Elden Ring Nightreign có 2 triệu người chơi vào ngày ra mắt

theanh

Administrator
Nhân viên
FromSoftware vừa thông báo rằng trò chơi mới của họ, Elden Ring Nightreign, đã có hơn hai triệu người chơi vào ngày ra mắt. Trên Steam, trò chơi đã đạt đỉnh với 313.000 người chơi cùng lúc và chắc chắn có thể tăng cao hơn vào cuối tuần.

Một mặt, điều này hoàn toàn không có gì đáng ngạc nhiên vì đây là phiên bản phụ của một trò chơi đã bán được hơn 30 triệu bản cho đến nay (và hiện cũng sắp có phim). Mặt khác, Nightreign chắc chắn là một thử nghiệm ở một mức độ nào đó và công thức của trò chơi này không hoàn toàn đảm bảo sẽ hấp dẫn như vậy. Thật vậy, điểm số của các nhà phê bình thấp hơn một chút so với bình thường đối với hãng phim Nhật Bản. Tuy nhiên, Francesco De Meo của chúng tôi vẫn thích trò chơi này, như đã nêu trong bài đánh giá 9/10 của anh ấy được công bố vào đầu tuần này:

Elden Ring Nightreign, hơn nhiều tựa game FromSoftware khác, có thể là sở thích có được của hầu hết người chơi. Vài lần Expeditions đầu tiên của tôi vào Limveld không thực sự thú vị, nhưng tôi càng tìm hiểu về cơ chế của nó và càng không mong đợi một Soulslike truyền thống với một số yếu tố roguelike được rắc vào, thì trò chơi càng hấp dẫn tôi. Bây giờ, sau hàng chục lần Expeditions thất bại và một số ít lần thành công trải dài hơn 30 giờ, tôi thấy khó có thể bỏ xuống. Với vô số tùy chọn tùy chỉnh nhân vật và sự căng thẳng của một chiếc đồng hồ tích tắc quyết định tốc độ nhanh của trải nghiệm, Elden Ring Nightreign là một trải nghiệm hấp dẫn và thú vị mà ngay cả những người chỉ quan tâm thoáng qua đến các trò chơi của FromSoftware hoặc những người vẫn còn nghi ngờ về nó, cũng nên thử. Giống như tôi, họ có thể thấy mình bị cuốn hút vào Đêm sâu sắc đến mức họ có thể không bao giờ muốn rời đi.

Elden Ring Nightreign là một trong những tựa game độc đáo nhất từng được FromSoftware phát triển và có thể nói là một trong những tựa game hay nhất của họ cho đến nay. Việc chuyển thể công thức Souls chậm rãi theo truyền thống thành trải nghiệm nhịp độ nhanh, tập trung vào chế độ hợp tác với các yếu tố roguelike không phải là một nhiệm vụ dễ dàng, nhưng hãng phim Nhật Bản đã hoàn thành trọn vẹn, một lần nữa chứng minh lý do tại sao họ vẫn là bậc thầy trong nghề của mình.
 
Back
Bên trên