Các trò chơi của FromSoftware nổi tiếng là đặc biệt khó, đặc biệt là do một số trùm khó nhằn thử thách kiến thức và phản xạ của người chơi. Một khái niệm không hấp dẫn tất cả mọi người... và đặc biệt là một số cá nhân vô đạo đức không ngần ngại gian lận để nhiệm vụ của họ dễ dàng hơn. Một xu hướng đáng lo ngại đối với trò chơi hợp tác cơ bản đầu tiên của hãng.
Phương pháp đầu tiên mà những người chơi này sử dụng không gì khác ngoài sao chép—một kỹ thuật, như tên gọi của nó, cho phép người chơi tạo ra các bản sao của một đối tượng hữu ích bằng cách sử dụng một lỗi.
Đây không hẳn là một điều mới mẻ; các biến thể khác nhau đã tồn tại trong hầu hết các trò chơi của hãng, mặc dù phương pháp này đã phát triển theo thời gian. Theo truyền thống, kỹ thuật này chủ yếu được sử dụng trong một số thể loại chạy tốc độ nhất định, nơi các quy tắc cố tình lỏng lẻo. Do đó, trong bối cảnh này, đây là một thông lệ được chấp nhận rộng rãi. Nhưng không có gì ngạc nhiên khi người chơi cũng tìm ra cách để đạt được điều này trong Nightreign.
Trong những trò chơi gần đây nhất, một số người trong chúng tôi đã bắt gặp những cặp người chơi không ngần ngại sao chép những phát hiện tốt nhất của họ, chẳng hạn như vũ khí huyền thoại nổi tiếng hoặc bùa hộ mệnh được săn lùng nhiều nhất, để đảm bảo rằng họ hoàn thành mỗi trò chơi với một bản dựng cực kỳ mạnh mẽ. Và mỗi lần, kết quả đều giống nhau: trùm bị hạ gục ngay lập tức với nỗ lực tối thiểu, loại bỏ các yếu tố gây căng thẳng và khó chịu khiến trò chơi trở nên hấp dẫn. Một sự lãng phí thời gian hoàn toàn gây bực bội.
Hầu hết các vật thể này đều có phần thưởng hoàn toàn ngẫu nhiên; Do đó, việc phải tạo ra một bản dựng mạch lạc với các di vật không tối ưu mà chúng ta có là một phần không thể thiếu của hệ thống tiến trình và trải nghiệm tổng thể... hoặc ít nhất là đối với những người chơi trung thực.
Tuy nhiên, những người khác đã nhận ra rằng họ có thể sử dụng phần mềm của bên thứ ba để xây dựng các di vật tùy chỉnh và thậm chí tùy ý sửa đổi các giá trị của chúng để tạo ra vũ khí hủy diệt hàng loạt thực sự giúp tầm thường hóa hoàn toàn chiến đấu. Ví dụ, trên Reddit, người dùng giraffewithaspoon đã gặp một người chơi có kho đồ chứa đầy các di vật nhân tạo thuộc loại này. Kết quả: Cây cung cơ bản của cá nhân này gây ra khoảng... 2000 sát thương cho mỗi mũi tên — gấp hơn mười lần giá trị bình thường.
Chắc chắn, hiện tại, tác động chung của vấn đề này may mắn là vẫn còn khá hạn chế. Nhưng điều đáng lo ngại là ngày càng nhiều người chơi có vẻ như đang đầu hàng trước sự cám dỗ để làm như vậy. Trên YouTube và một số nền tảng cộng đồng, chúng tôi thấy rằng ngày càng có nhiều hướng dẫn và nội dung khác giải thích về những hành vi này bắt đầu xuất hiện.
Theo truyền thống, FromSoftware không đứng yên trước loại lạm dụng này. Trong Dark Souls 3, những người chơi bị phát hiện gian lận thường nhận được "lệnh cấm nhẹ", tức là bị loại tạm thời hoặc vĩnh viễn khỏi hệ thống ghép trận toàn cầu. Với Elden Ring, studio đã tiến thêm một bước nữa bằng cách tích hợp một hệ thống chống gian lận chuyên dụng để phát hiện phần mềm của bên thứ ba và hành vi đáng ngờ. Nhưng điều đó không ngăn được một số kẻ gian lận lách luật hệ thống này và gây náo loạn trong chế độ PvP. Và những ví dụ gần đây cho thấy rõ ràng rằng EasyAntiCheat (EAC), hệ thống chống gian lận của Nightreign, cũng có những điểm mù đáng kể.
Đối mặt với mối đe dọa này, chúng ta chỉ có thể hy vọng rằng FromSoftware sẽ tăng cường khả năng phòng thủ của mình, đồng thời khuyến khích người chơi duy trì tinh thần thử thách mà các trò chơi của hãng nổi tiếng. Thật đáng tiếc nếu trải nghiệm độc đáo này bị phá hỏng bởi một đội quân gian lận mà không quan tâm đến phần còn lại của cộng đồng.
Phương pháp đầu tiên mà những người chơi này sử dụng không gì khác ngoài sao chép—một kỹ thuật, như tên gọi của nó, cho phép người chơi tạo ra các bản sao của một đối tượng hữu ích bằng cách sử dụng một lỗi.
Đây không hẳn là một điều mới mẻ; các biến thể khác nhau đã tồn tại trong hầu hết các trò chơi của hãng, mặc dù phương pháp này đã phát triển theo thời gian. Theo truyền thống, kỹ thuật này chủ yếu được sử dụng trong một số thể loại chạy tốc độ nhất định, nơi các quy tắc cố tình lỏng lẻo. Do đó, trong bối cảnh này, đây là một thông lệ được chấp nhận rộng rãi. Nhưng không có gì ngạc nhiên khi người chơi cũng tìm ra cách để đạt được điều này trong Nightreign.
Trong những trò chơi gần đây nhất, một số người trong chúng tôi đã bắt gặp những cặp người chơi không ngần ngại sao chép những phát hiện tốt nhất của họ, chẳng hạn như vũ khí huyền thoại nổi tiếng hoặc bùa hộ mệnh được săn lùng nhiều nhất, để đảm bảo rằng họ hoàn thành mỗi trò chơi với một bản dựng cực kỳ mạnh mẽ. Và mỗi lần, kết quả đều giống nhau: trùm bị hạ gục ngay lập tức với nỗ lực tối thiểu, loại bỏ các yếu tố gây căng thẳng và khó chịu khiến trò chơi trở nên hấp dẫn. Một sự lãng phí thời gian hoàn toàn gây bực bội.
Phần mềm của bên thứ ba để thao túng nội dung
Nhưng điều đó chẳng là gì so với những gì những người chơi ít cẩn thận hơn có thể đạt được bằng các kỹ thuật gian lận khác thậm chí còn có vấn đề hơn. Ví dụ, một số người thông minh đã tìm ra cách điều khiển các di vật, những vật thể cho phép bạn tăng cường sức mạnh cho nhân vật của mình từ trò chơi này sang trò chơi khác.Hầu hết các vật thể này đều có phần thưởng hoàn toàn ngẫu nhiên; Do đó, việc phải tạo ra một bản dựng mạch lạc với các di vật không tối ưu mà chúng ta có là một phần không thể thiếu của hệ thống tiến trình và trải nghiệm tổng thể... hoặc ít nhất là đối với những người chơi trung thực.
Tuy nhiên, những người khác đã nhận ra rằng họ có thể sử dụng phần mềm của bên thứ ba để xây dựng các di vật tùy chỉnh và thậm chí tùy ý sửa đổi các giá trị của chúng để tạo ra vũ khí hủy diệt hàng loạt thực sự giúp tầm thường hóa hoàn toàn chiến đấu. Ví dụ, trên Reddit, người dùng giraffewithaspoon đã gặp một người chơi có kho đồ chứa đầy các di vật nhân tạo thuộc loại này. Kết quả: Cây cung cơ bản của cá nhân này gây ra khoảng... 2000 sát thương cho mỗi mũi tên — gấp hơn mười lần giá trị bình thường.

Một xu hướng đáng lo ngại
Việc gian lận một cách thoải mái trong trò chơi một người chơi; ngay cả khi đó là một triết lý đáng ngờ hơn, thì nó vẫn là một quyết định cá nhân chỉ ảnh hưởng đến người thực hiện hành động. Nhưng tác động của thực hành này rất khác trong một trò chơi hợp tác vốn có như Nightreign. Hầu hết người chơi đều có ý định tốt và đang tìm kiếm trải nghiệm đích thực phù hợp với tầm nhìn của studio; cho dù họ có nhận ra hay không, bằng cách gian lận theo cách này, những cá nhân này đang phá hỏng trải nghiệm của đồng đội.Chắc chắn, hiện tại, tác động chung của vấn đề này may mắn là vẫn còn khá hạn chế. Nhưng điều đáng lo ngại là ngày càng nhiều người chơi có vẻ như đang đầu hàng trước sự cám dỗ để làm như vậy. Trên YouTube và một số nền tảng cộng đồng, chúng tôi thấy rằng ngày càng có nhiều hướng dẫn và nội dung khác giải thích về những hành vi này bắt đầu xuất hiện.
Theo truyền thống, FromSoftware không đứng yên trước loại lạm dụng này. Trong Dark Souls 3, những người chơi bị phát hiện gian lận thường nhận được "lệnh cấm nhẹ", tức là bị loại tạm thời hoặc vĩnh viễn khỏi hệ thống ghép trận toàn cầu. Với Elden Ring, studio đã tiến thêm một bước nữa bằng cách tích hợp một hệ thống chống gian lận chuyên dụng để phát hiện phần mềm của bên thứ ba và hành vi đáng ngờ. Nhưng điều đó không ngăn được một số kẻ gian lận lách luật hệ thống này và gây náo loạn trong chế độ PvP. Và những ví dụ gần đây cho thấy rõ ràng rằng EasyAntiCheat (EAC), hệ thống chống gian lận của Nightreign, cũng có những điểm mù đáng kể.
Đối mặt với mối đe dọa này, chúng ta chỉ có thể hy vọng rằng FromSoftware sẽ tăng cường khả năng phòng thủ của mình, đồng thời khuyến khích người chơi duy trì tinh thần thử thách mà các trò chơi của hãng nổi tiếng. Thật đáng tiếc nếu trải nghiệm độc đáo này bị phá hỏng bởi một đội quân gian lận mà không quan tâm đến phần còn lại của cộng đồng.