Star Wars Zero Company | Trailer thông báo chính thức - YouTube
Xem trên Khi giám đốc trò chơi của Bit Reactor, Greg Foertsch xác nhận với tôi rằng Star Wars Zero Company có permadeath, tôi không thể không cười. Nhìn lại, có thể hơi kỳ lạ khi tôi quá phấn khích về cái bóng của sự chết, nhưng lựa chọn này nói lên rất nhiều điều về loại trò chơi—và loại Star Wars—Zero Company sẽ là gì.
Chúng tôi đã gọi trò chơi này là "Star Wars XCOM" trong một thời gian dài, nhờ vào đội ngũ phát triển Firaxis dày dạn kinh nghiệm của studio. Nhưng tại thời điểm này, chúng tôi đã bị cắn bởi rất nhiều người kế thừa tinh thần được cho là thực sự chỉ là trò chơi chiến thuật theo lượt. XCOM là như vậy, nhưng còn hơn thế nữa.
XCOM không chỉ là việc chỉ đạo binh lính của bạn đi khắp chiến trường, mà còn là việc đầu tư vào những câu chuyện nhỏ mới nổi của họ. Quan tâm đến việc ai thành công và ai thất bại, và mạo hiểm điều gì đó khi bạn đưa họ ra chiến trường.
Nếu có bất cứ điều gì, Zero Company dường như sẵn sàng đưa ý tưởng đó đi xa hơn nữa. Những người lính bạn tạo ra có thể được tùy chỉnh theo lớp và ngoại hình bạn muốn, nhưng phù hợp với Star Wars, bạn cũng có thể chọn loài của họ. Sau đó, trò chơi cũng có các nhân vật do tác giả tạo ra—phi hành đoàn được nhìn thấy trong đoạn giới thiệu và hình ảnh minh họa—những người xuất hiện đã được trang bị tính cách, câu chuyện quá khứ và vai trò trong câu chuyện. Nhưng chúng không chỉ có một mức độ tùy chỉnh nhất định mà còn không được miễn trừ khỏi cái chết vĩnh viễn, và nếu chúng bị mất trong một cuộc giao tranh nào đó ở Vành đai Ngoài, điều đó thực sự sẽ ảnh hưởng đến cách các yếu tố của câu chuyện diễn ra.
Tôi phải nói rằng, có cái chết vĩnh viễn tùy chọn—cài đặt độ khó sẽ cho phép bạn tắt nó nếu ý tưởng chứng kiến Jedi yêu thích của bạn ngã xuống dưới hỏa lực của súng nổ không làm bạn thích thú. Mục tiêu chính của Zero Company là thu hút người chơi mới đến với thể loại này. Một phần của phương trình đó là khả năng tiếp cận—cung cấp các tùy chọn độ khó đó và không áp đảo người chơi bằng các khả năng và mở khóa ngay từ đầu, để "nếu bạn muốn chơi chỉ vì cốt truyện, thì tuyệt... nhưng nếu bạn muốn chơi vì nỗi đau, thì bạn cũng có thể chơi vì điều đó", như Foertsch đã nói.
Điều anh ấy muốn nhấn mạnh—giống như khi tôi nói chuyện với anh ấy lần trước năm—là việc thu hút người chơi mới không có nghĩa là phải hy sinh chiều sâu cho những người hâm mộ chiến lược cuồng nhiệt. "Tôi không nghĩ đó là một sự lựa chọn theo nghĩa đó", Foertsch nói. "Bạn hoàn toàn có thể làm cả hai".
Điều đó được Orion Kellogg, nhà sản xuất điều hành tại LucasFilm Games—một trong những người liên kết Bit Reactor với hệ sinh thái Star Wars rộng lớn hơn ủng hộ.
"Đối với Lucasfilm Games, đây là trò chơi chiến lược của chúng tôi", Kellogg nói. "Vì vậy, chúng tôi không nói, kiểu như, 'Ồ, bạn có thể làm cho nó ít mang tính chiến lược hơn không?' Trước hết, chúng tôi muốn đây là một trò chơi chiến lược, và nó đúng là như vậy, và đó là lý do tại sao chúng tôi đang làm việc với Bit Reactor."
Những thông tin rò rỉ trong tháng trước
Vậy thì không, hóa ra những thông tin rò rỉ mà chúng ta thấy vào tháng 3 dường như mô tả màn hình của trò chơi không mang lại cảm nhận chính xác về mọi thứ. "Những hình ảnh bị rò rỉ không đại diện cho trò chơi ngày nay, cũng không phải trò chơi sẽ như thế nào khi ra mắt," một đại diện của Bit Reactor cho biết. Về cơ bản, chúng chỉ là những khái niệm rất sớm, trước khi tiền đề của trò chơi thậm chí còn được hoàn thiện.
Phần còn lại của phương trình là câu chuyện. Foertsch hứa hẹn một điều gì đó "nhập vai" và "điện ảnh" hơn những gì chúng ta thường thấy ở thể loại này, và việc đưa vào một nhân vật chính có thể tùy chỉnh hoàn toàn—được gọi là Hawks—gợi ý một sự lấp lánh giống như trò chơi nhập vai cho cuộc phiêu lưu.
Lấy bối cảnh trong Clone Wars, Zero Company về cơ bản là một đội tác chiến đen tương đương với Star Wars, thực hiện các cuộc tấn công phẫu thuật vào lãnh thổ của kẻ thù. Chắc chắn là một tông màu tối hơn, nghiêm túc hơn những gì bạn có thể mong đợi từ một trò chơi Star Wars—giống Rogue One hơn là A New Hope, và chắc chắn không khác xa so với cốt truyện khoa học viễn tưởng u ám của XCOM.
Đối với những người hâm mộ Star Wars, có những vết cắt sâu ngay từ đầu. Đội ngũ nhân vật được tạo sẵn bao gồm một Jedi Tognath (bạn còn nhớ anh chàng với những chiếc ống trong Rogue One không? Một trong số họ), và có một Umbaran trong bộ áo giáp chiến đấu đầy đủ, như đã thấy lần cuối trong một trong những câu chuyện được yêu thích nhất của The Clone Wars. Bạn thậm chí có thể chiêu mộ các astromech vào đội của mình.
Đoạn phim chiến đấu ngắn trong đoạn giới thiệu cho thấy những kẻ thù là người máy chiến đấu, bao gồm B1 và B2—phần đó chắc chắn không có gì đáng ngạc nhiên, mặc dù tôi vẫn nghĩ rằng chúng là lựa chọn hoàn hảo cho kẻ xấu trong bất kỳ trò chơi điện tử Star Wars nào.
Đây là một điểm hấp dẫn mạnh mẽ để cám dỗ tất cả những ai đã chơi Jedi Survivor hoặc Outlaws thử thể loại này họ có thể không quen. Nhưng mục tiêu cũng là nếu bạn ở đây vì chiến lược trước hết và quan trọng nhất, bạn sẽ cảm thấy được chào đón nồng nhiệt.
"Đây có thể là Star Wars đầu tiên của bạn", Kelsey Sharpe, giám đốc sáng tạo tại Lucasfilm cho biết. "Tôi rất muốn biết rằng có một game thủ chiến thuật hardcore nào đó giống như 'một trò chơi Star Wars? Được rồi, tốt thôi, tôi chỉ cần chơi trò chơi chiến thuật theo lượt này' và sau đó Star Wars: Zero Company là phần giới thiệu của họ về vũ trụ Star Wars. Bởi vì nếu chúng tôi đã hoàn thành công việc của mình, thì đây sẽ là phần giới thiệu tuyệt vời về Star Wars."
Giống như năm ngoái, khi Bit Reactor chia sẻ các mục tiêu đầy tham vọng của mình với tôi thậm chí trước khi công bố tiêu đề, tôi đã hơi nghi ngờ rồi. Hoàn toàn dễ hiểu đối với người mới chơi nhưng lại phong phú và sâu sắc đối với những người chơi kỳ cựu trong thể loại này, và là một món quà dành cho cả người hâm mộ Star Wars và những người hầu như chưa từng chạm đến loạt phim này… đặt mục tiêu làm hài lòng tất cả mọi người là một tham vọng, và hứa rằng bạn có thể làm được mọi thứ dễ hơn nhiều so với việc thực hiện.
Nhưng tôi cũng lạc quan, vì sau cuộc trò chuyện này và cái nhìn thoáng qua về trò chơi, tôi cảm thấy Bit Reactor đang làm tất cả những lựa chọn đúng đắn. Người yêu thích XCOM trong tôi nghe về permadeath và tùy chỉnh, và thấy giao diện chiến đấu sạch sẽ và hành động được trau chuốt, và cảm thấy như một người kế nhiệm phù hợp có thể đang lờ mờ xuất hiện. Và một mọt sách Star Wars trong tôi thấy một góc nhìn thực sự mới mẻ về một điểm mang tính biểu tượng trong dòng thời gian, với kiểu lôi kéo chỉ ra sự quan tâm đến kết cấu rộng hơn của bối cảnh, không chỉ thu hút sự chú ý của mọi người bằng những tiêu chuẩn rõ ràng và được sử dụng quá mức.
Sau nhiều năm chuẩn bị cho tiết lộ này, tôi thực sự mong họ đã trình bày và thảo luận nhiều hơn về bản chất của những gì chúng ta sẽ chơi—và với ngày phát hành hiện được ấn định là năm 2026, chúng ta vẫn còn một thời gian nữa trước khi có thể thực sự ngồi xuống và thử nó. Nhưng đây là bước đầu tiên thú vị để Star Wars: Zero Company trở thành tâm điểm chú ý, và mặc dù hy vọng của tôi có thể không còn mới mẻ tại thời điểm này, nhưng tôi vẫn tin rằng đây sẽ là một trong những người kế nhiệm XCOM đầy hứa hẹn nhất mà chúng ta từng thấy trong nhiều năm.

Xem trên Khi giám đốc trò chơi của Bit Reactor, Greg Foertsch xác nhận với tôi rằng Star Wars Zero Company có permadeath, tôi không thể không cười. Nhìn lại, có thể hơi kỳ lạ khi tôi quá phấn khích về cái bóng của sự chết, nhưng lựa chọn này nói lên rất nhiều điều về loại trò chơi—và loại Star Wars—Zero Company sẽ là gì.
Chúng tôi đã gọi trò chơi này là "Star Wars XCOM" trong một thời gian dài, nhờ vào đội ngũ phát triển Firaxis dày dạn kinh nghiệm của studio. Nhưng tại thời điểm này, chúng tôi đã bị cắn bởi rất nhiều người kế thừa tinh thần được cho là thực sự chỉ là trò chơi chiến thuật theo lượt. XCOM là như vậy, nhưng còn hơn thế nữa.

XCOM không chỉ là việc chỉ đạo binh lính của bạn đi khắp chiến trường, mà còn là việc đầu tư vào những câu chuyện nhỏ mới nổi của họ. Quan tâm đến việc ai thành công và ai thất bại, và mạo hiểm điều gì đó khi bạn đưa họ ra chiến trường.
Nếu có bất cứ điều gì, Zero Company dường như sẵn sàng đưa ý tưởng đó đi xa hơn nữa. Những người lính bạn tạo ra có thể được tùy chỉnh theo lớp và ngoại hình bạn muốn, nhưng phù hợp với Star Wars, bạn cũng có thể chọn loài của họ. Sau đó, trò chơi cũng có các nhân vật do tác giả tạo ra—phi hành đoàn được nhìn thấy trong đoạn giới thiệu và hình ảnh minh họa—những người xuất hiện đã được trang bị tính cách, câu chuyện quá khứ và vai trò trong câu chuyện. Nhưng chúng không chỉ có một mức độ tùy chỉnh nhất định mà còn không được miễn trừ khỏi cái chết vĩnh viễn, và nếu chúng bị mất trong một cuộc giao tranh nào đó ở Vành đai Ngoài, điều đó thực sự sẽ ảnh hưởng đến cách các yếu tố của câu chuyện diễn ra.

Tôi phải nói rằng, có cái chết vĩnh viễn tùy chọn—cài đặt độ khó sẽ cho phép bạn tắt nó nếu ý tưởng chứng kiến Jedi yêu thích của bạn ngã xuống dưới hỏa lực của súng nổ không làm bạn thích thú. Mục tiêu chính của Zero Company là thu hút người chơi mới đến với thể loại này. Một phần của phương trình đó là khả năng tiếp cận—cung cấp các tùy chọn độ khó đó và không áp đảo người chơi bằng các khả năng và mở khóa ngay từ đầu, để "nếu bạn muốn chơi chỉ vì cốt truyện, thì tuyệt... nhưng nếu bạn muốn chơi vì nỗi đau, thì bạn cũng có thể chơi vì điều đó", như Foertsch đã nói.

Điều anh ấy muốn nhấn mạnh—giống như khi tôi nói chuyện với anh ấy lần trước năm—là việc thu hút người chơi mới không có nghĩa là phải hy sinh chiều sâu cho những người hâm mộ chiến lược cuồng nhiệt. "Tôi không nghĩ đó là một sự lựa chọn theo nghĩa đó", Foertsch nói. "Bạn hoàn toàn có thể làm cả hai".
Điều đó được Orion Kellogg, nhà sản xuất điều hành tại LucasFilm Games—một trong những người liên kết Bit Reactor với hệ sinh thái Star Wars rộng lớn hơn ủng hộ.
"Đối với Lucasfilm Games, đây là trò chơi chiến lược của chúng tôi", Kellogg nói. "Vì vậy, chúng tôi không nói, kiểu như, 'Ồ, bạn có thể làm cho nó ít mang tính chiến lược hơn không?' Trước hết, chúng tôi muốn đây là một trò chơi chiến lược, và nó đúng là như vậy, và đó là lý do tại sao chúng tôi đang làm việc với Bit Reactor."

Những thông tin rò rỉ trong tháng trước
Vậy thì không, hóa ra những thông tin rò rỉ mà chúng ta thấy vào tháng 3 dường như mô tả màn hình của trò chơi không mang lại cảm nhận chính xác về mọi thứ. "Những hình ảnh bị rò rỉ không đại diện cho trò chơi ngày nay, cũng không phải trò chơi sẽ như thế nào khi ra mắt," một đại diện của Bit Reactor cho biết. Về cơ bản, chúng chỉ là những khái niệm rất sớm, trước khi tiền đề của trò chơi thậm chí còn được hoàn thiện.
Phần còn lại của phương trình là câu chuyện. Foertsch hứa hẹn một điều gì đó "nhập vai" và "điện ảnh" hơn những gì chúng ta thường thấy ở thể loại này, và việc đưa vào một nhân vật chính có thể tùy chỉnh hoàn toàn—được gọi là Hawks—gợi ý một sự lấp lánh giống như trò chơi nhập vai cho cuộc phiêu lưu.
Lấy bối cảnh trong Clone Wars, Zero Company về cơ bản là một đội tác chiến đen tương đương với Star Wars, thực hiện các cuộc tấn công phẫu thuật vào lãnh thổ của kẻ thù. Chắc chắn là một tông màu tối hơn, nghiêm túc hơn những gì bạn có thể mong đợi từ một trò chơi Star Wars—giống Rogue One hơn là A New Hope, và chắc chắn không khác xa so với cốt truyện khoa học viễn tưởng u ám của XCOM.

Đối với những người hâm mộ Star Wars, có những vết cắt sâu ngay từ đầu. Đội ngũ nhân vật được tạo sẵn bao gồm một Jedi Tognath (bạn còn nhớ anh chàng với những chiếc ống trong Rogue One không? Một trong số họ), và có một Umbaran trong bộ áo giáp chiến đấu đầy đủ, như đã thấy lần cuối trong một trong những câu chuyện được yêu thích nhất của The Clone Wars. Bạn thậm chí có thể chiêu mộ các astromech vào đội của mình.
Đoạn phim chiến đấu ngắn trong đoạn giới thiệu cho thấy những kẻ thù là người máy chiến đấu, bao gồm B1 và B2—phần đó chắc chắn không có gì đáng ngạc nhiên, mặc dù tôi vẫn nghĩ rằng chúng là lựa chọn hoàn hảo cho kẻ xấu trong bất kỳ trò chơi điện tử Star Wars nào.

Đây là một điểm hấp dẫn mạnh mẽ để cám dỗ tất cả những ai đã chơi Jedi Survivor hoặc Outlaws thử thể loại này họ có thể không quen. Nhưng mục tiêu cũng là nếu bạn ở đây vì chiến lược trước hết và quan trọng nhất, bạn sẽ cảm thấy được chào đón nồng nhiệt.
"Đây có thể là Star Wars đầu tiên của bạn", Kelsey Sharpe, giám đốc sáng tạo tại Lucasfilm cho biết. "Tôi rất muốn biết rằng có một game thủ chiến thuật hardcore nào đó giống như 'một trò chơi Star Wars? Được rồi, tốt thôi, tôi chỉ cần chơi trò chơi chiến thuật theo lượt này' và sau đó Star Wars: Zero Company là phần giới thiệu của họ về vũ trụ Star Wars. Bởi vì nếu chúng tôi đã hoàn thành công việc của mình, thì đây sẽ là phần giới thiệu tuyệt vời về Star Wars."

Giống như năm ngoái, khi Bit Reactor chia sẻ các mục tiêu đầy tham vọng của mình với tôi thậm chí trước khi công bố tiêu đề, tôi đã hơi nghi ngờ rồi. Hoàn toàn dễ hiểu đối với người mới chơi nhưng lại phong phú và sâu sắc đối với những người chơi kỳ cựu trong thể loại này, và là một món quà dành cho cả người hâm mộ Star Wars và những người hầu như chưa từng chạm đến loạt phim này… đặt mục tiêu làm hài lòng tất cả mọi người là một tham vọng, và hứa rằng bạn có thể làm được mọi thứ dễ hơn nhiều so với việc thực hiện.

Nhưng tôi cũng lạc quan, vì sau cuộc trò chuyện này và cái nhìn thoáng qua về trò chơi, tôi cảm thấy Bit Reactor đang làm tất cả những lựa chọn đúng đắn. Người yêu thích XCOM trong tôi nghe về permadeath và tùy chỉnh, và thấy giao diện chiến đấu sạch sẽ và hành động được trau chuốt, và cảm thấy như một người kế nhiệm phù hợp có thể đang lờ mờ xuất hiện. Và một mọt sách Star Wars trong tôi thấy một góc nhìn thực sự mới mẻ về một điểm mang tính biểu tượng trong dòng thời gian, với kiểu lôi kéo chỉ ra sự quan tâm đến kết cấu rộng hơn của bối cảnh, không chỉ thu hút sự chú ý của mọi người bằng những tiêu chuẩn rõ ràng và được sử dụng quá mức.
Sau nhiều năm chuẩn bị cho tiết lộ này, tôi thực sự mong họ đã trình bày và thảo luận nhiều hơn về bản chất của những gì chúng ta sẽ chơi—và với ngày phát hành hiện được ấn định là năm 2026, chúng ta vẫn còn một thời gian nữa trước khi có thể thực sự ngồi xuống và thử nó. Nhưng đây là bước đầu tiên thú vị để Star Wars: Zero Company trở thành tâm điểm chú ý, và mặc dù hy vọng của tôi có thể không còn mới mẻ tại thời điểm này, nhưng tôi vẫn tin rằng đây sẽ là một trong những người kế nhiệm XCOM đầy hứa hẹn nhất mà chúng ta từng thấy trong nhiều năm.