Hình ảnh nhiệt dường như cho thấy có những điểm nóng 'yếu điểm' trong một số card đồ họa RTX 50-series

theanh

Administrator
Nhân viên
Sau khi tìm hiểu sâu rộng về card đồ họa AIB RTX 50-series, một á thần công nghệ thực thụ Igor Wallossek của Igor's Lab đã phát hiện ra rằng có khả năng có các điểm phát sóng liên quan trên nhiều card đối tác AIB RTX 50-series.

Các điểm phát sóng này có vẻ như về cơ bản và trực tiếp nhất là do các thành phần cung cấp điện được đặt quá gần nhau trên PCB và được kết nối qua quá ít dấu vết, mặc dù có vẻ như ít nhất một phần mật độ này có thể là kết quả của sự giám sát trong hướng dẫn của Nvidia dành cho các đối tác bo mạch.

Đó là bởi vì, theo Igor, người tham khảo Hướng dẫn thiết kế nhiệt RTX 40-series do NDA đang bao trùm hướng dẫn dành cho RTX 50-series, hướng dẫn này "quá không chính xác và không đầy đủ", đặc biệt là liên quan đến khu vực cụ thể nơi xảy ra các điểm nóng.

Mặc dù hai card được chú trọng là Palit GeForce RTX 5080 Gaming Pro OC và PNY GeForce RTX 5070 OC, Igor tuyên bố rằng điểm nóng có thể được nhìn thấy trên nhiều card hơn những card này. Rõ ràng có thể thấy điều này ở cùng một vị trí trên "các card từ các đối tác bo mạch chủ lớn như Palit, PNY và MSI cũng như các biến thể từ các nhà sản xuất khác".

Điều này thậm chí có thể xảy ra trên "các card thoạt nhìn có vẻ không quan trọng về mặt hiệu suất, chẳng hạn như RTX 5060 Ti" vì "ngay cả các card có công suất cực đại chỉ 180 watt cũng có thể bị ảnh hưởng nếu cấu trúc tập trung vào chỉ một vài pha cung cấp và vấn đề vẫn tiếp diễn do sự tập trung".


HEdrbr8JzJodqmxLZpGyfm-1200-80.jpg



Vậy vấn đề chính xác là gì? Về cơ bản—và để đơn giản hóa điều mà Igor giải thích chi tiết hơn nhiều—các PCB dòng 50 này có vẻ được thiết kế theo cách mà các VRM được đóng gói dày đặc tập trung nhiệt lượng do dòng điện cao tạo ra vào một khu vực nhỏ. Vấn đề không chỉ là có quá ít VRM, mà còn đặc biệt rõ rệt ở nơi các via (kết nối dọc qua PCB) đi qua các mặt phẳng nguồn bằng đồng. Chúng được định tuyến chặt chẽ với nhau, dẫn đến thiếu tản nhiệt theo chiều dọc.

Điều này dẫn đến các điểm nóng mà Igor xác định. Trong RTX 5080 mà anh ấy đã thử nghiệm, nhiệt độ tại điểm này đạt hơn 80 °C và trong RTX 5070 mà anh ấy đã thử nghiệm, nhiệt độ đạt hơn 107 °C. Mặc dù nhiệt độ này có thể không gây ra sự bất ổn ngay lập tức, nhưng vấn đề là điều này có thể không tốt cho sự ổn định lâu dài. Igor nói:

"Các đường dẫn dòng điện thường được định tuyến đến giới hạn tải của thông số kỹ thuật nhiệt và điện, không có thêm chỗ cho sự lão hóa, biến thể sản xuất hoặc đỉnh tải. Điều này dẫn đến các cấu trúc hoạt động đáng tin cậy trong điều kiện lý tưởng nhưng phản ứng nhạy cảm với các độ lệch nhỏ trong quá trình làm mát, vị trí đặt hoặc phân phối tải."

Cụm từ chính ở đây là "trong điều kiện lý tưởng", và đó là lời chỉ trích có thể có đối với Hướng dẫn thiết kế nhiệt của Nvidia và một nguyên nhân gốc rễ có thể có của vấn đề điểm nóng này.

Hướng dẫn thiết kế nhiệt là thứ mà Nvidia cung cấp cho các đối tác AIB, nhà phát triển bộ tản nhiệt, v.v., để đặt ra các tiêu chuẩn nhằm so sánh kế hoạch nhiệt của các thành phần khác nhau. Theo Igor, lấy Hướng dẫn thiết kế nhiệt của RTX 4090 làm ví dụ, có một số vấn đề với hướng dẫn của Nvidia hoặc cách các đối tác AIB sử dụng hướng dẫn này.


66ij78hbE3XiHXonSmPNJZ-1200-80.jpg



Vấn đề bao trùm là "nhiều tham số là các giả định lý tưởng được tương đối hóa trong quá trình triển khai thực tế bởi nhiều yếu tố ảnh hưởng khác nhau." Nói cách khác, các tiêu chuẩn của nó dường như không áp dụng được cho mục đích sử dụng thực tế, ít nhất là không thể không có nguy cơ xảy ra các vấn đề về nhiệt. Trên thực tế, ông nhấn mạnh điểm này liên quan đến vấn đề điểm nóng mà ông xác định, nói rằng: "Điều đáng chú ý là khu vực cụ thể này không được nêu bật là một khu vực quan trọng trong Hướng dẫn thiết kế nhiệt chính thức."

Igor cũng chứng minh rằng không cần phải mất nhiều công sức để giải quyết vấn đề. Tất cả những gì bạn cần làm là tạo một "lớp tản nhiệt" (một miếng đệm nhiệt) ở mặt sau của card đồ họa nơi có điểm phát sóng, để giúp tản nhiệt.
Bản nâng cấp tiếp theo của bạn

BX4FDWEFpGocKXBw8SLhsE-1200-80.jpg



CPU tốt nhất cho chơi game: Các chip hàng đầu từ Intel và AMD.
Bo mạch chủ chơi game tốt nhất: Đúng bo mạch chủ.
Card đồ họa tốt nhất: Bộ đẩy pixel hoàn hảo của bạn đang chờ bạn.
Ổ SSD tốt nhất để chơi game: Hãy tham gia trò chơi trước những người khác.

Loại giải pháp này là thứ mà các nhà sản xuất card đồ họa làm mát cho những card này có thể đã triển khai nếu họ biết về vấn đề này. Đây cũng là điều mà Hướng dẫn thiết kế nhiệt có thể và có lẽ nên cảnh báo họ.

Tuy nhiên, giống như hầu hết mọi thứ trong ngành, nguyên nhân gốc rễ hiếm khi dễ xác định. Igor chỉ ra ngay từ đầu rằng có nhiều loại tác nhân tham gia vào quá trình sản xuất card đồ họa và trên thực tế, có thể chính sự giao tiếp và cộng tác kém giữa các tác nhân khác nhau có thể dẫn đến những vấn đề như vậy:

"Các nhà quản lý bố cục tại các đối tác bo mạch thường phụ thuộc trực tiếp vào các nhà cung cấp PCB bên ngoài và phải điều chỉnh thiết kế của họ cho phù hợp với các giải pháp làm mát hơn, sau đó được tạo ra trong các cơ sở thiết kế và sản xuất riêng biệt. Việc thiếu sự tương tác giữa các dây chuyền phát triển này sau đó dẫn đến những thỏa hiệp về thiết kế, điều này - như trong trường hợp hiện tại - có thể gây ra những tác động nhiệt bất lợi nếu không có một trong các bên liên quan có thể giám sát hoàn toàn việc này một cách riêng biệt."

Có lẽ quá nhiều đầu bếp có thể làm hỏng món súp?

Dù trường hợp nào đi nữa, tôi cũng sẽ không quá lo lắng về các điểm nóng trên GPU RTX 50-series của bạn ngay bây giờ. Những loại nhiệt độ này không gây ra các vấn đề ngắn hạn; mối lo ngại lớn hơn là tuổi thọ của GPU có thể bị rút ngắn trong vài năm.

Tất nhiên là không tốt, nhưng bạn không nên phải lo lắng về việc card đồ họa của mình bị tan chảy vì một trong những điểm nóng này trong thời gian tới. Tôi có lẽ sẽ lo lắng hơn về những dây cáp nguồn đó…
 
Back
Bên trên