Tôi thường không dễ bị cảm giác đột nhiên thấy mình già nua, nhưng việc đếm số năm kể từ khi id khởi động lại Doom đã làm được điều đó. 2016 đã là một thời gian dài trước đây, lâu đến mức nó còn trước cả khi tôi sở hữu một chiếc PC chơi game. Hồi đó, tôi vẫn bị xiềng xích vào máy chơi game để chơi bất cứ thứ gì đòi hỏi nhiều hơn Team Fortress 2, vì vậy đó là lúc tôi chọn Doom '16. Nó ổn, nhưng tôi không hiểu tại sao mọi người lại cường điệu như vậy, và thậm chí tôi còn không thích nó đủ để theo dõi nó.
Sau khi cuối cùng cũng có được một chiếc PC đủ mạnh sau vài năm, tôi đã chọn Doom trở lại và lần này thật tuyệt vời. Mọi yếu tố trong FPS được thiết kế lại của id mà tôi đã từng khó chịu khi dùng bộ điều khiển PS4—tốc độ, đấu trường dọc, nhấn mạnh vào việc hoán đổi súng khi đang chạy—đã tạo ra âm nhạc tuyệt đẹp với độ chính xác của chuột và bàn phím. Doom '16 và phần tiếp theo là Doom Eternal chắc chắn là những trò chơi PC đầu tiên.
Doom: The Dark Ages là trò chơi console đầu tiên.
The Dark Ages là phiên bản Doom hiện đại thực tế hơn (theo nghĩa đen và nghĩa bóng). Như tôi đã viết trong bài đánh giá 80% Doom: The Dark Ages của mình: "The Dark Ages là bước ngoặt sắc bén nhất của bộ ba game cho đến nay—biến Slayer từ một máy bay chiến đấu cơ mạnh mẽ, né tránh và lao qua đám đông Địa ngục, thành một chiếc xe tăng kiên cố, đập khiên vào hành động."
Vòng lặp chiến đấu mới xoay quanh Shield Saw, một nút chặn mới được liên kết vĩnh viễn với nhấp chuột phải. Chiếc khiên cho cảm giác tuyệt vời, và khả năng chặn sát thương thay đổi phép tính kiểm soát đám đông của Doom, nhưng khi chơi bằng chuột và bàn phím, tôi đã bị nản lòng bởi những hạn chế mới được thiết kế xung quanh trải nghiệm chậm hơn, giống như cần điều khiển.
Tôi không thể không thấy The Dark Ages nằm ngang đến mức nào. Phiên bản Slayer này có thể chạy nước rút, nhưng các cú lao và nhảy kép của Eternal đã biến mất, cũng như các không gian tận dụng lợi thế của khả năng di chuyển đó. Về mặt chức năng, anh ta là nhân vật chính của Call of Duty, chứ không phải loại có ba lô phản lực tuyệt vời.
Các đấu trường của The Dark Ages là những chiến trường rộng, bằng phẳng với ít hố tử thần và địa hình cao hơn so với các trò chơi trước. Một sự thay đổi buồn tẻ nếu bạn hỏi tôi, nhưng lại rất hợp lý đối với phiên bản dành cho máy chơi game: Doom có ít cú nhảy hơn là Doom yêu cầu bạn ít phải nhấc ngón tay cái ra khỏi cần điều khiển hơn.
Tương tự như vậy, The Dark Ages có ít Cacodemons, Revenant thay thế hoặc các mối đe dọa trên không khác đòi hỏi phải nhìn lên hơn. Quỷ dữ không đuổi theo nhiều như trước nữa. Hàng lính Hell được bảo vệ đứng yên, kiên nhẫn chờ bị thổi bay trong khi Mancubus đứng yên và bắn những quả cầu plasma. Mặc dù có vũ khí chính xác, The Dark Ages không yêu cầu phải ngắm bắn nhanh hoặc nhắm vào điểm yếu. Với một con chuột, việc bắn những phát súng từng có thể bắn nổ khẩu pháo của Carcass trong Eternal cũng giống như đạp mạnh chân ga ô tô chỉ để đạt tốc độ tối đa 30 dặm/giờ.
Sự thoải mái của bộ điều khiển cũng giải thích tại sao The Dark Ages đã thay đổi hoàn toàn cách thức hoạt động của súng. Các bản nâng cấp súng đã không còn là các bản mod có thể hoán đổi nóng (như combo súng ngắn/súng phóng lựu tự động của Eternal) mà chuyển sang các bản nâng cấp thụ động.
Không còn sự phức tạp của hệ thống mod và đã đưa vai trò của cưa máy vào cận chiến tiêu chuẩn, id đã có thể dành riêng một nút để hoán đổi giữa hai khẩu súng cùng loại đạn. Đây là một chiến thắng đáng kể cho những người chơi dùng bộ điều khiển, giúp giảm đáng kể thời gian nhìn vào bánh xe vũ khí.
Cách cũ là hoán đổi súng bằng các phím số luôn rất tiện lợi trên bàn phím, vì vậy người chơi PC không thấy lợi ích gì từ việc hợp lý hóa. Những sự đơn giản hóa khác ít tinh tế hơn nhiều—giữa các trận chiến, The Dark Ages hiếm khi khiến bạn gặp nguy hiểm rơi xuống vực hoặc thậm chí hơi trượt một cú nhảy, một mối lo ngại trở nên rõ ràng khi cơ chế "nhảy khiên" mới (nơi bạn ném khiên qua một số khoảng trống nhất định và nhấn nút để nhảy về phía khiên, như hình bên dưới) tự động hộ tống từ điểm này đến điểm khác.
Nếu bạn rơi khỏi thế giới, bạn sẽ được dịch chuyển trở lại mà không bị phạt sức khỏe—một điểm nhấn nhẹ hơn nhiều so với Doom '16, trò chơi đã giết chết bạn ngay lập tức.
Tôi nghĩ kết quả là Doom ít thú vị nhất trong bộ ba trò chơi hiện đại của id, nhưng tôi không thể phủ nhận The Dark Ages chơi tốt hơn nhiều trên bộ điều khiển so với Eternal hay thậm chí là Doom '16 đơn giản hơn về mặt cơ học.
Với một sự hy sinh không nhỏ, id không còn nhồi nhét các nút của mình bằng nhiều loại lựu đạn, một thanh kiếm, một khẩu súng phun lửa và một hành động d-pad khó xử chỉ để hoán đổi các bản mod vũ khí nữa. Các đấu trường rộng lớn và nút chặn luôn hiện diện đó bù đắp cho tốc độ xoay cần điều khiển chậm hơn. The Dark Ages cho người chơi không gian để chụp nhanh hành động theo cách mà Doom 16 không thể tiếp cận được với hành lang ngột ngạt và thể dục ngón tay của Eternal.
Tôi nghĩ id đã đi quá đà với việc sắp xếp hợp lý—có lẽ lấy cảm hứng từ The Dark Ages trước hết là sản phẩm Game Pass—nhưng điều tuyệt vời khi id tạo ra những game FPS này khác biệt với nhau là mỗi game đều có những người bảo vệ trung thành trong nhiều năm tới. Cá nhân tôi, tôi đang cắm lá cờ "Eternal đã đạt đến đỉnh cao" và hy vọng chương tiếp theo của Doom sẽ được thiết kế xung quanh bàn phím.
Trò chơi năm 2025: Các bản phát hành sắp tới trong năm nay
Trò chơi PC hay nhất: Những trò chơi yêu thích nhất mọi thời đại của chúng tôi
Trò chơi PC miễn phí: Lễ hội đồ miễn phí
Trò chơi FPS hay nhất: Trò chơi bắn súng đỉnh cao
Game nhập vai hay nhất: Cuộc phiêu lưu vĩ đại
Game hợp tác hay nhất: Tốt hơn khi kết hợp
Sau khi cuối cùng cũng có được một chiếc PC đủ mạnh sau vài năm, tôi đã chọn Doom trở lại và lần này thật tuyệt vời. Mọi yếu tố trong FPS được thiết kế lại của id mà tôi đã từng khó chịu khi dùng bộ điều khiển PS4—tốc độ, đấu trường dọc, nhấn mạnh vào việc hoán đổi súng khi đang chạy—đã tạo ra âm nhạc tuyệt đẹp với độ chính xác của chuột và bàn phím. Doom '16 và phần tiếp theo là Doom Eternal chắc chắn là những trò chơi PC đầu tiên.
Doom: The Dark Ages là trò chơi console đầu tiên.
The Dark Ages là phiên bản Doom hiện đại thực tế hơn (theo nghĩa đen và nghĩa bóng). Như tôi đã viết trong bài đánh giá 80% Doom: The Dark Ages của mình: "The Dark Ages là bước ngoặt sắc bén nhất của bộ ba game cho đến nay—biến Slayer từ một máy bay chiến đấu cơ mạnh mẽ, né tránh và lao qua đám đông Địa ngục, thành một chiếc xe tăng kiên cố, đập khiên vào hành động."
Vòng lặp chiến đấu mới xoay quanh Shield Saw, một nút chặn mới được liên kết vĩnh viễn với nhấp chuột phải. Chiếc khiên cho cảm giác tuyệt vời, và khả năng chặn sát thương thay đổi phép tính kiểm soát đám đông của Doom, nhưng khi chơi bằng chuột và bàn phím, tôi đã bị nản lòng bởi những hạn chế mới được thiết kế xung quanh trải nghiệm chậm hơn, giống như cần điều khiển.

Tôi không thể không thấy The Dark Ages nằm ngang đến mức nào. Phiên bản Slayer này có thể chạy nước rút, nhưng các cú lao và nhảy kép của Eternal đã biến mất, cũng như các không gian tận dụng lợi thế của khả năng di chuyển đó. Về mặt chức năng, anh ta là nhân vật chính của Call of Duty, chứ không phải loại có ba lô phản lực tuyệt vời.
Các đấu trường của The Dark Ages là những chiến trường rộng, bằng phẳng với ít hố tử thần và địa hình cao hơn so với các trò chơi trước. Một sự thay đổi buồn tẻ nếu bạn hỏi tôi, nhưng lại rất hợp lý đối với phiên bản dành cho máy chơi game: Doom có ít cú nhảy hơn là Doom yêu cầu bạn ít phải nhấc ngón tay cái ra khỏi cần điều khiển hơn.
Tương tự như vậy, The Dark Ages có ít Cacodemons, Revenant thay thế hoặc các mối đe dọa trên không khác đòi hỏi phải nhìn lên hơn. Quỷ dữ không đuổi theo nhiều như trước nữa. Hàng lính Hell được bảo vệ đứng yên, kiên nhẫn chờ bị thổi bay trong khi Mancubus đứng yên và bắn những quả cầu plasma. Mặc dù có vũ khí chính xác, The Dark Ages không yêu cầu phải ngắm bắn nhanh hoặc nhắm vào điểm yếu. Với một con chuột, việc bắn những phát súng từng có thể bắn nổ khẩu pháo của Carcass trong Eternal cũng giống như đạp mạnh chân ga ô tô chỉ để đạt tốc độ tối đa 30 dặm/giờ.
Sự thoải mái của bộ điều khiển cũng giải thích tại sao The Dark Ages đã thay đổi hoàn toàn cách thức hoạt động của súng. Các bản nâng cấp súng đã không còn là các bản mod có thể hoán đổi nóng (như combo súng ngắn/súng phóng lựu tự động của Eternal) mà chuyển sang các bản nâng cấp thụ động.

Không còn sự phức tạp của hệ thống mod và đã đưa vai trò của cưa máy vào cận chiến tiêu chuẩn, id đã có thể dành riêng một nút để hoán đổi giữa hai khẩu súng cùng loại đạn. Đây là một chiến thắng đáng kể cho những người chơi dùng bộ điều khiển, giúp giảm đáng kể thời gian nhìn vào bánh xe vũ khí.
Cách cũ là hoán đổi súng bằng các phím số luôn rất tiện lợi trên bàn phím, vì vậy người chơi PC không thấy lợi ích gì từ việc hợp lý hóa. Những sự đơn giản hóa khác ít tinh tế hơn nhiều—giữa các trận chiến, The Dark Ages hiếm khi khiến bạn gặp nguy hiểm rơi xuống vực hoặc thậm chí hơi trượt một cú nhảy, một mối lo ngại trở nên rõ ràng khi cơ chế "nhảy khiên" mới (nơi bạn ném khiên qua một số khoảng trống nhất định và nhấn nút để nhảy về phía khiên, như hình bên dưới) tự động hộ tống từ điểm này đến điểm khác.
Nếu bạn rơi khỏi thế giới, bạn sẽ được dịch chuyển trở lại mà không bị phạt sức khỏe—một điểm nhấn nhẹ hơn nhiều so với Doom '16, trò chơi đã giết chết bạn ngay lập tức.
Tôi nghĩ kết quả là Doom ít thú vị nhất trong bộ ba trò chơi hiện đại của id, nhưng tôi không thể phủ nhận The Dark Ages chơi tốt hơn nhiều trên bộ điều khiển so với Eternal hay thậm chí là Doom '16 đơn giản hơn về mặt cơ học.
Với một sự hy sinh không nhỏ, id không còn nhồi nhét các nút của mình bằng nhiều loại lựu đạn, một thanh kiếm, một khẩu súng phun lửa và một hành động d-pad khó xử chỉ để hoán đổi các bản mod vũ khí nữa. Các đấu trường rộng lớn và nút chặn luôn hiện diện đó bù đắp cho tốc độ xoay cần điều khiển chậm hơn. The Dark Ages cho người chơi không gian để chụp nhanh hành động theo cách mà Doom 16 không thể tiếp cận được với hành lang ngột ngạt và thể dục ngón tay của Eternal.
Tôi nghĩ id đã đi quá đà với việc sắp xếp hợp lý—có lẽ lấy cảm hứng từ The Dark Ages trước hết là sản phẩm Game Pass—nhưng điều tuyệt vời khi id tạo ra những game FPS này khác biệt với nhau là mỗi game đều có những người bảo vệ trung thành trong nhiều năm tới. Cá nhân tôi, tôi đang cắm lá cờ "Eternal đã đạt đến đỉnh cao" và hy vọng chương tiếp theo của Doom sẽ được thiết kế xung quanh bàn phím.

Trò chơi năm 2025: Các bản phát hành sắp tới trong năm nay
Trò chơi PC hay nhất: Những trò chơi yêu thích nhất mọi thời đại của chúng tôi
Trò chơi PC miễn phí: Lễ hội đồ miễn phí
Trò chơi FPS hay nhất: Trò chơi bắn súng đỉnh cao
Game nhập vai hay nhất: Cuộc phiêu lưu vĩ đại
Game hợp tác hay nhất: Tốt hơn khi kết hợp