Đánh giá Until Dawn: Tôi vẫn chưa hiểu

theanh

Administrator
Nhân viên
Với tất cả những bản chuyển thể mà chúng ta đã thấy trong những năm gần đây, chúng ta bắt đầu hiểu được dự án nào là tốt và dự án nào khiến chúng ta hối tiếc khi xem. Thành thật mà nói, Until Dawn cho đến nay vẫn chưa rõ ràng. Một trò chơi điện tử do Supermassive Games phát triển và phát hành vào năm 2015, trò chơi này đã cách mạng hóa thể loại kể chuyện tương tác bằng cách cung cấp một câu chuyện gần như điện ảnh, ngoại trừ việc người chơi nắm số phận của các nhân vật trong tay.

Mục tiêu? Đảm bảo rằng càng nhiều nhân vật chính sống sót qua đêm càng tốt bằng cách đưa ra quyết định đúng đắn vào những thời điểm quan trọng. Không giống như các bản chuyển thể trò chơi điện tử khác, Until Dawn bắt đầu với một tiền đề không thể chuyển từ phương tiện này sang phương tiện khác mà không làm mất đi toàn bộ bản chất của nó. Khi đoạn giới thiệu đầu tiên được phát hành, Sony Pictures, đơn vị được giao phó dự án này, đã tiết lộ một cốt truyện mới lấy cảm hứng từ trò chơi điện tử, nhưng được chuyển thể thực sự, cho phép chúng ta khám phá lại Until Dawn theo cách thụ động. Thử thách có được hoàn thành một cách xuất sắc không? Câu trả lời nằm trong bài đánh giá này về Until Dawn: Death Without End.

Enter the Circle​

Giống như trong tác phẩm gốc, Until Dawn kể về cuộc phiêu lưu của một nhóm bạn trẻ đi vào sâu trong một khu rừng vừa đáng sợ vừa biệt lập với phần còn lại của thế giới. Nơi lý tưởng cho mọi loại sự kiện siêu nhiên. Trong khi Clover đang tìm kiếm người chị gái đã mất tích một năm của mình, cô dẫn bạn bè mình đến một khu nghỉ dưỡng du lịch bỏ hoang, một cái bẫy đã khép lại với họ ngay từ khoảnh khắc Nina, một trong những nữ anh hùng, nhập tên mình vào sổ đăng ký.

until-dawn-film.jpg


Kể từ đó, 5 nhân vật thấy mình bị mắc kẹt trong một vòng lặp thời gian phi thường, họ phải sống sót hoặc bị mắc kẹt ở đó mãi mãi. Họ có thời gian cho đến khi mặt trời mọc để xây dựng một chiến lược, đêm này qua đêm khác giải quyết những nguy hiểm mà vòng lặp gây ra cho họ.

Không giống như nhiều bộ phim cùng thể loại, Until Dawn phá vỡ khái niệm kinh điển về vòng lặp thời gian để mang đến cho chúng ta một biến thể trong đó mỗi đêm đều khác với đêm trước, thử thách sự nhạy bén của chúng ta khi các nhân vật không thể đoán trước được điều gì đang chờ đợi họ. Mặc dù lời hứa trên giấy tờ có chất lượng, nhưng thực tế lại không hiệu quả lắm.

Không có ý tưởng nào là tồi (chúng ta có chắc chắn về điều đó không?)​

Bất kỳ vòng lặp thời gian nào cũng có nghĩa là sự lặp lại. Để chống lại sự đơn điệu vốn có của khái niệm này, Until Dawn cố gắng hiện diện ở mọi nơi cùng một lúc, nhưng lại dàn trải quá mức mà không đưa ra được một quan điểm rõ ràng và đơn giản. Trong suốt một tiếng rưỡi của bộ phim, chúng ta được xem một bản tổng hợp tất cả những gì thể loại phim kinh dị mang lại. Kỹ thuật lược bỏ giữa cốt truyện, được biện minh bằng một lỗi ký ức tập thể, cho phép Sony dễ dàng đưa ra cho chúng ta mọi khía cạnh của thiết bị của hãng.

until-dawn-film-2.jpg


Cuối cùng, chúng ta không biết mình đang xem phim về phù thủy, ma, ma cà rồng, người sói, kẻ giết người hàng loạt hay phim kinh dị tâm lý. Ngay cả với tất cả những yếu tố này, hành vi của các nhân vật vẫn cực kỳ dễ đoán, cũng như một số tình tiết cốt truyện chính được Sony sử dụng. Tuy nhiên, rõ ràng là tiếng hét có tác dụng. Sự xuất hiện đột ngột của đủ loại kẻ thù là một trong những điểm mạnh của bộ phim, ít nhất là ở điểm này, nó đã tạo được sự bất ngờ. Chúng tôi xin thán phục những hiệu ứng hình ảnh khiến chúng ta phải che mắt nhiều lần. Những chi tiết khác thì đáng ngạc nhiên hơn, thậm chí còn hứa hẹn mang lại cho bạn vài tiếng cười nữa, tôi e vậy. Quyết định xem điều này có ảnh hưởng đến bộ phim hay không là tùy thuộc vào bạn, vì bộ phim không hề có ý định nghiêm túc theo mọi cách.

Chúng tôi không thể nói rằng chúng tôi đặc biệt thích diễn xuất của họ. Diễn xuất khá trung bình, có thể nói như vậy, với một vài ngoại lệ (cảm ơn Peter Stormare và Odessa A’zion).

until-dawn-film-3.jpg

Một bản chuyển thể không phải là một​

Chúng ta đã biết ngay từ đoạn giới thiệu đầu tiên rằng cốt truyện của bộ phim sẽ khác với trò chơi điện tử. Ví dụ, chúng ta sẽ không có được sự trung thực tuyệt đối như trong The Last of Us, mà thay vào đó là một cách diễn giải tự do về khái niệm của Until Dawn. Một quyết định không có gì đáng ngạc nhiên vì hoàn toàn không thể sao chép tính tương tác to lớn của một trò chơi điện tử trong một bộ phim truyện. Vì vậy, dự án này phải được giao cho Netflix, một công ty rất giỏi về nghệ thuật làm phim tương tác.

Thật không may, những lựa chọn của biên kịch lại khó có thể phát huy tác dụng trong thế giới này. Trong trò chơi, việc thể hiện tính thời gian tự nhiên lại trở thành một sự hạn chế, quá hiện hữu và quá thực tế trong phim. Đồng hồ cát thể hiện biểu tượng “khả năng chơi lại” nhưng không hề nhấn mạnh vào sự lựa chọn của các nhân vật, vì con đường thay đổi sau mỗi lần tái sinh. Không còn khả năng cân nhắc ưu và nhược điểm của từng hành động, hoặc thậm chí tạo ra phản ứng dây chuyền dựa trên sự thay đổi tinh tế trong hành vi của nhân vật chính.

Về cốt truyện, một số yếu tố thực sự khiến chúng ta nhớ đến trò chơi. Thảm họa lở đất gợi nhớ đến vụ tai nạn hầm mỏ chết người trong tựa game điện tử, nhưng không còn là điểm chính của cốt truyện nữa, mà hòa lẫn với khuôn khổ tâm lý, đến mức khiến khán giả khó hiểu. Ở đây nó được dùng như một lý do cơ bản cho nghiên cứu tâm thần của Clover. Do đó, điểm nhấn thực sự sẽ vẫn là sự xuất hiện của ngôi nhà gỗ từ Until Dawn ở ngay cuối phim, như thể muốn nói với chúng ta rằng các nhân vật trong trò chơi điện tử là mục tiêu tiếp theo trong danh sách của Bác sĩ Hill.
 
Back
Bên trên