Nói rằng Death Stranding là một trò chơi phi thường là một cách nói quá khiêm tốn. Tựa game của Kojima Productions, được phát hành vào tháng 11 năm 2019, có người hâm mộ, bằng chứng là 20 triệu bản đã được bán ra kể từ khi phát hành. Nó cũng có nhiều người chỉ trích mô tả trò chơi của Hideo Kojima là một trình mô phỏng đi bộ không có gì thú vị và trên hết là không có bất kỳ hình thức vui chơi nào.
Tin tốt cho 20 triệu chủ sở hữu, và bất chấp những gì người khác nói, Death Stranding 2: On The Beach sẽ ra mắt trên PS5 vào ngày 26 tháng 6 này (ngày 24 tháng 6 trong Early Access). Phần tiếp theo này có cải thiện công thức độc đáo của tập đầu tiên không? Hành trình này có đáng nhớ như chuyến đi đầu tiên của Sam không? Ý kiến của chúng tôi sau 50 giờ chơi.
Thật không may cho họ, lần nghỉ hưu này sẽ không kéo dài lâu. Theo yêu cầu của Fragile, họ sẽ phải lên đường một lần nữa trong một hành trình dài nhằm kết nối Úc với mạng lưới quang học, một loại Internet tiên tiến cho phép các căn cứ giao tiếp với nhau và trao đổi hàng hóa bằng cách sử dụng người khuân vác. Tất nhiên, hành trình sẽ không diễn ra suôn sẻ như mong đợi do những mối đe dọa cũ và mới.
Nhận xét đầu tiên: câu chuyện tiến triển rất ít trong 25 đến 30 giờ chơi đầu tiên. Tác phẩm gốc cũng mắc phải lỗi tương tự, nhưng việc khám phá ra vũ trụ rất đặc biệt do Hideo Kojima tạo ra đã bù đắp được thiếu sót này. Nhịp độ của kịch bản trở nên kỳ lạ hơn nữa trong phần đầu của Death Stranding 2 này.
Các đoạn cắt cảnh khá hiếm và đôi khi kết thúc chỉ trong vài giây, rõ ràng là khiến chúng ta muốn xem thêm. May mắn thay, phần tư cuối cùng của câu chuyện (vẫn tương ứng với 10 giờ chơi) không chỉ thỏa mãn chúng ta mà cuối cùng còn mang đến cho chúng ta nhiều tiết lộ và đoạn cắt cảnh dài mà chúng ta đã chờ đợi.
Bởi vì đúng vậy, sự tò mò thúc đẩy chúng ta nuốt chửng hàng cây số vì khát khao tiết lộ, giống như trong Death Stranding đầu tiên. Mong muốn tìm hiểu thêm về nguồn gốc của Lou và từng nhân vật mà chúng ta gặp trong suốt cuộc phiêu lưu không bao giờ phai nhạt. Điểm mạnh của một trò chơi tuyệt vời.
Chúng tôi chỉ tiếc rằng động cơ của những nhân vật phản diện, Higgs đóng vai chính, là kinh điển một cách đáng ngạc nhiên. May mắn thay, sức hút của nhân vật phản diện và diễn xuất tuyệt vời của Troy Baker đã bù đắp cho điểm yếu này.
Cuối cùng, chúng tôi vẫn rời khỏi Death Stranding 2 với sự hài lòng khi chứng kiến một câu chuyện phong phú với những khúc quanh và ngã rẽ, được dàn dựng tuyệt vời... mặc dù đôi khi hơi mơ hồ so với lợi ích của chính nó.
Câu chuyện đòi hỏi sự chú ý tối đa để hiểu từng khái niệm tuyệt vời mà nó mô tả, chẳng hạn như Strike (thế giới của người chết, có thể nói như vậy), căn bệnh DOOMS ảnh hưởng đến Sam và đồng minh của anh ấy, hoặc BB. Corpus, có thể truy cập bất kỳ lúc nào trong menu, cho phép bạn làm mới trí nhớ của mình về tất cả các yếu tố tạo nên vũ trụ của Death Stranding, và vì vậy càng tốt hơn.
Một lựa chọn khác của Kojima Productions thật khó chịu. Thật đáng ngạc nhiên khi lưu ý rằng, khi nhìn lại, các đoạn giới thiệu được tiết lộ cho đến nay hiển thị các sự kiện rất muộn trong cuộc phiêu lưu. Tất nhiên, chúng ít có giá trị hơn khi tách biệt, không có bối cảnh đi kèm, nhưng vẫn vậy.
Lời khuyên này có thể không còn giá trị nữa, nhưng chúng ta hãy đưa ra lời khuyên: nếu bạn có thể tránh xem đoạn giới thiệu trước khi chơi, hãy làm như vậy. Và nếu bạn chưa chơi Death Stranding đầu tiên, chúng tôi thực sự khuyên bạn nên xem tóm tắt cốt truyện (bản tóm tắt có trong menu chính của phần tiếp theo này không đủ đầy đủ).
Đặc biệt là vì Kojima Productions đã khéo léo giới thiệu những nhân vật mới. Hãng phim đã tạo ra được sự gắn bó ngay lập tức bằng cách miêu tả nỗi thống khổ của họ một cách cực kỳ chính xác. Chúng tôi thích thú với từng lần xuất hiện của tất cả các nhân vật chính này cũng nhờ vào công việc bắt chuyển động đáng gờm và khoa học dàn dựng của Kojima Productions.
Death Stranding 2 là một bữa tiệc cho đôi mắt, nhưng cũng cho đôi tai. Trò chơi rõ ràng sẽ không giống vậy nếu không có nhạc nền tuyệt đỉnh của Woodkid, bao gồm cả các bản nhạc không lời và các chủ đề được hát với lời bài hát có ý nghĩa. Nghệ sĩ người Pháp, cùng với Ludvig Forssell, đã hoàn thiện tác phẩm nghệ thuật đáng nhớ của trò chơi. Lưu ý rằng bản nhạc chính To the Wilder không phải là viên ngọc duy nhất sẽ đi kèm với những cảnh ấn tượng nhất và những bước đi nguy hiểm nhất của bạn.
Một thành tựu khác từ công ty Nhật Bản: kỹ thuật hoàn hảo tuyệt đối. Tốc độ khung hình ổn định ngay cả trong những pha bùng nổ nhất và không có lỗi nào cản trở chúng tôi. Các kết cấu được hưởng lợi từ sự chăm chút tuyệt vời và chi tiết như các mô hình nhân vật. Các hiệu ứng thời tiết khác nhau cũng tỏa sáng với tính chân thực của chúng.
Trong Death Stranding 2, bạn dành phần lớn thời gian để giao hàng từ điểm A đến điểm B và cuối cùng kết nối lại cơ sở đến với mạng lưới chiral. Vấn đề là, vùng đất Úc hoang vắng mà Sam phải đi qua được tạo thành từ những con sông, ngọn núi và vực thẳm sẽ làm phức tạp đáng kể chuyến đi của bạn.
Bão cát, bão tuyết, động đất và những điều thú vị khác về môi trường cũng khiến chuyến đi trở nên căng thẳng hơn trong tập phim này. Mỗi phần của bản đồ, khá lớn, đều có địa hình và đặc điểm thời tiết riêng.
Giống như trong trò chơi đầu tiên, bạn cũng cần phải quản lý cẩn thận hàng hóa cần giao. Sam mang càng nặng thì anh ta càng mất thăng bằng và do đó có khả năng bị ngã, làm hỏng các vật thể. Trong trường hợp tốt nhất, điểm nhiệm vụ của bạn sẽ bị ảnh hưởng. Làm hỏng hàng hóa của bạn quá nhiều thì trò chơi sẽ kết thúc.
Tất nhiên, Sam có thể trông cậy vào nhiều loại thiết bị khác nhau để giúp công việc của mình dễ dàng hơn. Bao gồm từ thang có thể đặt theo cả chiều ngang và chiều dọc, đến mỏ neo để leo trèo hoặc đôi giày chắc chắn có khả năng vượt qua địa hình gồ ghề nhất.
Lưu ý rằng Death Stranding 2 không thiếu các nhiệm vụ phụ để hoàn thành. Chúng cực kỳ bổ ích, vì bạn mở khóa đủ loại thiết bị với các khả năng độc đáo để hoàn thành chúng. Thật thú vị khi khám phá ra nhiều loại vũ khí và vật phẩm mà bạn có thể mở khóa khi bạn tiến triển trong trò chơi. Chúng bao gồm từ súng trường tấn công và súng phóng tên lửa đến lựu đạn có thể tạo ra chướng ngại vật để ẩn nấp.
Bạn sẽ cần hoàn thành nhiệm vụ phụ nếu muốn hoàn thành cây kỹ năng được tích hợp trong Death Stranding 2. Nó cho phép bạn cải thiện khả năng mang vác hoặc chiến đấu của mình. Bạn cũng có thể nhận thông tin thời tiết chính xác hơn hoặc sử dụng Odradek, công cụ quét địa hình để hiển thị các vật phẩm cần nhặt, hiệu quả hơn. Cây kỹ năng được cân bằng tốt và cung cấp một số lợi ích tuyệt vời mà không khiến hành trình hoành tráng trở nên quá dễ dàng.
Nếu một người chơi đã xây dựng một cây cầu bắc qua sông hoặc đặt một chiếc thang để leo lên núi, bạn có thể nhìn thấy họ trong trò chơi của mình và sử dụng họ. Hệ thống này được lấy cảm hứng từ các thông điệp trên sàn trong Dark Souls, nhưng được phát triển hơn nữa. Thật thỏa mãn khi thấy người chơi đặt một công trình đúng vị trí cũng như biết rằng một trong những công trình của chúng tôi đã giúp ích cho ai đó.
Death Stranding 2, mặc dù có sự u ám và buồn bã trong vũ trụ của nó, là một tựa game mang tính nhân văn sâu sắc muốn chúng ta hiểu, thông qua cốt truyện và khía cạnh nhiều người chơi này, rằng Một tương lai tốt đẹp hơn đến từ việc giúp đỡ với nhau, ngay cả khi ở xa. Đây cũng là lý do tại sao bạn có thể giao phó những đồ vật mà bạn không sử dụng cho những người vận chuyển khác. Phần thưởng của bạn? Không gì hơn một vài lượt thích, vì bạn không làm việc tốt để mong đợi được đáp lại.
Như bạn có thể đã đoán, Death Stranding 2 cung cấp ít nhiều cùng một cấu trúc và cơ chế chơi trò chơi (ít nhất là về mặt chuyển động) như tập đầu tiên. Kojima Productions chỉ phát triển công thức theo những cách nhỏ. Có cần phải phát minh lại bánh xe không? Theo chúng tôi thì không thực sự cần thiết. Nói rõ hơn nhé, nếu bạn không thích tập gốc, có lẽ bạn cũng sẽ không thích phần tiếp theo. Ngược lại, một người chơi bị thu hút bởi trò chơi năm 2018 sẽ rất vui khi được khám phá lại người mới trên PS5.
Bạn đã phải đợi nhiều giờ để tiếp cận xe bán tải trong Death Stranding đầu tiên. Ở đây, phương tiện có sẵn sau vài giờ chơi. Hợp lý, xét theo quan điểm tường thuật. Mặt khác, điều này hoàn toàn xáo trộn các lá bài.
Xe bán tải, ngoài việc cho phép bạn di chuyển nhanh chóng, còn có khả năng chứa một lượng hàng hóa khổng lồ. Do đó, sự căng thẳng khi phải cẩn thận lựa chọn và đặt đồ vật, cũng như nghĩa vụ phải chú ý đến nơi Sam đặt chân, ít xuất hiện hơn nhiều.
Có những lúc bạn hoàn toàn phải hạ chân xuống, đặc biệt là trong khi chiến đấu, nhưng phần lớn các lần giao hàng có thể được thực hiện bằng phương tiện. Ngay cả những người khôn ngoan nhất cũng sẽ thích đi vòng qua một vài con đường để tránh Stranded và bọn cướp mà trò chơi đã đặt trên tuyến đường trực tiếp nhất đến một nhiệm vụ. Đây cũng là một cách tốt để vượt qua địa hình dốc.
Cuối cùng, cảm giác tự hào và nhẹ nhõm mà Death Stranding đầu tiên mang lại sau khi hoàn thành một nhiệm vụ ít được cảm nhận hơn nhiều trong phần tiếp theo này. Tất nhiên, không có gì ngăn cản bạn giao hàng bằng chân ngay cả khi xe bán tải đã được mở khóa, nhưng sự cám dỗ làm mọi thứ trên phương tiện thì vô cùng lớn. Nó thậm chí còn làm giảm đi sự đa dạng của các lệnh cần thực hiện. Bạn được yêu cầu giao hàng theo chiều dọc hay không được nhúng chúng vào nước? Hãy chất chúng vào xe bán tải và sự ràng buộc sẽ biến mất.
Hơn nữa, việc tích hợp DHV Magellan, một con tàu có khả năng vận chuyển Sam và bạn bè của anh ấy, cũng giúp mọi thứ trở nên dễ dàng hơn. Bạn chỉ có thể sử dụng nó một cách hiếm hoi cho các nhiệm vụ chính, trò chơi luôn khéo léo biện minh cho sự không khả dụng của nó. Mặt khác, không có gì ngăn cản bạn vận chuyển hàng hóa từ các nhiệm vụ phụ bằng phương tiện này, ngay cả khi điểm cuối cùng của bạn giảm nếu bạn làm vậy.
Thật không may, các trận chiến không phải là những cảnh mà Death Stranding 2 tỏa sáng nhất. Điều này là do cách điều khiển cực kỳ tốn công sức của Sam và một số lựa chọn thiết kế trò chơi khá khó chịu. Một ví dụ rất rõ ràng: trên PS5, nút ngắm là L2. Ngoại trừ việc đó cũng là nút mà Sam có thể dùng để nhặt một vật trên mặt đất bằng tay trái.
Vì vậy, rất thường xảy ra, giữa trận chiến, bạn nhấn L2 để ngắm và Sam lại nhặt một món hàng thay thế. Ngoài ra, độ trễ mà người sử dụng thực hiện một số hành động nhất định đặc biệt khó chịu. Đôi khi bạn phải thử nhiều lần để truy cập vào bánh xe vũ khí mà không thực sự hiểu tại sao. Thời gian Sam mất để trang bị vũ khí cũng quá lâu so với sở thích của chúng tôi.
Hệ thống né tránh, đòi hỏi phải giữ cả hai cò súng và nhấn vòng tròn, hoặc ngắm để tránh sang một bên, khá không chính xác. Cần khá nhiều may mắn để tránh một đòn tấn công như thế này. Chiến thuật cận chiến vẫn lỗi thời như mọi khi, cả khi tấn công và đỡ đòn. Tất cả những sai sót này đều đáng tiếc, vì các trùm trong cuộc phiêu lưu được thiết kế tốt và thành công về mặt hình ảnh. Death Stranding 2 thậm chí còn có một vài trận đấu trùm với một số tên khổng lồ Stranded khá ấn tượng.
Người hâm mộ Metal Gear Solid sẽ không thấy trùm nào nổi bật như Psycho Mantis, The End hay Fatman, nhưng nỗ lực thực sự đáng trân trọng.
Tuy nhiên, Infiltration vẫn khá cổ điển vì các khu vực để vào khá đơn giản về mặt thiết kế. Đây thường là trại cướp với một vài lều và thùng chứa và rất hiếm khi có bất kỳ công trình thực sự phức tạp nào. Sử dụng các vật thể hữu ích khác nhau để ẩn náu hoặc tiêu diệt kẻ thù đặc biệt cảnh giác vẫn rất thú vị, đặc biệt là ở chế độ khó. Kojima Productions chắc chắn sẽ nâng cao tiêu chuẩn hơn nhiều trong Physint.
Về tuổi thọ, hãy tính đến 45 giờ để hoàn thành câu chuyện chính theo đường thẳng và dễ dàng tăng gấp đôi thời gian đó để hoàn thành mọi thứ.
Tin tốt cho 20 triệu chủ sở hữu, và bất chấp những gì người khác nói, Death Stranding 2: On The Beach sẽ ra mắt trên PS5 vào ngày 26 tháng 6 này (ngày 24 tháng 6 trong Early Access). Phần tiếp theo này có cải thiện công thức độc đáo của tập đầu tiên không? Hành trình này có đáng nhớ như chuyến đi đầu tiên của Sam không? Ý kiến của chúng tôi sau 50 giờ chơi.
Kết thúc cuộc đình công của Sam Porter Bridges
Câu chuyện của Death Stranding 2 diễn ra 11 tháng sau các sự kiện của phần đầu tiên. Sam Porter Bridges, do Norman Reedus thủ vai, đã kết nối lại được United Cities of America và hiện đang nghỉ ngơi xứng đáng với Lou. Đây là BB (đúng vậy, theo nghĩa đen) đã đồng hành cùng anh trong suốt hành trình và là người mà Sam không muốn trả lại cho công ty Bridges vào cuối tập đầu tiên.Thật không may cho họ, lần nghỉ hưu này sẽ không kéo dài lâu. Theo yêu cầu của Fragile, họ sẽ phải lên đường một lần nữa trong một hành trình dài nhằm kết nối Úc với mạng lưới quang học, một loại Internet tiên tiến cho phép các căn cứ giao tiếp với nhau và trao đổi hàng hóa bằng cách sử dụng người khuân vác. Tất nhiên, hành trình sẽ không diễn ra suôn sẻ như mong đợi do những mối đe dọa cũ và mới.

Nhận xét đầu tiên: câu chuyện tiến triển rất ít trong 25 đến 30 giờ chơi đầu tiên. Tác phẩm gốc cũng mắc phải lỗi tương tự, nhưng việc khám phá ra vũ trụ rất đặc biệt do Hideo Kojima tạo ra đã bù đắp được thiếu sót này. Nhịp độ của kịch bản trở nên kỳ lạ hơn nữa trong phần đầu của Death Stranding 2 này.
Các đoạn cắt cảnh khá hiếm và đôi khi kết thúc chỉ trong vài giây, rõ ràng là khiến chúng ta muốn xem thêm. May mắn thay, phần tư cuối cùng của câu chuyện (vẫn tương ứng với 10 giờ chơi) không chỉ thỏa mãn chúng ta mà cuối cùng còn mang đến cho chúng ta nhiều tiết lộ và đoạn cắt cảnh dài mà chúng ta đã chờ đợi.
Bởi vì đúng vậy, sự tò mò thúc đẩy chúng ta nuốt chửng hàng cây số vì khát khao tiết lộ, giống như trong Death Stranding đầu tiên. Mong muốn tìm hiểu thêm về nguồn gốc của Lou và từng nhân vật mà chúng ta gặp trong suốt cuộc phiêu lưu không bao giờ phai nhạt. Điểm mạnh của một trò chơi tuyệt vời.
Chúng tôi chỉ tiếc rằng động cơ của những nhân vật phản diện, Higgs đóng vai chính, là kinh điển một cách đáng ngạc nhiên. May mắn thay, sức hút của nhân vật phản diện và diễn xuất tuyệt vời của Troy Baker đã bù đắp cho điểm yếu này.
Cuối cùng, chúng tôi vẫn rời khỏi Death Stranding 2 với sự hài lòng khi chứng kiến một câu chuyện phong phú với những khúc quanh và ngã rẽ, được dàn dựng tuyệt vời... mặc dù đôi khi hơi mơ hồ so với lợi ích của chính nó.
Một câu chuyện khó hiểu
Đúng vậy, điều cần thiết là phải chỉ ra rằng câu chuyện của Death Stranding 2 đặc biệt khó hiểu, thậm chí còn khó hiểu hơn so với trò chơi đầu tiên. Death Stranding 2 rõ ràng không "dễ" theo dõi như Metal Gear Solid, mặc dù Hideo Kojima đã nhiều lần nhắc đến bộ truyện này, đôi khi còn hơi thô thiển.
Câu chuyện đòi hỏi sự chú ý tối đa để hiểu từng khái niệm tuyệt vời mà nó mô tả, chẳng hạn như Strike (thế giới của người chết, có thể nói như vậy), căn bệnh DOOMS ảnh hưởng đến Sam và đồng minh của anh ấy, hoặc BB. Corpus, có thể truy cập bất kỳ lúc nào trong menu, cho phép bạn làm mới trí nhớ của mình về tất cả các yếu tố tạo nên vũ trụ của Death Stranding, và vì vậy càng tốt hơn.
Một lựa chọn khác của Kojima Productions thật khó chịu. Thật đáng ngạc nhiên khi lưu ý rằng, khi nhìn lại, các đoạn giới thiệu được tiết lộ cho đến nay hiển thị các sự kiện rất muộn trong cuộc phiêu lưu. Tất nhiên, chúng ít có giá trị hơn khi tách biệt, không có bối cảnh đi kèm, nhưng vẫn vậy.
Lời khuyên này có thể không còn giá trị nữa, nhưng chúng ta hãy đưa ra lời khuyên: nếu bạn có thể tránh xem đoạn giới thiệu trước khi chơi, hãy làm như vậy. Và nếu bạn chưa chơi Death Stranding đầu tiên, chúng tôi thực sự khuyên bạn nên xem tóm tắt cốt truyện (bản tóm tắt có trong menu chính của phần tiếp theo này không đủ đầy đủ).
Một bữa tiệc cho đôi mắt và đôi tai
Nếu Death Stranding 2 hấp dẫn và lôi cuốn như vậy, thì nó cũng nợ dàn diễn viên XXL của mình. Norman Reedus, Léa Seydoux, Guillermo Del Toro và Troy Baker đảm nhận lại vai diễn của họ với sự xuất sắc không kém. Sự mong manh, hiện diện hơn bao giờ hết, đặc biệt tỏa sáng trong tập phim này. Những diễn viên mới Elle Fanning (Tomorrow), Luca Marinelli (Neil) và Jonathan Roumie (Dollman) cũng tỏa sáng.
Đặc biệt là vì Kojima Productions đã khéo léo giới thiệu những nhân vật mới. Hãng phim đã tạo ra được sự gắn bó ngay lập tức bằng cách miêu tả nỗi thống khổ của họ một cách cực kỳ chính xác. Chúng tôi thích thú với từng lần xuất hiện của tất cả các nhân vật chính này cũng nhờ vào công việc bắt chuyển động đáng gờm và khoa học dàn dựng của Kojima Productions.
Death Stranding 2 là một bữa tiệc cho đôi mắt, nhưng cũng cho đôi tai. Trò chơi rõ ràng sẽ không giống vậy nếu không có nhạc nền tuyệt đỉnh của Woodkid, bao gồm cả các bản nhạc không lời và các chủ đề được hát với lời bài hát có ý nghĩa. Nghệ sĩ người Pháp, cùng với Ludvig Forssell, đã hoàn thiện tác phẩm nghệ thuật đáng nhớ của trò chơi. Lưu ý rằng bản nhạc chính To the Wilder không phải là viên ngọc duy nhất sẽ đi kèm với những cảnh ấn tượng nhất và những bước đi nguy hiểm nhất của bạn.
Một thành tựu khác từ công ty Nhật Bản: kỹ thuật hoàn hảo tuyệt đối. Tốc độ khung hình ổn định ngay cả trong những pha bùng nổ nhất và không có lỗi nào cản trở chúng tôi. Các kết cấu được hưởng lợi từ sự chăm chút tuyệt vời và chi tiết như các mô hình nhân vật. Các hiệu ứng thời tiết khác nhau cũng tỏa sáng với tính chân thực của chúng.
Một khái niệm không thay đổi, và đó là một điều tốt
Death Stranding 2 tuân theo công thức của tập đầu tiên, cụ thể là một thế giới mở có nhiều cơ sở khác nhau nơi thường dân ẩn náu để thoát khỏi Lượng mưa và Stranded do Death Stranding mang đến. Sam, với tư cách là một người khuân vác, phải đi từ nơi này sang nơi khác để kết nối lại họ với mạng lưới chiral.Trong Death Stranding 2, bạn dành phần lớn thời gian để giao hàng từ điểm A đến điểm B và cuối cùng kết nối lại cơ sở đến với mạng lưới chiral. Vấn đề là, vùng đất Úc hoang vắng mà Sam phải đi qua được tạo thành từ những con sông, ngọn núi và vực thẳm sẽ làm phức tạp đáng kể chuyến đi của bạn.

Bão cát, bão tuyết, động đất và những điều thú vị khác về môi trường cũng khiến chuyến đi trở nên căng thẳng hơn trong tập phim này. Mỗi phần của bản đồ, khá lớn, đều có địa hình và đặc điểm thời tiết riêng.
Giống như trong trò chơi đầu tiên, bạn cũng cần phải quản lý cẩn thận hàng hóa cần giao. Sam mang càng nặng thì anh ta càng mất thăng bằng và do đó có khả năng bị ngã, làm hỏng các vật thể. Trong trường hợp tốt nhất, điểm nhiệm vụ của bạn sẽ bị ảnh hưởng. Làm hỏng hàng hóa của bạn quá nhiều thì trò chơi sẽ kết thúc.
Tất nhiên, Sam có thể trông cậy vào nhiều loại thiết bị khác nhau để giúp công việc của mình dễ dàng hơn. Bao gồm từ thang có thể đặt theo cả chiều ngang và chiều dọc, đến mỏ neo để leo trèo hoặc đôi giày chắc chắn có khả năng vượt qua địa hình gồ ghề nhất.
Lưu ý rằng Death Stranding 2 không thiếu các nhiệm vụ phụ để hoàn thành. Chúng cực kỳ bổ ích, vì bạn mở khóa đủ loại thiết bị với các khả năng độc đáo để hoàn thành chúng. Thật thú vị khi khám phá ra nhiều loại vũ khí và vật phẩm mà bạn có thể mở khóa khi bạn tiến triển trong trò chơi. Chúng bao gồm từ súng trường tấn công và súng phóng tên lửa đến lựu đạn có thể tạo ra chướng ngại vật để ẩn nấp.
Bạn sẽ cần hoàn thành nhiệm vụ phụ nếu muốn hoàn thành cây kỹ năng được tích hợp trong Death Stranding 2. Nó cho phép bạn cải thiện khả năng mang vác hoặc chiến đấu của mình. Bạn cũng có thể nhận thông tin thời tiết chính xác hơn hoặc sử dụng Odradek, công cụ quét địa hình để hiển thị các vật phẩm cần nhặt, hiệu quả hơn. Cây kỹ năng được cân bằng tốt và cung cấp một số lợi ích tuyệt vời mà không khiến hành trình hoành tráng trở nên quá dễ dàng.
Giúp đỡ hàng xóm của bạn
Death Stranding 2 có thành phần nhiều người chơi cực kỳ quan trọng, góp phần vào cả truyền thuyết và lối chơi. Bạn sẽ không bao giờ nhìn thấy trực tiếp những người chơi khác trong trò chơi của mình. Tuy nhiên, các tòa nhà của họ sẽ xuất hiện trong phiên của bạn.Nếu một người chơi đã xây dựng một cây cầu bắc qua sông hoặc đặt một chiếc thang để leo lên núi, bạn có thể nhìn thấy họ trong trò chơi của mình và sử dụng họ. Hệ thống này được lấy cảm hứng từ các thông điệp trên sàn trong Dark Souls, nhưng được phát triển hơn nữa. Thật thỏa mãn khi thấy người chơi đặt một công trình đúng vị trí cũng như biết rằng một trong những công trình của chúng tôi đã giúp ích cho ai đó.

Death Stranding 2, mặc dù có sự u ám và buồn bã trong vũ trụ của nó, là một tựa game mang tính nhân văn sâu sắc muốn chúng ta hiểu, thông qua cốt truyện và khía cạnh nhiều người chơi này, rằng Một tương lai tốt đẹp hơn đến từ việc giúp đỡ với nhau, ngay cả khi ở xa. Đây cũng là lý do tại sao bạn có thể giao phó những đồ vật mà bạn không sử dụng cho những người vận chuyển khác. Phần thưởng của bạn? Không gì hơn một vài lượt thích, vì bạn không làm việc tốt để mong đợi được đáp lại.
Như bạn có thể đã đoán, Death Stranding 2 cung cấp ít nhiều cùng một cấu trúc và cơ chế chơi trò chơi (ít nhất là về mặt chuyển động) như tập đầu tiên. Kojima Productions chỉ phát triển công thức theo những cách nhỏ. Có cần phải phát minh lại bánh xe không? Theo chúng tôi thì không thực sự cần thiết. Nói rõ hơn nhé, nếu bạn không thích tập gốc, có lẽ bạn cũng sẽ không thích phần tiếp theo. Ngược lại, một người chơi bị thu hút bởi trò chơi năm 2018 sẽ rất vui khi được khám phá lại người mới trên PS5.
Death Stranding 2: một cuộc dạo chơi trong công viên?
Tuy nhiên, Kojima Productions thực sự hấp dẫn những người chơi thận trọng nhất với một thành kiến: làm cho cuộc phiêu lưu dễ tiếp cận hơn. Điều này liên quan đến một số lựa chọn đáng chú ý.Bạn đã phải đợi nhiều giờ để tiếp cận xe bán tải trong Death Stranding đầu tiên. Ở đây, phương tiện có sẵn sau vài giờ chơi. Hợp lý, xét theo quan điểm tường thuật. Mặt khác, điều này hoàn toàn xáo trộn các lá bài.

Xe bán tải, ngoài việc cho phép bạn di chuyển nhanh chóng, còn có khả năng chứa một lượng hàng hóa khổng lồ. Do đó, sự căng thẳng khi phải cẩn thận lựa chọn và đặt đồ vật, cũng như nghĩa vụ phải chú ý đến nơi Sam đặt chân, ít xuất hiện hơn nhiều.
Có những lúc bạn hoàn toàn phải hạ chân xuống, đặc biệt là trong khi chiến đấu, nhưng phần lớn các lần giao hàng có thể được thực hiện bằng phương tiện. Ngay cả những người khôn ngoan nhất cũng sẽ thích đi vòng qua một vài con đường để tránh Stranded và bọn cướp mà trò chơi đã đặt trên tuyến đường trực tiếp nhất đến một nhiệm vụ. Đây cũng là một cách tốt để vượt qua địa hình dốc.
Cuối cùng, cảm giác tự hào và nhẹ nhõm mà Death Stranding đầu tiên mang lại sau khi hoàn thành một nhiệm vụ ít được cảm nhận hơn nhiều trong phần tiếp theo này. Tất nhiên, không có gì ngăn cản bạn giao hàng bằng chân ngay cả khi xe bán tải đã được mở khóa, nhưng sự cám dỗ làm mọi thứ trên phương tiện thì vô cùng lớn. Nó thậm chí còn làm giảm đi sự đa dạng của các lệnh cần thực hiện. Bạn được yêu cầu giao hàng theo chiều dọc hay không được nhúng chúng vào nước? Hãy chất chúng vào xe bán tải và sự ràng buộc sẽ biến mất.
Hơn nữa, việc tích hợp DHV Magellan, một con tàu có khả năng vận chuyển Sam và bạn bè của anh ấy, cũng giúp mọi thứ trở nên dễ dàng hơn. Bạn chỉ có thể sử dụng nó một cách hiếm hoi cho các nhiệm vụ chính, trò chơi luôn khéo léo biện minh cho sự không khả dụng của nó. Mặt khác, không có gì ngăn cản bạn vận chuyển hàng hóa từ các nhiệm vụ phụ bằng phương tiện này, ngay cả khi điểm cuối cùng của bạn giảm nếu bạn làm vậy.

Hành động và Death Stranding, đó là hai
Hideo Kojima nói rằng ông thích những tác phẩm gây chia rẽ. Death Stranding bị chỉ trích vì thiếu hành động, nhưng vẫn đạt được thành công về mặt phê bình và thương mại. Điều đáng chú ý là nhà sáng tạo người Nhật đã cân nhắc đến phản hồi từ những người chỉ trích. Do đó, Death Stranding 2 cung cấp nhiều hành động hơn đáng kể so với phiên bản trước. Nhiều nhiệm vụ yêu cầu bạn phải cầm vũ khí và một số trận đánh trùm nằm rải rác trong suốt cuộc phiêu lưu.
Thật không may, các trận chiến không phải là những cảnh mà Death Stranding 2 tỏa sáng nhất. Điều này là do cách điều khiển cực kỳ tốn công sức của Sam và một số lựa chọn thiết kế trò chơi khá khó chịu. Một ví dụ rất rõ ràng: trên PS5, nút ngắm là L2. Ngoại trừ việc đó cũng là nút mà Sam có thể dùng để nhặt một vật trên mặt đất bằng tay trái.
Vì vậy, rất thường xảy ra, giữa trận chiến, bạn nhấn L2 để ngắm và Sam lại nhặt một món hàng thay thế. Ngoài ra, độ trễ mà người sử dụng thực hiện một số hành động nhất định đặc biệt khó chịu. Đôi khi bạn phải thử nhiều lần để truy cập vào bánh xe vũ khí mà không thực sự hiểu tại sao. Thời gian Sam mất để trang bị vũ khí cũng quá lâu so với sở thích của chúng tôi.
Một số tên trùm nổi bật
Hơn nữa, khả năng cơ động trong chiến đấu ngay khi bạn có quá nhiều hàng hóa trên lưng thì không hề dễ chịu chút nào. Hoàn toàn hợp lý khi cân nặng của Sam sẽ làm gián đoạn việc giao hàng, nhưng trong các trận chiến, chúng ta mong rằng đối thủ thực sự duy nhất là người ở phía trước chúng ta, chứ không phải người ở sau lưng chúng ta.
Hệ thống né tránh, đòi hỏi phải giữ cả hai cò súng và nhấn vòng tròn, hoặc ngắm để tránh sang một bên, khá không chính xác. Cần khá nhiều may mắn để tránh một đòn tấn công như thế này. Chiến thuật cận chiến vẫn lỗi thời như mọi khi, cả khi tấn công và đỡ đòn. Tất cả những sai sót này đều đáng tiếc, vì các trùm trong cuộc phiêu lưu được thiết kế tốt và thành công về mặt hình ảnh. Death Stranding 2 thậm chí còn có một vài trận đấu trùm với một số tên khổng lồ Stranded khá ấn tượng.
Người hâm mộ Metal Gear Solid sẽ không thấy trùm nào nổi bật như Psycho Mantis, The End hay Fatman, nhưng nỗ lực thực sự đáng trân trọng.
Tuy nhiên, Infiltration vẫn khá cổ điển vì các khu vực để vào khá đơn giản về mặt thiết kế. Đây thường là trại cướp với một vài lều và thùng chứa và rất hiếm khi có bất kỳ công trình thực sự phức tạp nào. Sử dụng các vật thể hữu ích khác nhau để ẩn náu hoặc tiêu diệt kẻ thù đặc biệt cảnh giác vẫn rất thú vị, đặc biệt là ở chế độ khó. Kojima Productions chắc chắn sẽ nâng cao tiêu chuẩn hơn nhiều trong Physint.
Về tuổi thọ, hãy tính đến 45 giờ để hoàn thành câu chuyện chính theo đường thẳng và dễ dàng tăng gấp đôi thời gian đó để hoàn thành mọi thứ.
