Có phải đối thủ cạnh tranh để phá vỡ nhiều người hướng dẫn để kéo dài?

theanh

Administrator
Nhân viên
Vào ngày 28 tháng 5, Warner Bros. và Player First Games đã ra mắt lại MultiVersus sau một năm thiết kế lại toàn diện. Sau phiên bản beta đầu tiên từ tháng 7 năm 2022 đến tháng 6 năm 2023, trò chơi đối kháng nền tảng mà chúng ta đã hình dung là kẻ hủy diệt Smash vẫn còn lâu mới được hoàn thiện. Thiếu nội dung, vấn đề cân bằng và netcode bị hỏng chỉ là một số vấn đề mà các nhà phát triển đã cố gắng giải quyết trong 12 tháng qua. Nhưng sau những lời hứa hẹn tuyệt vời và đoạn giới thiệu hoạt hình tuyệt đẹp, rõ ràng là sự trở lại của MultiVersus không huy hoàng như người chơi tưởng tượng.
Bị chỉ trích rộng rãi vì tính năng dịch vụ trực tiếp, thể hiện sự thiếu tôn trọng đối với người chơi, phiên bản cuối cùng của tựa game này đã không nhận được sự chấp thuận nhất trí trong những tuần sau khi phát hành. Tuy nhiên, sự tức giận của cộng đồng trên X và Reddit lại là lời cảnh tỉnh cho các đội Player First Games. Các nhà phát triển đã làm việc chăm chỉ để phản hồi lại phản hồi của game thủ và MultiVersus đã có những bước phát triển đáng kể trong những tuần gần đây. Để đánh giá tiềm năng lâu dài của trò chơi dịch vụ này, chúng tôi đã chơi nó hàng ngày kể từ khi ra mắt. Mặc dù trải nghiệm không quá đau đớn như một số người dùng đã đề xuất trên mạng xã hội, nhưng trò chơi đấu vật nền tảng này có thể đã bỏ lỡ cơ hội thành công.
Đăng ký Journal du Geek

Lối chơi hiệu quả hơn​


MultiVersus có thay đổi quá nhiều không? Bằng cách làm lại tựa game trên một công cụ mới (Unreal Engine 5), các nhà phát triển đã áp dụng những thay đổi vào nhiều khía cạnh của trò chơi. Ngoài một số cải tiến về đồ họa, lối chơi cũng đã được thay đổi. Trong một trò chơi đối kháng như thế này, sự cân bằng giữa vật lý và tốc độ, cũng như cách vận hành máy quay, là những yếu tố chính tạo nên trải nghiệm thỏa mãn. Trong phiên bản đầu tiên, MultiVersus là một tựa game gây căng thẳng, thậm chí là quá nhanh, tốc độ của nó chỉ làm trầm trọng thêm các vấn đề kết nối rõ ràng. Không thể theo kịp hành động điên cuồng được mô tả trên màn hình, mã mạng đã chạy loạn xạ, giết chết mọi dấu hiệu cạnh tranh.
Để biến trò chơi đối kháng này thành một tựa game thực sự mang tính cạnh tranh, các nhóm tại Player First Games đã thực hiện hai thay đổi lớn. Bằng cách cải thiện đáng kể máy chủ và mã mạng cùng với việc làm chậm chuyển động, MultiVersus hiện được kỳ vọng sẽ mang đến trải nghiệm dễ đọc hơn và trên hết là công bằng hơn. Không còn phải chịu đòn tấn công trễ ngoài vùng tác động nữa. Tuy nhiên, khi ra mắt, những thay đổi này đã gây ra nhiều tranh cãi. Sau khi đã quen với một trò chơi đấu võ đài không điển hình với lối chơi siêu nhanh và "lơ lửng", người chơi cảm thấy như họ đang bị kìm hãm với phiên bản mới của tựa game này. Cảm giác giống như lái xe với tốc độ 80 km/h sau nhiều giờ trên đường cao tốc: bạn cảm thấy như mình đang lê lết.
Tuy nhiên, MultiVersus không hề chậm đến vậy. Nhờ những thay đổi được áp dụng (cũng như một số điều chỉnh sau khi ra mắt), tựa game này đã tiến gần hơn đến yếu tố vật lý có trong hầu hết các game đối kháng cùng thể loại. Ngày nay, các trận đấu thực sự dựa trên các combo hơn là dựa trên người chơi nào lạm dụng netcode nhiều nhất. Sau khi giai đoạn điều chỉnh này trôi qua và quá trình thương tiếc lối chơi cũ đã kết thúc, chúng tôi rất vui mừng khi khám phá ra chế độ MultiVersus có thể chơi được, nơi các cuộc đối đầu trực tuyến không bị chi phối bởi các vấn đề. Tuy nhiên, trong khi lối chơi đã được cải thiện đáng kể, hệ thống kinh tế của trò chơi lại bị ảnh hưởng lớn.

Kiếm tiền là một rào cản​


Việc kiếm tiền từ một trò chơi giao bóng có thể nhanh chóng trở nên nguy hiểm, đặc biệt là trong trường hợp của một danh hiệu cạnh tranh như thế này. Để tránh mọi tác động đến lối chơi và trải nghiệm, các tựa game cùng thể loại thường hạn chế các giao dịch nhỏ chỉ ở mức mua vật phẩm trang trí (cũng như mua nhân vật). Mặc dù MultiVersus ít nhiều tuân theo mô hình này, nhưng những thói quen xấu của Warner Bros lại tái diễn. Trong thời đại của những trận chiến xâm lấn và các giao dịch vi mô quá mức khác, gã khổng lồ giải trí đã xây dựng được danh tiếng khá lớn cho mình trong lĩnh vực này. Ngay cả ngoài mô hình chơi miễn phí, như Suicide Squad, các trò chơi mới nhất của Warner Bros vẫn bị gánh nặng bởi hệ thống kiếm tiền lạm dụng. Sau khi hứa hẹn với chúng ta một trò chơi đối kháng có hệ thống kinh tế nhẹ nhàng trong giai đoạn beta, MultiVersus đã tái xuất dưới dạng bị bóp méo bởi chủ nghĩa tư bản.
Việc đại tu tiền tệ trong trò chơi, cũng như cấu trúc tiến trình của chế độ PvE mới và battleplass chỉ tạo ra những rào cản mới giữa người chơi và lối chơi. Để phá vỡ chúng, chỉ có một giải pháp duy nhất: đến quầy thanh toán. Có thể kiếm được tiền tệ cần thiết để mua nhân vật theo ba cách khác nhau: thông qua tài khoản và cấp độ nhân vật (với số lượng rất nhỏ), thông qua nhiệm vụ sự kiện (do đó phụ thuộc vào thời gian) hoặc thông qua battlepass cao cấp. Trước đây, người chơi tích lũy vàng sau mỗi trận đấu, thông qua nhiệm vụ, thông qua Battlepass và chỉ cần đăng nhập. Ngày nay, phần lớn tiền tệ bị khóa sau các hệ thống mà người chơi không thể kiểm soát được ngoài việc rút thẻ tín dụng của họ.

Khi ra mắt, các trận đấu không cung cấp phần thưởng nào, thậm chí cả XP Battlepass. Chỉ có nhiệm vụ hàng ngày và hàng tuần mới có thể tiến triển, nhưng một số nhiệm vụ yêu cầu phải có nhân vật hoặc thậm chí là giao diện (ví dụ: chơi một số lượng trò chơi nhất định với Joker, võ sĩ đắt nhất hiện nay). Sự tức giận của người chơi vẫn thúc đẩy các nhà phát triển tích hợp phần thưởng XP vào cuối trò chơi. Việc mua thẻ chiến đấu không đủ để tiến triển, bạn thực sự phải trả tiền để hoàn thành một số điều kiện nhiệm vụ nhất định: một cách làm việc kỳ lạ. Để bạn tham khảo, chúng tôi mất bảy tuần để hoàn thành thẻ chiến đấu cho mùa giải này với nhiều điều chỉnh (hai tuần trước khi kết thúc). Bây giờ, khi kinh nghiệm cũng được phân phối sau mỗi trò chơi, các lượt chơi tiếp theo sẽ dễ hoàn thành hơn.
Lưu ý rằng chúng tôi đã khởi động lại trò chơi với phần lớn các nhân vật được mở khóa trong bản beta, điều này giúp tránh tình trạng tắc nghẽn ở một số nhiệm vụ nhất định. Ngoài ra, chúng tôi chỉ bỏ lỡ một vài ngày chơi, điều này đôi khi khiến MultiVersus có cảm giác như một công việc thường ngày. Mặc dù những thay đổi hiện nay giúp giảm bớt ấn tượng này, nhưng có lẽ đã quá muộn để cứu vãn danh tiếng của tựa game này.

Phản hồi của nhà phát triển​


Để thiết lập MultiVersus cạnh tranh với các tựa game đã phổ biến trên đấu trường cạnh tranh, chẳng hạn như Smash, BrawlhallaRivals of Aether, Player First Games đã phải đối mặt với nhiệm vụ khó khăn là thuyết phục người chơi ngay lần đầu tiên, nếu không họ sẽ mất tập trung. Sau lần thử đầu tiên cách đây hai năm, tiêu đề chắc chắn không còn chỗ cho sai sót nữa. Thật không may, chỉ vài tuần đầu sau khi ra mắt đã đủ khiến nó nhận được nhiều đánh giá tiêu cực. Để tránh thảm họa tốt nhất có thể, các nhà phát triển đã nhanh chóng phản hồi mối quan tâm của người chơi. Với các nhiệm vụ sự kiện trở nên dễ hoàn thành hơn và kinh nghiệm kiếm được sau mỗi lần chơi, sự nhàm chán của trò chơi đã bắt đầu phai nhạt.

Tuy nhiên, sự phấn khích đã rời khỏi ga nhanh như lúc nó đến. Sau hơn một năm vắng bóng, người chơi đã chờ đợi MultiVersus ra mắt và phát hiện ra nó còn tệ hơn cả khi mới xuất hiện. Trong khi những thay đổi về lối chơi đã làm giảm động lực của một số người chơi thì các giao dịch nhỏ vẫn không giúp ích được gì. Chỉ mất hai hoặc ba tuần để tựa game này phục hồi và mang lại trải nghiệm tốt, còn thiệt hại thì đã xảy ra rồi. Những người chơi rời khỏi tàu và quay trở lại máy bay chiến đấu yêu thích của họ.
Hiện tại, tương lai của MultiVersus phụ thuộc vào khả năng giao tiếp và giữ chân người chơi. Bởi vì ngay cả khi tựa game đó thực sự thú vị thì cộng đồng đó cũng không còn nữa. Làm sao bạn có thể tin tưởng một danh hiệu đã phản bội bạn nhiều lần? Tính đến thời điểm viết bài này, MultiVersus đã đạt đỉnh với 4.844 người chơi cùng lúc trong 24 giờ qua trên Steam, kém xa Brawlhalla với 14.838 người chơi. Khi tương lai của một trò chơi giao bóng có vẻ không chắc chắn, bạn sẽ không muốn đầu tư thời gian và tiền bạc vào đó. Việc nỗ lực có ý nghĩa gì nếu cổ phiếu giảm giá chỉ sau một năm? Hy vọng rằng nỗi nhớ về giấy phép của Warner Bros. và cách truyền thông hiệu quả sẽ đưa MultiVersus trở lại vị trí nổi bật, vì đây là một game đối kháng nền tảng cực kỳ hiệu quả, đặc biệt là đối với những ai thích các cuộc đụng độ 2 đấu 2.
 
Back
Bên trên