Thế là xong. Sau nhiều năm mong đợi và chiến dịch quảng bá cực kỳ rầm rộ đã tạo nên cơn sốt trong những tháng gần đây, Tekken 8 cuối cùng cũng sắp ra mắt. Gần ba mươi năm sau khi phát hành tác phẩm đầu tiên, Katsuhiro Harada cùng đội quân của ông đã trở lại với lời hứa sẽ mang đến sự thay đổi lớn về mặt thế hệ cho loạt game huyền thoại này.
Tekken 8 nổi bật ở nhiều cấp độ và những điểm khác biệt đầu tiên có thể nhìn thấy ngay trước khi vào menu chính. Điều này không có gì ngạc nhiên vì Bandai-Namco đã tung ra rất nhiều đoạn giới thiệu, nhưng thật khó để không ấn tượng trước mức độ chuyển đổi về mặt thẩm mỹ mà studio này đã thực hiện.
Xét về mặt kỹ thuật, Tekken 8 thực sự tuyệt vời đối với một trò chơi đối kháng, khi biết rằng đây là thể loại mà các nghệ sĩ phải xoay xở với nhiều hạn chế vì bắt buộc phải ưu tiên tính trôi chảy của lối chơi. Được sản xuất bằng Unreal Engine 5, trò chơi dễ dàng đạt đến đẳng cấp của Mortal Kombat 1 về độ trung thực của đồ họa. Không còn nghi ngờ gì nữa, đây là một trong những trò chơi đối kháng đẹp nhất từng được sản xuất, xét về mặt nhân vật cũng như hoạt ảnh và bối cảnh.
Tuy nhiên, khi nói đến chỉ đạo nghệ thuật, người chơi có thể chia rẽ hơn một chút. Giống như Capcom với Street Fighter VI, Bandai Namco đã lựa chọn một bản sắc hình ảnh khá khác biệt so với các phần trước. Đồ họa khá nghiêm túc và giản dị vốn là một phần bản sắc của bộ truyện đã bị hy sinh trên bàn thờ của cảnh tượng hoành tráng, với sự gia tăng liên tục của màu sắc tươi sáng và hiệu ứng hạt mang lại cảm giác anime rõ ràng hơn trước.
Kể cả khi kết quả chắc chắn là ấn tượng, thì sự thay đổi phong cách này không nhất thiết sẽ làm hài lòng tất cả mọi người, vì lý do thẩm mỹ nghệ thuật cũng như lối chơi. Ví dụ, về phía chúng tôi, chúng tôi thấy rằng những hiệu ứng VFX này có tác động quá lớn đến khả năng đọc hiểu các trận đấu và quyết định giảm chúng xuống mức tối thiểu. Các game thủ PC có phần cứng khiêm tốn cũng có thể phải giảm chất lượng đồ họa.
Một điểm quan trọng khác: Bandai Namco khuyên bạn nên cài đặt Tekken 8 trên ổ SSD và điều đó không hề phóng đại. Ngay cả khi chúng ta không ở trong tình huống như Starfield, hoàn toàn không thể chơi được nếu không có ổ SSD, thời gian tải có thể nhanh chóng trở nên khó chịu trên ổ cứng HDD truyền thống. Nếu có thể, hãy ưu tiên tùy chọn flash.
Trước khi máy chủ được mở cửa như mong đợi từ lâu, chúng tôi đã dành vài giờ để khám phá nội dung ngoại tuyến, bắt đầu với nội dung chơi đơn và đặc biệt là Chế độ Câu chuyện mới. Cốt truyện chính xác như những gì bạn mong đợi.
Sau khi cuối cùng thoát khỏi người cha lừng lẫy Heihachi vào cuối Tekken 7, Kazuya Mishima quyết tâm hơn bao giờ hết để thỏa mãn cơn khát quyền lực tuyệt đối của mình. Anh ta bắt đầu một cuộc phiêu lưu lớn thống trị thế giới với mục tiêu mở ra một kỷ nguyên mới cho nhân loại, nơi chỉ những chiến binh tàn bạo nhất mới có chỗ đứng. Tuy nhiên, ông phải đối mặt với một trở ngại cuối cùng: một liên minh do con trai ông là Jin, người thừa kế Devil Gene nổi tiếng của ông và là người duy nhất có khả năng chống lại ông trong một trận chiến tay đôi.
Nói tóm lại, không có gì quá mới lạ – và lối chơi cũng vậy. Mặc dù từng tập phim được dàn dựng tốt hơn nhiều so với Tekken 7, nhưng chúng vẫn gặp phải những vấn đề tương tự như trước, đáng chú ý là do AI của đối thủ khiến các trận đấu rất khác so với các trận đấu giữa con người - và không vì lý do chính đáng. Bot luôn kết nối các hành động trái ngược với các nguyên tắc cơ bản của trò chơi và bù đắp cho sự thiếu chiến lược hoàn toàn của chúng bằng một liều lượng lớn thông tin đọc gây buồn nôn. Gây ức chế hơn bất cứ điều gì khác.
Nói cách khác, đây là Chế độ Câu chuyện không hề siêu việt và không đủ để biện minh cho việc mua riêng tựa game này. Nếu bạn không thích chế độ chiến đấu giữa người chơi với người chơi và đang nghĩ đến việc mua Tekken 8 vì cốt truyện của trò chơi, thì không có gì ngạc nhiên khi tốt nhất là bạn nên kiềm chế.
Mặt khác, chế độ Arcade mới, thay thế cho chế độ Treasure Battle, có một số lợi thế thực sự. Thay vì kết nối các trận chiến vô nghĩa với những con bot vô tri này, lần này nó cung cấp một sự dàn dựng bằng cách mời người chơi tiến từ võ đường này sang võ đường khác trong khi đối mặt với những đối thủ ảo ngày càng mạnh hơn.
Những trò chơi này vẫn gặp phải các vấn đề về AI tương tự, khiến trải nghiệm trở nên khá vô vọng đối với những người chơi có kinh nghiệm hoặc nâng cao. Mặt khác, chế độ này thực sự có ích cho người mới bắt đầu; Trên thực tế, nó hoạt động như một hướng dẫn từng bước cho phép người mới khám phá các cơ chế khác nhau của trò chơi cực kỳ phức tạp này theo tốc độ của riêng họ. Đây là lần đầu tiên một trò chơi Tekken có phần giới thiệu nhẹ nhàng như thế này và đã đến lúc rồi! Chỉ riêng chế độ arcade này, dành cho người mới bắt đầu, có thể giúp những bước đầu tiên trở nên dễ dàng hơn nhiều. Điều này giúp loại bỏ nhu cầu phải học mọi thứ theo cách khó khăn – một quá trình thường gây nản lòng có thể khiến nhiều người chơi nản lòng.
Cũng đáng đề cập đến là sự ra mắt của Chế độ đặc biệt, được mô phỏng theo Chế độ hiện đại của StreetFighter VI. Nó làm giảm đáng kể số lượng các lựa chọn để buộc người chơi phải tập trung vào một số ít các động tác hữu ích. Điều này có tác dụng loại bỏ hầu hết mọi sắc thái khiến Tekken trở nên tuyệt vời, nhưng trên hết, nó cho phép người mới bắt đầu vui chơi nhanh hơn nhiều, mà không cần phải dành nhiều giờ để học những điều tối thiểu cần thiết để chơi một nhân vật.
Tóm lại, rào cản gia nhập do đó thấp hơn đáng kể so với trước đây và đây là tin rất tốt cho tương lai của loạt game này.
Nếu việc phát hành Street Fighter mới nhất khiến nhiều người chơi ghen tị, thì không chỉ vì nó mang đến một luồng gió mới mà cộng đồng Tekken rất cần. Cũng bởi vì nó bao gồm một loạt các công cụ và tùy chọn nâng cao chất lượng cuộc sống khiến Tekken 7 trông giống như một món đồ cổ, bắt đầu với chế độ luyện tập cực kỳ toàn diện và trực quan.
Do đó, Bandai Namco được kỳ vọng sẽ mang lại điều đó và những người hâm mộ loạt game này sẽ rất vui khi biết rằng các nhà phát triển đã tạo ra một bản sao gần như hoàn hảo về mặt này.
Nhận xét đầu tiên: mọi thứ được tổ chức tốt hơn, trực quan hơn và dễ truy cập hơn. Ví dụ tốt nhất chắc chắn là công cụ chuyên phân tích dữ liệu khung. Có vẻ như rất dễ dàng để có thể truy cập vào tính năng này trong một trò chơi đối kháng, nhưng nó chỉ tồn tại trong Tekken 7 dưới dạng… DLC trả phí. Một sự điên rồ không thể hiểu nổi và không thể bào chữa trong một trò chơi phức tạp như vậy, và đã đến lúc phải sửa chữa nó.
Mặc dù vậy, chúng tôi rất vui khi thấy rằng các nhà phát triển đã một lần nữa nỗ lực để giúp cuộc sống của người mới bắt đầu trở nên dễ dàng hơn. Nó bắt đầu với menu liệt kê các bước di chuyển của từng nhân vật. Hiện nay nó được chia thành hai phần. Ngoài danh sách đầy đủ, thường rất khó hiểu đối với người chơi mới, giờ đây còn có một tab tập hợp các đòn tấn công quan trọng nhất để người mới có thể biết nên bắt đầu từ đâu. Phiên bản đầy đủ cũng rõ ràng hơn trước. Mỗi tùy chọn đều có một chú thích nhỏ, rõ ràng cho phép bạn xác định ngay đặc tính của đòn tấn công trước khi đi sâu vào bản chất vấn đề.
Ngoài ra còn có tính năng Thử thách Combo mới được mượn từ Street Fighter cho phép bạn luyện tập một số đòn combo cơ bản. Mặc dù chưa phải là lựa chọn tối ưu nhưng chúng là điểm khởi đầu tốt cho người chơi mới. Còn đối với những người chơi kỳ cựu, chế độ này giúp họ có cơ hội cảm nhận cách thức cơ chế mới (xem bên dưới) phù hợp với các combo mà họ đã biết.
Chế độ luyện tập mới cũng cung cấp thêm một số tùy chọn so với Tekken 7. Bây giờ chúng được tách thành hai phần riêng biệt. Đầu tiên cho phép bạn xử lý các tình huống tấn công, với khả năng thiết lập nhiều phản ứng khác nhau hơn từ CPU. Thứ hai tập trung vào huấn luyện phòng thủ và cho phép bot luân phiên thực hiện tối đa 8 động tác, so với 5 động tác trước đây. Một thay đổi tinh tế nhưng vẫn đáng hoan nghênh.
Ngoài ra còn có một số tính năng mới rất hữu ích. Ví dụ, thay vì bắt đầu từ trung tâm đấu trường mỗi khi bạn thiết lập lại, giờ đây bạn có thể lưu vị trí chính xác. Rất thoải mái khi thực hiện các đòn combo hoặc tình huống đòi hỏi phải thiết lập một chút trong Tekken 7.
Một tính năng mới khác rất bất ngờ nhưng thực sự tuyệt vời không nằm trong chế độ luyện tập mà nằm trong chế độ Phát lại. Nếu bạn đã từng chơi Tekken hoặc bất kỳ trò chơi đối kháng nào khác, bạn hẳn biết rằng việc phân tích các trò chơi cũ của mình để xác định những sai lầm tiềm ẩn hoặc phân tích chiến lược của đối thủ là rất quan trọng.
Điều này đã có thể thực hiện được trong Tekken 7 với chế độ phát lại, cung cấp một số thông tin cơ bản như các lựa chọn phòng thủ bị bỏ lỡ. Vấn đề là việc sửa những lỗi này không hề dễ dàng. Cần phải chuyển sang chế độ luyện tập, sau đó xác định chính xác các động tác mà đối thủ sử dụng trong chuỗi động tác gây ra vấn đề và tái hiện chúng trước khi có thể bắt đầu tìm kiếm giải pháp. Và đôi khi đó thực sự là một thử thách khi phải tái hiện lại những tình huống rất cụ thể.
Nhưng tất cả những điều đó đều là lịch sử xa xưa. Bây giờ, bạn chỉ cần nhấn một nút để lấy lại quyền điều khiển nhân vật của mình giữa chừng khi đang phát lại! Do đó, bạn có thể phát lại bất kỳ chuỗi nào vô tận cho đến khi thành thạo mọi sắc thái mà không cần lãng phí một giây nào để thiết lập mọi thứ.
Thật khó để giải thích được sự may mắn mà tùy chọn nhỏ bé, kín đáo này mang lại. Nó có thể tạo ra sự khác biệt lớn trong khả năng cải thiện của người chơi, cho dù họ là người mới bắt đầu mắc những lỗi cơ bản hay là những đối thủ đáng gờm muốn tối ưu hóa mọi tình huống cực kỳ cụ thể.
Máy học đang rất thịnh hành hiện nay và thậm chí còn có mặt trong Tekken 8 với một tính năng mới: ghosts. Về cơ bản, đây là những bot dần học cách bắt chước phong cách chơi của người chơi trong suốt trận chiến bằng cách dựa vào "công nghệ AI mới nhất". Nói cách khác, nếu giống như chúng tôi, bạn đã dành nhiều thời gian tự hỏi liệu Bryan của bạn sẽ ra sao khi đấu với Dragunov, thì giờ đây bạn đã có thể có câu trả lời!
Kiểu lời hứa có vẻ quá tốt để có thể là sự thật... nhưng chúng tôi thực sự ngạc nhiên về kết quả. Sau khoảng hai mươi ván đấu với bản sao ảo, chúng tôi đã nhận thấy những điểm tương đồng đáng kinh ngạc giữa lối chơi của nó và của chúng ta. Ông vẫn còn nhiều khuyết điểm rất rõ ràng, đặc biệt là về mặt di chuyển và chiến lược. Mặt khác, những điểm khác như lựa chọn đòn tấn công hay chất lượng của các đòn combo đều cực kỳ thuyết phục. Ngay cả sau thời gian đào tạo hạn chế như vậy, kết quả vẫn khá thú vị; So với các bot Tekken thông thường, thì nó thực sự khác biệt rõ rệt.
Nhưng điều thực sự làm cho tính năng này có giá trị là bạn cũng có thể tải xuống hồn ma của những người chơi khác để chiến đấu với họ. Rõ ràng là trải nghiệm này sẽ không bao giờ giống như khi chơi với người chơi thực sự. Nhưng viễn cảnh có thể đối mặt mãi mãi với bản sao ảo của một người bạn, một đối thủ hoặc một game thủ chuyên nghiệp, ngay cả khi nó chỉ là bản sao gần đúng, thì thực sự rất thú vị.
Vẫn còn quá sớm để đánh giá giá trị thực sự của tính năng này. Nhưng rõ ràng là nó có rất nhiều tiềm năng. Tất cả sẽ phụ thuộc vào việc họ có thể làm được gì khi được đào tạo nhiều hơn; Nếu công thức này hiệu quả, những con ma này có thể trở thành thứ gì đó có ý nghĩa hơn là một trò lừa bịp. Về phần mình, chúng tôi rất mong muốn được làm quen với các bản sao AI của những huyền thoại như Knee hay Arslan Ash, dù chỉ vì tò mò.
Sau khi khám phá những tính năng này, cuối cùng chúng tôi cũng có thể đi vào trọng tâm vấn đề khi máy chủ trực tuyến chính thức mở cửa. Cơ hội để xem xét kỹ hơn cơ chế của Tekken mới này.
Nhận xét đầu tiên: chuyển động về cơ bản giống hệt như trong Tekken 7. Đòn trượt ngược nổi tiếng của Hàn Quốc vẫn còn đó và có vẻ như không bị giảm sức mạnh. Tương tự như các bước sang ngang, một thành phần cơ bản của trò chơi đối kháng 3D như Tekken. Với chúng tôi, chúng thậm chí còn hiệu quả hơn so với tác phẩm trước, ngay cả khi cần nhiều trận đấu hơn để đưa ra kết luận thực sự ở cấp độ này. Trong mọi trường hợp, điều này khá đáng tin cậy, vì những động thái phòng thủ này sẽ không quá sức để đối phó với cơn sóng thần các lựa chọn tấn công mới sắp tràn đến với người chơi; Di chuyển chính xác chưa bao giờ quan trọng hơn trong Tekken 8.
Thật vậy, triết lý của tác phẩm mới này có thể được tóm tắt trong một từ mà các nhà phát triển đã ngẫu nhiên sử dụng trong quá trình quảng bá: hung hăng. Trong khi phần trước ưu tiên những người chơi có phương pháp và khả năng phòng thủ hoàn hảo, Tekken 8 nhấn mạnh vào tính chủ động và khả năng chấp nhận rủi ro tối đa.
Để làm nổi bật bản sắc mới này, Michael Murray và Katsuhiro Harada đã chế tạo ra một cơ chế mới đầy thú vị để thay thế cho Rage Drives. Nó được gọi là Nhiệt, và đó chính xác là những gì tên gọi của nó gợi ý. Về cơ bản, đây là hệ thống tăng tốc giống như những hệ thống thường thấy trong các game đối kháng anime. Khi một nhân vật bước vào Chế độ Nhiệt, họ sẽ có thể sử dụng các chiêu thức mới có thể có nhiều hình thức khác nhau. Nó thay đổi hoàn toàn động lực của các đòn combo, cho phép truy cập vào các trình khởi chạy mới và trên hết là cho phép tạo ra áp lực điên cuồng trong thời gian ngắn.
Nhưng sẽ rất hạn chế nếu chỉ giới hạn những thay đổi này trong hệ thống Heat. Tính năng mới lớn khác là sự ra đời của hệ thống sát thương chip – sát thương nhỏ phải chịu ngay cả khi đòn đánh bị chặn lại. Đồng thời, bạn cũng có thể phục hồi một lượng HP nhất định đã mất, hiển thị bằng thanh màu xám, bằng cách liên tục tấn công đối thủ.
Ngoài ra còn có một số thay đổi đối với bình đựng bia; ví dụ, giờ đây chúng được đảm bảo, không có khả năng thoát ra, khi bị tấn công trong tình huống phản công. Những người chơi King đã bắt đầu xoa tay hài lòng.
Thật khó để giải thích sự thay đổi lớn này so với Tekken 7. Đây là những thay đổi hoàn toàn triệt để, hoàn toàn phá hủy một bản sắc mất ba thập kỷ để xây dựng từng bước – và nói rõ là không phải ai cũng thích điều đó. Một số người sẽ coi đây là luồng gió mới, cần thiết để hiện đại hóa công thức; Những người khác sẽ cho rằng nó hoàn toàn bóp méo DNA của thương hiệu lịch sử này.
Về phần chúng tôi, những bước đầu tiên rất khó khăn. Phản ứng đầu tiên của chúng tôi là tự hỏi lối chơi có phương pháp giúp trò chơi trở nên phức tạp và hấp dẫn đã biến mất ở đâu. Liệu Tekken có bị giảm xuống mức áp lực liên tục, một loạt các pha kết hợp khủng khiếp và áp bức buộc bạn phải đoán già đoán non trong suốt trận chiến không? Những cơn ác mộng tồi tệ nhất của chúng tôi dường như đã được xác nhận.
May mắn thay, sau nhiều giờ thử nghiệm, những lo lắng này dần dần biến mất. Một khi đã quen với những cơ chế mới này, chúng ta thấy mình có một lối chơi cực kỳ năng động, ly kỳ và nhiều sắc thái hơn vẻ bề ngoài; Người ta nhanh chóng nhận ra rằng hệ thống của Heat thực sự có giá trị gia tăng, vì nó tạo nhiều không gian hơn cho sự sáng tạo và cho phép người chơi thể hiện bản thân theo cách khác biệt. Chúng ta rất mong chờ xem những người chơi ưu tú sẽ làm được gì, và các cuộc thi sắp tới hứa hẹn sẽ hoành tráng hơn bao giờ hết.
Cuối cùng, vẫn còn quá sớm để đưa ra ý kiến chắc chắn về tất cả các tính năng mới này, đặc biệt là hệ thống Heat. Có lẽ sẽ mất hàng chục giờ nữa để đánh giá hết được độ sâu của nó và xác định những điểm yếu có thể có, đặc biệt là về mặt cân bằng. Nhưng công thức này có vẻ hiệu quả, và đó thực sự là tin rất tốt so với những kịch bản thảm khốc mà chúng ta thấy đang xuất hiện ở phía trước.
Về mặt nhân vật, phần lớn những nhân vật chính của bộ truyện đều có mặt, với một vài ngoại lệ đáng chú ý; Thật không may, một số mục được cộng đồng yêu thích đã bị hy sinh. Chúng ta có thể kể đến Heihachi Mishima hay Lei Wulong, người đã không bỏ lỡ một tập phim nào trong hơn 25 năm, hoặc Armor King, một nhân vật rất được yêu thích khác. Tổng cộng, người chơi vẫn có thể lựa chọn giữa 32 nhân vật đa dạng và phong phú, và dàn nhân vật được cân bằng đáng kể về mặt nguyên mẫu.
Cũng như với mỗi tác phẩm mới, chúng tôi cũng có quyền bổ sung một số nhân vật mới. Lần này có ba người. Bắt đầu với Victor, cầu thủ người Pháp mới trong đội hình. Nhìn bề ngoài khá thú vị, với vẻ ngoài sắc nét, nhưng xét về mặt thiết kế thì nó có vẻ khá bình thường... có lẽ vì nó đã phạm tội cướp mất vị trí của đàn anh Heihachi thân yêu của chúng ta. Về phần mình, Azucena thay thế Josie trở thành đại diện của Nam Mỹ. Anh ta là một nhân vật đầy màu sắc, sôi nổi với bộ di chuyển không điển hình đầy những động tác năng động và né tránh.
Ngoài ra còn có Reina, người vẫn còn là một bí ẩn thực sự ở thời điểm hiện tại. Cô chiếm một vị trí quan trọng trong câu chuyện, nhưng cô đặc biệt nổi bật bởi phong cách chiến đấu cực kỳ dữ dội và phức tạp (5 thế đứng và 4 cách di chuyển độc đáo, bao gồm cả đòn lướt sóng đặc trưng của Mishima), một dạng lai tạo giữa Heihachi, Lydia và Kazumi. Có thể nói rằng cô ấy có thể thu hút khá nhiều người chơi và chúng ta sẽ phải mong đợi được gặp một số lượng người chơi nhất định khi phát hành.
Cuối cùng, chúng ta cũng có thể nhắc đến Jun, mẹ của Jin Kazama. Về mặt kỹ thuật, cô ấy không phải là một nhân vật mới, nhưng đây là lần đầu tiên cô ấy trở lại sau một thời gian dài vắng bóng kể từ Tekken Tag 2. Với khả năng trên không và bộ chiêu thức phức tạp đầy đủ các công cụ tuyệt vời (như một đường giữa kép nhanh và không thể bị trừng phạt), có thể chắc chắn rằng cô ấy cũng sẽ là nhân vật được nhiều người chơi yêu thích.
Tất cả các nhân vật khác đều có bộ chiêu thức thay đổi đáng kể và thường là bị giảm sức mạnh đáng kể. Xin gửi lời tri ân đặc biệt tới Zafina và Feng, những nhân vật không còn đáng sợ như trong phần trước nữa.
Có vẻ như phần này có ba mục tiêu: hạn chế sức mạnh đang bắt đầu lấn át Tekken, cân bằng lại hệ thống Heat và củng cố bản sắc riêng của từng nhân vật. Và rõ ràng là điểm cuối cùng này là một thành công lớn. Tuy nhiên, chúng tôi sẽ không đưa ra đánh giá về sự cân bằng, vì Bandai Namco chắc chắn sẽ thực hiện nhiều điều chỉnh trong vài tuần đầu tiên. Do đó, chúng ta sẽ cần phải đợi thêm một thời gian nữa để có thể thấy rõ hơn về mặt cạnh tranh nghiêm ngặt. Nhưng hiện tại, hầu như mọi tín hiệu đều xanh đối với những người chơi đang háo hức chờ đợi sự trở lại của thương hiệu này.
Tekken 8 nổi bật ở nhiều cấp độ và những điểm khác biệt đầu tiên có thể nhìn thấy ngay trước khi vào menu chính. Điều này không có gì ngạc nhiên vì Bandai-Namco đã tung ra rất nhiều đoạn giới thiệu, nhưng thật khó để không ấn tượng trước mức độ chuyển đổi về mặt thẩm mỹ mà studio này đã thực hiện.
Một sự đổi mới về phong cách đồ họa rất thành công nhưng gây chia rẽ
Xét về mặt kỹ thuật, Tekken 8 thực sự tuyệt vời đối với một trò chơi đối kháng, khi biết rằng đây là thể loại mà các nghệ sĩ phải xoay xở với nhiều hạn chế vì bắt buộc phải ưu tiên tính trôi chảy của lối chơi. Được sản xuất bằng Unreal Engine 5, trò chơi dễ dàng đạt đến đẳng cấp của Mortal Kombat 1 về độ trung thực của đồ họa. Không còn nghi ngờ gì nữa, đây là một trong những trò chơi đối kháng đẹp nhất từng được sản xuất, xét về mặt nhân vật cũng như hoạt ảnh và bối cảnh.





Một điểm quan trọng khác: Bandai Namco khuyên bạn nên cài đặt Tekken 8 trên ổ SSD và điều đó không hề phóng đại. Ngay cả khi chúng ta không ở trong tình huống như Starfield, hoàn toàn không thể chơi được nếu không có ổ SSD, thời gian tải có thể nhanh chóng trở nên khó chịu trên ổ cứng HDD truyền thống. Nếu có thể, hãy ưu tiên tùy chọn flash.
Chế độ Câu chuyện: hoàn thiện hơn nhiều nhưng vẫn mang tính giai thoại
Trước khi máy chủ được mở cửa như mong đợi từ lâu, chúng tôi đã dành vài giờ để khám phá nội dung ngoại tuyến, bắt đầu với nội dung chơi đơn và đặc biệt là Chế độ Câu chuyện mới. Cốt truyện chính xác như những gì bạn mong đợi.
Sau khi cuối cùng thoát khỏi người cha lừng lẫy Heihachi vào cuối Tekken 7, Kazuya Mishima quyết tâm hơn bao giờ hết để thỏa mãn cơn khát quyền lực tuyệt đối của mình. Anh ta bắt đầu một cuộc phiêu lưu lớn thống trị thế giới với mục tiêu mở ra một kỷ nguyên mới cho nhân loại, nơi chỉ những chiến binh tàn bạo nhất mới có chỗ đứng. Tuy nhiên, ông phải đối mặt với một trở ngại cuối cùng: một liên minh do con trai ông là Jin, người thừa kế Devil Gene nổi tiếng của ông và là người duy nhất có khả năng chống lại ông trong một trận chiến tay đôi.

Nói tóm lại, không có gì quá mới lạ – và lối chơi cũng vậy. Mặc dù từng tập phim được dàn dựng tốt hơn nhiều so với Tekken 7, nhưng chúng vẫn gặp phải những vấn đề tương tự như trước, đáng chú ý là do AI của đối thủ khiến các trận đấu rất khác so với các trận đấu giữa con người - và không vì lý do chính đáng. Bot luôn kết nối các hành động trái ngược với các nguyên tắc cơ bản của trò chơi và bù đắp cho sự thiếu chiến lược hoàn toàn của chúng bằng một liều lượng lớn thông tin đọc gây buồn nôn. Gây ức chế hơn bất cứ điều gì khác.
Nói cách khác, đây là Chế độ Câu chuyện không hề siêu việt và không đủ để biện minh cho việc mua riêng tựa game này. Nếu bạn không thích chế độ chiến đấu giữa người chơi với người chơi và đang nghĩ đến việc mua Tekken 8 vì cốt truyện của trò chơi, thì không có gì ngạc nhiên khi tốt nhất là bạn nên kiềm chế.
Chế độ Arcade: Cuối cùng cũng có sự trợ giúp cho người mới bắt đầu
Mặt khác, chế độ Arcade mới, thay thế cho chế độ Treasure Battle, có một số lợi thế thực sự. Thay vì kết nối các trận chiến vô nghĩa với những con bot vô tri này, lần này nó cung cấp một sự dàn dựng bằng cách mời người chơi tiến từ võ đường này sang võ đường khác trong khi đối mặt với những đối thủ ảo ngày càng mạnh hơn.

Những trò chơi này vẫn gặp phải các vấn đề về AI tương tự, khiến trải nghiệm trở nên khá vô vọng đối với những người chơi có kinh nghiệm hoặc nâng cao. Mặt khác, chế độ này thực sự có ích cho người mới bắt đầu; Trên thực tế, nó hoạt động như một hướng dẫn từng bước cho phép người mới khám phá các cơ chế khác nhau của trò chơi cực kỳ phức tạp này theo tốc độ của riêng họ. Đây là lần đầu tiên một trò chơi Tekken có phần giới thiệu nhẹ nhàng như thế này và đã đến lúc rồi! Chỉ riêng chế độ arcade này, dành cho người mới bắt đầu, có thể giúp những bước đầu tiên trở nên dễ dàng hơn nhiều. Điều này giúp loại bỏ nhu cầu phải học mọi thứ theo cách khó khăn – một quá trình thường gây nản lòng có thể khiến nhiều người chơi nản lòng.
Cũng đáng đề cập đến là sự ra mắt của Chế độ đặc biệt, được mô phỏng theo Chế độ hiện đại của StreetFighter VI. Nó làm giảm đáng kể số lượng các lựa chọn để buộc người chơi phải tập trung vào một số ít các động tác hữu ích. Điều này có tác dụng loại bỏ hầu hết mọi sắc thái khiến Tekken trở nên tuyệt vời, nhưng trên hết, nó cho phép người mới bắt đầu vui chơi nhanh hơn nhiều, mà không cần phải dành nhiều giờ để học những điều tối thiểu cần thiết để chơi một nhân vật.
Tóm lại, rào cản gia nhập do đó thấp hơn đáng kể so với trước đây và đây là tin rất tốt cho tương lai của loạt game này.
Chế độ luyện tập: gần như hoàn hảo
Nếu việc phát hành Street Fighter mới nhất khiến nhiều người chơi ghen tị, thì không chỉ vì nó mang đến một luồng gió mới mà cộng đồng Tekken rất cần. Cũng bởi vì nó bao gồm một loạt các công cụ và tùy chọn nâng cao chất lượng cuộc sống khiến Tekken 7 trông giống như một món đồ cổ, bắt đầu với chế độ luyện tập cực kỳ toàn diện và trực quan.
Do đó, Bandai Namco được kỳ vọng sẽ mang lại điều đó và những người hâm mộ loạt game này sẽ rất vui khi biết rằng các nhà phát triển đã tạo ra một bản sao gần như hoàn hảo về mặt này.
Nhận xét đầu tiên: mọi thứ được tổ chức tốt hơn, trực quan hơn và dễ truy cập hơn. Ví dụ tốt nhất chắc chắn là công cụ chuyên phân tích dữ liệu khung. Có vẻ như rất dễ dàng để có thể truy cập vào tính năng này trong một trò chơi đối kháng, nhưng nó chỉ tồn tại trong Tekken 7 dưới dạng… DLC trả phí. Một sự điên rồ không thể hiểu nổi và không thể bào chữa trong một trò chơi phức tạp như vậy, và đã đến lúc phải sửa chữa nó.
Mặc dù vậy, chúng tôi rất vui khi thấy rằng các nhà phát triển đã một lần nữa nỗ lực để giúp cuộc sống của người mới bắt đầu trở nên dễ dàng hơn. Nó bắt đầu với menu liệt kê các bước di chuyển của từng nhân vật. Hiện nay nó được chia thành hai phần. Ngoài danh sách đầy đủ, thường rất khó hiểu đối với người chơi mới, giờ đây còn có một tab tập hợp các đòn tấn công quan trọng nhất để người mới có thể biết nên bắt đầu từ đâu. Phiên bản đầy đủ cũng rõ ràng hơn trước. Mỗi tùy chọn đều có một chú thích nhỏ, rõ ràng cho phép bạn xác định ngay đặc tính của đòn tấn công trước khi đi sâu vào bản chất vấn đề.
Ngoài ra còn có tính năng Thử thách Combo mới được mượn từ Street Fighter cho phép bạn luyện tập một số đòn combo cơ bản. Mặc dù chưa phải là lựa chọn tối ưu nhưng chúng là điểm khởi đầu tốt cho người chơi mới. Còn đối với những người chơi kỳ cựu, chế độ này giúp họ có cơ hội cảm nhận cách thức cơ chế mới (xem bên dưới) phù hợp với các combo mà họ đã biết.
Chế độ luyện tập mới cũng cung cấp thêm một số tùy chọn so với Tekken 7. Bây giờ chúng được tách thành hai phần riêng biệt. Đầu tiên cho phép bạn xử lý các tình huống tấn công, với khả năng thiết lập nhiều phản ứng khác nhau hơn từ CPU. Thứ hai tập trung vào huấn luyện phòng thủ và cho phép bot luân phiên thực hiện tối đa 8 động tác, so với 5 động tác trước đây. Một thay đổi tinh tế nhưng vẫn đáng hoan nghênh.
Ngoài ra còn có một số tính năng mới rất hữu ích. Ví dụ, thay vì bắt đầu từ trung tâm đấu trường mỗi khi bạn thiết lập lại, giờ đây bạn có thể lưu vị trí chính xác. Rất thoải mái khi thực hiện các đòn combo hoặc tình huống đòi hỏi phải thiết lập một chút trong Tekken 7.
Chế độ phát lại: sự ngạc nhiên của trùm
Một tính năng mới khác rất bất ngờ nhưng thực sự tuyệt vời không nằm trong chế độ luyện tập mà nằm trong chế độ Phát lại. Nếu bạn đã từng chơi Tekken hoặc bất kỳ trò chơi đối kháng nào khác, bạn hẳn biết rằng việc phân tích các trò chơi cũ của mình để xác định những sai lầm tiềm ẩn hoặc phân tích chiến lược của đối thủ là rất quan trọng.
Điều này đã có thể thực hiện được trong Tekken 7 với chế độ phát lại, cung cấp một số thông tin cơ bản như các lựa chọn phòng thủ bị bỏ lỡ. Vấn đề là việc sửa những lỗi này không hề dễ dàng. Cần phải chuyển sang chế độ luyện tập, sau đó xác định chính xác các động tác mà đối thủ sử dụng trong chuỗi động tác gây ra vấn đề và tái hiện chúng trước khi có thể bắt đầu tìm kiếm giải pháp. Và đôi khi đó thực sự là một thử thách khi phải tái hiện lại những tình huống rất cụ thể.
Nhưng tất cả những điều đó đều là lịch sử xa xưa. Bây giờ, bạn chỉ cần nhấn một nút để lấy lại quyền điều khiển nhân vật của mình giữa chừng khi đang phát lại! Do đó, bạn có thể phát lại bất kỳ chuỗi nào vô tận cho đến khi thành thạo mọi sắc thái mà không cần lãng phí một giây nào để thiết lập mọi thứ.
Thật khó để giải thích được sự may mắn mà tùy chọn nhỏ bé, kín đáo này mang lại. Nó có thể tạo ra sự khác biệt lớn trong khả năng cải thiện của người chơi, cho dù họ là người mới bắt đầu mắc những lỗi cơ bản hay là những đối thủ đáng gờm muốn tối ưu hóa mọi tình huống cực kỳ cụ thể.
Ghosts: Một ý tưởng thiên tài..?
Máy học đang rất thịnh hành hiện nay và thậm chí còn có mặt trong Tekken 8 với một tính năng mới: ghosts. Về cơ bản, đây là những bot dần học cách bắt chước phong cách chơi của người chơi trong suốt trận chiến bằng cách dựa vào "công nghệ AI mới nhất". Nói cách khác, nếu giống như chúng tôi, bạn đã dành nhiều thời gian tự hỏi liệu Bryan của bạn sẽ ra sao khi đấu với Dragunov, thì giờ đây bạn đã có thể có câu trả lời!
Kiểu lời hứa có vẻ quá tốt để có thể là sự thật... nhưng chúng tôi thực sự ngạc nhiên về kết quả. Sau khoảng hai mươi ván đấu với bản sao ảo, chúng tôi đã nhận thấy những điểm tương đồng đáng kinh ngạc giữa lối chơi của nó và của chúng ta. Ông vẫn còn nhiều khuyết điểm rất rõ ràng, đặc biệt là về mặt di chuyển và chiến lược. Mặt khác, những điểm khác như lựa chọn đòn tấn công hay chất lượng của các đòn combo đều cực kỳ thuyết phục. Ngay cả sau thời gian đào tạo hạn chế như vậy, kết quả vẫn khá thú vị; So với các bot Tekken thông thường, thì nó thực sự khác biệt rõ rệt.
Nhưng điều thực sự làm cho tính năng này có giá trị là bạn cũng có thể tải xuống hồn ma của những người chơi khác để chiến đấu với họ. Rõ ràng là trải nghiệm này sẽ không bao giờ giống như khi chơi với người chơi thực sự. Nhưng viễn cảnh có thể đối mặt mãi mãi với bản sao ảo của một người bạn, một đối thủ hoặc một game thủ chuyên nghiệp, ngay cả khi nó chỉ là bản sao gần đúng, thì thực sự rất thú vị.
Vẫn còn quá sớm để đánh giá giá trị thực sự của tính năng này. Nhưng rõ ràng là nó có rất nhiều tiềm năng. Tất cả sẽ phụ thuộc vào việc họ có thể làm được gì khi được đào tạo nhiều hơn; Nếu công thức này hiệu quả, những con ma này có thể trở thành thứ gì đó có ý nghĩa hơn là một trò lừa bịp. Về phần mình, chúng tôi rất mong muốn được làm quen với các bản sao AI của những huyền thoại như Knee hay Arslan Ash, dù chỉ vì tò mò.
Lối chơi: Tấn công bằng mọi giá
Sau khi khám phá những tính năng này, cuối cùng chúng tôi cũng có thể đi vào trọng tâm vấn đề khi máy chủ trực tuyến chính thức mở cửa. Cơ hội để xem xét kỹ hơn cơ chế của Tekken mới này.
Nhận xét đầu tiên: chuyển động về cơ bản giống hệt như trong Tekken 7. Đòn trượt ngược nổi tiếng của Hàn Quốc vẫn còn đó và có vẻ như không bị giảm sức mạnh. Tương tự như các bước sang ngang, một thành phần cơ bản của trò chơi đối kháng 3D như Tekken. Với chúng tôi, chúng thậm chí còn hiệu quả hơn so với tác phẩm trước, ngay cả khi cần nhiều trận đấu hơn để đưa ra kết luận thực sự ở cấp độ này. Trong mọi trường hợp, điều này khá đáng tin cậy, vì những động thái phòng thủ này sẽ không quá sức để đối phó với cơn sóng thần các lựa chọn tấn công mới sắp tràn đến với người chơi; Di chuyển chính xác chưa bao giờ quan trọng hơn trong Tekken 8.
Thật vậy, triết lý của tác phẩm mới này có thể được tóm tắt trong một từ mà các nhà phát triển đã ngẫu nhiên sử dụng trong quá trình quảng bá: hung hăng. Trong khi phần trước ưu tiên những người chơi có phương pháp và khả năng phòng thủ hoàn hảo, Tekken 8 nhấn mạnh vào tính chủ động và khả năng chấp nhận rủi ro tối đa.
Để làm nổi bật bản sắc mới này, Michael Murray và Katsuhiro Harada đã chế tạo ra một cơ chế mới đầy thú vị để thay thế cho Rage Drives. Nó được gọi là Nhiệt, và đó chính xác là những gì tên gọi của nó gợi ý. Về cơ bản, đây là hệ thống tăng tốc giống như những hệ thống thường thấy trong các game đối kháng anime. Khi một nhân vật bước vào Chế độ Nhiệt, họ sẽ có thể sử dụng các chiêu thức mới có thể có nhiều hình thức khác nhau. Nó thay đổi hoàn toàn động lực của các đòn combo, cho phép truy cập vào các trình khởi chạy mới và trên hết là cho phép tạo ra áp lực điên cuồng trong thời gian ngắn.

Nhưng sẽ rất hạn chế nếu chỉ giới hạn những thay đổi này trong hệ thống Heat. Tính năng mới lớn khác là sự ra đời của hệ thống sát thương chip – sát thương nhỏ phải chịu ngay cả khi đòn đánh bị chặn lại. Đồng thời, bạn cũng có thể phục hồi một lượng HP nhất định đã mất, hiển thị bằng thanh màu xám, bằng cách liên tục tấn công đối thủ.

Ngoài ra còn có một số thay đổi đối với bình đựng bia; ví dụ, giờ đây chúng được đảm bảo, không có khả năng thoát ra, khi bị tấn công trong tình huống phản công. Những người chơi King đã bắt đầu xoa tay hài lòng.
Thật khó để giải thích sự thay đổi lớn này so với Tekken 7. Đây là những thay đổi hoàn toàn triệt để, hoàn toàn phá hủy một bản sắc mất ba thập kỷ để xây dựng từng bước – và nói rõ là không phải ai cũng thích điều đó. Một số người sẽ coi đây là luồng gió mới, cần thiết để hiện đại hóa công thức; Những người khác sẽ cho rằng nó hoàn toàn bóp méo DNA của thương hiệu lịch sử này.
Về phần chúng tôi, những bước đầu tiên rất khó khăn. Phản ứng đầu tiên của chúng tôi là tự hỏi lối chơi có phương pháp giúp trò chơi trở nên phức tạp và hấp dẫn đã biến mất ở đâu. Liệu Tekken có bị giảm xuống mức áp lực liên tục, một loạt các pha kết hợp khủng khiếp và áp bức buộc bạn phải đoán già đoán non trong suốt trận chiến không? Những cơn ác mộng tồi tệ nhất của chúng tôi dường như đã được xác nhận.
May mắn thay, sau nhiều giờ thử nghiệm, những lo lắng này dần dần biến mất. Một khi đã quen với những cơ chế mới này, chúng ta thấy mình có một lối chơi cực kỳ năng động, ly kỳ và nhiều sắc thái hơn vẻ bề ngoài; Người ta nhanh chóng nhận ra rằng hệ thống của Heat thực sự có giá trị gia tăng, vì nó tạo nhiều không gian hơn cho sự sáng tạo và cho phép người chơi thể hiện bản thân theo cách khác biệt. Chúng ta rất mong chờ xem những người chơi ưu tú sẽ làm được gì, và các cuộc thi sắp tới hứa hẹn sẽ hoành tráng hơn bao giờ hết.
Cuối cùng, vẫn còn quá sớm để đưa ra ý kiến chắc chắn về tất cả các tính năng mới này, đặc biệt là hệ thống Heat. Có lẽ sẽ mất hàng chục giờ nữa để đánh giá hết được độ sâu của nó và xác định những điểm yếu có thể có, đặc biệt là về mặt cân bằng. Nhưng công thức này có vẻ hiệu quả, và đó thực sự là tin rất tốt so với những kịch bản thảm khốc mà chúng ta thấy đang xuất hiện ở phía trước.
Nhân vật
Về mặt nhân vật, phần lớn những nhân vật chính của bộ truyện đều có mặt, với một vài ngoại lệ đáng chú ý; Thật không may, một số mục được cộng đồng yêu thích đã bị hy sinh. Chúng ta có thể kể đến Heihachi Mishima hay Lei Wulong, người đã không bỏ lỡ một tập phim nào trong hơn 25 năm, hoặc Armor King, một nhân vật rất được yêu thích khác. Tổng cộng, người chơi vẫn có thể lựa chọn giữa 32 nhân vật đa dạng và phong phú, và dàn nhân vật được cân bằng đáng kể về mặt nguyên mẫu.

Cũng như với mỗi tác phẩm mới, chúng tôi cũng có quyền bổ sung một số nhân vật mới. Lần này có ba người. Bắt đầu với Victor, cầu thủ người Pháp mới trong đội hình. Nhìn bề ngoài khá thú vị, với vẻ ngoài sắc nét, nhưng xét về mặt thiết kế thì nó có vẻ khá bình thường... có lẽ vì nó đã phạm tội cướp mất vị trí của đàn anh Heihachi thân yêu của chúng ta. Về phần mình, Azucena thay thế Josie trở thành đại diện của Nam Mỹ. Anh ta là một nhân vật đầy màu sắc, sôi nổi với bộ di chuyển không điển hình đầy những động tác năng động và né tránh.

Ngoài ra còn có Reina, người vẫn còn là một bí ẩn thực sự ở thời điểm hiện tại. Cô chiếm một vị trí quan trọng trong câu chuyện, nhưng cô đặc biệt nổi bật bởi phong cách chiến đấu cực kỳ dữ dội và phức tạp (5 thế đứng và 4 cách di chuyển độc đáo, bao gồm cả đòn lướt sóng đặc trưng của Mishima), một dạng lai tạo giữa Heihachi, Lydia và Kazumi. Có thể nói rằng cô ấy có thể thu hút khá nhiều người chơi và chúng ta sẽ phải mong đợi được gặp một số lượng người chơi nhất định khi phát hành.

Cuối cùng, chúng ta cũng có thể nhắc đến Jun, mẹ của Jin Kazama. Về mặt kỹ thuật, cô ấy không phải là một nhân vật mới, nhưng đây là lần đầu tiên cô ấy trở lại sau một thời gian dài vắng bóng kể từ Tekken Tag 2. Với khả năng trên không và bộ chiêu thức phức tạp đầy đủ các công cụ tuyệt vời (như một đường giữa kép nhanh và không thể bị trừng phạt), có thể chắc chắn rằng cô ấy cũng sẽ là nhân vật được nhiều người chơi yêu thích.
Tất cả các nhân vật khác đều có bộ chiêu thức thay đổi đáng kể và thường là bị giảm sức mạnh đáng kể. Xin gửi lời tri ân đặc biệt tới Zafina và Feng, những nhân vật không còn đáng sợ như trong phần trước nữa.
Có vẻ như phần này có ba mục tiêu: hạn chế sức mạnh đang bắt đầu lấn át Tekken, cân bằng lại hệ thống Heat và củng cố bản sắc riêng của từng nhân vật. Và rõ ràng là điểm cuối cùng này là một thành công lớn. Tuy nhiên, chúng tôi sẽ không đưa ra đánh giá về sự cân bằng, vì Bandai Namco chắc chắn sẽ thực hiện nhiều điều chỉnh trong vài tuần đầu tiên. Do đó, chúng ta sẽ cần phải đợi thêm một thời gian nữa để có thể thấy rõ hơn về mặt cạnh tranh nghiêm ngặt. Nhưng hiện tại, hầu như mọi tín hiệu đều xanh đối với những người chơi đang háo hức chờ đợi sự trở lại của thương hiệu này.