Vài tháng trước, Giải thưởng Điện ảnh Viện Hàn lâm Anh (BAFTA, hay ít nhiều là Giải Oscar của Anh) đã chán ngắt việc tự tìm ra những điều hay. Thay vào đó, họ quyết định yêu cầu bạn, những công chúng chơi game khiêm tốn, đoán xem trò chơi nào có ảnh hưởng nhất mọi thời đại. Và trời ơi, bạn thực sự đã làm hỏng trò chơi đó.
Trong kết quả công bố hôm nay, BAFTA tuyên bố, với vẻ mặt hoàn toàn nghiêm túc, rằng tác phẩm Dreamcast năm 1999 của Yu Suzuki là trò chơi điện tử có ảnh hưởng nhất từng được tạo ra, theo kết quả của cuộc thăm dò. Học viện gọi Shemue là "người tiên phong cho lối chơi thế giới mở và đặt ra lộ trình mà những người khác tiếp tục trong những năm tiếp theo", và ghi nhận/trách nhiệm cho việc phổ biến "việc sử dụng Quick Time Events (QTE)" trong các trò chơi ra đời sau đó.
Tôi cho rằng không có điều nào trong số đó là sai, nhưng trò chơi đứng ở vị trí thứ hai thực sự là Doom, và ngay cả khi bạn hoàn toàn là một kẻ cuồng đồ chơi xe nâng và những nhân vật nói những điều như "Nhiều năm trước tôi là người Trung Quốc, tôi vẫn không nghĩ bạn có thể ghi nhận Shenmue có ảnh hưởng lớn hơn và lâu dài hơn trò chơi đã mã hóa FPS thành một thể loại.
Danh sách càng dài thì càng trở nên kỳ quặc. Vị trí thứ ba, một cách hợp lý, thuộc về Super Mario Bros. Vị trí thứ tư thuộc về Half-Life, điều này cũng hợp lý. Thứ năm và thứ sáu? Ocarina of Time và Minecraft, cả hai đều có thể tự mình đứng vững trong sách lịch sử. Và sau đó, ừm, rõ ràng trò chơi có ảnh hưởng lớn thứ bảy mọi thời đại là Kingdom Come: Deliverance 2, được phát hành cách đây hai tháng. Họ thậm chí còn chưa vá xong.
Tôi nghĩ rằng, điều này thậm chí còn vô lý hơn cả việc gọi Shenmue là chuẩn mực định nghĩa phương tiện cho toàn bộ trò chơi điện tử. Tôi thích KCD2, đừng hiểu lầm tôi: Tôi đã cho nó 90% trong bài đánh giá KCD2 của chúng tôi, nhưng nó thực sự chưa tồn tại trên Trái đất này đủ lâu để ảnh hưởng đến nhiều thứ.
Nhưng theo John Q Public, nó dễ dàng có ảnh hưởng hơn Super Mario 64, Half-Life 2, The Sims và Tetris. Tetris. Tetris! Vì vậy, tôi nghĩ những gì chúng ta có ở đây là một nhóm người trả lời cuộc thăm dò đã giải thích 'Trò chơi điện tử nào có ảnh hưởng nhất?' như 'Bạn nghĩ trò chơi điện tử nào hay?'
Đây có phải là lời buộc tội gay gắt đối với tiến trình dân chủ không? Đúng vậy. Nhưng phần lớn chỉ là buồn cười, và là ví dụ điển hình cho thấy những nỗ lực huy động sự ủng hộ của đám đông này về cơ bản là rỗng tuếch như thế nào trong bối cảnh rộng lớn. Tốt hơn nhiều là dựa vào các nhóm chuyên gia, như chúng tôi tại PC Gamer, để thực hiện công việc này một cách đúng đắn. Chúng tôi sẽ không bao giờ đưa ra một quyết định gây tranh cãi, hoang dã đeo bám chúng tôi trong suốt quãng đời còn lại.
Danh sách đầy đủ những tác phẩm có ảnh hưởng nhất của BAFTA:
Game PC hay nhất: Những game yêu thích nhất mọi thời đại của chúng tôi
Game PC miễn phí: Freebie fest
Game FPS hay nhất: Đấu súng đỉnh cao
Game nhập vai hay nhất: Grand adventures
Game hợp tác hay nhất trò chơi: Tốt hơn khi ở bên nhau
Trong kết quả công bố hôm nay, BAFTA tuyên bố, với vẻ mặt hoàn toàn nghiêm túc, rằng tác phẩm Dreamcast năm 1999 của Yu Suzuki là trò chơi điện tử có ảnh hưởng nhất từng được tạo ra, theo kết quả của cuộc thăm dò. Học viện gọi Shemue là "người tiên phong cho lối chơi thế giới mở và đặt ra lộ trình mà những người khác tiếp tục trong những năm tiếp theo", và ghi nhận/trách nhiệm cho việc phổ biến "việc sử dụng Quick Time Events (QTE)" trong các trò chơi ra đời sau đó.
Tôi cho rằng không có điều nào trong số đó là sai, nhưng trò chơi đứng ở vị trí thứ hai thực sự là Doom, và ngay cả khi bạn hoàn toàn là một kẻ cuồng đồ chơi xe nâng và những nhân vật nói những điều như "Nhiều năm trước tôi là người Trung Quốc, tôi vẫn không nghĩ bạn có thể ghi nhận Shenmue có ảnh hưởng lớn hơn và lâu dài hơn trò chơi đã mã hóa FPS thành một thể loại.
Danh sách càng dài thì càng trở nên kỳ quặc. Vị trí thứ ba, một cách hợp lý, thuộc về Super Mario Bros. Vị trí thứ tư thuộc về Half-Life, điều này cũng hợp lý. Thứ năm và thứ sáu? Ocarina of Time và Minecraft, cả hai đều có thể tự mình đứng vững trong sách lịch sử. Và sau đó, ừm, rõ ràng trò chơi có ảnh hưởng lớn thứ bảy mọi thời đại là Kingdom Come: Deliverance 2, được phát hành cách đây hai tháng. Họ thậm chí còn chưa vá xong.
Tôi nghĩ rằng, điều này thậm chí còn vô lý hơn cả việc gọi Shenmue là chuẩn mực định nghĩa phương tiện cho toàn bộ trò chơi điện tử. Tôi thích KCD2, đừng hiểu lầm tôi: Tôi đã cho nó 90% trong bài đánh giá KCD2 của chúng tôi, nhưng nó thực sự chưa tồn tại trên Trái đất này đủ lâu để ảnh hưởng đến nhiều thứ.
Nhưng theo John Q Public, nó dễ dàng có ảnh hưởng hơn Super Mario 64, Half-Life 2, The Sims và Tetris. Tetris. Tetris! Vì vậy, tôi nghĩ những gì chúng ta có ở đây là một nhóm người trả lời cuộc thăm dò đã giải thích 'Trò chơi điện tử nào có ảnh hưởng nhất?' như 'Bạn nghĩ trò chơi điện tử nào hay?'

Đây có phải là lời buộc tội gay gắt đối với tiến trình dân chủ không? Đúng vậy. Nhưng phần lớn chỉ là buồn cười, và là ví dụ điển hình cho thấy những nỗ lực huy động sự ủng hộ của đám đông này về cơ bản là rỗng tuếch như thế nào trong bối cảnh rộng lớn. Tốt hơn nhiều là dựa vào các nhóm chuyên gia, như chúng tôi tại PC Gamer, để thực hiện công việc này một cách đúng đắn. Chúng tôi sẽ không bao giờ đưa ra một quyết định gây tranh cãi, hoang dã đeo bám chúng tôi trong suốt quãng đời còn lại.
Danh sách đầy đủ những tác phẩm có ảnh hưởng nhất của BAFTA:
- Shenmue
- Doom
- Super Mario Bros
- Half-Life
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time
- Minecraft
- Kingdom Come: Deliverance 2
- Super Mario 64
- Half-Life 2
- The Sims
- Tetris
- Tomb Raider
- Pong
- Metal Gear Solid
- World of Warcraft
- Baldur's Gate 3
- Final Fantasy VII
- Dark Souls
- Grand Theft Auto 3
- Skyrim
- Grand Theft Auto
Game PC hay nhất: Những game yêu thích nhất mọi thời đại của chúng tôi
Game PC miễn phí: Freebie fest
Game FPS hay nhất: Đấu súng đỉnh cao
Game nhập vai hay nhất: Grand adventures
Game hợp tác hay nhất trò chơi: Tốt hơn khi ở bên nhau