Honor of Kings: World GDC 2025 Thực hành và Hỏi & Đáp với Nhà phát triển

theanh

Administrator
Nhân viên
Tựa game nhiều người chơi đặc trưng của TiMi Studio có thể không nổi tiếng bằng các game MOBA đương thời khác bên ngoài thị trường Châu Á, nhưng Honor of Kings vẫn là một trong những tựa game được chơi nhiều nhất trong thể loại này. Tại Trung Quốc đại lục, Honor of Kings sẽ kỷ niệm 10 năm thành lập vào cuối năm nay, trong khi phiên bản toàn cầu/phương Tây chỉ mới ra mắt vào năm ngoái. Đấu trường trực tuyến nhiều người chơi này đang mở rộng sang các thể loại mới lần đầu tiên với một game nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (không quá lớn) có tên Honor of Kings: World dự kiến ra mắt vào cuối năm nay. Với một thể loại mới, tiềm năng tiếp cận đối tượng mục tiêu mới có thể đã bỏ qua sử thi Trung Quốc này.

Tại GDC 2025, Tencent đã cho phép tôi tham gia một cặp nhiệm vụ và trải nghiệm một chút cốt truyện, ngụ ý rằng đây vẫn là giai đoạn khá sớm của cuộc phiêu lưu vì nhân vật chính vẫn đang nắm bắt sức mạnh của mình. Thay vì chọn một loại vũ khí duy nhất và gắn bó với nó, Honor of Kings: World cho phép người chơi chọn một cặp lớp từ nhiều loại cận chiến, pháp sư và chiến binh tầm xa. Mỗi lớp khác nhau đều có phạm vi kỹ năng tương tự nhau, từ ba đòn tấn công tiêu chuẩn độc đáo của lớp đó, khả năng né tránh hoặc né tránh, và một số dạng tấn công tối thượng. Rõ ràng là có khả năng kết hợp và kết hợp một số kết hợp mạnh mẽ với các đòn tấn công của lớp, thường mang lại một số loại tấn công nguyên tố và một buff tích cực cho người chơi hoặc một debuff tiêu cực cho bất kỳ kẻ thù yếu đuối nào trên đường đi của họ.

Trong một trò chơi hành động theo nhân vật, chiến đấu cận chiến vẫn là tiêu chuẩn để đánh giá trước hết và quan trọng nhất, và tôi hài lòng với cách Honor of Kings World tạo ra cảm giác khác biệt về mặt động lực cho từng loại vũ khí. Trên thực tế, chính chiến đấu tầm xa đã thu hút tôi và khiến trải nghiệm của tôi trong giờ ngắn ngủi này trở nên đáng nhớ. Một trong mười một lớp đã cung cấp cho nhân vật anh hùng của tôi một khẩu súng lớn, hoàn chỉnh với cơ chế nạp đạn chủ động và hỏa lực hỗ trợ đủ để không bao giờ ngừng bắn vào kẻ thù. Những thanh kiếm lớn chắc chắn rất ngầu, nhưng việc thực hiện những pha chiến đấu tầm xa chắc chắn trong một trò chơi hành động theo nhân vật sẽ luôn chiếm được trái tim tôi.

Honor of Kings: World chỉ giới thiệu một phần nhỏ các cấp độ, từ một vài cuộc chạm trán dẫn thẳng đến các trận đấu trùm cho đến một ngục tối khá dài chứa đầy những con đường phụ chứa chiến lợi phẩm và một vài câu đố về môi trường. Phải thừa nhận rằng, một trong những câu đố đã làm tôi bối rối vì tôi bị ném vào một ngục tối mà không thực hiện hướng dẫn sẽ dạy tôi rằng lựu đạn băng có thể đóng băng các khối di chuyển tại chỗ. Tôi không thể trách các nhà phát triển vì đã chỉ cho tôi hướng đi đúng khi tôi giải được hai phần ba câu đố để tìm rương kho báu ẩn nhưng không thể hoàn thành phần cuối cùng của câu đố.

Có thể nó không nằm trong tầm ngắm của tôi trước GDC 2025, nhưng tôi chắc chắn sẽ xem lại Honor of Kings: World vào một thời điểm nào đó trong năm nay. Mặc dù không có bản phát hành nào trên PlayStation có vẻ hơi đáng tiếc, nhưng giao diện người dùng và các nhiệm vụ nhỏ gọn sẽ hoàn hảo khi di chuyển cho các game thủ di động. Sau khi thực hành, tôi đã trò chuyện một chút với Simon, nhà thiết kế chính của dự án này.


Hãy cho chúng tôi biết một chút về Honor of Kings: World dành cho người mới.

Chúng tôi là một game nhập vai phiêu lưu nhiều người chơi thế hệ tiếp theo. Chúng tôi bắt đầu từ IP gốc và chúng tôi đã sẵn sàng đưa nó lên một tầm cao mới.

Có bao nhiêu DNA của IP có trong Honor of Kings: World?

Tôi nghĩ rằng nó có trong mọi thứ vì cách chúng tôi bắt đầu dự án này. Chúng tôi đã lấy khái niệm cốt lõi, như chiến đấu, nhưng sau đó chúng tôi đã nâng cấp nó. Như bạn có thể thấy, mọi phong cách chiến đấu mà bạn chơi thực sự là một nhà vô địch trong trò chơi và chúng tôi thực sự đã biến nó thành một trải nghiệm hành động ba chiều. Ngoài ra, cốt truyện và thế giới đều đến từ MOBA.

Có bao nhiêu vị tướng từ Honor of Kings có thể chơi được trong trò chơi mới này?

Cuối cùng, tôi hy vọng là tất cả, nhưng chúng tôi bắt đầu với những vị tướng đầu tiên từ khu vực đầu tiên vì chúng tôi không muốn người chơi có cảm giác như có hàng trăm vị tướng. Vì vậy, cách chúng tôi thực hiện là giới thiệu một khu vực và những vị tướng có liên quan đến khu vực và cốt truyện. Chúng tôi giới thiệu họ với người chơi và thông qua các bản cập nhật, chúng tôi sẽ thêm ngày càng nhiều vị tướng.

Vì người chơi điều khiển hai vị tướng riêng biệt, bạn sẽ cân bằng sự phối hợp như thế nào?

Trước hết, người chơi là nhân vật chính. Nhân vật chính này có sức mạnh để làm chủ dòng chảy của những người khác, vì vậy anh ta học các khả năng từ các vị tướng. Đó là toàn bộ khái niệm. Chúng tôi cũng cố gắng cung cấp cho bạn sự thú vị của sự khác biệt đáng kể này giữa mỗi phong cách chiến đấu, nhưng chúng tôi vẫn cố gắng giữ nguyên ở cùng một cấp độ.

Nếu bạn chơi trò chơi như một trải nghiệm chơi đơn, tôi nghĩ sự khác biệt nằm ở phần thú vị của nó. Ví dụ, khi bạn chọn nhân vật có súng, việc bắn và né tránh được nhấn mạnh rất nhiều. Đó là một loại trải nghiệm khác.

Khi nói đến chế độ nhiều người chơi, bạn có một chút định vị. Nếu bạn thích phản công, bạn phải liên tục giao tranh với trùm. Nhưng nếu bạn là một kiểm lâm, bạn phải gây sát thương. Sau đó, bạn có một vai trò như nhân vật hỗ trợ, nhưng chúng tôi muốn mọi thứ, mọi lớp trong chế độ nhiều người chơi cũng có thể chiến đấu, không chỉ đứng đó và chữa lành.

Bạn có cảm thấy rằng Honor of Kings World đang cố gắng xóa bỏ bộ ba thần thánh là xe tăng, gây sát thương và chữa lành không?

Chúng tôi không đi sâu vào vấn đề đó. Nguyên tắc cơ bản vẫn là, ngay cả khi bạn là nhân vật hỗ trợ, bạn vẫn phải có trải nghiệm hành động tuyệt vời. Vì bạn có thể truy cập vào hai lớp, bạn thực sự có thể chuyển đổi giữa hỗ trợ và DPS. Ý tôi là, nếu bạn thực sự muốn đảm nhiệm vai trò hỗ trợ toàn diện, bạn có thể làm như vậy. Nhưng thông thường, bạn có thể chuyển sang một phong cách khác và vào chế độ DPS, tùy thuộc vào thời điểm chiến đấu.

Honor of Kings: World có thể chơi hoàn toàn một mình không?

Bạn có thể nếu muốn. Trên thực tế, chúng tôi cung cấp khá nhiều trải nghiệm chơi đơn. Đó là một tùy chọn. Chúng tôi cung cấp trải nghiệm nhiều người chơi không xâm phạm cho bạn. Vào một thời điểm nào đó, chơi với người khác luôn tiện lợi. Giả sử bạn cảm thấy trận đánh trùm quá khó. Là một người chơi, bạn luôn có thể kêu cứu, nhưng điều đó sẽ không gây gián đoạn.

Bạn có thể mang theo bạn đồng hành AI không?

Có, nó giống như một chức năng trợ lý. Nếu bạn không tìm được bạn hoặc chỉ muốn chơi một mình, thì có các tùy chọn cho bạn đồng hành AI trong ngục tối hoặc những thứ tương tự như vậy. Vậy thì nó giống như một chức năng trợ lý dễ tiếp cận hơn.

Hệ thống ghép trận thế nào? Bạn có thể chọn, kiểu như, Tôi muốn chơi nhiệm vụ cụ thể này và trò chơi sẽ cố gắng ghép bạn với những người chơi khác không?

Tôi nghĩ nó rất đơn giản. Khi bạn vào ngục tối, nếu bạn muốn lập đội, bạn chỉ cần ghép với những người chơi có thứ hạng tương tự như mình.

Khi ra mắt, người chơi sẽ có quyền truy cập vào các nhân vật như thế nào? Họ có quyền truy cập vào toàn bộ đội hình ban đầu không? Họ chỉ có quyền truy cập vào một hoặc hai nhân vật thôi?

Tôi nghĩ chúng tôi cung cấp một số nhân vật trong cốt truyện, giống như một bộ cơ bản. Thực ra vẫn còn khá nhiều. Theo cách bạn thực sự tiến triển trong cốt truyện, bạn sẽ được gặp gỡ các nhà vô địch và làm quen với họ, sau đó bạn sẽ học được khả năng của họ. Bạn sẽ có một bộ combo cơ bản trong suốt quá trình chơi và nó được thiết kế riêng để bạn hiểu được hệ thống. Sau đó, nếu bạn muốn nhiều hơn, bạn chỉ cần mua.

Bạn đã nói về mô hình kinh doanh của Honor of Kings: World chưa?

Tôi có thể nói với bạn rằng chúng tôi đang xây dựng hoạt động kiếm tiền xung quanh mạng xã hội, vì vậy nó sẽ xoay quanh trang phục và giao diện, không có gì là trả tiền để thắng.

Bạn có biết chi phí mua thêm một tướng là bao nhiêu không?

Chúng tôi vẫn đang nghiên cứu vấn đề đó.

Đã có kế hoạch nào cho gói cao cấp hoặc gói chiến đấu chưa?

Tôi nghĩ điều đó rất có thể xảy ra trong tương lai. Vì hiện tại, việc kiếm tiền vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm ban đầu nên chúng tôi không có quy tắc cố định chi tiết nào về vấn đề này, nhưng tôi nghĩ điều gì đó tương tự như vậy là rất có thể.

Honor of Kings: World có miễn phí để chơi không hay người chơi phải mua ban đầu để chơi?

Không, đây là trò chơi miễn phí, không cần mua gì cả.

Các bạn đang ra mắt trên nền tảng nào?

Hiện tại, chúng tôi đang tập trung vào PC và thiết bị di động. Hy vọng rằng trong tương lai, các máy chơi game cũng sẽ như vậy, nhưng hiện tại, chúng tôi đang tập trung vào hai nền tảng đầu tiên.

Các bạn có sự tiến triển chéo giữa PC và nền tảng di động không?

Có. Di động giống như một cách dễ tiếp cận hơn để bạn chơi bất cứ lúc nào, nhưng như thể chúng là cùng một nền tảng.

Bạn có hỗ trợ bộ điều khiển không?

Không phải ngay bây giờ, nhưng chúng tôi có thể nói rằng điều đó thực sự quan trọng ở đây, vì vậy tôi nghĩ rằng chúng tôi có thể sẽ có điều đó trong các kế hoạch trong tương lai.

Đặc biệt đối với thiết bị di động, không phải ai cũng thích chơi các trò chơi nhập vai dài dòng chỉ bằng màn hình cảm ứng.

Đúng vậy, tôi nghĩ điều đó khá quan trọng, nhưng hiện tại, chúng tôi đang cố gắng hoàn thiện trải nghiệm di động gốc trước.

Có bất kỳ sự kiện giao thoa hoặc nội dung nào được lên kế hoạch giữa Honor of Kings và Honor of Kings: World không?

Chúng tôi đang nói về điều đó vì chúng tôi có cùng IP và cùng một nhóm. Chúng tôi đang dần nói về cách chúng tôi thực sự - ý tôi là, cốt truyện đã có phần hợp nhất với nhau. Hiện tại chúng tôi đang ở giai đoạn đầu của các cuộc thảo luận.

Bạn có dự định phát hành Honor of Kings: World vào thời điểm nào?

Chúng tôi không có ngày cụ thể. Tôi có thể nói với bạn rằng chúng tôi đang làm việc rất chăm chỉ để đưa trò chơi lên mạng sớm nhất có thể.

Được rồi. Bạn có kế hoạch thử nghiệm beta nào trong tương lai gần không?

Chúng tôi vẫn chưa có kế hoạch chi tiết. Nhưng chúng tôi đang liên tục thử nghiệm thông qua các thử nghiệm riêng. Cứ vài tháng, chúng tôi cố gắng lặp lại trò chơi càng nhanh càng tốt. Vì vậy, tôi nghĩ chúng ta có thể mong đợi các thử nghiệm tiếp theo trong tương lai,

Đối với những người hâm mộ có thể chơi MOBA nhiều nhưng không thoải mái hoặc quen thuộc với việc chơi game nhập vai hành động, bạn có bất kỳ tùy chọn khó khăn hoặc khả năng truy cập nào cho trò chơi này không?

Hiện tại, chúng tôi tập trung vào việc hoàn thiện nội dung. Sau này, chúng tôi chắc chắn nên cân nhắc điều đó. Ngay cả với phiên bản di động, chúng tôi cũng phải cân nhắc rất nhiều đến việc hoàn thiện khả năng điều khiển. Tôi nghĩ rằng chắc chắn điều đó sẽ nằm trong tầm ngắm trong tương lai.

Có nơi nào để đăng ký hoặc thêm Honor of Kings: World vào danh sách mong muốn không?

Chưa. Chúng tôi vẫn đang làm việc về vấn đề này. Nhưng chúng tôi sẽ cố gắng hết sức để đưa nó vào danh sách mong muốn càng sớm càng tốt trong tương lai.

Sự kiện tiếp theo mà người chơi sẽ được thấy nhiều hơn về trò chơi này là khi nào?

Tôi không biết, nhưng chúng tôi rất muốn duy trì đà phát triển này.

Cảm ơn bạn đã dành thời gian.
 
Back
Bên trên