Người sáng tạo ra Ecco the Dolphin, Ed Annunziata đã thông báo trong một cuộc phỏng vấn với Xbox Wire rằng bản làm lại của Ecco the Dolphin và Ecco: The Tides of Time đang trên đường ra mắt. Sau khi hoàn tất những điều đó, Annunziata và những người còn lại trong nhóm phát triển ban đầu sẽ làm việc trên một trò chơi Ecco thứ ba hoàn toàn mới dành cho người chơi hiện đại.
Bài đăng đầy đủ trên Xbox Wire tập trung nhiều hơn vào việc kỷ niệm Tháng Di sản Người Châu Á và Thái Bình Dương và các trò chơi do những người sáng tạo người Châu Á và Thái Bình Dương thực hiện, với một phần giới thiệu ngắn nhưng có sức tác động ở phần cuối, nơi Annunziata trả lời một vài câu hỏi.
Khi được hỏi về tương lai của Ecco, Annunziata đã không nói bóng gió mà nói rằng, "Tôi và toàn bộ nhóm ban đầu sẽ Làm lại trò chơi Ecco the Dolphin và Tides of Time gốc. Sau đó, chúng tôi sẽ tạo ra một trò chơi thứ ba mới với lối chơi đương đại và khả năng xử lý GPU."
Annunziata kết thúc bằng cách yêu cầu người chơi chú ý đến eccothedolphin.com, trang này sẽ đưa bạn đến một trang đích có thời gian đếm ngược sẽ kết thúc vàongày 25 tháng 4 năm 2026, tại 9 giờ sáng theo giờ PT / 12 giờ trưa theo giờ ET / 5 giờ chiều theo giờ BT.Annunziata không giải thích thêm liệu đó có phải là thời điểm phát hành bản làm lại hay chỉ là thời điểm chúng ta có cái nhìn đầu tiên về sự trở lại sắp tới của Ecco.
Đầu năm nay, Gematsu đã phát hiện ra các đơn đăng ký nhãn hiệu từ SEGA cho "Ecco" và "Ecco the Dolphin," mà giờ chúng ta biết là do loạt phim được hồi sinh, chứ không chỉ là đơn đăng ký thông thường để giữ lại nhãn hiệu.
Ecco the Dolphin đã truyền cảm hứng cho một số trò chơi kể từ khi phát hành lần đầu vào năm 1992, tập trung vào bảo tồn đại dương và sinh vật biển, cùng với thương hiệu cuộn cảnh 2D tỉ mỉ và khó nhằn của nó. Sẽ rất thú vị khi xem Annunziata và nhóm của ông tiếp cận bản làm lại như thế nào, liệu nó có giống như những gì Virtuos đã làm với The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, với một cuộc đại tu đồ họa lớn trong khi vẫn giữ nguyên trò chơi cơ bản hay không, hoặc liệu nó sẽ giống như bản làm lại của Nightdive Studios hơn, giữ nguyên giao diện và cảm nhận ban đầu của trò chơi, đồng thời bổ sung một vài cải tiến về chất lượng để trò chơi chạy mượt nhất có thể trên phần cứng hiện đại.
Nếu là trường hợp đầu tiên trong hai trường hợp, thì điều đó cũng có thể cho biết Annunziata có ý gì khi nói về việc tạo ra một trò chơi thứ ba với "lối chơi đương đại và sự nhạy bén của GPU."
Bài đăng đầy đủ trên Xbox Wire tập trung nhiều hơn vào việc kỷ niệm Tháng Di sản Người Châu Á và Thái Bình Dương và các trò chơi do những người sáng tạo người Châu Á và Thái Bình Dương thực hiện, với một phần giới thiệu ngắn nhưng có sức tác động ở phần cuối, nơi Annunziata trả lời một vài câu hỏi.
Khi được hỏi về tương lai của Ecco, Annunziata đã không nói bóng gió mà nói rằng, "Tôi và toàn bộ nhóm ban đầu sẽ Làm lại trò chơi Ecco the Dolphin và Tides of Time gốc. Sau đó, chúng tôi sẽ tạo ra một trò chơi thứ ba mới với lối chơi đương đại và khả năng xử lý GPU."
Annunziata kết thúc bằng cách yêu cầu người chơi chú ý đến eccothedolphin.com, trang này sẽ đưa bạn đến một trang đích có thời gian đếm ngược sẽ kết thúc vàongày 25 tháng 4 năm 2026, tại 9 giờ sáng theo giờ PT / 12 giờ trưa theo giờ ET / 5 giờ chiều theo giờ BT.Annunziata không giải thích thêm liệu đó có phải là thời điểm phát hành bản làm lại hay chỉ là thời điểm chúng ta có cái nhìn đầu tiên về sự trở lại sắp tới của Ecco.
Đầu năm nay, Gematsu đã phát hiện ra các đơn đăng ký nhãn hiệu từ SEGA cho "Ecco" và "Ecco the Dolphin," mà giờ chúng ta biết là do loạt phim được hồi sinh, chứ không chỉ là đơn đăng ký thông thường để giữ lại nhãn hiệu.
Ecco the Dolphin đã truyền cảm hứng cho một số trò chơi kể từ khi phát hành lần đầu vào năm 1992, tập trung vào bảo tồn đại dương và sinh vật biển, cùng với thương hiệu cuộn cảnh 2D tỉ mỉ và khó nhằn của nó. Sẽ rất thú vị khi xem Annunziata và nhóm của ông tiếp cận bản làm lại như thế nào, liệu nó có giống như những gì Virtuos đã làm với The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, với một cuộc đại tu đồ họa lớn trong khi vẫn giữ nguyên trò chơi cơ bản hay không, hoặc liệu nó sẽ giống như bản làm lại của Nightdive Studios hơn, giữ nguyên giao diện và cảm nhận ban đầu của trò chơi, đồng thời bổ sung một vài cải tiến về chất lượng để trò chơi chạy mượt nhất có thể trên phần cứng hiện đại.
Nếu là trường hợp đầu tiên trong hai trường hợp, thì điều đó cũng có thể cho biết Annunziata có ý gì khi nói về việc tạo ra một trò chơi thứ ba với "lối chơi đương đại và sự nhạy bén của GPU."