Trong một thế giới mà quá trình phát triển trò chơi điện tử giống như một dòng sông dài và yên bình, thì bạn hẳn đã đắm chìm vào Assassin's Creed Shadows. Có lẽ bạn thậm chí đã đọc hết câu chuyện sử thi về Naoe và Yasuke ở Nhật Bản. Thật vậy, ngày phát hành Assassin’s Creed Shadows ban đầu được lên lịch vào tháng 11 năm 2024 trước khi bị hoãn lại đến ngày 14 tháng 2 năm 2025. Cuối cùng, tập phim mới của bản quyền kinh điển đã bị hoãn lại lần cuối đến ngày 20 tháng 3.
Ubisoft Quebec muốn dành thêm vài tuần nữa để tinh chỉnh các chi tiết của một cuộc phiêu lưu được mong đợi đặc biệt, đặc biệt là vì bối cảnh diễn ra cuộc phiêu lưu. Liệu Assassin’s Creed Shadows có đưa chúng ta vào một cuộc hành trình đáng nhớ không? Không phải vậy đâu.
Trong bối cảnh này, Assassin’s Creed Shadows cung cấp hai nhân vật có thể chơi được. Naoe là một shinobi trẻ tuổi có ngôi làng Iga vừa bị quân đội của Chúa tể Oda Nobunaga tấn công. Samurai Yasuke, người mà chúng ta chỉ có thể vào vai theo ý muốn sau vài giờ, thấy mình ở bên cạnh một daimyo huyền thoại, người đã giải thoát anh khỏi địa vị nô lệ.
Phần mở đầu của cuộc phiêu lưu đặc biệt hấp dẫn vì bầu không khí hấp dẫn và cách dàn dựng, tốt hơn nhiều so với Assassin’s Creed Valhalla. Các cảnh quay nổi bật nhờ tính năng động. Vẻ đẹp của môi trường và sự chăm chút dành cho mô hình 3D của các nhân vật thật ấn tượng. Chất lượng sản xuất cũng có thể đạt được vì Ubisoft cuối cùng cũng thoát khỏi việc hỗ trợ PS4 và Xbox One.
Hơn nữa, sức hút của Yasuke và Naoe đã thu hút chúng ta ngay từ đầu. Một nhận xét thậm chí còn nổi bật hơn trong phiên bản gốc, ngay cả khi phiên bản tiếng Pháp vẫn có chất lượng tốt nhìn chung. Thật không may, nhịp độ, cách dàn dựng nhanh và cốt truyện thú vị của phần mở đầu này đều là những yếu tố gần như không bao giờ xuất hiện trong phần còn lại của cuộc phiêu lưu. Đúng, quan sát này đặc biệt tàn bạo, nhưng không thể tránh khỏi.
Mỗi câu chuyện của một thành viên Shinbafuku đều liên quan đến bối cảnh chính trị địa phương nơi họ sinh sống. Thật khó để bị lay động bởi những vấn đề quá kinh điển được nêu ra trong những bài viết này. Cốt truyện chính, liên quan đến mong muốn trả thù của Yasuke và đặc biệt là Naoe, hầu như không tiến triển giữa phần mở đầu và phần kết, mặc dù bộ đôi anh hùng này đặc biệt đáng yêu.
Hơn nữa, các mục tiêu đều tương tự nhau, như chúng ta đã dự đoán trong phần xem trước Assassin's Creed Shadows: bạn thường phải thu hồi một vật thể hoặc tiêu diệt một mục tiêu trong trại địch để đạt được mục tiêu của mình. Sau khi hoàn thành hai hoặc ba nhiệm vụ liên quan đến một thành viên của Shinbakufu, bạn có thể bắt đầu nhiệm vụ cuối cùng, cũng không có gì đặc biệt mới lạ.
Naoe và Yasuke tấn công vào nơi ẩn náu của mục tiêu, nhưng ngục tối không có gì mới so với các lâu đài thế giới mở khác. Chiến đấu luôn là cách duy nhất để thoát khỏi trò chơi, khiến cho hệ thống lựa chọn đối thoại trở nên hoàn toàn không cần thiết. Bạn có thể sẽ bị sốc nếu bạn vừa chơi xong Kingdom Come Deliverance 2.
Cuối cùng, những điểm nổi bật chỉ có thể đếm trên đầu ngón tay của một bàn tay. Câu chuyện chỉ hấp dẫn chúng ta khi nó đặt những vấn đề cá nhân của Naoe và Yasuke vào trung tâm của cốt truyện, nhưng thật không may, những đoạn văn này lại quá hiếm. Ngay cả phần kết của câu chuyện chính, xuất hiện sau chưa đầy 30 giờ, cũng được thực hiện kém do cấu trúc khá kỳ lạ của nó.
Thật khó để nói thêm mà không tiết lộ cốt truyện. Hãy biết rằng bạn có thể sẽ rất ngạc nhiên khi phần giới thiệu cuối phim hiện ra. Được rồi, Assassin’s Creed Shadows sẽ có bản mở rộng đầu tiên, Awaji Hunt, vào năm 2025, nhưng chúng tôi vẫn muốn có một kết thúc phù hợp.
Ngoài Shinbakufu, còn có một số tổ chức khác cần tiêu diệt để thu thập phần thưởng. Đối với cả nhiệm vụ chính và phụ, Assassin’s Creed Shadows đều cố gắng hướng đến sự đắm chìm sâu sắc hơn bằng cách không cho chúng ta biết chính xác phải đi đâu thông qua điểm đánh dấu mục tiêu.
Bạn có một số chỉ dẫn khá mơ hồ về tỉnh và tiểu vùng mà bạn cần đến. Sau đó, bạn cần sử dụng một máy do thám để xác định vị trí chính xác. Mọi thứ đều được thực hiện trực tiếp trên bản đồ: chỉ cần định vị bản thân ở khu vực đã chọn và khởi động máy do thám để làm cho điểm đánh dấu mục tiêu xuất hiện.
Hệ thống nhập vai giả tạo này là một trong những yếu tố khiến chúng ta nghĩ rằng Ubisoft đã cố gắng chuyển sang một công thức ít chỉ thị hơn, mà không hoàn toàn dám rời xa các quy tắc đã được chứng minh của mình trong tất cả các thế giới mở.
Hơn nữa, Assassin’s Creed Shadows có một hệ thống mùa giải khá mang tính giai thoại về mặt cơ chế trò chơi (nó nạp lại quân trinh sát) nhưng vẫn có giá trị là có tác động thực sự đến môi trường. Mưa không phải lúc nào cũng là thứ đẹp đẽ nhất trong trò chơi điện tử, nhưng ở đây thì mưa lại có chất lượng cao. Vào mùa đông, tuyết có thể cao tới mắt cá chân của Naoe và Yasuke, khiến việc đi off-road trở nên rất khó khăn.
Ubisoft cũng sử dụng chuyển động của thảm thực vật để làm cho môi trường trở nên sống động hơn, giống như Ghost of Tsushima. Thế giới mở của Assassin’s Creed Shadows không khiến chúng ta kinh ngạc nhiều như tựa game của Sucker Punch, nhưng vẫn là một thành công. Nhạc nền chất lượng cũng góp phần tạo nên bầu không khí khá quyến rũ này, mặc dù không có bài hát nào thực sự nổi bật, và chắc chắn không phải là nhạc rock Nhật Bản bất ngờ xen vào những khoảnh khắc quan trọng.
Tất nhiên, cô ấy rất xuất sắc trong môn parkour và do đó có thể di chuyển tự nhiên từ nóc nhà này sang nóc nhà khác với những động tác đẳng cấp hơn bao giờ hết. Hơn nữa, Naoe di chuyển ít gây tiếng động hơn Yasuke. Mặt khác, tốt hơn là không nên giao chiến trực diện với nhiều kẻ thù vì cô ấy có ít HP và không gây ra nhiều sát thương bằng katana, tanto hoặc kusarigama của mình. Điều này đặc biệt đúng ở chế độ khó.
Gần như không thể giữ kín đáo với Yasuke vì kích thước của hắn và tiếng ồn mà hắn tạo ra. Tuy nhiên, bạn sẽ không gặp khó khăn khi tiêu diệt nhiều kẻ thù liên tiếp nhờ sức mạnh tấn công và khả năng chống chịu của nó. Lưu ý rằng cả hai nhân vật đều có một số khả năng mới được giới thiệu bởi Shadows, chẳng hạn như nằm xuống, tắt đèn để ẩn trong bóng tối hoặc đi qua cửa sập trên mái nhà.
Những thay đổi nhỏ không làm thay đổi lối chơi được giới thiệu trong công thức Assassin's Creed mới với Origins. Điều đáng chú ý nhất là AI của kẻ thù vẫn thảm khốc như trước. Các cảnh quay lén lút có thể từ nhàm chán đến buồn cười. Nếu bị phát hiện, bạn chỉ cần di chuyển ra xa vài mét và ẩn núp trong bụi cây là đủ để che giấu dấu vết. Tất nhiên, việc huýt sáo liên tục để thu hút kẻ thù về phía bạn từng người một để ám sát chúng vẫn có hiệu quả tương tự.
Ngay cả khi hai lính canh đứng cạnh nhau và bạn huýt sáo, chỉ có một người tiến đến vị trí của bạn, trong khi người kia vẫn tiếp tục công việc của họ như thể không có chuyện gì xảy ra. Tầm nhìn đại bàng, cho phép bạn nhìn thấy tất cả kẻ thù xuyên qua tường như trong Assassin’s Creed Mirage, không làm tăng thêm sự căng thẳng hay nhập vai trong các giai đoạn xâm nhập.
Đánh chặn các đòn tấn công của kẻ thù hiển thị màu xanh lam hoặc né các đòn tấn công không thể ngăn cản hiển thị màu đỏ cho phép bạn tạo ra một khoảng hở trong thế phòng thủ của kẻ thù. Sau đó, bạn có thể quyết định xem mình thích tung ra đòn tấn công kết hợp hay đòn tấn công theo tư thế, biết rằng kết quả cuối cùng là như nhau.
Một lần nữa, đừng mong đợi bất cứ điều gì mang tính cách mạng: lối chơi không chỉ cơ bản, mà còn cả mô hình kẻ thù, giống nhau từ đầu đến cuối cuộc phiêu lưu. Có một số trùm có kiểu mẫu độc đáo, nhưng không có trùm nào đòi hỏi bạn phải sử dụng trí tuệ.
Lưu ý rằng các vấn đề va chạm thường làm gián đoạn các trận chiến. Đôi khi một khung cảnh nhỏ có thể chặn bạn lại và ngăn cản khả năng của bạn tiếp cận được đối thủ. Nhân vật của bạn thậm chí có thể trèo lên những vật thể gần đó trái với ý muốn của họ. Tệ hơn nữa, nếu bạn sử dụng nút né tránh gần gờ đá, hãy chuẩn bị tinh thần là Naoe và Yasuke sẽ bám vào đó thay vì chỉ cần tránh sang một bên. Những vấn đề này xảy ra thường xuyên khiến chúng ta khó chịu và thậm chí có thể khiến chúng ta tụt hạng ở mức độ khó cao.
Bạn luôn có thể phục hồi vũ khí và trang bị bằng cách hoàn thành nhiệm vụ, từ thương gia hoặc từ rương đặt ở đây và đó, đặc biệt là trong trại của kẻ thù. Hơn nữa, tất cả những đồ vật này đều có thiết kế riêng. Chúng được hưởng lợi từ sự chăm chút tuyệt vời, Ubisoft đã thể hiện sự chú ý thực sự đến từng chi tiết. Bạn thậm chí có thể tùy chỉnh từng thành phần của vũ khí. Tin tốt là chiến lợi phẩm ít phong phú hơn so với các trò chơi mới nhất của bản quyền và do đó chúng tôi trân trọng những phát hiện của mình hơn.
Sau khoảng hai mươi giờ, với sự kết hợp phù hợp giữa các kỹ năng và khả năng của thiết bị, bạn có thể trở nên gần như bất khả chiến bại. Người hầu khiêm tốn của bạn đã dễ dàng tìm ra cách kết hợp một kỹ năng mạnh mẽ với thời gian hồi chiêu gần như không có. Có thể nói rằng thử thách này không hề dễ dàng, ngay cả ở chế độ khó.
Ít nhất thì chúng ta cũng có chút vui vẻ khi những kỹ năng hiệu quả và đẳng cấp nhất được mở khóa, nhưng không đủ để thực sự khiến chúng ta phấn khích khi cầm bộ điều khiển trên tay. Rise of the Ronin, mặc dù có những khiếm khuyết và mang phong cách Nhật Bản giả tưởng, nhưng vẫn có ưu điểm là cung cấp hệ thống chiến đấu sâu sắc và thú vị hơn.
Assassin's Creed chỉ phát triển ở một số khía cạnh nhỏ.
Sự hiện diện của hai nhân vật làm mới trải nghiệm phần nào, đặc biệt là vì trò chơi cho phép chúng ta chuyển đổi giữa họ mà không có bất kỳ hạn chế nào. Tuy nhiên, hãy lưu ý rằng khám phá thế giới mở sẽ phát huy nhiều hơn khả năng của Naoe, vì Yasuke chậm hơn và hầu như không thể leo trèo ở bất cứ đâu.
Một hệ thống khá dễ bỏ qua, vì các trận chiến được xử lý rất tốt mà không cần chúng. Ngoài ra, nơi ẩn náu là nơi duy nhất trong trò chơi gặp vấn đề về tốc độ khung hình. Ngoài ra, các chế độ Chất lượng, Hiệu suất và Cân bằng ở 40 khung hình/giây hoạt động rất tốt.
Tốt Tất nhiên là có khá nhiều hoạt động phụ không nổi bật về tính độc đáo. Ngoài các nhiệm vụ phụ, còn có thử thách bắn cung, kuji kiri yêu cầu chúng ta thực hiện QTE theo nhịp điệu, các thánh địa để cầu nguyện hoặc thậm chí là đền thờ mà chúng ta phải chú ý để tìm lại các tài liệu ẩn. Có rất nhiều nhiệm vụ mà chúng ta không hoàn thành để giải trí mà chỉ đơn giản là để có thêm kinh nghiệm và kiến thức liên quan, cho phép chúng ta mở khóa các kỹ năng tốt hơn.
Các hợp đồng cần hoàn thành để có được tài nguyên chế tạo và cải thiện hang ổ cũng không có gì mới lạ (đánh cắp một vật phẩm từ trại của kẻ thù, phá hủy tài nguyên ở đó, v.v.). Thế giới mở của Assassin’s Creed Shadows rõ ràng thiếu đi sự điên rồ và bất ngờ khiến chúng ta muốn khám phá nó một cách kỹ lưỡng. Cuộc phiêu lưu càng tiến triển, chúng ta càng cố gắng nhanh chóng đạt đến kết thúc...
Ubisoft Quebec muốn dành thêm vài tuần nữa để tinh chỉnh các chi tiết của một cuộc phiêu lưu được mong đợi đặc biệt, đặc biệt là vì bối cảnh diễn ra cuộc phiêu lưu. Liệu Assassin’s Creed Shadows có đưa chúng ta vào một cuộc hành trình đáng nhớ không? Không phải vậy đâu.

Yasuke và Naoe, cặp đôi Assassin’s Creed Shadows ăn ý
Trước hết, chúng ta cần thảo luận về bối cảnh mà chúng ta đắm chìm trong Assassin’s Creed Shadows này. Trò chơi đưa chúng ta trở về năm 1579, đến trung tâm của Nhật Bản thời phong kiến và cụ thể hơn là đến thời kỳ Sengoku. Đất nước đang trải qua một bước ngoặt lớn trong lịch sử do sự thống nhất do người thống nhất đầu tiên là Oda Nobunaga lãnh đạo.Trong bối cảnh này, Assassin’s Creed Shadows cung cấp hai nhân vật có thể chơi được. Naoe là một shinobi trẻ tuổi có ngôi làng Iga vừa bị quân đội của Chúa tể Oda Nobunaga tấn công. Samurai Yasuke, người mà chúng ta chỉ có thể vào vai theo ý muốn sau vài giờ, thấy mình ở bên cạnh một daimyo huyền thoại, người đã giải thoát anh khỏi địa vị nô lệ.
Phần mở đầu của cuộc phiêu lưu đặc biệt hấp dẫn vì bầu không khí hấp dẫn và cách dàn dựng, tốt hơn nhiều so với Assassin’s Creed Valhalla. Các cảnh quay nổi bật nhờ tính năng động. Vẻ đẹp của môi trường và sự chăm chút dành cho mô hình 3D của các nhân vật thật ấn tượng. Chất lượng sản xuất cũng có thể đạt được vì Ubisoft cuối cùng cũng thoát khỏi việc hỗ trợ PS4 và Xbox One.

Hơn nữa, sức hút của Yasuke và Naoe đã thu hút chúng ta ngay từ đầu. Một nhận xét thậm chí còn nổi bật hơn trong phiên bản gốc, ngay cả khi phiên bản tiếng Pháp vẫn có chất lượng tốt nhìn chung. Thật không may, nhịp độ, cách dàn dựng nhanh và cốt truyện thú vị của phần mở đầu này đều là những yếu tố gần như không bao giờ xuất hiện trong phần còn lại của cuộc phiêu lưu. Đúng, quan sát này đặc biệt tàn bạo, nhưng không thể tránh khỏi.
Một kịch bản không tận dụng được nền tảng tốt của nó
Cốt truyện của Assassin’s Creed Shadows xoay quanh vụ ám sát các thành viên của một tổ chức bí ẩn có tên là Shinbakufu. Để mở khóa nhiệm vụ cuối cùng cho phép bạn tiêu diệt một kẻ theo dõi, bạn phải hoàn thành một loạt các nhiệm vụ đặc biệt nhạt nhẽo.Mỗi câu chuyện của một thành viên Shinbafuku đều liên quan đến bối cảnh chính trị địa phương nơi họ sinh sống. Thật khó để bị lay động bởi những vấn đề quá kinh điển được nêu ra trong những bài viết này. Cốt truyện chính, liên quan đến mong muốn trả thù của Yasuke và đặc biệt là Naoe, hầu như không tiến triển giữa phần mở đầu và phần kết, mặc dù bộ đôi anh hùng này đặc biệt đáng yêu.
Hơn nữa, các mục tiêu đều tương tự nhau, như chúng ta đã dự đoán trong phần xem trước Assassin's Creed Shadows: bạn thường phải thu hồi một vật thể hoặc tiêu diệt một mục tiêu trong trại địch để đạt được mục tiêu của mình. Sau khi hoàn thành hai hoặc ba nhiệm vụ liên quan đến một thành viên của Shinbakufu, bạn có thể bắt đầu nhiệm vụ cuối cùng, cũng không có gì đặc biệt mới lạ.

Naoe và Yasuke tấn công vào nơi ẩn náu của mục tiêu, nhưng ngục tối không có gì mới so với các lâu đài thế giới mở khác. Chiến đấu luôn là cách duy nhất để thoát khỏi trò chơi, khiến cho hệ thống lựa chọn đối thoại trở nên hoàn toàn không cần thiết. Bạn có thể sẽ bị sốc nếu bạn vừa chơi xong Kingdom Come Deliverance 2.
Những nhiệm vụ không mấy hấp dẫn
Đừng mong đợi những khoảnh khắc quan trọng nhất của những nhiệm vụ này được dàn dựng tốt như các đoạn mở đầu: Ubisoft hài lòng với nhiều đoạn cắt cảnh kinh điển hơn (những đoạn mà bạn có thể bỏ qua từng đoạn hội thoại) với cảnh quay/cảnh quay ngược nổi tiếng mà chúng ta thường thấy. Chỉ có khoảng mười đoạn cắt cảnh chính trong suốt cuộc phiêu lưu và hầu hết chúng đều được tóm tắt lại ở phần đầu cuộc phiêu lưu và phần cuối của Màn 1 và Màn 3.Cuối cùng, những điểm nổi bật chỉ có thể đếm trên đầu ngón tay của một bàn tay. Câu chuyện chỉ hấp dẫn chúng ta khi nó đặt những vấn đề cá nhân của Naoe và Yasuke vào trung tâm của cốt truyện, nhưng thật không may, những đoạn văn này lại quá hiếm. Ngay cả phần kết của câu chuyện chính, xuất hiện sau chưa đầy 30 giờ, cũng được thực hiện kém do cấu trúc khá kỳ lạ của nó.

Thật khó để nói thêm mà không tiết lộ cốt truyện. Hãy biết rằng bạn có thể sẽ rất ngạc nhiên khi phần giới thiệu cuối phim hiện ra. Được rồi, Assassin’s Creed Shadows sẽ có bản mở rộng đầu tiên, Awaji Hunt, vào năm 2025, nhưng chúng tôi vẫn muốn có một kết thúc phù hợp.
Ngoài Shinbakufu, còn có một số tổ chức khác cần tiêu diệt để thu thập phần thưởng. Đối với cả nhiệm vụ chính và phụ, Assassin’s Creed Shadows đều cố gắng hướng đến sự đắm chìm sâu sắc hơn bằng cách không cho chúng ta biết chính xác phải đi đâu thông qua điểm đánh dấu mục tiêu.
Bạn có một số chỉ dẫn khá mơ hồ về tỉnh và tiểu vùng mà bạn cần đến. Sau đó, bạn cần sử dụng một máy do thám để xác định vị trí chính xác. Mọi thứ đều được thực hiện trực tiếp trên bản đồ: chỉ cần định vị bản thân ở khu vực đã chọn và khởi động máy do thám để làm cho điểm đánh dấu mục tiêu xuất hiện.
Hệ thống nhập vai giả tạo này là một trong những yếu tố khiến chúng ta nghĩ rằng Ubisoft đã cố gắng chuyển sang một công thức ít chỉ thị hơn, mà không hoàn toàn dám rời xa các quy tắc đã được chứng minh của mình trong tất cả các thế giới mở.
Một Nhật Bản thời phong kiến quyến rũ
Nếu có một lĩnh vực mà Assassin's Creed Shadows mang lại, thì đó chính là hướng nghệ thuật của nó. Trò chơi Feudal Japan của Ubisoft Quebec có đồ họa rất đẹp. Bầu không khí quyến rũ cả ở những thị trấn nhỏ và những nơi hùng vĩ hơn như đền thờ hay lâu đài rộng lớn với kiến trúc đáng tin cậy và chi tiết.
Hơn nữa, Assassin’s Creed Shadows có một hệ thống mùa giải khá mang tính giai thoại về mặt cơ chế trò chơi (nó nạp lại quân trinh sát) nhưng vẫn có giá trị là có tác động thực sự đến môi trường. Mưa không phải lúc nào cũng là thứ đẹp đẽ nhất trong trò chơi điện tử, nhưng ở đây thì mưa lại có chất lượng cao. Vào mùa đông, tuyết có thể cao tới mắt cá chân của Naoe và Yasuke, khiến việc đi off-road trở nên rất khó khăn.
Ubisoft cũng sử dụng chuyển động của thảm thực vật để làm cho môi trường trở nên sống động hơn, giống như Ghost of Tsushima. Thế giới mở của Assassin’s Creed Shadows không khiến chúng ta kinh ngạc nhiều như tựa game của Sucker Punch, nhưng vẫn là một thành công. Nhạc nền chất lượng cũng góp phần tạo nên bầu không khí khá quyến rũ này, mặc dù không có bài hát nào thực sự nổi bật, và chắc chắn không phải là nhạc rock Nhật Bản bất ngờ xen vào những khoảnh khắc quan trọng.
Sự xâm nhập quá cổ điển mặc dù có một vài bổ sung
Hai nhân vật có thể chơi trong Assassin’s Creed Shadows có những phẩm chất rất riêng biệt. Là một shinobi, Naoe là bậc thầy về tàng hình. Cô được cho là di chuyển nhanh hơn và cơ động hơn Yasuke rất nhiều. Cô gái trẻ có thể sử dụng móc câu để dễ dàng với tới những nơi cao và sử dụng các công cụ của mình (kunai, bom khói, shuriken và chuông) để đánh lạc hướng kẻ thù hoặc tấn công chúng một cách thầm lặng. Bạn vẫn có thể ám sát đối thủ bằng Hidden Blade và thậm chí tóm lấy họ để làm họ choáng ở xa hơn một chút.
Tất nhiên, cô ấy rất xuất sắc trong môn parkour và do đó có thể di chuyển tự nhiên từ nóc nhà này sang nóc nhà khác với những động tác đẳng cấp hơn bao giờ hết. Hơn nữa, Naoe di chuyển ít gây tiếng động hơn Yasuke. Mặt khác, tốt hơn là không nên giao chiến trực diện với nhiều kẻ thù vì cô ấy có ít HP và không gây ra nhiều sát thương bằng katana, tanto hoặc kusarigama của mình. Điều này đặc biệt đúng ở chế độ khó.
Gần như không thể giữ kín đáo với Yasuke vì kích thước của hắn và tiếng ồn mà hắn tạo ra. Tuy nhiên, bạn sẽ không gặp khó khăn khi tiêu diệt nhiều kẻ thù liên tiếp nhờ sức mạnh tấn công và khả năng chống chịu của nó. Lưu ý rằng cả hai nhân vật đều có một số khả năng mới được giới thiệu bởi Shadows, chẳng hạn như nằm xuống, tắt đèn để ẩn trong bóng tối hoặc đi qua cửa sập trên mái nhà.
Những thay đổi nhỏ không làm thay đổi lối chơi được giới thiệu trong công thức Assassin's Creed mới với Origins. Điều đáng chú ý nhất là AI của kẻ thù vẫn thảm khốc như trước. Các cảnh quay lén lút có thể từ nhàm chán đến buồn cười. Nếu bị phát hiện, bạn chỉ cần di chuyển ra xa vài mét và ẩn núp trong bụi cây là đủ để che giấu dấu vết. Tất nhiên, việc huýt sáo liên tục để thu hút kẻ thù về phía bạn từng người một để ám sát chúng vẫn có hiệu quả tương tự.
Ngay cả khi hai lính canh đứng cạnh nhau và bạn huýt sáo, chỉ có một người tiến đến vị trí của bạn, trong khi người kia vẫn tiếp tục công việc của họ như thể không có chuyện gì xảy ra. Tầm nhìn đại bàng, cho phép bạn nhìn thấy tất cả kẻ thù xuyên qua tường như trong Assassin’s Creed Mirage, không làm tăng thêm sự căng thẳng hay nhập vai trong các giai đoạn xâm nhập.
Một hệ thống chiến đấu duy trì tính liên tục
Trong chiến đấu, chúng ta thấy các đòn đỡ đòn, né đòn, cũng như các đòn tấn công cổ điển và đòn tấn công dồn (gọi là đòn tấn công theo tư thế). Thanh adrenaline phía trên HP của nhân vật cho phép bạn tung ra các kỹ năng với nhiều hiệu ứng khác nhau.Đánh chặn các đòn tấn công của kẻ thù hiển thị màu xanh lam hoặc né các đòn tấn công không thể ngăn cản hiển thị màu đỏ cho phép bạn tạo ra một khoảng hở trong thế phòng thủ của kẻ thù. Sau đó, bạn có thể quyết định xem mình thích tung ra đòn tấn công kết hợp hay đòn tấn công theo tư thế, biết rằng kết quả cuối cùng là như nhau.

Một lần nữa, đừng mong đợi bất cứ điều gì mang tính cách mạng: lối chơi không chỉ cơ bản, mà còn cả mô hình kẻ thù, giống nhau từ đầu đến cuối cuộc phiêu lưu. Có một số trùm có kiểu mẫu độc đáo, nhưng không có trùm nào đòi hỏi bạn phải sử dụng trí tuệ.
Lưu ý rằng các vấn đề va chạm thường làm gián đoạn các trận chiến. Đôi khi một khung cảnh nhỏ có thể chặn bạn lại và ngăn cản khả năng của bạn tiếp cận được đối thủ. Nhân vật của bạn thậm chí có thể trèo lên những vật thể gần đó trái với ý muốn của họ. Tệ hơn nữa, nếu bạn sử dụng nút né tránh gần gờ đá, hãy chuẩn bị tinh thần là Naoe và Yasuke sẽ bám vào đó thay vì chỉ cần tránh sang một bên. Những vấn đề này xảy ra thường xuyên khiến chúng ta khó chịu và thậm chí có thể khiến chúng ta tụt hạng ở mức độ khó cao.
Bạn luôn có thể phục hồi vũ khí và trang bị bằng cách hoàn thành nhiệm vụ, từ thương gia hoặc từ rương đặt ở đây và đó, đặc biệt là trong trại của kẻ thù. Hơn nữa, tất cả những đồ vật này đều có thiết kế riêng. Chúng được hưởng lợi từ sự chăm chút tuyệt vời, Ubisoft đã thể hiện sự chú ý thực sự đến từng chi tiết. Bạn thậm chí có thể tùy chỉnh từng thành phần của vũ khí. Tin tốt là chiến lợi phẩm ít phong phú hơn so với các trò chơi mới nhất của bản quyền và do đó chúng tôi trân trọng những phát hiện của mình hơn.

Đúng vậy, cơ chế RPG vẫn còn đó
Yasuke và Naoe có một cây kỹ năng cho mỗi của các loại vũ khí mà họ có thể sử dụng. Để tiếp cận những kỹ năng nâng cao nhất, bạn sẽ phải khám phá nội dung phụ của thế giới mở để thu thập điểm kiến thức.Sau khoảng hai mươi giờ, với sự kết hợp phù hợp giữa các kỹ năng và khả năng của thiết bị, bạn có thể trở nên gần như bất khả chiến bại. Người hầu khiêm tốn của bạn đã dễ dàng tìm ra cách kết hợp một kỹ năng mạnh mẽ với thời gian hồi chiêu gần như không có. Có thể nói rằng thử thách này không hề dễ dàng, ngay cả ở chế độ khó.
Ít nhất thì chúng ta cũng có chút vui vẻ khi những kỹ năng hiệu quả và đẳng cấp nhất được mở khóa, nhưng không đủ để thực sự khiến chúng ta phấn khích khi cầm bộ điều khiển trên tay. Rise of the Ronin, mặc dù có những khiếm khuyết và mang phong cách Nhật Bản giả tưởng, nhưng vẫn có ưu điểm là cung cấp hệ thống chiến đấu sâu sắc và thú vị hơn.

Assassin's Creed chỉ phát triển ở một số khía cạnh nhỏ.
Sự hiện diện của hai nhân vật làm mới trải nghiệm phần nào, đặc biệt là vì trò chơi cho phép chúng ta chuyển đổi giữa họ mà không có bất kỳ hạn chế nào. Tuy nhiên, hãy lưu ý rằng khám phá thế giới mở sẽ phát huy nhiều hơn khả năng của Naoe, vì Yasuke chậm hơn và hầu như không thể leo trèo ở bất cứ đâu.
Nội dung phụ kém hấp dẫn
Mặt khác, Assassin's Creed Shadows giới thiệu một thành phần quản lý với nơi ẩn náu. Bạn chỉ cần tìm tài nguyên trong thế giới mở để xây dựng các công trình khác nhau trong căn cứ của mình, chẳng hạn như lò rèn hoặc võ đường. Phần sau cho phép bạn cải thiện khả năng của các đồng minh được chiêu mộ để họ có thể giúp bạn trong chiến đấu.Một hệ thống khá dễ bỏ qua, vì các trận chiến được xử lý rất tốt mà không cần chúng. Ngoài ra, nơi ẩn náu là nơi duy nhất trong trò chơi gặp vấn đề về tốc độ khung hình. Ngoài ra, các chế độ Chất lượng, Hiệu suất và Cân bằng ở 40 khung hình/giây hoạt động rất tốt.

Tốt Tất nhiên là có khá nhiều hoạt động phụ không nổi bật về tính độc đáo. Ngoài các nhiệm vụ phụ, còn có thử thách bắn cung, kuji kiri yêu cầu chúng ta thực hiện QTE theo nhịp điệu, các thánh địa để cầu nguyện hoặc thậm chí là đền thờ mà chúng ta phải chú ý để tìm lại các tài liệu ẩn. Có rất nhiều nhiệm vụ mà chúng ta không hoàn thành để giải trí mà chỉ đơn giản là để có thêm kinh nghiệm và kiến thức liên quan, cho phép chúng ta mở khóa các kỹ năng tốt hơn.
Các hợp đồng cần hoàn thành để có được tài nguyên chế tạo và cải thiện hang ổ cũng không có gì mới lạ (đánh cắp một vật phẩm từ trại của kẻ thù, phá hủy tài nguyên ở đó, v.v.). Thế giới mở của Assassin’s Creed Shadows rõ ràng thiếu đi sự điên rồ và bất ngờ khiến chúng ta muốn khám phá nó một cách kỹ lưỡng. Cuộc phiêu lưu càng tiến triển, chúng ta càng cố gắng nhanh chóng đạt đến kết thúc...