Tại Summer Game Fest 2025, nhà phát triển Atomic Heart Mundfish đã tiết lộ một số trò chơi, bao gồm phần tiếp theo của AH, một phần phụ nhiều người chơi trực tuyến (The Cube) và một trò chơi kinh dị sinh tồn mà họ sẽ phát hành (ILL).
Như bạn có thể nhớ, chúng tôi đã phỏng vấn Mundfish thường xuyên trước khi ra mắt Atomic Heart. Bây giờ giai đoạn mới của studio đã bắt đầu, chúng tôi đã liên hệ lại với Nhà sáng lập, Tổng giám đốc điều hành và Giám đốc trò chơi, Robert Bagratuni, để tìm hiểu thêm về tất cả các dự án này. Chúng tôi sẽ bắt đầu ngày hôm nay với Atomic Heart 2, có thể nói là trò chơi được mong đợi nhất, vì đây là phần tiếp theo của một tựa game cực kỳ thành công đã đạt hơn 10 triệu người chơi.
Tin tốt là rõ ràng phạm vi và tham vọng cao hơn nhiều. Tin xấu là chúng ta sẽ không được chơi nó trong một thời gian khá dài, mặc dù điều đó không quá ngạc nhiên vì phần đầu tiên chỉ mới ra mắt cách đây hai năm. Dù sao đi nữa, hãy tiếp tục cuộn xuống bên dưới để đọc toàn bộ phần Hỏi & Đáp.
'Mọi thứ trong đoạn giới thiệu đều được ghi lại trong engine bằng Unreal Engine 5 và có sự kết hợp giữa cảnh quay trò chơi và đoạn phim điện ảnh trong trò chơi. Vì chúng tôi chưa đi sâu vào phân tích chi tiết về trò chơi, nên những gì được hiển thị chỉ là một cái nhìn thoáng qua, nhưng đủ để gợi ý một số hướng chính mà chúng tôi đang thực hiện.'
Xin chào, Robert. Bạn có thể cho chúng tôi biết Atomic Heart 2 diễn ra chính xác khi nào trong dòng thời gian không? Bạn có thể chia sẻ kết thúc nào của bản gốc sẽ được tuân theo một cách chính thức không?
Atomic Heart 2 diễn ra vài năm sau khi kết thúc trò chơi đầu tiên, tiếp tục mạch truyện sau sự cố và DLC, nhưng trong một chương mới của câu chuyện. Phần tiếp theo theo sau hậu quả của nhiều kết thúc của bản gốc, bao gồm cả DLC thứ tư sắp ra mắt, sẽ làm rõ hơn vấn đề đó. Chúng tôi vẫn trung thành với thế giới khoa học và công nghệ phản địa đàng tuyệt đẹp, nhưng mở rộng sang các môi trường tương lai hoài cổ rộng lớn hơn trên toàn cầu, với một thế giới được định hình bởi những biến động và hậu quả trước đó của các sự kiện trong trò chơi đầu tiên.
Một số người dùng đã nhận thấy bầu không khí phương Tây hơn từ đoạn giới thiệu. Liệu điều đó có được phản ánh trong trò chơi thực tế không? Nếu có, bạn có thể nói thêm về điều này không?
Chúng tôi chắc chắn sẽ không từ bỏ chỉ đạo nghệ thuật và bầu không khí mà người chơi yêu thích trong trò chơi đầu tiên. Thế giới tương lai hoài cổ, phản địa đàng của Atomic Heart vẫn còn nguyên vẹn, và âm nhạc vẫn là một phần mạnh mẽ trong cách chúng ta thể hiện nó.
Việc chọn Don't Stop Me Now của Queen cho đoạn giới thiệu thông báo không phải là để thay đổi hướng đi, mà là để mở rộng phạm vi cảm xúc của vũ trụ. Trên thực tế, chính ca khúc đó đã được phát hành vào cuối những năm 70 tại Liên Xô trên đĩa than, với tên gọi “КВИН – Не останавливай меня”. Đó chính xác là loại giao thoa văn hóa phù hợp với Đài phát thanh của Tương lai mà chúng ta đã xây dựng, quen thuộc nhưng được tưởng tượng lại thông qua lăng kính của thế giới chúng ta. Và giống như trong trò chơi đầu tiên, sẽ có nhiều bản nhạc, nhiều tâm trạng và sự kết hợp giữa các tác phẩm kinh điển của khu vực và các biểu tượng toàn cầu. Nếu bạn còn nhớ "Komarovo" và "Trava u doma" đã trở thành những khoảnh khắc mang tính biểu tượng trong Atomic Heart như thế nào, hãy yên tâm, tinh thần đó vẫn sống động và mạnh mẽ trong phần tiếp theo.
Bao nhiêu phần trong đoạn giới thiệu là lối chơi và bao nhiêu phần là đoạn phim điện ảnh?
Mọi thứ trong đoạn giới thiệu đều được ghi lại trong công cụ bằng Unreal Engine 5 và có sự kết hợp giữa cảnh quay lối chơi và đoạn phim điện ảnh trong trò chơi. Vì chúng tôi chưa đi sâu vào phân tích lối chơi chi tiết, những gì được hiển thị chỉ là một cái nhìn thoáng qua, nhưng đủ để gợi ý về một số hướng chính mà chúng tôi đang thực hiện.
Chúng tôi tập trung vào việc phát triển hệ thống chiến đấu với nhiều sự đa dạng hơn, đặc biệt là thông qua việc sử dụng các khả năng của găng tay, các cuộc chạm trán dữ dội với kẻ thù và tất nhiên là cả các trận đấu với trùm. Bạn có thể xem thêm một chút về lối chơi trong phần giới thiệu mở rộng mà chúng tôi vừa công bố trên kênh YouTube chính thức của mình. Về phần phim điện ảnh, chúng tôi muốn giới thiệu một số nhân vật mới mà người chơi sẽ gặp, không phải tất cả đều rõ ràng là tốt hay xấu, và để cho thấy rằng thế giới tự nó đang trở nên nhiều lớp và đa dạng hơn.
Liệu Atomic Heart 2 có bao gồm bất kỳ yếu tố nhiều người chơi nào không, hay những yếu tố đó sẽ dành riêng cho The CUBE?
Trong khi Atomic Heart 2 tập trung vào hành trình cá nhân, The CUBE mở ra cánh cửa đến một trải nghiệm chung rộng lớn hơn nhiều trong cùng một thế giới tương lai đen tối. The CUBE là một sản phẩm phụ về mặt tường thuật, nhưng không phải là một dự án phụ. Đây là một game bắn súng MMO RPG khổng lồ diễn ra sau các sự kiện của Atomic Heart 1. Nó mở rộng vũ trụ cả về mặt tường thuật và cấu trúc. Bản thân The Cube, như một siêu cấu trúc bí ẩn theo nghĩa đen, là một phần quan trọng của truyền thuyết. Nó là một phần hoàn toàn tích hợp của dòng thời gian, không chỉ là một lớp nhiều người chơi. Người chơi sẽ khám phá thế giới đang thay đổi này, khám phá những bí mật của nó và tương tác với các hệ thống và hậu quả được sinh ra trực tiếp từ các trò chơi Atomic Heart.
P-3 có trở lại không? Liệu có nhân vật nào khác có thể chơi được trong AH2 không?
Nếu bạn đã xem kỹ đoạn giới thiệu, bạn có thể đã phát hiện ra P-3 và một số gương mặt quen thuộc khác - vì vậy, vâng, một số nhân vật chính từ phần đầu tiên sẽ trở lại trong Atomic Heart 2. Điều đó bao gồm các nhân vật sống sót sau các sự kiện của trò chơi gốc và các DLC của nó. Riêng đối với P-3… hãy cứ nói rằng câu chuyện của anh ấy chưa kết thúc. Nhưng chúng tôi chưa sẵn sàng tiết lộ chính xác như thế nào hoặc với tư cách nào ngay bây giờ. Chúng tôi không thảo luận chi tiết về các nhân vật có thể chơi được ngay bây giờ, nhưng câu chuyện chắc chắn sẽ tiếp tục các chủ đề mà người hâm mộ trò chơi đầu tiên sẽ nhận ra, đồng thời mở ra những cánh cửa và góc nhìn mới.
Thế giới trò chơi của phần tiếp theo này có vẻ lớn hơn nhiều, bằng chứng là sự hiện diện của các phương tiện và các tùy chọn di chuyển mới. Nó có thể được coi là một thế giới mở không? Nó sẽ có ngày/giờ năng động, thời tiết, v.v. không?
Câu hỏi tuyệt vời! Đây là điều chúng tôi đã nghĩ đến rất nhiều, đặc biệt là sau khi thấy mong muốn khám phá thế giới của người chơi trong Atomic Heart đầu tiên. Ví dụ, chúng tôi có thành phố bay Chelomey tuyệt vời này, nơi người chơi chỉ có thể khám phá một lần (không tính đến cơ hội khác trong DLC#3). Chúng tôi đang chú ý đến tất cả các phản hồi, vì vậy chúng tôi biết rằng trải nghiệm thế giới mở trong AH1 không hoàn hảo. Và với Atomic Heart 2, chúng tôi muốn cải thiện điều này đáng kể.
Trò chơi có cấu trúc mở hơn nhiều. Chúng tôi đang xây dựng các không gian lớn hơn, được kết nối với nhau, mang lại nhiều sự tự do hơn trong cách bạn khám phá, quay lại và tương tác với các hệ thống khác nhau - phương tiện, công cụ di chuyển và độ thẳng đứng mới đều là một phần của điều đó. Có một con đường cốt truyện cốt lõi, nhưng cũng có nhiều không gian để khám phá và chơi lại. Chúng tôi chưa sẵn sàng tiết lộ tất cả các hệ thống môi trường, nhưng mong đợi các yếu tố năng động hơn như thời gian trong ngày và thời tiết sẽ đóng vai trò trong việc định hình cả tâm trạng và lối chơi. Nói như vậy, mọi thứ vẫn dựa trên cốt truyện và logic thế giới - quy mô ở đó để phục vụ cho sự đắm chìm, không phải để áp đảo nó.
'Trò chơi có cấu trúc mở hơn nhiều. Chúng tôi đang xây dựng những không gian lớn hơn, được kết nối với nhau, mang lại nhiều sự tự do hơn trong cách bạn khám phá, xem lại và tương tác với các hệ thống khác nhau - phương tiện, công cụ di chuyển và độ thẳng đứng mới đều là một phần của điều đó. Có một con đường cốt truyện cốt lõi, nhưng cũng có nhiều không gian để khám phá và chơi lại. Chúng tôi chưa sẵn sàng tiết lộ tất cả các hệ thống môi trường, nhưng hãy mong đợi các yếu tố năng động hơn như thời gian trong ngày và thời tiết sẽ đóng vai trò trong việc định hình cả tâm trạng và lối chơi. Nói như vậy, mọi thứ vẫn dựa trên cốt truyện và logic thế giới - quy mô ở đó để phục vụ cho sự đắm chìm, không phải để làm nó choáng ngợp.'
Bạn đã đề cập rằng AH2 sẽ giới thiệu một 'hệ thống RPG mở rộng' có 'thế giới sống' và 'nhiều hoạt động khác nhau'. Bạn có thể cung cấp thêm thông tin về tất cả các khía cạnh này không?
Đúng vậy, chúng tôi sẽ giới thiệu một lớp RPG mở rộng hơn trong Atomic Heart 2, nhưng chúng tôi thực hiện theo cách của Mundfish - tích hợp vào thế giới và trải nghiệm, không phải thêm lớp lên trên chỉ vì mục đích phức tạp. "Thế giới sống" có nghĩa là chúng tôi muốn thế giới có cảm giác ít giống như một phông nền và giống một hệ thống phản ứng, phát triển hơn. Nhưng đừng vội vàng - chúng tôi sẽ chia sẻ thêm thông tin khi chúng tôi sẵn sàng.
Đối với các yếu tố RPG - chúng tôi đang hướng đến việc tùy chỉnh vũ khí sâu hơn, cây kỹ năng và các con đường tiến triển cho phép người chơi định hình phong cách chơi của họ nhiều hơn trước.
Khi chúng tôi nói về "nhiều hoạt động khác nhau", chúng tôi muốn nói đến những thứ đáp ứng sự tò mò: những việc cần làm giữa các nhiệm vụ chính. Nhưng luôn phục vụ cho trải nghiệm cốt lõi - chúng tôi không biến nó thành một trò chơi thế giới mở theo kiểu danh sách kiểm tra. Mọi thứ vẫn có tông màu thủ công, siêu thực mà người hâm mộ mong đợi.
Liệu người chơi có đưa ra nhiều lựa chọn dẫn đến hậu quả sâu sắc cho các nhiệm vụ khác nhau và cốt truyện không? Có bạn đồng hành trong trò chơi không?
Không tiết lộ quá nhiều, chúng tôi có thể nói rằng Atomic Heart 2 sẽ cung cấp cho người chơi nhiều quyền tự quyết hơn trước. Các lựa chọn rất quan trọng và hành động của bạn có thể ảnh hưởng đến cách diễn ra của một số sự kiện hoặc nhiệm vụ nhất định. Đối với những người bạn đồng hành… đó là một câu hỏi khó trả lời mà không tiết lộ cốt truyện. Hãy nói rằng: bạn sẽ không hoàn toàn đơn độc.
'Không tiết lộ quá nhiều, chúng tôi có thể nói rằng Atomic Heart 2 sẽ cung cấp cho người chơi nhiều quyền tự quyết hơn trước. Các lựa chọn rất quan trọng và hành động của bạn có thể ảnh hưởng đến cách diễn ra của một số sự kiện hoặc nhiệm vụ nhất định. Đối với những người bạn đồng hành… đó là một câu hỏi khó trả lời mà không tiết lộ cốt truyện. Hãy nói rằng: bạn sẽ không hoàn toàn đơn độc.'
Bạn cũng đã đề cập ngắn gọn đến những cải tiến đối với hệ thống chiến đấu. Chúng ta có thể mong đợi gì ở mặt trận đó?
Chiến đấu là một trong những khía cạnh mà người chơi thực sự kết nối trong Atomic Heart - sức nặng, sự đa dạng, sự tự do sáng tạo trong cách bạn tiếp cận từng trận chiến. Phản hồi tích cực đó có ý nghĩa rất lớn đối với chúng tôi và nó đặt ra một tiêu chuẩn cao cho phần tiếp theo. Với Atomic Heart 2, chúng tôi muốn tiến xa hơn nữa. Để đảm bảo chúng tôi làm đúng, chúng tôi sẽ bắt đầu thử nghiệm nội bộ sớm hơn nhiều vào thời điểm này. Cho dù đó là đấu súng từng khoảnh khắc, sử dụng kỹ năng hay cách kẻ thù phản ứng, mục tiêu của chúng tôi là làm cho mọi trận chiến trở nên thú vị hơn, sâu sắc hơn và thỏa mãn hơn trước.
Tình trạng hiện tại của trò chơi như thế nào? Nguyên mẫu, Tiền Alpha? Phải mất bao lâu nữa thì chúng ta mới có thể thấy nhiều hơn?
Trò chơi đang trong quá trình phát triển tích cực và đã vượt qua giai đoạn nguyên mẫu. Chúng tôi còn vài năm nữa mới phát hành và đang dành thời gian để đảm bảo mọi thứ trở nên chặt chẽ hơn, hoàn thiện hơn và nhập vai hơn. Chúng tôi sẽ cập nhật thêm khi đạt được các mốc quan trọng.
Cảm ơn bạn đã dành thời gian.
Như bạn có thể nhớ, chúng tôi đã phỏng vấn Mundfish thường xuyên trước khi ra mắt Atomic Heart. Bây giờ giai đoạn mới của studio đã bắt đầu, chúng tôi đã liên hệ lại với Nhà sáng lập, Tổng giám đốc điều hành và Giám đốc trò chơi, Robert Bagratuni, để tìm hiểu thêm về tất cả các dự án này. Chúng tôi sẽ bắt đầu ngày hôm nay với Atomic Heart 2, có thể nói là trò chơi được mong đợi nhất, vì đây là phần tiếp theo của một tựa game cực kỳ thành công đã đạt hơn 10 triệu người chơi.
Tin tốt là rõ ràng phạm vi và tham vọng cao hơn nhiều. Tin xấu là chúng ta sẽ không được chơi nó trong một thời gian khá dài, mặc dù điều đó không quá ngạc nhiên vì phần đầu tiên chỉ mới ra mắt cách đây hai năm. Dù sao đi nữa, hãy tiếp tục cuộn xuống bên dưới để đọc toàn bộ phần Hỏi & Đáp.

'Mọi thứ trong đoạn giới thiệu đều được ghi lại trong engine bằng Unreal Engine 5 và có sự kết hợp giữa cảnh quay trò chơi và đoạn phim điện ảnh trong trò chơi. Vì chúng tôi chưa đi sâu vào phân tích chi tiết về trò chơi, nên những gì được hiển thị chỉ là một cái nhìn thoáng qua, nhưng đủ để gợi ý một số hướng chính mà chúng tôi đang thực hiện.'
Xin chào, Robert. Bạn có thể cho chúng tôi biết Atomic Heart 2 diễn ra chính xác khi nào trong dòng thời gian không? Bạn có thể chia sẻ kết thúc nào của bản gốc sẽ được tuân theo một cách chính thức không?
Atomic Heart 2 diễn ra vài năm sau khi kết thúc trò chơi đầu tiên, tiếp tục mạch truyện sau sự cố và DLC, nhưng trong một chương mới của câu chuyện. Phần tiếp theo theo sau hậu quả của nhiều kết thúc của bản gốc, bao gồm cả DLC thứ tư sắp ra mắt, sẽ làm rõ hơn vấn đề đó. Chúng tôi vẫn trung thành với thế giới khoa học và công nghệ phản địa đàng tuyệt đẹp, nhưng mở rộng sang các môi trường tương lai hoài cổ rộng lớn hơn trên toàn cầu, với một thế giới được định hình bởi những biến động và hậu quả trước đó của các sự kiện trong trò chơi đầu tiên.
Một số người dùng đã nhận thấy bầu không khí phương Tây hơn từ đoạn giới thiệu. Liệu điều đó có được phản ánh trong trò chơi thực tế không? Nếu có, bạn có thể nói thêm về điều này không?
Chúng tôi chắc chắn sẽ không từ bỏ chỉ đạo nghệ thuật và bầu không khí mà người chơi yêu thích trong trò chơi đầu tiên. Thế giới tương lai hoài cổ, phản địa đàng của Atomic Heart vẫn còn nguyên vẹn, và âm nhạc vẫn là một phần mạnh mẽ trong cách chúng ta thể hiện nó.
Việc chọn Don't Stop Me Now của Queen cho đoạn giới thiệu thông báo không phải là để thay đổi hướng đi, mà là để mở rộng phạm vi cảm xúc của vũ trụ. Trên thực tế, chính ca khúc đó đã được phát hành vào cuối những năm 70 tại Liên Xô trên đĩa than, với tên gọi “КВИН – Не останавливай меня”. Đó chính xác là loại giao thoa văn hóa phù hợp với Đài phát thanh của Tương lai mà chúng ta đã xây dựng, quen thuộc nhưng được tưởng tượng lại thông qua lăng kính của thế giới chúng ta. Và giống như trong trò chơi đầu tiên, sẽ có nhiều bản nhạc, nhiều tâm trạng và sự kết hợp giữa các tác phẩm kinh điển của khu vực và các biểu tượng toàn cầu. Nếu bạn còn nhớ "Komarovo" và "Trava u doma" đã trở thành những khoảnh khắc mang tính biểu tượng trong Atomic Heart như thế nào, hãy yên tâm, tinh thần đó vẫn sống động và mạnh mẽ trong phần tiếp theo.
Bao nhiêu phần trong đoạn giới thiệu là lối chơi và bao nhiêu phần là đoạn phim điện ảnh?
Mọi thứ trong đoạn giới thiệu đều được ghi lại trong công cụ bằng Unreal Engine 5 và có sự kết hợp giữa cảnh quay lối chơi và đoạn phim điện ảnh trong trò chơi. Vì chúng tôi chưa đi sâu vào phân tích lối chơi chi tiết, những gì được hiển thị chỉ là một cái nhìn thoáng qua, nhưng đủ để gợi ý về một số hướng chính mà chúng tôi đang thực hiện.
Chúng tôi tập trung vào việc phát triển hệ thống chiến đấu với nhiều sự đa dạng hơn, đặc biệt là thông qua việc sử dụng các khả năng của găng tay, các cuộc chạm trán dữ dội với kẻ thù và tất nhiên là cả các trận đấu với trùm. Bạn có thể xem thêm một chút về lối chơi trong phần giới thiệu mở rộng mà chúng tôi vừa công bố trên kênh YouTube chính thức của mình. Về phần phim điện ảnh, chúng tôi muốn giới thiệu một số nhân vật mới mà người chơi sẽ gặp, không phải tất cả đều rõ ràng là tốt hay xấu, và để cho thấy rằng thế giới tự nó đang trở nên nhiều lớp và đa dạng hơn.
Liệu Atomic Heart 2 có bao gồm bất kỳ yếu tố nhiều người chơi nào không, hay những yếu tố đó sẽ dành riêng cho The CUBE?
Trong khi Atomic Heart 2 tập trung vào hành trình cá nhân, The CUBE mở ra cánh cửa đến một trải nghiệm chung rộng lớn hơn nhiều trong cùng một thế giới tương lai đen tối. The CUBE là một sản phẩm phụ về mặt tường thuật, nhưng không phải là một dự án phụ. Đây là một game bắn súng MMO RPG khổng lồ diễn ra sau các sự kiện của Atomic Heart 1. Nó mở rộng vũ trụ cả về mặt tường thuật và cấu trúc. Bản thân The Cube, như một siêu cấu trúc bí ẩn theo nghĩa đen, là một phần quan trọng của truyền thuyết. Nó là một phần hoàn toàn tích hợp của dòng thời gian, không chỉ là một lớp nhiều người chơi. Người chơi sẽ khám phá thế giới đang thay đổi này, khám phá những bí mật của nó và tương tác với các hệ thống và hậu quả được sinh ra trực tiếp từ các trò chơi Atomic Heart.
P-3 có trở lại không? Liệu có nhân vật nào khác có thể chơi được trong AH2 không?
Nếu bạn đã xem kỹ đoạn giới thiệu, bạn có thể đã phát hiện ra P-3 và một số gương mặt quen thuộc khác - vì vậy, vâng, một số nhân vật chính từ phần đầu tiên sẽ trở lại trong Atomic Heart 2. Điều đó bao gồm các nhân vật sống sót sau các sự kiện của trò chơi gốc và các DLC của nó. Riêng đối với P-3… hãy cứ nói rằng câu chuyện của anh ấy chưa kết thúc. Nhưng chúng tôi chưa sẵn sàng tiết lộ chính xác như thế nào hoặc với tư cách nào ngay bây giờ. Chúng tôi không thảo luận chi tiết về các nhân vật có thể chơi được ngay bây giờ, nhưng câu chuyện chắc chắn sẽ tiếp tục các chủ đề mà người hâm mộ trò chơi đầu tiên sẽ nhận ra, đồng thời mở ra những cánh cửa và góc nhìn mới.
Thế giới trò chơi của phần tiếp theo này có vẻ lớn hơn nhiều, bằng chứng là sự hiện diện của các phương tiện và các tùy chọn di chuyển mới. Nó có thể được coi là một thế giới mở không? Nó sẽ có ngày/giờ năng động, thời tiết, v.v. không?
Câu hỏi tuyệt vời! Đây là điều chúng tôi đã nghĩ đến rất nhiều, đặc biệt là sau khi thấy mong muốn khám phá thế giới của người chơi trong Atomic Heart đầu tiên. Ví dụ, chúng tôi có thành phố bay Chelomey tuyệt vời này, nơi người chơi chỉ có thể khám phá một lần (không tính đến cơ hội khác trong DLC#3). Chúng tôi đang chú ý đến tất cả các phản hồi, vì vậy chúng tôi biết rằng trải nghiệm thế giới mở trong AH1 không hoàn hảo. Và với Atomic Heart 2, chúng tôi muốn cải thiện điều này đáng kể.
Trò chơi có cấu trúc mở hơn nhiều. Chúng tôi đang xây dựng các không gian lớn hơn, được kết nối với nhau, mang lại nhiều sự tự do hơn trong cách bạn khám phá, quay lại và tương tác với các hệ thống khác nhau - phương tiện, công cụ di chuyển và độ thẳng đứng mới đều là một phần của điều đó. Có một con đường cốt truyện cốt lõi, nhưng cũng có nhiều không gian để khám phá và chơi lại. Chúng tôi chưa sẵn sàng tiết lộ tất cả các hệ thống môi trường, nhưng mong đợi các yếu tố năng động hơn như thời gian trong ngày và thời tiết sẽ đóng vai trò trong việc định hình cả tâm trạng và lối chơi. Nói như vậy, mọi thứ vẫn dựa trên cốt truyện và logic thế giới - quy mô ở đó để phục vụ cho sự đắm chìm, không phải để áp đảo nó.

'Trò chơi có cấu trúc mở hơn nhiều. Chúng tôi đang xây dựng những không gian lớn hơn, được kết nối với nhau, mang lại nhiều sự tự do hơn trong cách bạn khám phá, xem lại và tương tác với các hệ thống khác nhau - phương tiện, công cụ di chuyển và độ thẳng đứng mới đều là một phần của điều đó. Có một con đường cốt truyện cốt lõi, nhưng cũng có nhiều không gian để khám phá và chơi lại. Chúng tôi chưa sẵn sàng tiết lộ tất cả các hệ thống môi trường, nhưng hãy mong đợi các yếu tố năng động hơn như thời gian trong ngày và thời tiết sẽ đóng vai trò trong việc định hình cả tâm trạng và lối chơi. Nói như vậy, mọi thứ vẫn dựa trên cốt truyện và logic thế giới - quy mô ở đó để phục vụ cho sự đắm chìm, không phải để làm nó choáng ngợp.'
Bạn đã đề cập rằng AH2 sẽ giới thiệu một 'hệ thống RPG mở rộng' có 'thế giới sống' và 'nhiều hoạt động khác nhau'. Bạn có thể cung cấp thêm thông tin về tất cả các khía cạnh này không?
Đúng vậy, chúng tôi sẽ giới thiệu một lớp RPG mở rộng hơn trong Atomic Heart 2, nhưng chúng tôi thực hiện theo cách của Mundfish - tích hợp vào thế giới và trải nghiệm, không phải thêm lớp lên trên chỉ vì mục đích phức tạp. "Thế giới sống" có nghĩa là chúng tôi muốn thế giới có cảm giác ít giống như một phông nền và giống một hệ thống phản ứng, phát triển hơn. Nhưng đừng vội vàng - chúng tôi sẽ chia sẻ thêm thông tin khi chúng tôi sẵn sàng.
Đối với các yếu tố RPG - chúng tôi đang hướng đến việc tùy chỉnh vũ khí sâu hơn, cây kỹ năng và các con đường tiến triển cho phép người chơi định hình phong cách chơi của họ nhiều hơn trước.
Khi chúng tôi nói về "nhiều hoạt động khác nhau", chúng tôi muốn nói đến những thứ đáp ứng sự tò mò: những việc cần làm giữa các nhiệm vụ chính. Nhưng luôn phục vụ cho trải nghiệm cốt lõi - chúng tôi không biến nó thành một trò chơi thế giới mở theo kiểu danh sách kiểm tra. Mọi thứ vẫn có tông màu thủ công, siêu thực mà người hâm mộ mong đợi.
Liệu người chơi có đưa ra nhiều lựa chọn dẫn đến hậu quả sâu sắc cho các nhiệm vụ khác nhau và cốt truyện không? Có bạn đồng hành trong trò chơi không?
Không tiết lộ quá nhiều, chúng tôi có thể nói rằng Atomic Heart 2 sẽ cung cấp cho người chơi nhiều quyền tự quyết hơn trước. Các lựa chọn rất quan trọng và hành động của bạn có thể ảnh hưởng đến cách diễn ra của một số sự kiện hoặc nhiệm vụ nhất định. Đối với những người bạn đồng hành… đó là một câu hỏi khó trả lời mà không tiết lộ cốt truyện. Hãy nói rằng: bạn sẽ không hoàn toàn đơn độc.

'Không tiết lộ quá nhiều, chúng tôi có thể nói rằng Atomic Heart 2 sẽ cung cấp cho người chơi nhiều quyền tự quyết hơn trước. Các lựa chọn rất quan trọng và hành động của bạn có thể ảnh hưởng đến cách diễn ra của một số sự kiện hoặc nhiệm vụ nhất định. Đối với những người bạn đồng hành… đó là một câu hỏi khó trả lời mà không tiết lộ cốt truyện. Hãy nói rằng: bạn sẽ không hoàn toàn đơn độc.'
Bạn cũng đã đề cập ngắn gọn đến những cải tiến đối với hệ thống chiến đấu. Chúng ta có thể mong đợi gì ở mặt trận đó?
Chiến đấu là một trong những khía cạnh mà người chơi thực sự kết nối trong Atomic Heart - sức nặng, sự đa dạng, sự tự do sáng tạo trong cách bạn tiếp cận từng trận chiến. Phản hồi tích cực đó có ý nghĩa rất lớn đối với chúng tôi và nó đặt ra một tiêu chuẩn cao cho phần tiếp theo. Với Atomic Heart 2, chúng tôi muốn tiến xa hơn nữa. Để đảm bảo chúng tôi làm đúng, chúng tôi sẽ bắt đầu thử nghiệm nội bộ sớm hơn nhiều vào thời điểm này. Cho dù đó là đấu súng từng khoảnh khắc, sử dụng kỹ năng hay cách kẻ thù phản ứng, mục tiêu của chúng tôi là làm cho mọi trận chiến trở nên thú vị hơn, sâu sắc hơn và thỏa mãn hơn trước.
Tình trạng hiện tại của trò chơi như thế nào? Nguyên mẫu, Tiền Alpha? Phải mất bao lâu nữa thì chúng ta mới có thể thấy nhiều hơn?
Trò chơi đang trong quá trình phát triển tích cực và đã vượt qua giai đoạn nguyên mẫu. Chúng tôi còn vài năm nữa mới phát hành và đang dành thời gian để đảm bảo mọi thứ trở nên chặt chẽ hơn, hoàn thiện hơn và nhập vai hơn. Chúng tôi sẽ cập nhật thêm khi đạt được các mốc quan trọng.
Cảm ơn bạn đã dành thời gian.