FF7: Một tiết lộ lớn sau gần 30 năm

theanh

Administrator
Nhân viên
Việc trao cho các nhà phát triển tiếng nói sẽ giúp họ có cơ hội tìm hiểu thêm về những gì diễn ra đằng sau các trò chơi yêu thích của họ và đôi khi thậm chí có thể nhận được câu trả lời cho những câu hỏi mà người hâm mộ có thể có. Ví dụ, gần đây, chúng ta đã có thể thấy điều này với Neil Druckmann, người sáng tạo ra The Last of Us, người đã chấm dứt bí ẩn xung quanh cái kết của tác phẩm đầu tiên trong mười hai năm. Và chúng ta có thêm bằng chứng với Tetsuya Nomura, đạo diễn của FF7 Remake, người đã tiết lộ một số thông tin quan trọng về nhân vật Sephiroth.

Cuối cùng thì một bí ẩn của Final Fantasy 7 cũng đã được giải đáp​

Kẻ phản diện chính của FF7, Sephiroth nhanh chóng trở thành một nhân vật mang tính biểu tượng trong series, đôi khi thậm chí còn vượt qua ranh giới để xuất hiện trong các trò chơi khác. Gần đây, anh đã có sự trở lại đáng chú ý trong bản làm lại của trò chơi, trước khi đảm nhận một vai trò thậm chí còn quan trọng hơn trong phần tiếp theo, FF7 Rebirth. Tuy nhiên, kể từ đó, có một chi tiết đặc biệt bắt đầu gây thắc mắc cho người hâm mộ: chiều dài thanh kiếm của ông. Như những người tinh ý nhất trong số các bạn chắc hẳn đã nhận thấy, điều này có xu hướng kỳ lạ là thay đổi tùy theo từng trò chơi.

Khi được trang tin Polygon đặt câu hỏi về điều này, Nomura, người sáng tạo ra nhân vật này, đã xác nhận thông tin này. Nhưng trái ngược với những gì một số người chơi đã nghĩ, thực tế cho thấy điều này không liên quan gì đến bất kỳ hạn chế kỹ thuật nào. Ngược lại, đây là sự lựa chọn có chủ đích của các đội, những người liên tục điều chỉnh theo mong muốn của mình tùy theo từng trận đấu. "Với mỗi lần xuất hiện, độ dài thanh kiếm của anh ấy sẽ được điều chỉnh dựa trên thông số kỹ thuật của tựa game", nhà phát triển tiết lộ.

"Tôi có một hướng dẫn chung là thanh kiếm của anh ấy sẽ dài khoảng ba mét, nhưng thực tế thì nó chưa bao giờ nhất quán trong bất kỳ lần xuất hiện nào của anh ấy, bao gồm cả FF7 Rebith, hoặc trong bất kỳ hoạt động bán hàng nào, v.v." sau đó anh ấy nói thêm. Và thực tế là nó còn đi xa hơn nữa, vì Nomura cuối cùng đã chỉ rõ rằng họ đã biến chi tiết này thành một đặc điểm riêng biệt được công nhận của thanh kiếm trong vũ trụ trò chơi. "Lưỡi kiếm Masamune có đặc tính hữu cơ, có thể dài ra hoặc ngắn lại tùy theo nhu cầu.".

510092_658ec01c6328f.jpg

Hậu trường tạo ra Sephiroth​

"Trong phần thứ hai của cốt truyện The First Soldier trong FF7: Ever Crisis, vừa được phát hành gần đây, có một cảnh thanh kiếm Masamune dài ra lần đầu tiên", Nomura chỉ rõ. Đây là lý do tại sao anh ấy đang tận dụng cơ hội này để nhiệt tình khuyến khích người hâm mộ tìm hiểu sâu hơn, đi sâu hơn vào cách Sephiroth trẻ tuổi có thể có được nó, và đặc biệt là cách rèn nó.

Cuộc phỏng vấn với Polygon này thực sự hấp dẫn, đồng thời cũng là cơ hội để anh ấy quay trở lại với những lý do thúc đẩy anh ấy gán một thanh kiếm như vậy cho nhân vật này. “Thanh Masamune đã xuất hiện trong suốt series Final Fantasy như là thanh kiếm mạnh nhất. Khi tôi nghĩ về cách trang bị cho Sephiroth một thanh kiếm xứng đáng với anh ta, tôi nghĩ rằng không có lựa chọn nào tốt hơn [thanh kiếm này].".

Một ý tưởng trở nên rõ ràng hơn với anh khi anh thấy sự tương phản mà nó tạo ra với Cloud, anh hùng của FF7: "Mỗi lần Cloud trải qua một thay đổi về thiết kế, thanh kiếm buster đi kèm với anh ta dường như trở nên lớn hơn. Đó là lý do tại sao tôi nghĩ rằng sự đối lập giữa Cloud vung một 'thanh kiếm' khổng lồ và Sephiroth, người mạnh hơn nhiều, vung một 'katana' sẽ khá thú vị." Thật hấp dẫn, chúng tôi nói cho bạn biết!

Nguồn: Polygon
 
Back
Bên trên