Hideo Kojima đã thay đổi Death Stranding 2: On the Beach trong quá trình phát triển vì nó được đón nhận quá tốt và không đủ gây tranh cãi

theanh

Administrator
Nhân viên
Tại một thời điểm nào đó trong quá trình phát triển, Hideo Kojima đã thực hiện một số thay đổi đối với Death Stranding 2: On the Beach vì trò chơi hoạt động quá tốt trong các lần chơi thử và không đủ sức gây chia rẽ, theo lời đồng sáng tác của trò chơi.

Phát biểu trong một cuộc phỏng vấn dài với Rolling Stone, nhà soạn nhạc người Pháp Woodkid đã nói về quá trình làm việc với Hideo Kojima trong trò chơi và việc viết nhạc thay đổi theo thời gian thực trong khi chơi khó khăn như thế nào, cũng như việc kết hợp các thể loại âm nhạc chiết trung mà nhạc nền của trò chơi có. Khi được hỏi vào cuối buổi phỏng vấn về điều gì đó thiết yếu mà nhà soạn nhạc đã học được khi làm việc trên trò chơi, Woodkid đã đề cập đến việc một ngày nọ, Hideo Kojima đã xác nhận ý định thực hiện các thay đổi đối với trò chơi vì nó được đón nhận quá nồng nhiệt trong các cuộc thử nghiệm chơi. Những thay đổi này, được cho là bao gồm một số thay đổi về kịch bản và cách một số sự kiện quan trọng diễn ra, nhằm mục đích khiến trò chơi trở nên phân cực hơn, khơi dậy nhiều cảm xúc hơn và đảm bảo mọi người sẽ yêu thích trò chơi sau khi ban đầu không thích nó, vì đây là cách một thứ gì đó thực sự được yêu thích, Kojima-san được cho là đã nói như vậy.

Đây không phải là lần đầu tiên chúng ta nghe nói về việc Hideo Kojima không mấy vui vẻ với sự đón nhận tích cực của Death Stranding 2: On the Beach trong các cuộc thử nghiệm chơi. Tháng trước, nhà sáng tạo trò chơi huyền thoại đã bình luận về vấn đề này với Tạp chí Edge, nói rằng ông muốn trò chơi gây nhiều tranh cãi hơn, vì ông không quan tâm đến việc phát triển các trò chơi có sức hấp dẫn đối với thị trường đại chúng. Để xem liệu trò chơi này có thực sự ít gây tranh cãi hơn phiên bản tiền nhiệm hay không, chúng ta sẽ không phải chờ lâu, vì nó sẽ ra mắt trên PlayStation 5 vào tuần tới, ngày 26 tháng 6.
 
Back
Bên trên