Ngành GaaS (Trò chơi dưới dạng dịch vụ) là một vũ trụ tàn nhẫn và Sharkmob đã học được điều này một cách khó khăn. Vào tháng 5 năm 2023, chỉ sau hơn một năm, hãng phát triển đã ngừng phát triển tựa game battle royale Vampire: The Masquerade - Bloodhunt do thiếu người chơi. Không còn áp lực phải cung cấp nội dung mới nữa, các nhà phát triển đã chuyển sang giấy phép Exoborne mới của họ. Một game bắn súng hấp dẫn mang đến một lợi thế vượt trội, nhưng lại đặt ra nhiều câu hỏi hơn là thỏa mãn vào lúc này.
Nếu Sharkmob có thể tạo ra một vũ trụ, thì đó là điều hiển nhiên, nhưng trong mọi trường hợp, người chơi sẽ đến chủ yếu để chiến đấu. Do đó, Exorborne là một game bắn súng, giống như Hunt Showdown hoặc Escape From Tarkov, rất giống với Just Cause 4 dù có tốt hơn hay tệ hơn. Mặc dù hãng phim đã phủ nhận nguồn cảm hứng này nhưng thực tế vẫn rất rõ ràng. Giống như trò chơi Avalanche, chúng ta phải đối mặt với một TPS dựa trên khả năng di chuyển của nhân vật bằng cách sử dụng các tiện ích cũng như vào các điều kiện khí hậu khắc nghiệt với hệ thống thời tiết năng động phải biến đổi bối cảnh của mỗi trò chơi.
Giống như Rico Rodriguez, chúng ta, Reborn, được hưởng lợi từ một chiếc dù lượn để di chuyển nhanh hơn trong thế giới mở của Quận Colton, một khu vực ở Bờ biển phía Đông của Hoa Kỳ. Nhưng phụ kiện không bao giờ rời xa chúng ta này chỉ có thể sử dụng được nếu điều kiện thời tiết cho phép. Trong khi bạn có thể kích hoạt luồng không khí trong Just Cause 4, thì ở đây bạn phải chờ Mẹ Thiên nhiên thực hiện công việc của mình. Nếu thời tiết bắt đầu xấu, chúng ta có thể thực hiện một cú nhảy ngắn, sau đó kích hoạt cánh buồm để đẩy lên không trung. Khi thời tiết thực sự thay đổi, chẳng hạn như có một cơn lốc xoáy, chúng ta cũng có thể lợi dụng hiện tượng này để tiến xa hơn nữa. Và nếu thế vẫn chưa đủ, còn có một cái móc để duy trì dòng chảy của dòng nước. Ít nhất là trên lý thuyết.
Ngoài việc hữu ích cho việc di chuyển khắp thế giới dễ dàng hơn, hiện tượng thời tiết còn được cho là có thể thay đổi tiến trình của trò chơi đối với chúng ta, đồng đội và đối thủ. Thật vậy, mặc dù lốc xoáy không nhất thiết gây ra cái chết ngay lập tức, nhưng nó đủ để gây ra hỏa hoạn, do hành động của người chơi hoặc hoàn toàn ngẫu nhiên, để đối mặt với cơn bão lửa nguy hiểm hơn. Một cơn giông kèm theo mưa cũng có thể gây hại. Thật không may, sau vài giờ chơi, bạn khó có thể thấy được giá trị gia tăng.
Theo tôi, đã có vấn đề dàn dựng trong việc kích hoạt các điều kiện thời tiết này. Trong khi ở Battlefield chẳng hạn, đó có thể là một sự kiện có thật, thì ở đây, tôi và cả những người đồng đội vô danh của tôi đều không cảm thấy nguy hiểm. Mặc dù sự thật là chúng tôi lo lắng về số phận của các diễn viên trong phim Twister hơn khi xem lại bộ phim này so với khi đóng Exoborne. Có lúc, chúng tôi thậm chí còn đứng trên mép vách đá, lặng lẽ quan sát những cơn lốc xoáy - có thể có nhiều cơn cùng lúc - mà không hề cảm thấy áp lực. Chúng ta vẫn chưa nhận ra khía cạnh chiến thuật được bán ra hoặc thậm chí là chiều kích sử thi của trụ cột này trong công thức Exoborne. Chúng tôi không nói là điều đó không tồn tại, chỉ là các trò chơi của chúng tôi thực sự gây thất vọng ở cấp độ này. Nhưng chúng ta hãy cùng xem xét về lâu dài, với phiên bản cuối cùng và sau khi khám phá nhiều nơi khác nhau trên thế giới, vì một số khu vực sẽ trở nên nguy hiểm hơn rõ rệt ở mọi cấp độ. Chúng tôi cũng hứa sẽ có những phần chơi có rủi ro cao, phần thưởng cao.
Để cung cấp một số bối cảnh, có những thử thách (ví dụ: sống sót sau 20 phút), các sự kiện có thể kéo dài vài ngày, các hoạt động (ví dụ: tiêu diệt một Reborn thù địch) và các nhiệm vụ chính thúc đẩy câu chuyện tiến triển. Cũng chẳng có gì mới mẻ ở đây cả, và đó là một trong những vấn đề khác của Exoborne hiện nay. Ngoài cảm giác hơi lạc lõng, chúng tôi còn có cảm giác như đã hoàn thành chuyến tham quan trong vòng chưa đầy mười giờ. Và rõ ràng, điều này đúng khi không có đầy đủ nội dung và chúng ta đang nói về một trò chơi dịch vụ. Không có vấn đề gì với điều đó. Nhưng nếu chúng ta đã có nghi ngờ với bản chơi thử này, điều gì sẽ xảy ra sau đó? Nếu chúng ta vẫn còn ngần ngại về game bắn súng này vào lúc này, thì cũng là vì chúng ta chưa tìm thấy hoàn toàn những gì mình đang tìm kiếm trong các cuộc đụng độ và lối chơi của Exo-Rigs. Một trong những lập luận và trụ cột của trò chơi Sharkmob, chính là "chìa khóa cho sự sống còn của chúng ta".
Trong khi chúng ta nghĩ ngay đến Just Cause 4 vì môi trường, các tiện ích và mong muốn mang lại mục đích cho điều kiện thời tiết—ngoài việc là một yếu tố trực quan—thì khi chúng ta điều khiển nhân vật của mình, Anthem sẽ là trò chơi đầu tiên hiện ra trong đầu. Không có Javelin ở đây, nhưng có Exo-Rigs, bộ xương ngoài giúp Reborns của chúng ta có khả năng di chuyển tốt hơn và hoạt động giống như các lớp học. Có loại “Coyote” không có đặc tính gì đặc biệt; "Kodiak" hoạt động gần giống như một chiếc xe tăng có khả năng giảm sát thương cận chiến bằng cách chạy nước rút và thực hiện đòn tấn công mặt đất 360° mạnh mẽ; "Kestrel", một bộ đồ nhẹ có thể giải phóng luồng khí nén gây sát thương và làm choáng kẻ thù, hoặc thậm chí có thể lơ lửng sau khi cúi xuống khi lướt; và cuối cùng là "Viper" nằm giữa Kestrel và Kodiak, cho phép bạn lao về phía kẻ thù bằng cách tấn công bằng lưỡi kiếm và kích hoạt khả năng hồi phục sức khỏe sau khi hạ gục hoặc tiêu diệt một NPC.
Điều chúng tôi thích về hệ thống chiến đấu của Exoborne là nó đi ngược lại với các đề xuất đòi hỏi nhiều hơn hoặc "thực tế" hơn như Escape from Tarkov và Hunt Showdown. Cảm giác rất giống trò chơi điện tử và phù hợp với dòng chuyển động. Nó di chuyển khá tốt mà không quá vượt trội, ví dụ như do trượt mềm và thiếu sự khác biệt thực sự giữa các Exo-Rig, ngoại trừ Kodiak. Chúng ta biết khi nào chúng ta được trang bị cái sau. Nhưng so với Anthem, bộ phim chắc chắn có kinh phí cao hơn, thì sự so sánh này thực sự (rất) đau đớn. Chúng tôi chưa chơi lại trò chơi của BioWare, nhưng chỉ cần xem một vài đoạn clip về lối chơi là đủ để chúng tôi nhớ lại trò chơi này thú vị như thế nào ở khía cạnh này, và xác nhận ý kiến của chúng tôi rằng Exoborne đã bỏ lỡ một phần mục đích.
Ngoài sự khác biệt rất nhỏ giữa các Exo-Rig, cảm giác cũng quá cơ bản để khơi dậy sự hứng thú của tôi, không giống như Anthem. Em út của hãng Mass Effect và Dragon Age có thể đầy rẫy lỗi và là một thất bại thảm hại, nhưng lối chơi của nó vẫn là một trong những thành tựu lớn nhất của hãng. Lối chơi thực sự tỏa sáng với sự năng động không ngừng, điều mà bạn không tìm thấy trong game bắn súng của Sharkmob. Ở đây, thật không may là nó vẫn quá phẳng, đặc biệt là vì các pha đấu súng cũng không nổi bật. Trò chơi này rất cơ bản và đôi khi còn khá ngẫu nhiên, với độ giật quá lớn so với trải nghiệm được cho là giống như trò chơi điện tử, và một lựa chọn kỳ lạ là buộc bạn phải ngắm ở góc nhìn thứ nhất mặc dù đây là trò chơi TPS. Và sau đó cũng có sự thiếu nhất quán khi chúng ta quyết định kích hoạt các kỹ năng của bộ xương ngoài được mô tả ở trên. Cho dù là đòn tấn công mặt đất hay đòn tấn công bằng lưỡi kiếm về phía trước, cảm giác đều đáng thất vọng. Liệu những thiết bị tiên tiến hơn có thể khiến chúng ta xem xét lại phán đoán của mình không? Có thể là một phần, mặc dù cũng không nên hoàn toàn khác biệt.
Khi chúng ta tiến triển và lang thang khắp nơi để cướp bóc, chúng ta sẽ mở khóa những vũ khí mới, phụ kiện cho chúng và thậm chí cả vũ khí Exo, một số trong đó có giá trị chỉ bằng hạt đậu phộng. Bạn có ghen tị khi kẻ thù bị sét đánh không? Với vũ khí phù hợp, bạn có thể tự mình phóng tia sét đến các góc của bản đồ. Các mô-đun Exo cũng là những công cụ khác giúp cải thiện một số khía cạnh sau khi cài đặt. Nhưng vấn đề là rõ ràng chúng ta có thể mất tất cả, và do đó, có lẽ sẽ tạo ra sự mất cân bằng hoặc thậm chí là thất vọng khi phải quay lại vạch xuất phát sau nhiều thất bại liên tiếp
Ngoài Exo-Rigs và lối chơi của chúng, vẫn chưa thuyết phục được chúng tôi tại thời điểm viết bài, còn có những thiếu sót khác về mặt đối đầu. Đầu tiên, trong nhiều trường hợp, không dễ để phân biệt được sự khác biệt giữa AI Reborn và Reborn do người chơi thực điều khiển. Chỉ khi kẻ thù ở trên mặt đất và cố gắng trốn thoát thì bạn mới có thể chắc chắn rằng đó thực sự là người điều khiển. Sau đó, TTK và AI của đối thủ thường không được như mong đợi vào thời điểm đó. Không rõ liệu trí thông minh của các đối thủ AI có thực sự tiến hóa dựa trên khu vực hay không, nhưng điều chắc chắn là studio vẫn cần phải tiến triển.
Và Sharkmob cũng cần phải tiến triển ở những nơi khác nếu Exoborne muốn có bất kỳ hy vọng nào tạo ra bước đột phá. Chúng tôi đặc biệt nghĩ đến sự nhầm lẫn trong các menu hoặc thậm chí là việc quản lý chiến lợi phẩm hiện đang rất tốn công sức. Chúng tôi sẽ không liệt kê tất cả mọi thứ, nhưng tốc độ cướp bóc trong trò chơi quá chậm, khiến chúng tôi dễ dàng bị người chơi thực sự tấn công. Mặc dù thiết kế âm thanh khá tốt nhưng về mặt kỹ thuật và đồ họa vẫn còn nhiều điểm cần cải thiện. Exoborne có một chút hội chứng "nhìn từ xa đẹp". Thoạt nhìn, bản đồ rất rộng lớn, có nhiều yếu tố và điều kiện thời tiết có thể ảnh hưởng đến bản đồ. Nhưng nếu chúng ta phóng to, nó sẽ kém sáng hơn.
Kết cấu không được đẹp, có thể có một số vết cắt khá thô và quan trọng nhất là quá trình tối ưu hóa chưa đạt được như mong đợi. Và không chỉ trên cấu hình của chúng tôi mà vẫn ở mức phù hợp cho lần thử nghiệm này. Cuối cùng, còn có một nỗi sợ lớn nữa: mô hình kinh tế và việc giám sát. Như đã đề cập trong phần giới thiệu, và ngay cả khi máy chủ không đóng, Vampire The Masquerade Bloodhunt đã bị bỏ rơi rất nhanh chóng... vì là một trò chơi miễn phí. Mặt khác, Exoborne sẽ được phát hành dựa trên một mô hình cao cấp, điều này có thể gây ra rủi ro rất lớn cho hãng phim. Chúng ta đã chứng kiến điều này gần đây với Concord và ví dụ đối lập của nó là Helldivers 2, không đạt được thành công tương tự ở mức giá tương đương. Do những thiếu sót của trò chơi mới của Sharkmob, do đó có thể sẽ khó thiết lập được một cộng đồng và thậm chí là một số lượng người mua đầu tiên đủ lớn để ra mắt máy.
Exoborne hay Just Cause 4?
Exoborne diễn ra trong tương lai gần, khi Trái Đất chỉ còn là một đống đổ nát và một chiến trường ngoài trời sau cuộc chiến Clash. Một ngày tận thế có thể được ngăn chặn trước khi nó xảy ra. Ít nhất thì đó là những gì Tập đoàn Rebirth đã hứa với con người, nhưng tất cả chỉ là lời nói dối. Điều tồi tệ nhất đã xảy ra và những người sống sót, được gọi là Reborns, đã tập hợp lại đằng sau Tù trưởng Tar để tiếp tục chiến đấu và trả thù. Tại sao lại kể về một câu chuyện trong một vụ xả súng? Vâng, bởi vì Sharkmob muốn gói gọn dịch vụ trò chơi của mình trong một câu chuyện có các đoạn cắt cảnh, cảnh quay được tìm thấy và các mô tả văn bản khác. Nhưng với một mục tiêu: đảm bảo rằng tất cả các yếu tố phụ này trong chế độ nhiều người chơi chỉ có thể truy cập được sau mỗi trò chơi để không làm phiền bất kỳ ai. Liệu nó có thực sự được phát triển không? Câu hỏi hay đấy. Cho đến nay, chúng ta chỉ thấy một vài đoạn cắt cảnh CGI đẹp, nhưng không có gì khiến chúng ta muốn chờ đợi trò chơi về mặt này.Nếu Sharkmob có thể tạo ra một vũ trụ, thì đó là điều hiển nhiên, nhưng trong mọi trường hợp, người chơi sẽ đến chủ yếu để chiến đấu. Do đó, Exorborne là một game bắn súng, giống như Hunt Showdown hoặc Escape From Tarkov, rất giống với Just Cause 4 dù có tốt hơn hay tệ hơn. Mặc dù hãng phim đã phủ nhận nguồn cảm hứng này nhưng thực tế vẫn rất rõ ràng. Giống như trò chơi Avalanche, chúng ta phải đối mặt với một TPS dựa trên khả năng di chuyển của nhân vật bằng cách sử dụng các tiện ích cũng như vào các điều kiện khí hậu khắc nghiệt với hệ thống thời tiết năng động phải biến đổi bối cảnh của mỗi trò chơi.

Giống như Rico Rodriguez, chúng ta, Reborn, được hưởng lợi từ một chiếc dù lượn để di chuyển nhanh hơn trong thế giới mở của Quận Colton, một khu vực ở Bờ biển phía Đông của Hoa Kỳ. Nhưng phụ kiện không bao giờ rời xa chúng ta này chỉ có thể sử dụng được nếu điều kiện thời tiết cho phép. Trong khi bạn có thể kích hoạt luồng không khí trong Just Cause 4, thì ở đây bạn phải chờ Mẹ Thiên nhiên thực hiện công việc của mình. Nếu thời tiết bắt đầu xấu, chúng ta có thể thực hiện một cú nhảy ngắn, sau đó kích hoạt cánh buồm để đẩy lên không trung. Khi thời tiết thực sự thay đổi, chẳng hạn như có một cơn lốc xoáy, chúng ta cũng có thể lợi dụng hiện tượng này để tiến xa hơn nữa. Và nếu thế vẫn chưa đủ, còn có một cái móc để duy trì dòng chảy của dòng nước. Ít nhất là trên lý thuyết.
Điều kiện thời tiết không phải là tất cả mọi thứ ở thời điểm hiện tại
Thoạt nhìn, du lịch rất thú vị và thành thật mà nói, nhìn chung là rất thú vị. Việc bay để thoát khỏi thứ gì đó, ai đó hoặc đơn giản là để di chuyển về phía trước dựa trên điều kiện thời tiết đôi khi cũng rất thú vị. Đặc biệt là sự tự do thực sự mà nó mang lại. Nhưng vấn đề là chúng ta không thể tránh khỏi việc phụ thuộc vào điều này và khi thời tiết tốt, việc vượt sông sẽ khó khăn hơn vì móc vật trở thành đồng minh đầu tiên của chúng ta để đến được những vùng cao hơn. Ngoại trừ việc công cụ của chúng ta quá hạn chế do thời gian hồi chiêu có thể thay đổi đôi chút tùy thuộc vào "lớp" của chúng ta, độ dài và hệ thống móc có thể khiến chúng ta thực hiện các pha nguy hiểm không tự nguyện trong lúc nóng giận. Nó có thể nhanh chóng trở thành một bản phác thảo, phá vỡ động lực của chuyển động và tình cờ, có thể gây tử vong vì rõ ràng chúng ta không an toàn khi va chạm với một yếu tố trang trí và do đó trở thành mục tiêu dễ dàng. Và nếu đó là vấn đề thì đó là vì những tiện ích này là một trong những trụ cột của trò chơi, giống như khí hậu động.
Ngoài việc hữu ích cho việc di chuyển khắp thế giới dễ dàng hơn, hiện tượng thời tiết còn được cho là có thể thay đổi tiến trình của trò chơi đối với chúng ta, đồng đội và đối thủ. Thật vậy, mặc dù lốc xoáy không nhất thiết gây ra cái chết ngay lập tức, nhưng nó đủ để gây ra hỏa hoạn, do hành động của người chơi hoặc hoàn toàn ngẫu nhiên, để đối mặt với cơn bão lửa nguy hiểm hơn. Một cơn giông kèm theo mưa cũng có thể gây hại. Thật không may, sau vài giờ chơi, bạn khó có thể thấy được giá trị gia tăng.
Theo tôi, đã có vấn đề dàn dựng trong việc kích hoạt các điều kiện thời tiết này. Trong khi ở Battlefield chẳng hạn, đó có thể là một sự kiện có thật, thì ở đây, tôi và cả những người đồng đội vô danh của tôi đều không cảm thấy nguy hiểm. Mặc dù sự thật là chúng tôi lo lắng về số phận của các diễn viên trong phim Twister hơn khi xem lại bộ phim này so với khi đóng Exoborne. Có lúc, chúng tôi thậm chí còn đứng trên mép vách đá, lặng lẽ quan sát những cơn lốc xoáy - có thể có nhiều cơn cùng lúc - mà không hề cảm thấy áp lực. Chúng ta vẫn chưa nhận ra khía cạnh chiến thuật được bán ra hoặc thậm chí là chiều kích sử thi của trụ cột này trong công thức Exoborne. Chúng tôi không nói là điều đó không tồn tại, chỉ là các trò chơi của chúng tôi thực sự gây thất vọng ở cấp độ này. Nhưng chúng ta hãy cùng xem xét về lâu dài, với phiên bản cuối cùng và sau khi khám phá nhiều nơi khác nhau trên thế giới, vì một số khu vực sẽ trở nên nguy hiểm hơn rõ rệt ở mọi cấp độ. Chúng tôi cũng hứa sẽ có những phần chơi có rủi ro cao, phần thưởng cao.

Một cảm giác giống Anthem trong lối chơi của Exoborne... nhưng không hay bằng
Là một game bắn súng thu thập PvE PvP, cốt lõi của cuộc chiến trong Exoborne là cướp bóc và trốn thoát khỏi trò chơi khi còn sống, thu thập được nhiều loại chiến lợi phẩm khác nhau (xám, xanh lá cây, xanh lam, tím, vàng) hoặc có nguy cơ mất tất cả. Thật sự là tất cả mọi thứ. Về mặt này, trò chơi không có gì mới mẻ so với các đối thủ cạnh tranh. Chúng tôi được thả xuống vùng hoang dã, sau khi đã chọn trước một trong những điểm thả dù ở Quận Colton, và chúng tôi phi nước đại qua không trung để đến thăm càng nhiều điểm tham quan càng tốt trước khi bộ đếm thời gian tiết lộ vị trí của chúng tôi và chúng tôi bỏ lỡ chuyến hạ cánh. Phần mở đầu của Exoborne có phần cứng nhắc và không rõ ràng do những điểm đáng chú ý chưa chính xác, ít nhất là trong phiên bản chưa phải bản cuối cùng này, phiên bản có nguy cơ phát triển ở cấp độ này. Đôi khi bạn không thực sự biết phải làm gì hoặc làm như thế nào, và lúc đầu, bạn chỉ lao vào một cách mù quáng, cố gắng xác định nơi nào có thể gặp rắc rối và có tài nguyên để thu thập.
Để cung cấp một số bối cảnh, có những thử thách (ví dụ: sống sót sau 20 phút), các sự kiện có thể kéo dài vài ngày, các hoạt động (ví dụ: tiêu diệt một Reborn thù địch) và các nhiệm vụ chính thúc đẩy câu chuyện tiến triển. Cũng chẳng có gì mới mẻ ở đây cả, và đó là một trong những vấn đề khác của Exoborne hiện nay. Ngoài cảm giác hơi lạc lõng, chúng tôi còn có cảm giác như đã hoàn thành chuyến tham quan trong vòng chưa đầy mười giờ. Và rõ ràng, điều này đúng khi không có đầy đủ nội dung và chúng ta đang nói về một trò chơi dịch vụ. Không có vấn đề gì với điều đó. Nhưng nếu chúng ta đã có nghi ngờ với bản chơi thử này, điều gì sẽ xảy ra sau đó? Nếu chúng ta vẫn còn ngần ngại về game bắn súng này vào lúc này, thì cũng là vì chúng ta chưa tìm thấy hoàn toàn những gì mình đang tìm kiếm trong các cuộc đụng độ và lối chơi của Exo-Rigs. Một trong những lập luận và trụ cột của trò chơi Sharkmob, chính là "chìa khóa cho sự sống còn của chúng ta".
Trong khi chúng ta nghĩ ngay đến Just Cause 4 vì môi trường, các tiện ích và mong muốn mang lại mục đích cho điều kiện thời tiết—ngoài việc là một yếu tố trực quan—thì khi chúng ta điều khiển nhân vật của mình, Anthem sẽ là trò chơi đầu tiên hiện ra trong đầu. Không có Javelin ở đây, nhưng có Exo-Rigs, bộ xương ngoài giúp Reborns của chúng ta có khả năng di chuyển tốt hơn và hoạt động giống như các lớp học. Có loại “Coyote” không có đặc tính gì đặc biệt; "Kodiak" hoạt động gần giống như một chiếc xe tăng có khả năng giảm sát thương cận chiến bằng cách chạy nước rút và thực hiện đòn tấn công mặt đất 360° mạnh mẽ; "Kestrel", một bộ đồ nhẹ có thể giải phóng luồng khí nén gây sát thương và làm choáng kẻ thù, hoặc thậm chí có thể lơ lửng sau khi cúi xuống khi lướt; và cuối cùng là "Viper" nằm giữa Kestrel và Kodiak, cho phép bạn lao về phía kẻ thù bằng cách tấn công bằng lưỡi kiếm và kích hoạt khả năng hồi phục sức khỏe sau khi hạ gục hoặc tiêu diệt một NPC.

Điều chúng tôi thích về hệ thống chiến đấu của Exoborne là nó đi ngược lại với các đề xuất đòi hỏi nhiều hơn hoặc "thực tế" hơn như Escape from Tarkov và Hunt Showdown. Cảm giác rất giống trò chơi điện tử và phù hợp với dòng chuyển động. Nó di chuyển khá tốt mà không quá vượt trội, ví dụ như do trượt mềm và thiếu sự khác biệt thực sự giữa các Exo-Rig, ngoại trừ Kodiak. Chúng ta biết khi nào chúng ta được trang bị cái sau. Nhưng so với Anthem, bộ phim chắc chắn có kinh phí cao hơn, thì sự so sánh này thực sự (rất) đau đớn. Chúng tôi chưa chơi lại trò chơi của BioWare, nhưng chỉ cần xem một vài đoạn clip về lối chơi là đủ để chúng tôi nhớ lại trò chơi này thú vị như thế nào ở khía cạnh này, và xác nhận ý kiến của chúng tôi rằng Exoborne đã bỏ lỡ một phần mục đích.
Ngoài sự khác biệt rất nhỏ giữa các Exo-Rig, cảm giác cũng quá cơ bản để khơi dậy sự hứng thú của tôi, không giống như Anthem. Em út của hãng Mass Effect và Dragon Age có thể đầy rẫy lỗi và là một thất bại thảm hại, nhưng lối chơi của nó vẫn là một trong những thành tựu lớn nhất của hãng. Lối chơi thực sự tỏa sáng với sự năng động không ngừng, điều mà bạn không tìm thấy trong game bắn súng của Sharkmob. Ở đây, thật không may là nó vẫn quá phẳng, đặc biệt là vì các pha đấu súng cũng không nổi bật. Trò chơi này rất cơ bản và đôi khi còn khá ngẫu nhiên, với độ giật quá lớn so với trải nghiệm được cho là giống như trò chơi điện tử, và một lựa chọn kỳ lạ là buộc bạn phải ngắm ở góc nhìn thứ nhất mặc dù đây là trò chơi TPS. Và sau đó cũng có sự thiếu nhất quán khi chúng ta quyết định kích hoạt các kỹ năng của bộ xương ngoài được mô tả ở trên. Cho dù là đòn tấn công mặt đất hay đòn tấn công bằng lưỡi kiếm về phía trước, cảm giác đều đáng thất vọng. Liệu những thiết bị tiên tiến hơn có thể khiến chúng ta xem xét lại phán đoán của mình không? Có thể là một phần, mặc dù cũng không nên hoàn toàn khác biệt.

Khi chúng ta tiến triển và lang thang khắp nơi để cướp bóc, chúng ta sẽ mở khóa những vũ khí mới, phụ kiện cho chúng và thậm chí cả vũ khí Exo, một số trong đó có giá trị chỉ bằng hạt đậu phộng. Bạn có ghen tị khi kẻ thù bị sét đánh không? Với vũ khí phù hợp, bạn có thể tự mình phóng tia sét đến các góc của bản đồ. Các mô-đun Exo cũng là những công cụ khác giúp cải thiện một số khía cạnh sau khi cài đặt. Nhưng vấn đề là rõ ràng chúng ta có thể mất tất cả, và do đó, có lẽ sẽ tạo ra sự mất cân bằng hoặc thậm chí là thất vọng khi phải quay lại vạch xuất phát sau nhiều thất bại liên tiếp
Ngoài Exo-Rigs và lối chơi của chúng, vẫn chưa thuyết phục được chúng tôi tại thời điểm viết bài, còn có những thiếu sót khác về mặt đối đầu. Đầu tiên, trong nhiều trường hợp, không dễ để phân biệt được sự khác biệt giữa AI Reborn và Reborn do người chơi thực điều khiển. Chỉ khi kẻ thù ở trên mặt đất và cố gắng trốn thoát thì bạn mới có thể chắc chắn rằng đó thực sự là người điều khiển. Sau đó, TTK và AI của đối thủ thường không được như mong đợi vào thời điểm đó. Không rõ liệu trí thông minh của các đối thủ AI có thực sự tiến hóa dựa trên khu vực hay không, nhưng điều chắc chắn là studio vẫn cần phải tiến triển.

Và Sharkmob cũng cần phải tiến triển ở những nơi khác nếu Exoborne muốn có bất kỳ hy vọng nào tạo ra bước đột phá. Chúng tôi đặc biệt nghĩ đến sự nhầm lẫn trong các menu hoặc thậm chí là việc quản lý chiến lợi phẩm hiện đang rất tốn công sức. Chúng tôi sẽ không liệt kê tất cả mọi thứ, nhưng tốc độ cướp bóc trong trò chơi quá chậm, khiến chúng tôi dễ dàng bị người chơi thực sự tấn công. Mặc dù thiết kế âm thanh khá tốt nhưng về mặt kỹ thuật và đồ họa vẫn còn nhiều điểm cần cải thiện. Exoborne có một chút hội chứng "nhìn từ xa đẹp". Thoạt nhìn, bản đồ rất rộng lớn, có nhiều yếu tố và điều kiện thời tiết có thể ảnh hưởng đến bản đồ. Nhưng nếu chúng ta phóng to, nó sẽ kém sáng hơn.
Kết cấu không được đẹp, có thể có một số vết cắt khá thô và quan trọng nhất là quá trình tối ưu hóa chưa đạt được như mong đợi. Và không chỉ trên cấu hình của chúng tôi mà vẫn ở mức phù hợp cho lần thử nghiệm này. Cuối cùng, còn có một nỗi sợ lớn nữa: mô hình kinh tế và việc giám sát. Như đã đề cập trong phần giới thiệu, và ngay cả khi máy chủ không đóng, Vampire The Masquerade Bloodhunt đã bị bỏ rơi rất nhanh chóng... vì là một trò chơi miễn phí. Mặt khác, Exoborne sẽ được phát hành dựa trên một mô hình cao cấp, điều này có thể gây ra rủi ro rất lớn cho hãng phim. Chúng ta đã chứng kiến điều này gần đây với Concord và ví dụ đối lập của nó là Helldivers 2, không đạt được thành công tương tự ở mức giá tương đương. Do những thiếu sót của trò chơi mới của Sharkmob, do đó có thể sẽ khó thiết lập được một cộng đồng và thậm chí là một số lượng người mua đầu tiên đủ lớn để ra mắt máy.