Dragon Quest III HD-2D Remake – Tính cách tốt nhất cho anh hùng và tất cả các lớp

theanh

Administrator
Nhân viên
Dragon Quest III HD-2D Remake, khá giống với bản phát hành NES gốc và mọi bản làm lại khác được phát hành trong những năm qua, có một số cơ chế chơi trò chơi rất độc đáo có tác động khá lớn đến sự tiến triển của nhân vật đối với mọi nhân vật có thể chơi được. Trong số đó có hệ thống Tính cách, trò chơi sử dụng để chỉ định một tính cách cho một nhân vật quyết định sự tăng trưởng chỉ số ngoài sự tăng trưởng tự nhiên của một lớp.

Bạn sẽ làm quen với hệ thống Tính cách này ngay khi bắt đầu cuộc phiêu lưu. Một giọng nói bí ẩn sẽ hỏi tên thật và ngày sinh của bạn trước khi yêu cầu bạn làm bài kiểm tra tính cách, bao gồm một vài câu hỏi được chọn ngẫu nhiên trong số 43 câu hỏi có thể có. Tùy thuộc vào cách bạn trả lời, bạn sẽ được đưa vào một kịch bản tưởng tượng, trong đó bạn sẽ phải giải quyết một trong tám lựa chọn khác nhau sẽ quyết định tính cách của Anh hùng.

Với số lượng lớn các khả năng và cách các câu hỏi được chọn ngẫu nhiên, rất khó để nhắm đến một tính cách nhất định. Tùy thuộc vào các câu hỏi và kịch bản cuối cùng, Anh hùng có thể thuộc về một trong 32 tính cách ban đầu. 13 tính cách khác được dành riêng cho các bạn đồng hành. 28 trong số 45 tính cách có thể được gán cho bất kỳ nhân vật nào bằng cách sử dụng các vật phẩm đặc biệt để cung cấp cho người chơi nhiều quyền kiểm soát hơn đối với hệ thống trò chơi độc đáo này.

20241113123149_1-scaled.jpg


Về tính cách tốt nhất trong toàn bộ Dragon Quest III HD-2D Remake, tính cách có nhiều lợi ích nhất là tính cách Vamp, trước đây được gọi là Sexy. Tính cách dành riêng cho nữ này có phần thưởng chỉ số +70%, cho phép tạo ra những nhân vật toàn diện tuyệt vời có thể làm tốt nhiều việc khác nhau và có thể tận dụng tốt hơn hệ thống Vocation cho phép mọi nhân vật, ngoại trừ Hero, thay đổi lớp một lần ở Cấp độ 20 sau khi đến Alltrades Abbey sau vài giờ phiêu lưu. Khi thay đổi lớp, cấp độ của nhân vật được đặt lại thành 1 với tất cả các chỉ số giảm một nửa, nhưng khi một nhân vật thay đổi cấp độ lớp một lần nữa, họ sẽ mạnh hơn so với trước khi thay đổi lớp.

Nếu bạn đang tìm kiếm các bản dựng cụ thể hơn có thể tận dụng các khả năng độc đáo của một lớp, thì có một số tính cách hoạt động tốt hơn những tính cách khác cho tất cả các loại nhân vật. Đối với Hero, người được tạo ra để trở nên cực kỳ linh hoạt, tính cách Paragon hoạt động tốt nhất đối với một kẻ tấn công vật lý, Though Cookie cho một xe tăng có khả năng phòng thủ vật lý cao, Wit cho một pháp sư. Paragon và Tough Cookie hoạt động tuyệt vời đối với Warriors, trong khi Lone Wolf, cùng với Thought Cookie, hoạt động tuyệt vời đối với Martial Artist muốn tấn công mạnh và nhanh. Mages, Priests và Gadabouts sẽ trở thành Sages được hưởng lợi nhiều nhất từ Genius, mặc dù tính cách này có thể dẫn đến vấn đề về độ bền. Wit là một tính cách cân bằng hơn, cung cấp sự phát triển Wisdom tốt mà không phải hy sinh quá nhiều độ bền. Thieves phối hợp tốt với Paragon về sức tấn công và Tough Cookie về phòng thủ, tùy thuộc vào cách bạn muốn sử dụng chúng, mặc dù một bản dựng tấn công vật lý hoạt động tốt hơn một chút do khả năng tăng trưởng nhanh nhẹn cao của chúng cho phép chúng thường tấn công trước bất kỳ ai khác. Merchants để lại nhiều điều mong muốn bất kể tính cách của chúng, vì vậy bạn có thể chọn bất kỳ ai và vẫn phải đối phó với một lớp trung bình không làm được gì đặc biệt tốt. Học được nhiều khả năng khác nhau, lớp Monster Wrangler mới cũng linh hoạt như lớp Hero, vì vậy tính cách tốt nhất phụ thuộc vào cách bạn muốn sử dụng lớp. Paragon vẫn là lựa chọn tốt nhất cho một bản dựng thiên về thể chất, và Wit cho một bản dựng thiên về phép thuật.

20241112185955_1-scaled.jpg


Mặc dù việc hiểu rõ hệ thống Tính cách trong Dragon Quest III HD-2D Remake có thể phức tạp khi bắt đầu trò chơi, nhưng hãy nhớ rằng bạn có thể hoàn thành cuộc phiêu lưu ở bất kỳ cấp độ khó nào bằng cách sử dụng bất kỳ thành phần nhóm nào và với bất kỳ tính cách nào. Hệ thống này được thiết kế để cung cấp cho người chơi quyền kiểm soát gần như hoàn toàn đối với sự phát triển của nhân vật và nên được coi là một cơ chế thưởng thay vì là cơ chế cơ bản phải hiểu đầy đủ để hoàn thành trò chơi. Vì vậy, nếu bạn không muốn tối đa hóa, bạn có thể sử dụng bất kỳ tính cách hoặc lớp nào và vẫn có khoảng thời gian tuyệt vời.
 
Back
Bên trên