Hỏi / Đáp DLSS khiến trò chơi của tôi tệ hơn. Tại sao vậy?

menteinstabile

New member
Tôi đã chơi Plague Tales Requiem và Black Myth Wu Kong. Tôi phải tắt DLSS vì khi tôi di chuyển camera trong trò chơi, có một số đường thẳng đứng, giống như một số phần dọc của hình ảnh tách biệt với phần chính (nếu có tên kỹ thuật cho nó, hãy cho tôi biết). Tôi nghĩ DLSS được cho là có thể giúp ích theo một số cách nhưng tại sao với tôi nó lại tệ hơn?

Máy tính của tôi:
Windows 11 pro 64-bit
AMD Ryzen 5 7600x
Nvidia GeForce RTX 4070 Super
Kingston FURY Beast 32GB 6000MT/s DDR5
Kingston KC3000 PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD
MSI B650 GAMING PLUS WIFI
Bộ nguồn Gigabyte UD850GM 850 W
Màn hình: Samsung - 27” ViewFinity S7 4k UHD 60Hz
 
DLSS không còn là một thiết lập đơn lẻ nữa mà nó có rất nhiều tùy chọn và tùy chọn bạn sử dụng có thể ảnh hưởng rất lớn đến hình ảnh của bạn.

Điều quan trọng mà DLSS thực hiện là nâng cấp hình ảnh. Bạn sẽ chạy nó ở 1024 rồi nâng cấp và giả vờ hình ảnh ở 4k.
Vấn đề là tất cả dữ liệu bổ sung trong hình ảnh 4k thực sự không tồn tại, tất cả đều đang được mô phỏng và đôi khi bạn có thể thấy dữ liệu giả này.

Phiên bản DLSS nâng cao hơn thực sự chèn toàn bộ khung hình giả được tạo ra, vì vậy bây giờ bạn có dữ liệu giả trong khung hình do nâng cấp và thêm các khung hình giả được tạo dựa trên các khung hình đã nâng cấp giả

Thực sự không có phép thuật nào mà nó không thể tạo ra dữ liệu không tồn tại và đôi khi bạn có thể thấy dữ liệu đó. Nó khác nhau rất nhiều giữa các trò chơi về mức độ hoạt động của nó.

Tốt nhất là không sử dụng bất kỳ loại DLSS nào nếu bạn có thể có được độ phân giải cần thiết ở tốc độ khung hình có thể sử dụng được. Sau đó, hãy cẩn thận chọn chất lượng chính xác vì điều này thể hiện mức độ nâng cấp của nó.

Trong hầu hết các trò chơi, có một tùy chọn để sử dụng DLSS chỉ để chạy khử răng cưa. Đây là một dạng dlss rất cơ bản không tạo ra nhiều dữ liệu sai vì nó chỉ làm mịn các cạnh....tức là làm cho mọi thứ mờ đi.
 
DLSS không còn là một thiết lập duy nhất nữa, nó có rất nhiều tùy chọn và tùy chọn bạn sử dụng có thể ảnh hưởng rất lớn đến hình ảnh của bạn.

Điều quan trọng nhất mà DLSS thực hiện là nâng cấp hình ảnh. Bạn sẽ chạy nó ở 1024 rồi nâng cấp và giả vờ hình ảnh ở 4k.
Vấn đề là tất cả dữ liệu bổ sung trong hình ảnh 4k thực sự không tồn tại, tất cả đều được mô phỏng và đôi khi bạn có thể thấy dữ liệu giả này.

Phiên bản DLSS nâng cao hơn thực sự chèn toàn bộ khung hình giả được tạo ra, vì vậy bây giờ bạn có dữ liệu giả trong khung hình do nâng cấp và thêm các khung hình giả được tạo dựa trên các khung hình đã nâng cấp giả

Thực sự không có phép thuật nào không thể tạo ra dữ liệu không tồn tại và đôi khi bạn có thể nhìn thấy nó. Nó khác nhau rất nhiều giữa các trò chơi về mức độ hoạt động của nó.

Tốt nhất là không sử dụng bất kỳ loại DLSS nào nếu bạn có thể có được độ phân giải bạn cần ở tốc độ khung hình có thể sử dụng. Sau đó, hãy cẩn thận chọn chất lượng chính xác vì điều này thể hiện mức độ nâng cấp.

Trong hầu hết các trò chơi, có một tùy chọn để sử dụng DLSS chỉ để chạy khử răng cưa. Đây là một dạng dlss rất cơ bản không tạo ra nhiều dữ liệu sai vì nó chỉ làm mịn các cạnh.... tức là làm cho mọi thứ mờ đi.
Cảm ơn câu trả lời chi tiết của bạn. Vậy nên tôi đoán tốt nhất là không nên sử dụng nó. Tôi đang chơi ở chế độ 4k nhưng với DLSS, ví dụ như lông thú được định hình rõ hơn một chút, nên tốt hơn là giữ nó hoạt động.
 
Bạn đã thử cập nhật trình điều khiển chưa? Phiên bản mới hơn đôi khi có các tối ưu hóa cho các trò chơi cụ thể.
 
Bạn đã thử cập nhật trình điều khiển của mình chưa? Phiên bản mới hơn đôi khi có các tối ưu hóa cho các trò chơi cụ thể.
Tôi mới tham gia thế giới PC và luôn nghe nói về việc cập nhật mọi thứ và tất cả đều được cập nhật siêu tốc
 
một số trường hợp, có thể cải thiện chất lượng hình ảnh một chút. Với những lợi ích này, DLSS nên được sử dụng thường xuyên nhất có thể
 
một số trường hợp, có thể cải thiện chất lượng hình ảnh một chút. Với những lợi ích này, DLSS nên được sử dụng thường xuyên nhất có thể
Được nhưng hình ảnh của tôi tệ hơn do các đường ngang kỳ lạ xuất hiện trên màn hình
 
Tất cả những điều này có vẻ giống như hiện tượng rách màn hình, thường là do sự không khớp giữa đầu ra của GPU và độ phân giải màn hình hoặc có thể là một số cài đặt đồng bộ hóa dọc hoặc đồng bộ hóa thích ứng.

Bạn đã đề cập rằng bạn chơi ở độ phân giải 4k - màn hình có tần số mhz là bao nhiêu - model là gì.

Bạn có biết mình đang gặp sự cố với fps nào trong trò chơi không?

Bạn có sử dụng bất kỳ đồng bộ hóa dọc nào hoặc cài đặt fps tối đa trong trò chơi trong phần cài đặt không?
 
Tôi mới tham gia thế giới PC và luôn nghe nói về việc cập nhật mọi thứ và tất cả đều được cập nhật siêu tốc
Để cập nhật nâng cấp DLSS, bạn phải thả thủ công nvngx_dlss.dll mới nhất vào tất cả các trò chơi sử dụng DLSS

Để cập nhật DLSS Frame Generation, bạn phải cập nhật thủ công nvngx_dlssg.dll mới nhất vào tất cả các trò chơi sử dụng DLSS Frame Generation

Bạn có thể tìm thấy các DLL DLSS mới nhất tại đây https://www.techpowerup.com/download/nvidia-dlss-dll/ và tại đây https://www.techpowerup.com/download/nvidia-dlss-3-frame-generation-dll/

Tuy nhiên, vấn đề của bạn có vẻ liên quan đến đồng bộ hóa nhưng vì bạn không liệt kê màn hình của mình trong thông số kỹ thuật nên khó có thể suy đoán chính xác điều gì không ổn nhưng có khả năng không phải là nâng cấp DLSS. Bạn có thể sẽ không thích nghe điều này nhưng bạn hơi yếu cả về CPU và GPU cho 4k ít nhất là với cài đặt cao nhất trong một trò chơi như Plague Tales Requiem
 
Tất cả những điều này có vẻ giống như hiện tượng rách màn hình, thường là do sự không khớp giữa đầu ra của GPU và độ phân giải màn hình hoặc có thể là một số cài đặt đồng bộ dọc hoặc đồng bộ thích ứng.

Bạn đã đề cập rằng bạn chơi ở độ phân giải 4k - màn hình có tần số mhz là bao nhiêu - model là gì.

Bạn có biết mình đang gặp vấn đề với fps nào trong trò chơi không?

Bạn có sử dụng bất kỳ chế độ đồng bộ dọc nào không hoặc có cài đặt fps tối đa trong trò chơi trong phần cài đặt không?
Màn hình: Samsung - 27” ViewFinity S7 4k UHD 60Hz

50 fps nhưng vấn đề cũng xảy ra khi bật 80

bật đồng bộ dọc nhưng vấn đề cũng xảy ra khi tắt, fps bị khóa ở 60 nhưng vấn đề cũng xảy ra khi mở fps
 
Để cập nhật tính năng nâng cấp DLSS, bạn phải tự tay thả nvngx_dlss.dll mới nhất vào tất cả các trò chơi sử dụng DLSS

Để cập nhật DLSS Frame Generation, bạn phải tự tay cập nhật lên nvngx_dlssg.dll mới nhất vào tất cả các trò chơi sử dụng DLSS Frame Generation

Bạn có thể tìm thấy các DLL DLSS mới nhất tại đây https://www.techpowerup.com/download/nvidia-dlss-dll/ và tại đây https://www.techpowerup.com/download/nvidia-dlss-3-frame-generation-dll/

Tuy nhiên, vấn đề của bạn có vẻ liên quan đến đồng bộ hóa nhưng vì bạn không liệt kê màn hình của mình trong thông số kỹ thuật nên rất khó để suy đoán chính xác vấn đề là gì nhưng có khả năng không phải là nâng cấp DLSS. Có lẽ bạn sẽ không thích nghe điều này nhưng bạn hơi yếu về cả CPU và GPU cho 4k ít nhất là với cài đặt cao nhất trong một trò chơi như Plague Tales Requiem
cảm ơn bạn đã cung cấp thông tin, tôi hơi sợ phải thay thế thủ công một tệp khi trò chơi đang hoạt động "tốt" nhưng tôi có thể thử vào một lúc nào đó.

Màn hình: Samsung - 27” ViewFinity S7 4k UHD 60Hz

Tôi không chắc liệu đó có phải là vấn đề về nguồn điện hay không vì vấn đề nằm ở cài đặt và độ phân giải thấp, Bây giờ tôi đang chơi Wu Kong 4k tất cả các cài đặt tối đa (ngoại trừ độ phân giải siêu cao XeSS là 50 thay vì 100 nhưng tôi không thể đặt ở mức 100 ngay cả khi cài đặt thấp, thật kỳ lạ) Tôi đạt được từ 35 đến 60 khung hình/giây. Nếu tôi kích hoạt DLSS, lông và cỏ sẽ mượt mà hơn nhưng có vấn đề về đường kẻ lớn. Tôi cũng nhận ra rằng tôi gặp vấn đề với các đường kẻ nếu V-Sync đã tắt
 
Tất cả phụ thuộc vào sự kết hợp giữa màn hình/card video và thậm chí là trò chơi. Nó cũng phụ thuộc vào tần suất bạn thực hiện các thao tác như xoay nhanh những gì bạn thấy trên màn hình

Bây giờ rất có thể bạn sẽ thấy lỗi này tốt hơn những người khác. Hãy xem một số video cho thấy hiện tượng bóng mờ do tạo khung hình. Sau khi xem một số video này, giờ tôi có thể dễ dàng phát hiện ra vấn đề trước khi tôi không biết gì.

Vấn đề lớn nhất là điều duy nhất mà nhiều người chú ý là số khung hình trên phút trên màn hình lớn hơn bao nhiêu. Họ dường như không biết rằng chất lượng hình ảnh kém hơn. Họ muốn khoe khoang với bạn bè rằng họ có "con số" lớn hơn

Tất cả những gì bạn có thể làm là thử nghiệm các cài đặt cho đến khi bạn có được thứ mình thích. Chỉ cần tránh cái bẫy nghĩ rằng FPS cao hơn luôn tốt hơn. Lý do duy nhất khiến bạn cần tốc độ khung hình cao hơn ngay từ đầu là để tránh một số vấn đề về hình ảnh. Nếu bạn không thấy vấn đề về hình ảnh thì tốc độ khung hình của bạn là chấp nhận được. Phần lớn là do các anh chàng tiếp thị card màn hình và màn hình cố gắng khiến bạn mua nhiều thứ hơn. Thật điên rồ khi bạn bắt đầu so sánh những gì mắt người thực sự có thể nhìn thấy.
 
Vậy không ai có thể cho tôi biết tại sao toàn bộ hành tinh có thể sử dụng DLSS còn tôi thì không? Có vấn đề gì không? Giải pháp nào không?
DLSS có thể cung cấp hình ảnh đẹp hơn - trong MỘT SỐ trò chơi. Microsoft Flight Simulator 2020 thực hiện tốt công việc này. Tuy nhiên, một số trò chơi không được mã hóa đúng cách, điều này có nghĩa là có thể xảy ra sự cố với sự thay đổi lớn về phần cứng có thể kéo dài hơn một thập kỷ và được các game thủ sử dụng. Ngoài ra, đôi khi còn có sự cố phát sinh do phần cứng không hoạt động bình thường, có một số lý do, ví dụ như nguồn điện kém, không phù hợp, cũ hoặc hỏng. Các vấn đề về phần cứng rất nhiều và tôi sẽ không cố gắng liên hệ tất cả chúng với bạn. Mặc dù tôi quan tâm đến vấn đề của bạn, nhưng tôi không muốn câu trả lời này dài như một cuốn sách.
 
DLSS có thể cung cấp hình ảnh đẹp hơn - trong MỘT SỐ trò chơi. Microsoft Flight Simulator 2020 thực hiện tốt điều này. Tuy nhiên, một số trò chơi không được mã hóa đúng cách, điều này có nghĩa là có thể xảy ra sự cố với sự thay đổi lớn về phần cứng có thể kéo dài hơn một thập kỷ và được các game thủ sử dụng. Ngoài ra, đôi khi còn có sự cố phát sinh do phần cứng không hoạt động bình thường, có một số lý do, ví dụ, nguồn điện kém, không phù hợp, cũ hoặc hỏng. Có rất nhiều sự cố về phần cứng và tôi sẽ không cố gắng liên hệ tất cả chúng với bạn. Mặc dù tôi quan tâm đến vấn đề của bạn, nhưng tôi không muốn câu trả lời này dài như một cuốn sách.
Có vẻ như có rất nhiều lý do, có lẽ tôi nên trả tiền cho một kỹ thuật viên và cho anh ta xem máy tính của tôi, nhưng tôi cũng muốn hiểu rõ hơn về máy tính của mình
 
Nếu chỉ xảy ra trong một trò chơi thì đó là một số vấn đề phần mềm lạ với DLSS và trò chơi. Nếu xảy ra trong tất cả các trò chơi thì tôi đoán bạn có thể gặp sự cố với card màn hình nhưng có thể là do chip nhớ bị hỏng, thường không hiệu quả về mặt chi phí để thay thế trừ khi bạn có card rất cao cấp. Có thể mất hàng trăm đô la để kiểm tra card.

Tôi thực sự nghi ngờ vấn đề đã tồn tại từ lâu, chỉ là bạn chưa bao giờ thấy trước đây. Bây giờ khi bạn thấy vấn đề, nó nổi bật. Những gì bạn mô tả là một hiện tượng cực kỳ phổ biến từ DLSS hoặc thậm chí chỉ là các trò chơi được viết kém mà không có DLSS. Vấn đề của bạn là trừ khi bạn có thể sử dụng máy của người khác, bạn sẽ không bao giờ thực sự biết liệu nó có xảy ra hay không. Một số người không thấy vấn đề và sẽ nói rằng mọi thứ đều ổn cho đến khi có người khác nhận thấy những điều này và sử dụng máy của họ.
 
Tôi phát hiện ra rằng vấn đề (ít nhất là trong wukong) nằm ở việc tạo khung hình trong tùy chọn DLSS, nếu tắt tùy chọn đó thì vấn đề xé hình sẽ biến mất. Vì lý do nào đó, việc tạo khung hình không hoạt động trên máy tính của tôi.
 
Phần lớn đây là những anh chàng tiếp thị card màn hình và màn hình cố gắng khiến bạn mua nhiều thứ hơn. Thật điên rồ khi bạn bắt đầu so sánh những gì mắt người thực sự có thể nhìn thấy.
Nói hay lắm. Khả năng liên kết kiến thức và kinh nghiệm của bạn thành lời nói và văn bản giúp dạy cho ai đó một điều gì đó thật tuyệt vời.


. 'Trong kiếp trước, tôi là một nhân viên bán hàng. Quảng cáo thẻ VooDoo và Matrox. Những nhà cung cấp này sẽ luôn phải bán một thứ gì đó. Có những lúc tạm lắng, khi công nghệ và tiến bộ của các thành phần được yêu cầu thay đổi rất nhiều. Thứ sau đó bạn có thể mua vram riêng và tự thêm vào. Các card sẽ cung cấp hình ảnh tốt nhất mà chúng từng có.

Nếu bạn có được hình ảnh bạn thích và phù hợp với bạn, thì đó là tốt nhất.

Tuy nhiên, có một điều về tốc độ khung hình, tốc độ khung hình trung bình của con người thay đổi tùy thuộc vào một vài yếu tố, nhưng trung bình là
30 đến 60. Bây giờ mắt chúng ta không có đồng bộ dọc. Vì vậy, khi bạn nhìn vào màn hình - nó có tốc độ làm mới riêng - nó sẽ nhấp nháy, chẳng hạn như…. 60 lần một giây hoặc 60hz.

Khi mắt bạn thu thập khung hình - nó cần phải nằm trong một trong 60 xung đó.

Thứ bán ngẫu nhiên là mắt chúng ta - đó là chụp các khung hình với thời gian thay đổi giữa mỗi lần chụp. không thực sự là cách để theo dõi điều đó, ít nhất là khi đang di chuyển.

Màn hình này cung cấp cho bạn 60 cơ hội để thu thập 60 khung hình một giây. (giả sử phần mềm được chiếu đang sử dụng V và bị khóa ở 60 khung hình)

Bạn không phải lúc nào cũng nhìn thấy khung hình - thực ra là bạn bỏ lỡ rất nhiều. ** Trí thông minh thực sự của chúng ta tạo ra các khung hình cho chúng ta trong cuộc sống hàng ngày, đặc biệt là với bóng đổ và 3-D. Trạng thái cảm xúc và thể chất của chúng ta gắn liền với lượng FPS mà chúng ta nhìn thấy** Bạn sẽ không nhìn thấy 60 trong số 60 khung hình mỗi giây - chúng ta có lẽ sẽ không nhìn thấy nhiều hơn một nửa số đó.

Khi xem màn hình 120 Hz, bạn sẽ có 120 ʻcơ hộiʻ - và tương tự với 240hz ... thêm nhiều cơ hội hơn để FPS của bạn đồng bộ hóa mỗi giây với những gì bạn đang nhìn.

do đó, ở một mức độ nhất định - một số thứ thực sự quan trọng - những con số này mà các nhà tiếp thị đang thúc đẩy, đôi khi theo nghĩa đen chỉ được thiết kế để khiến bạn cảm thấy như bạn cần nó.
 
Back
Bên trên