Vài giờ trước, Remedy Entertainment đã thông báo qua các kênh truyền thông xã hội rằng trò chơi nhiều người chơi đầu tiên của họ, FBC: Firebreak, đã vượt qua một triệu người chơi. Đồng thời, nhà phát triển Phần Lan thừa nhận rằng họ còn rất nhiều việc phải làm để cải thiện trò chơi:
Tính đến đêm qua, chúng tôi đã vượt qua 1 triệu người chơi trong FBC: Firebreak. Đây là một cột mốc quan trọng, vì vậy xin cảm ơn các bạn đã chơi thay mặt cho tất cả chúng tôi tại Remedy. Chúng tôi biết rằng vẫn còn rất nhiều việc phải làm ở phía trước và chúng tôi vô cùng phấn khích về điều đó. Chúng tôi có rất nhiều điều thú vị đang chờ đợi những người chơi Firebreak! Sẽ sớm có thêm thông tin về điều đó.
Thật vậy, trò chơi có thể đã đạt một triệu người chơi, nhưng điều đó không nói lên quá nhiều điều vì nó đã có sẵn trên hai dịch vụ đăng ký chính, PlayStation Plus của Sony và Game Pass của Microsoft, ngay từ ngày đầu tiên.
Trên Steam, FBC: Firebreak đạt đỉnh với 1.992 người chơi cách đây mười ngày, nhưng con số này ngày càng giảm dần. Hôm qua, mức cao nhất hàng ngày là 169 người chơi. Tại thời điểm viết bài, có 78 người chơi đang chơi trò chơi thông qua nền tảng của Valve. Đánh giá của người dùng cũng 'Trộn lẫn', với chỉ 67% để lại đánh giá tích cực.
Bây giờ, chắc chắn là hơi sớm để gióng lên hồi chuông cầu hồn cho trò chơi. Chúng ta đã thấy một số trò chơi trực tuyến khởi đầu tệ hại và cố gắng giành lại lượng người dùng tích cực, ổn định. Điều ngược lại cũng đúng, với một số trò chơi khởi đầu mạnh mẽ nhưng sau đó lại lụi tàn như ngọn lửa.
Cuối cùng, bất kỳ trò chơi dịch vụ trực tiếp nào sống hay chết đều tùy thuộc vào khả năng thu thập phản hồi, phân tích và triển khai phản hồi đúng cách của nhà phát triển. Chúng ta sẽ thấy Remedy hoạt động tốt như thế nào trong lĩnh vực này, trong khi rất nhiều nhà phát triển đã vấp ngã trong vài tháng tới.
Trong khi đó, bạn có thể đọc bài đánh giá đầy đủ của chúng tôi về FBC: Firebreak tại đây, do Francesco De Meo chấp bút.
Tính đến đêm qua, chúng tôi đã vượt qua 1 triệu người chơi trong FBC: Firebreak. Đây là một cột mốc quan trọng, vì vậy xin cảm ơn các bạn đã chơi thay mặt cho tất cả chúng tôi tại Remedy. Chúng tôi biết rằng vẫn còn rất nhiều việc phải làm ở phía trước và chúng tôi vô cùng phấn khích về điều đó. Chúng tôi có rất nhiều điều thú vị đang chờ đợi những người chơi Firebreak! Sẽ sớm có thêm thông tin về điều đó.
Thật vậy, trò chơi có thể đã đạt một triệu người chơi, nhưng điều đó không nói lên quá nhiều điều vì nó đã có sẵn trên hai dịch vụ đăng ký chính, PlayStation Plus của Sony và Game Pass của Microsoft, ngay từ ngày đầu tiên.
Trên Steam, FBC: Firebreak đạt đỉnh với 1.992 người chơi cách đây mười ngày, nhưng con số này ngày càng giảm dần. Hôm qua, mức cao nhất hàng ngày là 169 người chơi. Tại thời điểm viết bài, có 78 người chơi đang chơi trò chơi thông qua nền tảng của Valve. Đánh giá của người dùng cũng 'Trộn lẫn', với chỉ 67% để lại đánh giá tích cực.
Bây giờ, chắc chắn là hơi sớm để gióng lên hồi chuông cầu hồn cho trò chơi. Chúng ta đã thấy một số trò chơi trực tuyến khởi đầu tệ hại và cố gắng giành lại lượng người dùng tích cực, ổn định. Điều ngược lại cũng đúng, với một số trò chơi khởi đầu mạnh mẽ nhưng sau đó lại lụi tàn như ngọn lửa.
Cuối cùng, bất kỳ trò chơi dịch vụ trực tiếp nào sống hay chết đều tùy thuộc vào khả năng thu thập phản hồi, phân tích và triển khai phản hồi đúng cách của nhà phát triển. Chúng ta sẽ thấy Remedy hoạt động tốt như thế nào trong lĩnh vực này, trong khi rất nhiều nhà phát triển đã vấp ngã trong vài tháng tới.
Trong khi đó, bạn có thể đọc bài đánh giá đầy đủ của chúng tôi về FBC: Firebreak tại đây, do Francesco De Meo chấp bút.