Cựu nhà phát triển Bungie chỉ ra vấn đề của Studio là do lãnh đạo “Mọi thứ xảy ra với Bungie đều là do lòng tham”

theanh

Administrator
Nhân viên
Các cựu nhà phát triển Bungie đang lên tiếng về những vấn đề mà Bungie đang phải đối mặt trong nội bộ, và mọi dấu hiệu đều chỉ ra các vấn đề về lãnh đạo và cơ cấu sau khi Sony mua lại Bungie, và một bộ phận nhân sự, hoặc ít nhất là một thành viên duy nhất của bộ phận đó, đã che đậy các vấn đề quấy rối nội bộ để trục lợi cá nhân khi họ rời khỏi hãng phim.

Thật không may, các vấn đề nội bộ tại Bungie không phải là điều gì mới mẻ, nhưng loạt thông tin chi tiết mới nhất này đến từ Destin Legarie, người đã đăng một video trên kênh YouTube của mình sau khi nói chuyện với các cựu nhà phát triển Bungie. Nhiều bình luận khá chỉ trích và vẽ nên bức tranh về một Bungie không còn là studio như trước đây khi mọi người hâm mộ game bắn súng góc nhìn thứ nhất trên hành tinh này đều háo hức muốn xem họ sẽ làm gì tiếp theo.


Không có tên trực tiếp nào được nhắc đến trong video về việc những cựu nhân viên Bungie đang gọi ai, mọi thứ đều được giữ ở mức chung chung hơn với chỉ từ 'lãnh đạo' được sử dụng để đại diện cho những người đứng đầu Bungie.

Tất cả những điều này xảy ra sau khi Bungie bị phát hiện sử dụng tác phẩm nghệ thuật và/hoặc tài sản nghệ thuật từ một nghệ sĩ khác mà không được phép hoặc không ghi công họ lần thứ tư trong những năm gần đây.

"Mọi chuyện xảy ra với Bungie đều là do lòng tham," một cựu nhà phát triển Bungie nói với Legarie. Một trích dẫn khác còn đi xa hơn khi nói rằng "Vấn đề của Bungie bắt nguồn từ việc thiếu sự đồng cảm với người chơi, sự lãnh đạo không gắn kết và văn hóa doanh nghiệp là trên hết."

Một trích dẫn khác có nội dung "Ngôn ngữ nội bộ đã chuyển từ 'studio', 'trò chơi' và 'người chơi' sang 'công ty', 'sản phẩm' và 'khách hàng' trong quá trình mua lại Sony," nhấn mạnh cách mà studio dường như đã thay đổi quan điểm rằng việc tạo ra những trò chơi hay để người chơi thưởng thức không còn là mục tiêu cuối cùng nữa mà thay vào đó là tạo ra những trò chơi kiếm được càng nhiều tiền càng tốt.

Đã có những câu chuyện tiêu cực về các vấn đề nội bộ tại nhà phát triển Destiny 2 trong vài năm qua và tinh thần làm việc chắc chắn không thể cải thiện được sau những lần sa thải mà studio phải chịu. Tất cả các nhà lãnh đạo có thể là một phần của vấn đề, đó là những gì có vẻ như là suy đoán trong video này, nhưng như Legarie chỉ ra, trách nhiệm phải dừng lại ở đâu đó, và trong trường hợp của Bungie, đó là với giám đốc điều hành Pete Parsons.

Thật không may khi studio đứng sau Halo và Destiny, hai trong số những thương hiệu game bắn súng lớn nhất trong lịch sử trò chơi điện tử, đang phải đối mặt với tất cả những điều này và có thể thấy sự kết thúc của mình do những nhà lãnh đạo bị cáo buộc là tham lam và thiếu cân nhắc đã đánh mất cốt truyện, và thực tế là nếu không phải vì studio này tạo ra những trò chơi mà mọi người muốn chơi ngay từ đầu, thì không có trò chơi nào trong số chúng sẽ ở vị trí hiện tại.
 
Back
Bên trên