Đánh giá Blades of Fire – God of the Forge

theanh

Administrator
Nhân viên
Thông tin trò chơi
Blades of Fire​
Ngày 22 tháng 5 năm 2025
Nền tảng​
PC (Cửa hàng Epic Games) PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S
Nhà phát hành​
505 Games
Nhà phát triển​
MercurySteam
MercurySteam, studio phát triển trò chơi điện tử của Tây Ban Nha, có thể không phải là một trong những studio phát triển trò chơi điện tử nổi tiếng nhất từng được phát hành, nhưng nhóm Tây Ban Nha này chắc chắn xứng đáng được ghi nhận nhiều hơn vì đã đóng góp nhiều cho các loạt phim kinh điển nổi tiếng như Castlevania của Konami và Metroid của Nintendo. Với series sau, nhà phát triển đã thể hiện tốt nhất tài năng của mình, tạo ra Metroid Dread, theo tôi, là một trong những mục hay nhất trong toàn bộ series. Tuy nhiên, MercurySteam vẫn chưa tung ra một trò chơi gốc nào có thể đưa họ vào tầm ngắm của hầu hết người chơi.

Liệu trò chơi gốc đầu tiên của studio sau một thời gian, Blades of Fire, có phải là trò chơi sẽ mang lại cho MercurySteam sự công nhận xứng đáng không? Mặc dù sự thiếu tính độc đáo có thể khiến nó không trở thành một trò chơi như vậy, nhưng trải nghiệm hiện đại giống God of War-meets-Souls của nó tạo nên một cuộc phiêu lưu hấp dẫn mà người hâm mộ thể loại này chắc chắn có thể thưởng thức.

Bladesoffire-Screenshot-2025.05.09-19.56.45.09-scaled.jpg


Blades of Fire lấy bối cảnh trong một thế giới giả tưởng mang cảm giác như bước ra từ những năm 80. Từ rất lâu trước khi câu chuyện về nhân vật chính Aran de Lira bắt đầu, thế giới đã bị cai trị bởi một chủng tộc khổng lồ được gọi là The Forgers, những người bảo vệ sự thịnh vượng của nó cho đến khi cuộc chiến thảm khốc phá hủy nền văn minh. Với mối đe dọa hủy diệt hoàn toàn đang lờ mờ ở phía chân trời, Forgers đã tạo ra con người để chiến đấu thay cho họ, trao cho họ Thép cho phép họ thống trị thế giới thay cho họ. Hàng ngàn năm đã trôi qua kể từ đó, nhưng Thép được ban tặng cho nhân loại không còn mang lại cho họ sức mạnh nữa, vì Nữ hoàng Nerea hùng mạnh đã niệm một câu thần chú biến tất cả Thép thành đá, khiến nhân loại trở nên bất lực. Tuy nhiên, hy vọng không hoàn toàn mất đi. Con trai của Chỉ huy phường của nhà vua Aran de Lira, người lớn lên cùng với Nữ hoàng Nerea và anh trai của bà là Hoàng tử Erin, được giao một nhiệm vụ vô cùng quan trọng từ một người quen cũ từ thời còn ở triều đình: giết Nữ hoàng và khôi phục lại món quà mà Forgers đã ban cho nhân loại vào buổi bình minh của thời gian.

Mặc dù tiền đề của Blades of Fire nghe có vẻ không độc đáo hay thú vị lắm, nhưng hành trình của Aran để giết Nữ hoàng lại khá thú vị, theo một cách đơn giản. Như đã đề cập ở trên, thiết kế thế giới, truyền thuyết của nó, được phát triển hơn nữa khi hành trình tiếp diễn và Aran được tìm hiểu thêm về lý do tại sao anh được chọn cho nhiệm vụ này, và các nhân vật đầy màu sắc sống trong đó rất gợi nhớ đến những bộ phim giả tưởng từ những năm 80, mang đến cho toàn bộ cuộc phiêu lưu một cảm giác hoài niệm và gần như ấm cúng cho những người như tôi có tuổi thơ trùng với thập kỷ đó. Điều tương tự cũng xảy ra với mối quan hệ gần như anh em giữa Aran và Adso, một học giả trẻ đi cùng anh trong nhiệm vụ của mình, nhằm phản ánh mối quan hệ giữa Kratos và Atreus trong các trò chơi God of War hiện đại. Mối quan hệ phát triển theo cách có thể đoán trước, nhưng thật khó để không mỉm cười trước một số câu nói dí dỏm mà họ dành cho nhau, và cách họ quan tâm đến nhau trong suốt hành trình dài của mình.

Aran và Adso không phải là những nhân vật duy nhất đóng vai trò quan trọng trong Blades of Fire. Trước khi đến được Nữ hoàng, họ sẽ gặp đủ loại người, từ một loại phù thủy gỗ nào đó có nhiều điều hơn vẻ bề ngoài, ma quỷ, và thậm chí là một đứa trẻ xương xẩu bất tử có thể tạo ra mối liên hệ sâu sắc với bộ đôi này mặc dù không thể nói, và đủ loại kẻ xấu, từ những tên lính thường trực của Quân đội Hoàng gia cho đến những cố vấn đáng tin cậy nhất của Nữ hoàng. Phần lớn đặc điểm tính cách của họ có thể đoán trước được một chút, nhưng điều này chỉ góp phần tạo nên cảm giác quen thuộc và hoài niệm mà trò chơi gợi lên, khiến cho mọi câu chuyện riêng lẻ đều đủ tử tế để đưa cuộc phiêu lưu tiến triển. May mắn thay, sự quen thuộc mà câu chuyện và các nhân vật gợi lên không kéo dài trong toàn bộ cuộc phiêu lưu, vì trò chơi có một số tình tiết thú vị, mà tôi sẽ không tiết lộ ở đây, giúp nâng cao trải nghiệm vào cuối trò chơi.

Bladesoffire-Screenshot-2025.05.13-17.04.56.85-scaled.jpg


Giống như cốt truyện, lối chơi của Blades of Fire rõ ràng không được tạo ra để đẩy ranh giới của các trò chơi phiêu lưu hành động góc nhìn thứ ba, nhưng một số điểm bất ngờ khiến trò chơi trở nên thú vị hơn mong đợi.Như đã đề cập, bất kỳ ai đã chơi God of War và phần tiếp theo của nó, God of War Ragnarok, sẽ không thể không thấy hành trình của Aran và Adso giống với hành trình của Kratos và Atreus ở Scandinavia cổ đại, huyền thoại đến mức nào. Điều khiển người thợ rèn tài năng lực lưỡng bằng camera đeo trên vai, có thể điều chỉnh thông qua cài đặt FOV để có góc nhìn tốt hơn, người chơi có thể khám phá nhiều địa điểm khác nhau có thiết kế phức tạp lấy cảm hứng từ các trò chơi Soulslike với các lối tắt và đường đi thay thế, rương kho báu ẩn chứa những viên ngọc tăng cường Sức khỏe và Sức bền sau khi đã có bốn đã thu thập, Forgers' Criptex, có thể được sử dụng để mở rộng khả năng rèn của Aran hoặc tăng cường bình chữa lành đi kèm với một số công dụng hạn chế như trong các trò chơi Soulslike thông qua một số cây kỹ năng tương đối đơn giản và nhiều bức tượng mang lại các phần thưởng khác nhau, chẳng hạn như cải tiến cho cuộn rèn vũ khí đã được mở khóa, chiến đấu với kẻ thù mạnh mẽ, v.v. Forgers' Anvils cũng được tìm thấy trên khắp bản đồ, cung cấp cho Aran các điểm kiểm tra giống như lửa trại, nơi có thể nghỉ ngơi, bổ sung sức khỏe và Bình chữa lành, sửa chữa vũ khí và truy cập vào Lò rèn, nơi thợ rèn có thể rèn nhiều loại vũ khí khác nhau.

Mặc dù cung cấp nhiều, theo tôi, khám phá và di chuyển là phần yếu nhất của trải nghiệm Blades of Fire. Trong khi các bản đồ mở khá lớn và thiết kế thế giới lấy cảm hứng từ Metroidvania khiến việc quay lại các địa điểm đã khám phá trước đó trở nên thú vị, thì các địa điểm thực tế mà Aran và Adso được khám phá lại có thiết kế rất phức tạp, thường gây ra một chút khó hiểu. Mặc dù bản đồ trong trò chơi cung cấp một số hướng dẫn, nhưng không đủ chi tiết, vì vậy người chơi phải tìm hiểu cách bố trí của từng địa điểm để tránh đi lang thang vô định. Phần thưởng cho việc khám phá kỹ lưỡng các địa điểm cũng không đặc biệt thú vị, và với rất nhiều kẻ thù lang thang, chúng cũng hồi sinh sau khi nghỉ ngơi, người chơi có nguy cơ bị giết và bị đưa trở lại Anvil mới nhất đã được truy cập, trừ vũ khí được trang bị tại thời điểm chết, buộc phải quay lại có khả năng gây khó chịu mà không thêm gì vào trải nghiệm. Ít nhất, mỗi địa điểm đều có một số loại mánh lới để tách biệt nó với mọi địa điểm khác, vì vậy mọi thứ có xu hướng vẫn thú vị.

Mặc dù Aran sẽ phải chiến đấu rất nhiều trong Blades of Fire, nhưng việc hạ gục kẻ thù hầu như luôn thỏa mãn, nhờ vào hệ thống chiến đấu vững chắc và cơ chế rèn vũ khí tạo thêm nét độc đáo cho trải nghiệm. Về bản chất, hệ thống chiến đấu của trò chơi có nhiều điểm tương đồng với các hệ thống dựa trên sức bền được phổ biến trong các trò chơi của FromSoftware, tập trung vào việc định vị và đọc xu hướng thành công của kẻ thù. Hệ thống sức bền được triển khai tốt với các hệ thống chặn, đỡ và né tránh, khuyến khích luân phiên giữa ba tùy chọn. Né tránh và tấn công đòi hỏi sức bền, chỉ phục hồi được bằng cách giữ tư thế phòng thủ trong vài giây, vì vậy hệ thống không chỉ khiến bạn không thể nghiền nát để giành chiến thắng mà còn khuyến khích cân nhắc mọi lựa chọn tấn công và phòng thủ tùy thuộc vào tình hình hiện tại, tạo ra một hệ thống năng động đáng ngạc nhiên.

Bladesoffire-Screenshot-2025.05.13-17.19.56.49-scaled.jpg


Hệ thống chiến đấu Blades of Fire thậm chí còn năng động hơn nhờ sự lựa chọn vũ khí tuyệt vời và hệ thống tấn công theo hướng. Thay vì sử dụng combo tấn công nhanh và mạnh thông thường, trò chơi có hệ thống cho phép người chơi tấn công cánh tay, đầu và thân của kẻ thù để gây sát thương và nhắm vào điểm yếu, kết hợp các đòn tấn công nhanh và chậm bằng cách chạm vào các nút tấn công hoặc giữ chúng, và sử dụng bất kỳ thiết bị phòng thủ nào mà kẻ thù có thể đang mặc. Hệ thống này hoạt động khá tốt với hệ thống rèn vũ khí, đây là cơ chế chơi trò chơi định nghĩa trải nghiệm nhiều nhất.

Thay vì nhặt vũ khí từ rương kho báu hoặc từ kẻ địch, tất cả vũ khí của Aran phải được rèn. Khi bắt đầu trò chơi, các tùy chọn sẽ bị giới hạn ở một vài lựa chọn, nhưng khi cuộc phiêu lưu tiếp diễn và Aran giết những kẻ thù cụ thể một số lần nhất định, anh ta sẽ nhận được cuộn vũ khí, một loại bản thiết kế cho phép anh ta rèn một loại vũ khí cụ thể thuộc một danh mục chung khác như vũ khí cầm đôi như rìu và dao, kiếm, kiếm lưỡi cong, kiếm lớn, vũ khí có cán dài và giáo. Mặc dù các vũ khí thuộc cùng một danh mục thường có cùng một bộ di chuyển, nhưng chúng có các chỉ số cơ bản khác nhau và có thể là các phong cách chiến đấu khác nhau quyết định loại sát thương gây ra khi tấn công - chém, đâm hoặc cùn. Tất cả kẻ thù đều yếu trước một số loại sát thương này và giao diện giúp người chơi hiểu ngay nên sử dụng vũ khí nào bằng cách làm nổi bật các bộ phận cơ thể khác nhau bằng các màu khác nhau. Với vũ khí và phong cách chiến đấu có thể chuyển đổi khi đang di chuyển, trận chiến có thể trở nên khá dữ dội và thỏa mãn, vì cả hoạt ảnh, hitstop và hiệu ứng âm thanh đều khiến mỗi đòn đánh đều có tác động.

Tuy nhiên, chỉ sử dụng các vật liệu cơ bản có sẵn khi bắt đầu trò chơi để rèn vũ khí sẽ không giúp bạn tiến xa trong Blades of Fire. Bằng cách thu thập các vật liệu do kẻ thù đánh rơi, các loại thép và gỗ mới sẽ có sẵn, cho phép người chơi tùy chỉnh vũ khí của mình hơn nữa để tăng sức mạnh cho các phong cách chơi hơi khác nhau. Bạn muốn chơi phòng thủ nhiều hơn? Hãy sử dụng thép cho các bộ phận vũ khí phù hợp để tăng cường thanh chặn. Bạn muốn chơi trò chơi như thể đó là Sekiro: Shadows Die Twice, đỡ mọi đòn tấn công của kẻ thù và trả đũa bằng các đòn phản công chết người? Hãy sử dụng thép phù hợp để tăng cửa sổ đỡ đòn. Bạn muốn áp đảo kẻ thù bằng các đòn tấn công nhanh? Hãy sử dụng thép nhẹ và chọn đúng bộ phận để giảm trọng lượng của vũ khí và tăng sức bền. Vì khả năng chiến đấu của Aran, ngoại trừ sức khỏe và sức bền, có giá trị cơ bản có thể tăng lên bằng Forgers' Criptex, được xác định bởi vũ khí mà anh ta sử dụng, hệ thống tiến triển nhân vật này năng động hơn đáng kể so với trò chơi nhập vai hành động thông thường, nơi mà việc tôn trọng lại thường không dễ dàng tiếp cận.

Với cơ chế rèn là cốt lõi của trải nghiệm, không có gì ngạc nhiên khi vũ khí có thể bị hư hỏng và cuối cùng trở nên không sử dụng được trong Blades of Fire. Mỗi vũ khí có giá trị độ bền bị giảm dần khi sử dụng nhiều hơn hoặc khi được mài sắc để khôi phục giá trị xuyên thấu và khi giá trị này xuống 0, vũ khí phải được sửa chữa bằng vật liệu. Mỗi vũ khí có xếp hạng sao khác nhau cho biết chất lượng và vũ khí càng có nhiều sao thì có thể sửa chữa được nhiều lần hơn. Chất lượng được xác định trong quá trình rèn, bằng cách hoàn thành một trò chơi nhỏ yêu cầu người chơi căn chỉnh một số thanh càng gần với hình dạng cuối cùng của vũ khí càng tốt, một trò chơi nhỏ khá phức tạp yêu cầu người chơi phải đập vào thép càng ít lần càng tốt, điều này làm tăng thêm chiều sâu cho trải nghiệm. May mắn thay, trò chơi theo dõi chất lượng tối đa đạt được cho từng loại vũ khí, vì vậy có thể bỏ qua trò chơi nhỏ và rèn vũ khí chất lượng cao nếu người chơi đã làm như vậy.

Trò chơi nhỏ rèn có lẽ là khía cạnh phức tạp nhất của cơ chế Blades of Fire, và ngay cả như vậy, nó cũng không quá phức tạp đến mức quá khó hiểu. Tôi cảm thấy đây là nơi MercurySteam đã thành công nhất: mang lại lợi thế thực tế hơn cho chiến đấu ARPG mà không làm cho nó quá thực tế, đến mức biến mọi thứ thành một trải nghiệm khó chịu. Điều này được làm nổi bật rõ ràng bởi cách mà ngay cả cơ chế phá hủy vũ khí, thường rất khó chịu trong hầu hết các trò chơi, cũng trở nên thú vị. Bên cạnh việc khiến người chơi liên tục tham gia vào cơ chế rèn, vũ khí có thể phá hủy là cơ hội để thu thập nhiều vật liệu cùng một lúc bằng cách cung cấp bất kỳ vũ khí nào có Danh tiếng đạt được khi giết kẻ thù theo hướng điểm kinh nghiệm thông thường của bạn, ngay cả những vũ khí đã bị phá hủy, cho Glinda. Điều này đảm bảo không có vũ khí nào bị phá hủy trở thành vật vô dụng hoàn toàn, do đó, cơ chế này không phải là vấn đề mà là một phần không thể thiếu của vòng lặp trò chơi, phần lớn vẫn hấp dẫn trong khoảng 50 giờ cần thiết để hoàn thành nhiệm vụ chính, mặc dù trong sự đơn giản tương đối của nó, chiến đấu bắt đầu trở nên hơi lặp lại sau khoảng 20 giờ.

Bladesoffire-Screenshot-2025.05.09-19.57.15.54-scaled.jpg


Blades of Fire chắc chắn không giành được giải thưởng trò chơi đẹp nhất năm 2025, nhưng điều này không có nghĩa là trò chơi trông tệ theo bất kỳ nghĩa nào. Nếu bạn đã chơi Castlevania: Lords of Shadow gốc, phong cách hình ảnh sẽ trông quen thuộc ngay lập tức: cả mô hình nhân vật và môi trường đều có nét đặc trưng của thời đại PS3/Xbox 360 trông khá đẹp ở độ phân giải cao hơn so với độ phân giải phổ biến hơn trong thế hệ máy chơi game cũ. Thiếu các tính năng hiện đại như dò tia và chiếu sáng toàn cầu, nhưng thậm chí còn thiếu các tính năng hiện đại cơ bản hơn như đồng bộ hóa môi thích hợp, kết quả là hình ảnh bị ảnh hưởng, nhưng không đến mức trò chơi trông quá tệ đến mức gây khó chịu.

Hình ảnh tương đối đơn giản cũng có nghĩa là Blades of Fire sẽ chạy tốt trên nhiều cấu hình hệ thống PC khác nhau. Trong một phiên đánh giá chuẩn được tổ chức tại khu vực Doyen Graves của Aecides' Domain, nơi có rất nhiều thảm thực vật và kẻ thù trên màn hình cùng một lúc, trò chơi chạy ở mức trung bình 122 FPS, 66 1% thấp ở độ phân giải 4K, cài đặt tối đa, NVIDIA DLSS với cài đặt Siêu phân giải 75% và Tạo khung hình trên máy của tôi (i7-13700F, RTX 4080, RAM 32 GB). Nếu không có Tạo khung hình, FPS trung bình giảm xuống khoảng 90, với một số lần giảm nhỏ xuống khoảng 40 hầu như không đáng chú ý, vì vậy trò chơi không yêu cầu Tạo khung hình ở bất kỳ khả năng nào để đạt đến trạng thái có thể chơi được chấp nhận được trên phần cứng mạnh mẽ. Các cài đặt đồ họa có sẵn để điều chỉnh ít hơn so với các trò chơi hiện đại khác, nhưng điều đó đã được dự đoán, vì thiếu các tính năng hình ảnh nâng cao. Giảm chúng xuống chất lượng trung bình sẽ cải thiện hiệu suất một chút mà không ảnh hưởng đáng kể đến hình ảnh, vì vậy hầu hết người chơi sẽ không gặp vấn đề gì khi chạy trò chơi trên máy hiện đại.

Mặc dù không phải là một trong những trò chơi hành động phiêu lưu độc đáo nhất cho đến nay, Blades of Fire đã thay đổi một số cơ chế đã được thử nghiệm và đúng để mang đến trải nghiệm đủ khác biệt để hấp dẫn đối với hầu hết các cuộc phiêu lưu chính. Thiết kế cấp độ đôi khi phức tạp và hệ thống chiến đấu đơn giản khiến trò chơi do MercurySteam phát triển không trở thành kiệt tác, nhưng ngay cả như vậy, đây vẫn là một trò chơi đáng chơi đối với những ai đã thích các mục mới nhất trong loạt God of War và muốn trải nghiệm một cách tiếp cận theo hướng lối chơi hơn một chút với cùng một công thức với một số quả anh đào Soulslike ở trên.

Phiên bản PC đã được thử nghiệm. Mã đánh giá do nhà phát hành cung cấp.

Blades-of-Fire_Key-Art_Final_16x9-564x317.jpg

8,5
XẾP HẠNG WCCFTECH​

Blades of Fire​

Blades of Fire có thể không được nhớ đến như là trò chơi hành động phiêu lưu độc đáo nhất của thế hệ này, nhưng nỗ lực mới nhất của MercurySteam vẫn rất đáng chơi đối với những người hâm mộ thể loại này. Mặc dù thiết kế cấp độ phức tạp đôi khi có thể gây nhầm lẫn và hệ thống chiến đấu được thiết kế tốt không phát triển nhiều trong suốt hành trình, cơ chế rèn hấp dẫn và một chút hiện thực trong chiến đấu, mà không làm mọi thứ trở nên phức tạp quá mức, khiến nhiệm vụ tiêu diệt nữ hoàng của Aran và Adso trở thành một cuộc phiêu lưu thú vị.
  • Ưu điểm​
  • Cốt truyện hấp dẫn với một số khúc quanh
  • Cơ chế chiến đấu vững chắc
  • Vũ khí và cơ chế rèn độc đáo
  • Thiết kế cấp độ khá đa dạng...
  • Nhược điểm​
  • ... nhưng đôi khi trở nên quá phức tạp đến mức trở nên khó hiểu
  • Chiến đấu có phần lặp lại theo thời gian
  • Thiếu tính độc đáo chắc chắn sẽ khiến một số người chơi nản lòng
Mua từ AmazonCác liên kết ở trên là liên kết liên kết. Với tư cách là Cộng tác viên của Amazon, Wccftech.com có thể kiếm được tiền từ các giao dịch mua đủ điều kiện.
 
Back
Bên trên