Thông tin trò chơi
Việc công bố Elden Ring Nightreign vào năm ngoái là một bất ngờ đối với hầu hết người chơi. Sau khi phát hành tựa game nhập vai hành động nổi tiếng nhất của FromSoftware cho đến nay cùng bản mở rộng, đã có nhiều lần nhắc lại rằng phần tiếp theo không được phát triển, cho thấy sẽ còn lâu nữa Tarnished mới có thể trở lại Lands Between, tính cả các bản mở rộng IP được hé lộ mà hầu hết mọi người đều nghĩ là phải mất vài năm nữa. Tuy nhiên, cánh cửa của Roundtable Hold không thể đóng lâu được, và địa điểm mang tính biểu tượng này sắp được mở ra để chào đón Nighfarers và hỗ trợ họ trong trận chiến khó khăn chống lại Nightlords để đẩy lùi Night Tide và có thể khôi phục lại thực tại tan vỡ của Limveld trở lại thời kỳ huy hoàng trước đây.
Mặc dù mọi mục trong series Souls đều có thành phần nhiều người chơi, nhưng bản chất hợp tác của trải nghiệm Elden Ring Nightreign và sự giống nhau cực kỳ chặt chẽ của nó với trò chơi gốc đã khiến không ít người chơi tỏ ra nghi ngờ khi trò chơi được tiết lộ. Các trò chơi của FromSoftware nổi tiếng với nhịp độ tương đối chậm, cho phép người chơi tỉ mỉ khám phá những địa điểm lớn, được thiết kế phức tạp, nghiên cứu các mô hình kẻ thù và phát triển bản dựng nhân vật của họ để có thể vượt qua nhiều thử thách mà họ phải đối mặt. Bản thân tôi cũng có sự hoài nghi này.
Mặc dù tôi có thể thấy công thức chơi trò chơi này phù hợp với một vòng quay roguelike, nhưng việc tập trung vào chế độ hợp tác, trên lý thuyết, có vẻ hơi gượng ép, vì hãng chưa bao giờ triển khai chế độ hợp tác đúng nghĩa trong các trò chơi của họ, chỉ cho phép trong các phân đoạn ngắn. Khi chơi Closed Network Test, ý kiến của tôi về trò chơi đã thay đổi theo hướng tích cực hơn và sau hơn 30 giờ chơi phiên bản ra mắt, tôi nhận ra mình đã sai như thế nào. Mặc dù một số thứ có thể được cải thiện, Elden Ring Nightreign một lần nữa cho thấy lý do tại sao FromSoftware là tốt nhất trong những gì họ làm, điều chỉnh công thức của họ một chút để làm cho nó hoạt động như một trải nghiệm hợp tác tốc độ cao hấp dẫn, nơi kiến thức và kỹ năng của từng người chơi vẫn rất quan trọng.
Mặc dù Limveld trông rất giống với vùng Limgrave của The Lands Between, nhưng bối cảnh của Elden Ring Nightreign lại rất khác so với trò chơi gốc. Vùng mới này là phiên bản song song của Limgrave, được tạo ra sau sự kiện thảm khốc có tên là Shattering. Là một phiên bản bị chia cắt của vùng đất đầu tiên mà người chơi khám phá trong Elden Ring không phải là điều duy nhất khiến Limveld trở nên nguy hiểm, vì Night Tide bao vây vùng đất này, định hình lại nó mỗi đêm trước khi Nightlord, một thực thể có liên hệ với nền văn minh Nox cổ đại, những người được biết đến là những người tôn thờ bóng đêm ngay cả sau khi họ bị buộc phải lưu vong ở The Lands Between. Những chiến binh duy nhất có khả năng sống sót sau Night Tide và chiến đấu với Nightlord cùng bầy đàn của hắn là Nightfarers. Được xác định bởi khả năng chiến đấu của họ, nhưng với những câu chuyện và động lực cá nhân của riêng họ, tám chiến binh - Wylder, Guardian, Duchess, Ironeye, Raider, Recluse, Revenant và Executor - thường bắt đầu các Chuyến thám hiểm ở Limveld từ căn cứ Roundtable Hold để chống lại những bầy đàn này, đánh bại những Nightlord hùng mạnh và khám phá ra sự thật đằng sau thực thể bí ẩn đằng sau tất cả.
Theo đúng phong cách FromSoftware, Elden Ring Nightreign có rất nhiều câu chuyện, nhưng người chơi phải ghép các mảnh ghép lại với nhau. Thay vì sử dụng cùng một cốt truyện về môi trường như mọi trò chơi Souls, điều này sẽ khó có thể thực hiện trong một trò chơi có nhịp độ nhanh như thế này, cốt truyện của trò chơi được phát triển bằng cách sử dụng hồ sơ nhân vật được truy cập trong Roundtable Hold, cũng như với các nhiệm vụ riêng lẻ của Nightfarers là một phần của cơ chế Remembrance yêu cầu người chơi hoàn thành một số nhiệm vụ nhất định trong khi tham gia Expedition. Các yếu tố cốt truyện mới được giới thiệu và phát triển sau một vài Expedition, theo phong cách của các trò chơi roguelike nặng về cốt truyện như Hades hoặc Returnal, vì vậy ngay cả một Expedition thất bại cũng sẽ thưởng cho người chơi vì nỗ lực của họ ngoài việc trao cho họ Relics và Murk, các yếu tố trung tâm của hệ thống tiến trình vĩnh viễn có trong trò chơi.
Nhìn bề ngoài, Elden Ring Nightreign không có cảm giác khác biệt so với trò chơi gốc, chỉ có bản đồ nhỏ hơn đáng kể nhưng dày đặc hơn với nhiều địa điểm để khám phá, ẩn chứa đủ loại kẻ thù cũng như vũ khí và nâng cấp. Trò chơi cũng chơi gần như giống hệt, từ bộ di chuyển và cân bằng của vũ khí, gợi nhớ đến một vài phiên bản đầu tiên của trò chơi. Ví dụ, nếu chọn Wylder, gần như sẽ không có sự khác biệt nào so với việc chơi bất kỳ nhân vật nào do người chơi tạo ra từ trò chơi gốc và do đó, trò chơi có thể ngay lập tức trở nên quen thuộc với những người đã dành thời gian ở The Lands Between. Tuy nhiên, mọi thứ khác xung quanh cơ chế cơ bản nhất của Elden Ring lại hoàn toàn khác. Vì vùng đất Limveld bị Nightlords bao vây, không có gì ngạc nhiên khi chúng chỉ xuất hiện vào ban đêm, nên có giới hạn thời gian để khám phá Limveld. Mỗi trò chơi bao gồm ba ngày, hai ngày đầu kéo dài khoảng 15 phút và ngày cuối chỉ bao gồm trận chiến với trùm chống lại một trong bảy Nightlords. Khi thời gian trôi qua, Đêm đang đến gần, và khu vực có thể chơi trở nên nhỏ hơn trong hai ngày đầu tiên, cuối cùng buộc Nightfarers phải tập hợp tại một địa điểm nhất định trên bản đồ để đối đầu với một tên trùm mạnh mẽ, thường là một khuôn mặt quen thuộc được lấy thẳng từ Elden Ring hoặc các trò chơi Dark Souls. Đánh bại bất kỳ tên trùm nào ở Limveld sẽ thưởng cho Nightfarers nhiều rune cần thiết để tăng cấp và một trong ba nâng cấp thụ động để giúp họ xác định rõ hơn các bản dựng mà họ đã bắt đầu xây dựng trong chuyến thám hiểm hiện tại.
Làm mọi việc càng nhanh càng tốt là tên của trò chơi trong Elden Ring Nightreign. Với việc Night liên tục đe dọa nhấn chìm một số khu vực nhất định của Limveld, Nightfares phải đưa ra một kế hoạch khá nhanh chóng, ưu tiên nơi sẽ đến và nâng cấp nào tùy thuộc vào vị trí của họ, các khu vực có khả năng trở nên không thể tiếp cận khi Thủy triều đêm đang đến gần và mối quan hệ của Chúa tể đêm mà họ đang săn lùng. Vì vị trí của hầu hết mọi địa điểm trên bản đồ đều được sắp xếp ngẫu nhiên khi bắt đầu một Chuyến thám hiểm, nên việc biết sơ đồ bản đồ sẽ không đủ để lên cấp, tăng cường Flask quan trọng hơn bao giờ hết bằng các lần sạc bổ sung và nâng cấp nhân vật đủ để sống sót qua Đêm. Sau khi đánh bại Nightlord đầu tiên, Gladius, các sự kiện Shifting Earth sẽ được mở khóa, các sự kiện đặc biệt làm thay đổi đáng kể bản đồ Limveld cơ bản để cung cấp một số sự đa dạng được chào đón và với các Sự kiện thế giới và Cuộc đột kích được đưa vào ngẫu nhiên, thậm chí có thể khiến Nightlord xuất hiện trước Ngày 3, Nightfarers không bao giờ có thể nghỉ ngơi dễ dàng.
Không có thời gian để lãng phí, không có gì ngạc nhiên khi thấy quá trình tiến triển của nhân vật trong Elden Ring Nightreign đã được sắp xếp hợp lý đáng kể, vì khi lên cấp, các chỉ số sẽ tự động được nâng cấp tùy thuộc vào Nightfarer. Điều này không có nghĩa là số lượng lớn các tùy chọn xây dựng nhân vật có sẵn trong trò chơi gốc đã biến mất. Thực tế thì ngược lại: có rất nhiều tùy chọn khiến mọi thứ gần như trở nên quá sức trong vài Chuyến thám hiểm đầu tiên. Mỗi loại vũ khí trong trò chơi, có thể kiếm được bằng cách mở rương kho báu, đột kích trại địch và đánh bại trùm, đều có nhiều cấp độ hiếm khác nhau và các kỹ năng thụ động khác nhau, phần lớn trong số đó chỉ có thể kích hoạt khi có vũ khí trong hành trang của bạn.
Những kỹ năng thụ động này tăng sức mạnh cho mọi kiểu xây dựng, cho phép người chơi tái tạo các kiểu xây dựng chảy máu tàn khốc được thấy trong một vài phiên bản đầu tiên của Elden Ring, các kiểu xây dựng nguyên tố, các kiểu xây dựng tăng cường sức mạnh với sự điềm tĩnh và khả năng vô hiệu hóa sát thương, các kiểu xây dựng đòn chí mạng hiệu quả với các nhân vật dễ dàng mở khóa kẻ thù, như Executor tập trung vào đòn đỡ đòn, v.v. Các bản dựng xác định thêm là Relics, các vật phẩm đặc biệt đại diện cho hệ thống tiến triển vĩnh viễn của trò chơi, đi kèm với các kỹ năng thụ động có thể được trang bị cho bất kỳ nhân vật nào trước khi bắt đầu bất kỳ Chuyến thám hiểm nào, điều này có thể tạo ra sự khác biệt lớn trong nhiều tình huống khác nhau.
Tăng thêm chiều sâu cho trải nghiệm là tám Nightfarers, tất cả đều chơi rất khác nhau. Wylder đã đề cập ở trên là cân bằng nhất trong số chúng, cung cấp sự kết hợp cân bằng giữa tấn công và phòng thủ có thể hoạt động trong mọi tình huống, nhưng mọi Nightfarer khác đều chuyên biệt hơn, cung cấp một phong cách chơi khác nhau, chẳng hạn như phong cách chơi tập trung vào tầm xa của Ironeye, xe tăng truyền thống với các kỹ năng hỗ trợ tuyệt vời như Guardian, Recluse thiên về phép thuật, chiến binh tiền tuyến Raider, Duchess nhanh nhẹn, người triệu hồi tinh linh Revenant và Executor tập trung vào phản đòn. Sự độc đáo của mỗi nhân vật được xác định rõ ràng không chỉ bởi khả năng sử dụng một số vũ khí hiệu quả với các bộ di chuyển được tăng cường, mà còn bởi Khả năng thụ động, Kỹ năng nhân vật và Nghệ thuật tối thượng độc đáo của họ, thường có một vài công dụng ngoài việc gây sát thương cho kẻ thù.
Ví dụ, Kỹ năng Ultimate Art Single Shot của Ironeyes có thể hạ gục phần lớn kẻ thù và nhanh chóng hồi sinh những người bạn đồng hành đã ngã xuống, những người thường phải bị tấn công nhiều lần bằng các đòn tấn công thông thường để hồi sinh. Sau khi chơi Elden Ring hàng trăm giờ, hệ thống nhân vật này có vẻ hơi lạc lõng, nhưng may mắn thay, không mất nhiều thời gian để nó tỏa sáng, vì nó rất hợp lý khi xét đến trọng tâm hợp tác của trò chơi, đây là tính năng chủ yếu định nghĩa toàn bộ trải nghiệm và trên hết là khiến trò chơi trở nên vô cùng thú vị.
Elden Ring Nightreign có thể chơi một mình hoặc với hai người chơi khác, nhưng rõ ràng là trải nghiệm này được thiết kế để hợp tác trước hết và quan trọng nhất. Các yếu tố như giới hạn thời gian, số lượng kẻ thù khổng lồ, chiếm phần lớn kẻ thù trong Elden Ring và giá trị HP cao của chúng cho thấy rõ ràng Elden Ring Nightreign phải được chơi cùng bạn bè. Ở chế độ chơi đơn, chỉ có giá trị HP được điều chỉnh, vì vậy việc phải đối phó với một số lượng lớn kẻ thù là một thách thức mà chỉ những người giỏi nhất mới có thể vượt qua. Trong hơn ba mươi giờ chơi trò chơi, tôi chỉ có thể đến được trận chiến với Nightlord một vài lần khi chơi đơn và hầu hết thời gian, nó gây ức chế hơn là vui. Ngược lại, chơi với những người khác, bất kể họ có hiểu biết về cơ chế của trò chơi hay không, luôn rất thú vị.
Mặc dù sử dụng trò chuyện bằng giọng nói để giao tiếp và thiết lập chiến lược luôn dẫn đến nhiều chiến thắng nhất, ngay cả khi chỉ sử dụng hệ thống ghim trong trò chơi, cho phép người chơi chỉ ra nơi họ muốn đến với những Nightfarer khác trên bản đồ, hoạt động khá tốt và là một cách hoàn toàn khả thi để xử lý cuộc chiến chống lại Night và lũ quái vật của nó. Với những người chơi khác bên cạnh, đỉnh cao của mỗi Chuyến thám hiểm, cuộc chiến chống lại một trong những Nightlord, trở nên hoành tráng và đáng nhớ hơn. Một điều nữa là những tên trùm này nằm trong số những tên trùm tốt nhất mà FromSoftware đã thiết kế cho đến nay. Mỗi Nightlord đều có thiết kế chiến đấu riêng biệt khiến việc chiến đấu với chúng trở nên thú vị, mặc dù chúng có thể khá khó khăn, với các bộ di chuyển không ngừng nghỉ để lại rất ít sơ hở. Đối với một số người, đây sẽ là một vấn đề gây khó chịu, nhưng đối với những người khác, sức mạnh đáng kinh ngạc của chúng sẽ chỉ khiến các trận chiến trở nên hoành tráng hơn, cùng với nhạc nền tuyệt vời.
Với chế độ hợp tác trực tuyến là trọng tâm của trải nghiệm, Elden Ring Nightreign cung cấp cho người chơi nhiều tùy chọn để tận hưởng trò chơi cùng những người khác. Bên cạnh việc cho phép ghép trận thường xuyên, trò chơi còn cung cấp cơ hội lập đội bằng cách mời người dùng từ danh sách bạn bè hoặc thiết lập mật khẩu để tham gia trò chơi. Hệ thống mật khẩu cũng có thể được sử dụng để cho phép một số lượng người dùng nhất định thường xuyên gặp phải tàn tích của những người bạn bị đánh bại, giúp họ có cơ hội lấy lại thiết bị rơi hoặc xem cách họ bị đánh bại. Thật không may, trò chơi không có tính năng chơi đa nền tảng, điều này giống như một sự thiếu sót khó hiểu. Việc thiếu chế độ ghép cặp đôi cũng giống như một sự giám sát, có lẽ được biện minh bằng lý do cân bằng, vì thực sự sẽ mất quá nhiều thời gian để hạ gục Nightlords chỉ với hai người chơi với giá trị HP hiện tại, mặc dù nhà phát triển đang nghĩ đến việc triển khai chế độ hai người chơi trong tương lai.
Sử dụng một phần lớn các tài sản được thấy trong trò chơi gốc, Elden Ring Nightreign trông không khác nhiều so với Trò chơi của năm 2022, mặc dù hình ảnh rõ ràng đã được chỉnh sửa đôi chút và thể hiện mức độ hoàn thiện cao với hầu như không có lỗi hình ảnh và một số skybox tuyệt đẹp truyền tải bầu không khí ngột ngạt của Limveld và sự xuất hiện sắp xảy ra của Đêm. Phần lớn các mô hình nhân vật cũng được lấy từ Elden Ring và các trò chơi Dark Souls, nhưng những mô hình không lấy từ Elden Ring và Dark Souls, chẳng hạn như mô hình trùm mới, trông rất tuyệt và góp phần tạo nên sự khác biệt giữa trò chơi hợp tác với phiên bản trước và khiến trò chơi trở nên hấp dẫn hơn.
Nói riêng về phiên bản PC của trò chơi, theo đúng phong cách FromSoftware, trò chơi có giới hạn 60 FPS, do đó không thể có trải nghiệm tốc độ làm mới cao, ít nhất là khi ra mắt. Mặc dù trò chơi đi kèm với một số cài đặt đồ họa hạn chế để điều chỉnh và không hỗ trợ bất kỳ trình nâng cấp lớn nào (NVIDIA DLSS, AMD FSR và Intel XeSS), Elden Ring Nightreign dường như hoạt động tốt hơn nhiều so với Elden Ring gốc về mặt hiệu suất. Trong phiên đánh giá chuẩn bao gồm hai ngày chơi trò chơi trên bản đồ Limveld cơ sở mà không có bất kỳ sự kiện Shifting Earth nào, trò chơi chạy ở độ phân giải 4K, cài đặt tối đa trung bình là 59 FPS, 45 FPS thấp 1% trên máy của tôi (I7-13700F, RTX 4080, RAM 32 GB), không có hiện tượng giật hình lớn, do đó, việc giảm nhẹ không phải là vấn đề gì cả. Ngoài ra, chơi trực tuyến hoạt động tốt trong mọi tình huống và với mọi loại kết nối. Do sự cố kết nối internet, tôi tạm thời chỉ có thể chơi trò chơi trực tuyến qua điểm phát sóng di động và không gặp bất kỳ sự cố nào khi ghép cặp với những người chơi khác và tận hưởng trọn vẹn các phiên chơi. Do đó, nếu máy chủ có thể theo kịp lượng người chơi dự kiến trong thời gian ra mắt, tôi hy vọng chế độ chơi trực tuyến sẽ hoạt động tốt đối với phần lớn người chơi.



2 trong số 9
Elden Ring: Nightreign, hơn nhiều tựa game FromSoftware khác, có thể là một sở thích có được đối với hầu hết người chơi. Vài lần Expeditions đầu tiên của tôi vào Limveld không thực sự thú vị, nhưng tôi càng tìm hiểu về cơ chế của nó và càng không mong đợi một Soulslike truyền thống với một số yếu tố roguelike được rắc vào, thì trò chơi càng hấp dẫn tôi. Bây giờ, sau hàng chục lần Expeditions thất bại và một số ít lần thành công trải dài hơn 30 giờ, tôi thấy khó có thể bỏ xuống. Với vô số tùy chọn tùy chỉnh nhân vật và sự căng thẳng của một chiếc đồng hồ tích tắc quyết định tốc độ nhanh của trải nghiệm, Elden Ring Nightreign là một trải nghiệm hấp dẫn và thú vị mà ngay cả những người chỉ có hứng thú thoáng qua với các trò chơi của FromSoftware hoặc những người vẫn còn nghi ngờ về nó, cũng nên thử. Giống như tôi, họ có thể thấy mình bị cuốn hút sâu sắc vào Đêm đến nỗi họ có thể không bao giờ muốn rời đi.
Phiên bản PC đã được thử nghiệm. Mã đánh giá do nhà xuất bản cung cấp.
9.0
Elden Ring Nightreign
Ngày 30 tháng 5 năm 2025Nền tảng
PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series SNhà phát hành
Bandai NamcoNhà phát triển
FromSoftwareViệc công bố Elden Ring Nightreign vào năm ngoái là một bất ngờ đối với hầu hết người chơi. Sau khi phát hành tựa game nhập vai hành động nổi tiếng nhất của FromSoftware cho đến nay cùng bản mở rộng, đã có nhiều lần nhắc lại rằng phần tiếp theo không được phát triển, cho thấy sẽ còn lâu nữa Tarnished mới có thể trở lại Lands Between, tính cả các bản mở rộng IP được hé lộ mà hầu hết mọi người đều nghĩ là phải mất vài năm nữa. Tuy nhiên, cánh cửa của Roundtable Hold không thể đóng lâu được, và địa điểm mang tính biểu tượng này sắp được mở ra để chào đón Nighfarers và hỗ trợ họ trong trận chiến khó khăn chống lại Nightlords để đẩy lùi Night Tide và có thể khôi phục lại thực tại tan vỡ của Limveld trở lại thời kỳ huy hoàng trước đây.
Mặc dù mọi mục trong series Souls đều có thành phần nhiều người chơi, nhưng bản chất hợp tác của trải nghiệm Elden Ring Nightreign và sự giống nhau cực kỳ chặt chẽ của nó với trò chơi gốc đã khiến không ít người chơi tỏ ra nghi ngờ khi trò chơi được tiết lộ. Các trò chơi của FromSoftware nổi tiếng với nhịp độ tương đối chậm, cho phép người chơi tỉ mỉ khám phá những địa điểm lớn, được thiết kế phức tạp, nghiên cứu các mô hình kẻ thù và phát triển bản dựng nhân vật của họ để có thể vượt qua nhiều thử thách mà họ phải đối mặt. Bản thân tôi cũng có sự hoài nghi này.
Mặc dù tôi có thể thấy công thức chơi trò chơi này phù hợp với một vòng quay roguelike, nhưng việc tập trung vào chế độ hợp tác, trên lý thuyết, có vẻ hơi gượng ép, vì hãng chưa bao giờ triển khai chế độ hợp tác đúng nghĩa trong các trò chơi của họ, chỉ cho phép trong các phân đoạn ngắn. Khi chơi Closed Network Test, ý kiến của tôi về trò chơi đã thay đổi theo hướng tích cực hơn và sau hơn 30 giờ chơi phiên bản ra mắt, tôi nhận ra mình đã sai như thế nào. Mặc dù một số thứ có thể được cải thiện, Elden Ring Nightreign một lần nữa cho thấy lý do tại sao FromSoftware là tốt nhất trong những gì họ làm, điều chỉnh công thức của họ một chút để làm cho nó hoạt động như một trải nghiệm hợp tác tốc độ cao hấp dẫn, nơi kiến thức và kỹ năng của từng người chơi vẫn rất quan trọng.

Mặc dù Limveld trông rất giống với vùng Limgrave của The Lands Between, nhưng bối cảnh của Elden Ring Nightreign lại rất khác so với trò chơi gốc. Vùng mới này là phiên bản song song của Limgrave, được tạo ra sau sự kiện thảm khốc có tên là Shattering. Là một phiên bản bị chia cắt của vùng đất đầu tiên mà người chơi khám phá trong Elden Ring không phải là điều duy nhất khiến Limveld trở nên nguy hiểm, vì Night Tide bao vây vùng đất này, định hình lại nó mỗi đêm trước khi Nightlord, một thực thể có liên hệ với nền văn minh Nox cổ đại, những người được biết đến là những người tôn thờ bóng đêm ngay cả sau khi họ bị buộc phải lưu vong ở The Lands Between. Những chiến binh duy nhất có khả năng sống sót sau Night Tide và chiến đấu với Nightlord cùng bầy đàn của hắn là Nightfarers. Được xác định bởi khả năng chiến đấu của họ, nhưng với những câu chuyện và động lực cá nhân của riêng họ, tám chiến binh - Wylder, Guardian, Duchess, Ironeye, Raider, Recluse, Revenant và Executor - thường bắt đầu các Chuyến thám hiểm ở Limveld từ căn cứ Roundtable Hold để chống lại những bầy đàn này, đánh bại những Nightlord hùng mạnh và khám phá ra sự thật đằng sau thực thể bí ẩn đằng sau tất cả.
Theo đúng phong cách FromSoftware, Elden Ring Nightreign có rất nhiều câu chuyện, nhưng người chơi phải ghép các mảnh ghép lại với nhau. Thay vì sử dụng cùng một cốt truyện về môi trường như mọi trò chơi Souls, điều này sẽ khó có thể thực hiện trong một trò chơi có nhịp độ nhanh như thế này, cốt truyện của trò chơi được phát triển bằng cách sử dụng hồ sơ nhân vật được truy cập trong Roundtable Hold, cũng như với các nhiệm vụ riêng lẻ của Nightfarers là một phần của cơ chế Remembrance yêu cầu người chơi hoàn thành một số nhiệm vụ nhất định trong khi tham gia Expedition. Các yếu tố cốt truyện mới được giới thiệu và phát triển sau một vài Expedition, theo phong cách của các trò chơi roguelike nặng về cốt truyện như Hades hoặc Returnal, vì vậy ngay cả một Expedition thất bại cũng sẽ thưởng cho người chơi vì nỗ lực của họ ngoài việc trao cho họ Relics và Murk, các yếu tố trung tâm của hệ thống tiến trình vĩnh viễn có trong trò chơi.

Nhìn bề ngoài, Elden Ring Nightreign không có cảm giác khác biệt so với trò chơi gốc, chỉ có bản đồ nhỏ hơn đáng kể nhưng dày đặc hơn với nhiều địa điểm để khám phá, ẩn chứa đủ loại kẻ thù cũng như vũ khí và nâng cấp. Trò chơi cũng chơi gần như giống hệt, từ bộ di chuyển và cân bằng của vũ khí, gợi nhớ đến một vài phiên bản đầu tiên của trò chơi. Ví dụ, nếu chọn Wylder, gần như sẽ không có sự khác biệt nào so với việc chơi bất kỳ nhân vật nào do người chơi tạo ra từ trò chơi gốc và do đó, trò chơi có thể ngay lập tức trở nên quen thuộc với những người đã dành thời gian ở The Lands Between. Tuy nhiên, mọi thứ khác xung quanh cơ chế cơ bản nhất của Elden Ring lại hoàn toàn khác. Vì vùng đất Limveld bị Nightlords bao vây, không có gì ngạc nhiên khi chúng chỉ xuất hiện vào ban đêm, nên có giới hạn thời gian để khám phá Limveld. Mỗi trò chơi bao gồm ba ngày, hai ngày đầu kéo dài khoảng 15 phút và ngày cuối chỉ bao gồm trận chiến với trùm chống lại một trong bảy Nightlords. Khi thời gian trôi qua, Đêm đang đến gần, và khu vực có thể chơi trở nên nhỏ hơn trong hai ngày đầu tiên, cuối cùng buộc Nightfarers phải tập hợp tại một địa điểm nhất định trên bản đồ để đối đầu với một tên trùm mạnh mẽ, thường là một khuôn mặt quen thuộc được lấy thẳng từ Elden Ring hoặc các trò chơi Dark Souls. Đánh bại bất kỳ tên trùm nào ở Limveld sẽ thưởng cho Nightfarers nhiều rune cần thiết để tăng cấp và một trong ba nâng cấp thụ động để giúp họ xác định rõ hơn các bản dựng mà họ đã bắt đầu xây dựng trong chuyến thám hiểm hiện tại.
Làm mọi việc càng nhanh càng tốt là tên của trò chơi trong Elden Ring Nightreign. Với việc Night liên tục đe dọa nhấn chìm một số khu vực nhất định của Limveld, Nightfares phải đưa ra một kế hoạch khá nhanh chóng, ưu tiên nơi sẽ đến và nâng cấp nào tùy thuộc vào vị trí của họ, các khu vực có khả năng trở nên không thể tiếp cận khi Thủy triều đêm đang đến gần và mối quan hệ của Chúa tể đêm mà họ đang săn lùng. Vì vị trí của hầu hết mọi địa điểm trên bản đồ đều được sắp xếp ngẫu nhiên khi bắt đầu một Chuyến thám hiểm, nên việc biết sơ đồ bản đồ sẽ không đủ để lên cấp, tăng cường Flask quan trọng hơn bao giờ hết bằng các lần sạc bổ sung và nâng cấp nhân vật đủ để sống sót qua Đêm. Sau khi đánh bại Nightlord đầu tiên, Gladius, các sự kiện Shifting Earth sẽ được mở khóa, các sự kiện đặc biệt làm thay đổi đáng kể bản đồ Limveld cơ bản để cung cấp một số sự đa dạng được chào đón và với các Sự kiện thế giới và Cuộc đột kích được đưa vào ngẫu nhiên, thậm chí có thể khiến Nightlord xuất hiện trước Ngày 3, Nightfarers không bao giờ có thể nghỉ ngơi dễ dàng.
Không có thời gian để lãng phí, không có gì ngạc nhiên khi thấy quá trình tiến triển của nhân vật trong Elden Ring Nightreign đã được sắp xếp hợp lý đáng kể, vì khi lên cấp, các chỉ số sẽ tự động được nâng cấp tùy thuộc vào Nightfarer. Điều này không có nghĩa là số lượng lớn các tùy chọn xây dựng nhân vật có sẵn trong trò chơi gốc đã biến mất. Thực tế thì ngược lại: có rất nhiều tùy chọn khiến mọi thứ gần như trở nên quá sức trong vài Chuyến thám hiểm đầu tiên. Mỗi loại vũ khí trong trò chơi, có thể kiếm được bằng cách mở rương kho báu, đột kích trại địch và đánh bại trùm, đều có nhiều cấp độ hiếm khác nhau và các kỹ năng thụ động khác nhau, phần lớn trong số đó chỉ có thể kích hoạt khi có vũ khí trong hành trang của bạn.
Những kỹ năng thụ động này tăng sức mạnh cho mọi kiểu xây dựng, cho phép người chơi tái tạo các kiểu xây dựng chảy máu tàn khốc được thấy trong một vài phiên bản đầu tiên của Elden Ring, các kiểu xây dựng nguyên tố, các kiểu xây dựng tăng cường sức mạnh với sự điềm tĩnh và khả năng vô hiệu hóa sát thương, các kiểu xây dựng đòn chí mạng hiệu quả với các nhân vật dễ dàng mở khóa kẻ thù, như Executor tập trung vào đòn đỡ đòn, v.v. Các bản dựng xác định thêm là Relics, các vật phẩm đặc biệt đại diện cho hệ thống tiến triển vĩnh viễn của trò chơi, đi kèm với các kỹ năng thụ động có thể được trang bị cho bất kỳ nhân vật nào trước khi bắt đầu bất kỳ Chuyến thám hiểm nào, điều này có thể tạo ra sự khác biệt lớn trong nhiều tình huống khác nhau.

Tăng thêm chiều sâu cho trải nghiệm là tám Nightfarers, tất cả đều chơi rất khác nhau. Wylder đã đề cập ở trên là cân bằng nhất trong số chúng, cung cấp sự kết hợp cân bằng giữa tấn công và phòng thủ có thể hoạt động trong mọi tình huống, nhưng mọi Nightfarer khác đều chuyên biệt hơn, cung cấp một phong cách chơi khác nhau, chẳng hạn như phong cách chơi tập trung vào tầm xa của Ironeye, xe tăng truyền thống với các kỹ năng hỗ trợ tuyệt vời như Guardian, Recluse thiên về phép thuật, chiến binh tiền tuyến Raider, Duchess nhanh nhẹn, người triệu hồi tinh linh Revenant và Executor tập trung vào phản đòn. Sự độc đáo của mỗi nhân vật được xác định rõ ràng không chỉ bởi khả năng sử dụng một số vũ khí hiệu quả với các bộ di chuyển được tăng cường, mà còn bởi Khả năng thụ động, Kỹ năng nhân vật và Nghệ thuật tối thượng độc đáo của họ, thường có một vài công dụng ngoài việc gây sát thương cho kẻ thù.
Ví dụ, Kỹ năng Ultimate Art Single Shot của Ironeyes có thể hạ gục phần lớn kẻ thù và nhanh chóng hồi sinh những người bạn đồng hành đã ngã xuống, những người thường phải bị tấn công nhiều lần bằng các đòn tấn công thông thường để hồi sinh. Sau khi chơi Elden Ring hàng trăm giờ, hệ thống nhân vật này có vẻ hơi lạc lõng, nhưng may mắn thay, không mất nhiều thời gian để nó tỏa sáng, vì nó rất hợp lý khi xét đến trọng tâm hợp tác của trò chơi, đây là tính năng chủ yếu định nghĩa toàn bộ trải nghiệm và trên hết là khiến trò chơi trở nên vô cùng thú vị.
Elden Ring Nightreign có thể chơi một mình hoặc với hai người chơi khác, nhưng rõ ràng là trải nghiệm này được thiết kế để hợp tác trước hết và quan trọng nhất. Các yếu tố như giới hạn thời gian, số lượng kẻ thù khổng lồ, chiếm phần lớn kẻ thù trong Elden Ring và giá trị HP cao của chúng cho thấy rõ ràng Elden Ring Nightreign phải được chơi cùng bạn bè. Ở chế độ chơi đơn, chỉ có giá trị HP được điều chỉnh, vì vậy việc phải đối phó với một số lượng lớn kẻ thù là một thách thức mà chỉ những người giỏi nhất mới có thể vượt qua. Trong hơn ba mươi giờ chơi trò chơi, tôi chỉ có thể đến được trận chiến với Nightlord một vài lần khi chơi đơn và hầu hết thời gian, nó gây ức chế hơn là vui. Ngược lại, chơi với những người khác, bất kể họ có hiểu biết về cơ chế của trò chơi hay không, luôn rất thú vị.
Mặc dù sử dụng trò chuyện bằng giọng nói để giao tiếp và thiết lập chiến lược luôn dẫn đến nhiều chiến thắng nhất, ngay cả khi chỉ sử dụng hệ thống ghim trong trò chơi, cho phép người chơi chỉ ra nơi họ muốn đến với những Nightfarer khác trên bản đồ, hoạt động khá tốt và là một cách hoàn toàn khả thi để xử lý cuộc chiến chống lại Night và lũ quái vật của nó. Với những người chơi khác bên cạnh, đỉnh cao của mỗi Chuyến thám hiểm, cuộc chiến chống lại một trong những Nightlord, trở nên hoành tráng và đáng nhớ hơn. Một điều nữa là những tên trùm này nằm trong số những tên trùm tốt nhất mà FromSoftware đã thiết kế cho đến nay. Mỗi Nightlord đều có thiết kế chiến đấu riêng biệt khiến việc chiến đấu với chúng trở nên thú vị, mặc dù chúng có thể khá khó khăn, với các bộ di chuyển không ngừng nghỉ để lại rất ít sơ hở. Đối với một số người, đây sẽ là một vấn đề gây khó chịu, nhưng đối với những người khác, sức mạnh đáng kinh ngạc của chúng sẽ chỉ khiến các trận chiến trở nên hoành tráng hơn, cùng với nhạc nền tuyệt vời.
Với chế độ hợp tác trực tuyến là trọng tâm của trải nghiệm, Elden Ring Nightreign cung cấp cho người chơi nhiều tùy chọn để tận hưởng trò chơi cùng những người khác. Bên cạnh việc cho phép ghép trận thường xuyên, trò chơi còn cung cấp cơ hội lập đội bằng cách mời người dùng từ danh sách bạn bè hoặc thiết lập mật khẩu để tham gia trò chơi. Hệ thống mật khẩu cũng có thể được sử dụng để cho phép một số lượng người dùng nhất định thường xuyên gặp phải tàn tích của những người bạn bị đánh bại, giúp họ có cơ hội lấy lại thiết bị rơi hoặc xem cách họ bị đánh bại. Thật không may, trò chơi không có tính năng chơi đa nền tảng, điều này giống như một sự thiếu sót khó hiểu. Việc thiếu chế độ ghép cặp đôi cũng giống như một sự giám sát, có lẽ được biện minh bằng lý do cân bằng, vì thực sự sẽ mất quá nhiều thời gian để hạ gục Nightlords chỉ với hai người chơi với giá trị HP hiện tại, mặc dù nhà phát triển đang nghĩ đến việc triển khai chế độ hai người chơi trong tương lai.

Sử dụng một phần lớn các tài sản được thấy trong trò chơi gốc, Elden Ring Nightreign trông không khác nhiều so với Trò chơi của năm 2022, mặc dù hình ảnh rõ ràng đã được chỉnh sửa đôi chút và thể hiện mức độ hoàn thiện cao với hầu như không có lỗi hình ảnh và một số skybox tuyệt đẹp truyền tải bầu không khí ngột ngạt của Limveld và sự xuất hiện sắp xảy ra của Đêm. Phần lớn các mô hình nhân vật cũng được lấy từ Elden Ring và các trò chơi Dark Souls, nhưng những mô hình không lấy từ Elden Ring và Dark Souls, chẳng hạn như mô hình trùm mới, trông rất tuyệt và góp phần tạo nên sự khác biệt giữa trò chơi hợp tác với phiên bản trước và khiến trò chơi trở nên hấp dẫn hơn.



2 trong số 9
Elden Ring: Nightreign, hơn nhiều tựa game FromSoftware khác, có thể là một sở thích có được đối với hầu hết người chơi. Vài lần Expeditions đầu tiên của tôi vào Limveld không thực sự thú vị, nhưng tôi càng tìm hiểu về cơ chế của nó và càng không mong đợi một Soulslike truyền thống với một số yếu tố roguelike được rắc vào, thì trò chơi càng hấp dẫn tôi. Bây giờ, sau hàng chục lần Expeditions thất bại và một số ít lần thành công trải dài hơn 30 giờ, tôi thấy khó có thể bỏ xuống. Với vô số tùy chọn tùy chỉnh nhân vật và sự căng thẳng của một chiếc đồng hồ tích tắc quyết định tốc độ nhanh của trải nghiệm, Elden Ring Nightreign là một trải nghiệm hấp dẫn và thú vị mà ngay cả những người chỉ có hứng thú thoáng qua với các trò chơi của FromSoftware hoặc những người vẫn còn nghi ngờ về nó, cũng nên thử. Giống như tôi, họ có thể thấy mình bị cuốn hút sâu sắc vào Đêm đến nỗi họ có thể không bao giờ muốn rời đi.
Phiên bản PC đã được thử nghiệm. Mã đánh giá do nhà xuất bản cung cấp.

9.0
XẾP HẠNG WCCFTECH
Elden Ring Nightreign
Elden Ring: Nightreign là một trong những tựa game độc đáo nhất từng được FromSoftware phát triển và có thể nói là một trong những tựa game hay nhất của họ cho đến nay. Việc chuyển thể công thức Souls truyền thống chậm rãi thành trải nghiệm tập trung vào hợp tác, nhịp độ nhanh với các yếu tố roguelike không phải là một nhiệm vụ dễ dàng, nhưng studio Nhật Bản đã hoàn thành trọn vẹn, một lần nữa chứng minh lý do tại sao họ vẫn là bậc thầy trong nghề của mình.- Ưu điểm
- Lối chơi được chế tác khéo léo, biến đổi công thức Souls đã có để mang đến trải nghiệm rất độc đáo
- Danh sách nhân vật đa dạng có khả năng độc đáo bổ sung cho nhau rất tốt
- Hàng tấn tùy chọn tùy chỉnh nhân vật
- Cơ chế dễ hiểu, khó thành thạo
- Thiết kế bản đồ chắc chắn với đủ biến thể để ngăn trải nghiệm trở nên nhàm chán quá nhanh
- Nhược điểm
- Thiếu tính năng chơi đa nền tảng
- Mức độ thử thách cao của Nightlords có thể khiến một số người nản lòng
- Nhịp độ nhanh của trải nghiệm có thể không phù hợp với nguồn gốc lối chơi của loạt Souls