Cựu giám đốc điều hành của Sony, Shuhei Yoshida, đã được trang web Nhà phát triển trò chơi phỏng vấn trong sự kiện Gamescom LATAM gần đây, nơi ông đã nói, trong số những điều khác, về những cách tiếp cận khác nhau mà Microsoft và Sony có đối với các gói đăng ký trò chơi như Game Pass và PlayStation Plus. Yoshida, người từng là chủ tịch của nhóm Worldwide Studios của Sony trong mười một năm (2008-2019) và rời công ty vào tháng 1, đã gọi lập trường của Microsoft là 'nguy hiểm' đối với các nhà phát triển:
Nếu cách duy nhất để mọi người chơi trò chơi là thông qua các gói đăng ký thì điều đó thực sự nguy hiểm, vì loại trò chơi nào có thể được tạo ra sẽ do chủ sở hữu của các dịch vụ đăng ký quyết định. Điều đó thực sự, thực sự rủi ro vì luôn phải có những ý tưởng mới mẻ được các nhà phát triển nhỏ thử nghiệm để tạo ra làn sóng phát triển tiếp theo. Nhưng nếu các công ty lớn quyết định những trò chơi nào có thể được tạo ra, tôi không nghĩ điều đó sẽ thúc đẩy ngành công nghiệp.
Tôi tin rằng cách Sony tiếp cận các gói đăng ký lành mạnh hơn. Bạn biết đấy, không hứa hẹn quá mức và để mọi người chi tiền để mua các trò chơi mới. Sau một vài năm, sẽ không có nhiều người muốn mua những trò chơi đó với mức giá ban đầu đó, vì vậy chúng sẽ được thêm vào dịch vụ đăng ký và sẽ có nhiều người dùng thử những sản phẩm đó kịp thời cho trò chơi tiếp theo trong loạt trò chơi này ra mắt.
Tất nhiên, không có gì ngạc nhiên khi anh ấy sẽ đồng tình hơn với chính sách của Sony là không thêm các trò chơi độc quyền vào gói đăng ký ngay từ ngày đầu. Tuy nhiên, cần lưu ý rằng Microsoft đã nhiều lần nhấn mạnh rằng họ hoàn toàn không có ý định loại bỏ khả năng mua trò chơi riêng biệt của khách hàng khỏi Game Pass. Nó luôn được thiết kế như một cách bổ sung để thu hút, chứ không phải là sự thay thế hoàn toàn cho các giao dịch mua trực tiếp.
Sau khi rời Sony, Yoshida cũng đã nói về các chủ đề khác. Vài tháng trước, ông nhấn mạnh rằng người thay thế ông làm giám đốc PlayStation Studios, Hermen Hulst, không ép buộc bất kỳ studio độc lập nào làm việc trên các trò chơi dịch vụ trực tiếp.
Đầu tháng này, ông chia sẻ rằng ông đã chơi khá nhiều Ghost of Yōtei trước khi rời Sony và nó đang định hình sẽ còn hay hơn cả Ghost of Tsushima. Ghost of Yōtei hiện đã được thiết lập để ra mắt vào ngày 2 tháng 10.
Nếu cách duy nhất để mọi người chơi trò chơi là thông qua các gói đăng ký thì điều đó thực sự nguy hiểm, vì loại trò chơi nào có thể được tạo ra sẽ do chủ sở hữu của các dịch vụ đăng ký quyết định. Điều đó thực sự, thực sự rủi ro vì luôn phải có những ý tưởng mới mẻ được các nhà phát triển nhỏ thử nghiệm để tạo ra làn sóng phát triển tiếp theo. Nhưng nếu các công ty lớn quyết định những trò chơi nào có thể được tạo ra, tôi không nghĩ điều đó sẽ thúc đẩy ngành công nghiệp.
Tôi tin rằng cách Sony tiếp cận các gói đăng ký lành mạnh hơn. Bạn biết đấy, không hứa hẹn quá mức và để mọi người chi tiền để mua các trò chơi mới. Sau một vài năm, sẽ không có nhiều người muốn mua những trò chơi đó với mức giá ban đầu đó, vì vậy chúng sẽ được thêm vào dịch vụ đăng ký và sẽ có nhiều người dùng thử những sản phẩm đó kịp thời cho trò chơi tiếp theo trong loạt trò chơi này ra mắt.
Tất nhiên, không có gì ngạc nhiên khi anh ấy sẽ đồng tình hơn với chính sách của Sony là không thêm các trò chơi độc quyền vào gói đăng ký ngay từ ngày đầu. Tuy nhiên, cần lưu ý rằng Microsoft đã nhiều lần nhấn mạnh rằng họ hoàn toàn không có ý định loại bỏ khả năng mua trò chơi riêng biệt của khách hàng khỏi Game Pass. Nó luôn được thiết kế như một cách bổ sung để thu hút, chứ không phải là sự thay thế hoàn toàn cho các giao dịch mua trực tiếp.
Sau khi rời Sony, Yoshida cũng đã nói về các chủ đề khác. Vài tháng trước, ông nhấn mạnh rằng người thay thế ông làm giám đốc PlayStation Studios, Hermen Hulst, không ép buộc bất kỳ studio độc lập nào làm việc trên các trò chơi dịch vụ trực tiếp.
Đầu tháng này, ông chia sẻ rằng ông đã chơi khá nhiều Ghost of Yōtei trước khi rời Sony và nó đang định hình sẽ còn hay hơn cả Ghost of Tsushima. Ghost of Yōtei hiện đã được thiết lập để ra mắt vào ngày 2 tháng 10.