụ mua lại lớn để trở thành công ty phần mềm lớn nhất thế giới. Microsoft có cơ hội tập trung vào phần mềm và mô hình phân phối thay vì phần cứng."
Rõ ràng, theo DFC Intelligence, mọi thứ dường như chỉ ra rằng Microsoft đang ở vị thế tồi tệ hơn. Nhưng đó không phải chính xác là chiến thuật của Xbox trong tương lai sao? Trong nhiều tháng qua, công ty Redmond liên tục quảng bá các dịch vụ đăng ký của mình với nhiều gói Xbox Game Pass khác nhau. Ngày nay, Game Pass cho phép một số người chơi chơi trực tiếp hơn 500 trò chơi mà không cần đến máy chơi game Xbox. Điều này đặc biệt đúng với tivi Samsung vì nó tương thích với ứng dụng, cho phép bạn kết nối bộ điều khiển Xbox để chơi, mà không cần máy chơi game.
Sẽ thế nào nếu chiến lược của Microsoft là loại bỏ máy chơi trò chơi điện tử sau Xbox Series X/S để nhường chỗ cho Sony và Nintendo? Trong khi về phía họ, họ tập trung vào Cloud Gaming? Hiện tại vẫn còn quá sớm để đưa ra bất kỳ kết luận nào, nhưng nhiều quyết định của Microsoft trong những tháng gần đây có thể xác nhận ý tưởng này, bao gồm việc ngừng phát hành trò chơi vật lý của Xbox Game Studios trên Xbox, mong muốn chấm dứt tính độc quyền và kế hoạch thiết kế giao diện người dùng đa nền tảng.
Trong mọi trường hợp, tương lai của trò chơi điện tử có vẻ tươi sáng và chúng tôi hy vọng rằng ngành công nghiệp này sẽ phục hồi. Trong hai năm, một cuộc khủng hoảng chưa từng có đã giáng một đòn mạnh vào ngành công nghiệp trò chơi điện tử với hàng nghìn vụ sa thải trên toàn thế giới. Thật đáng tiếc cho một lĩnh vực đã phát triển bùng nổ trong ba thập kỷ qua. Trò chơi điện tử là ngành công nghiệp có lợi nhuận cao nhất và phát triển nhanh nhất trong những năm gần đây, với tốc độ tăng trưởng gấp 20 lần kể từ cuối những năm 1980. Sau nhiều năm khó khăn hậu Covid, chúng tôi hy vọng rằng năm 2025 sẽ là điểm khởi đầu mới cho những ngày tươi sáng hơn.
David Cole, Nhà sáng lập và Tổng giám đốc điều hành của DFC Intelligence