Clair Obscur Expedition 33: Kiệt tác này đã truyền cảm hứng cho hiện tượng trò chơi điện tử

theanh

Administrator
Nhân viên
Một hiện tượng thực sự, trò chơi điện tử Clair Obscur: Expedition 33 đang trên đường trở thành một trong những trò chơi điện tử đáng chú ý nhất năm 2025. Nhưng bạn có biết rằng trò chơi này được lấy cảm hứng rất nhiều từ kiệt tác khác của Pháp này không? Chúng tôi sẽ cho bạn biết mọi thứ!


8dce0_couvhitekclairobscur.webp


Clair Obscur: một trò chơi vô cùng truyền cảm hứng​

Ra mắt vào ngày 24 tháng 4 năm 2025, Clair Obscur: Expedition 33 là trò chơi thu hút sự chú ý của mọi người. Được sản xuất bởi studio rất trẻ của Pháp là Sandfall Interactive - do cựu nhân viên Ubisoft thành lập - và được phát hành bởi Kepler Interactive, trò chơi đưa chúng ta vào một vũ trụ đen tối và kỳ ảo lấy cảm hứng từ Paris trong thời kỳ Belle Époque. Với mục tiêu làm mới thể loại J-RPG, đặc trưng bởi lối chơi theo lượt, trò chơi không chỉ đơn thuần là Madeleine của Proust mà còn cung cấp lối chơi năng động hơn, dựa trên việc né tránh và đỡ đòn trong các giai đoạn phòng thủ. Một số lựa chọn nghệ thuật rất mạnh mẽ, chẳng hạn như không có bản đồ nhỏ, khiến Clair Obscur: Expedition 33 trở thành một trải nghiệm hiếm có trong các trò chơi điện tử hiện tại.

Clair Obscur: Expedition 33 đã bán được hơn một triệu bản sau ba ngày phát hành và con số hai triệu đã bị vượt qua chỉ sau mười hai ngày. Nhà chật kín người cho một trận đấu AA! Trong khi việc hoãn Grand Theft Auto VI đến tháng 5 năm 2026 khiến nhiều game thủ thất vọng, những người hâm mộ Clair Obscur lại tin rằng trò chơi đầu tiên của studio Montpellier là ứng cử viên sáng giá cho danh hiệu GOTY 2025. Rõ ràng là chúng ta cùng tham gia vào sự nhiệt tình chung này. Ngoài việc giành được sự ủng hộ của các nhà phê bình và khán giả, trò chơi Clair Obscur: Expedition 33 còn nhận được phản hồi rất tích cực từ những người phát trực tuyến của Pháp, bao gồm Antoine Daniel, Baghera Jones và Le Joueur du Grenier.


1af81_clairobscur.webp



Frédéric Molas và Sébastien Rassiat, bộ đôi đứng sau kênh Le Joueur du Grenier, đã mời Guillaume Broche (giám đốc nghệ thuật của Sandfall Interactive) và Alan Reynaud (họa sĩ thiết kế nhân vật chính) đến trường quay chương trình Les Termes của họ, được phát sóng trên kênh phụ Le Bazar du Grenier. Cơ hội để hai tác giả thảo luận về nguồn cảm hứng của họ cho Clair Obscur: Expedition 33. Trong khi tất nhiên, sức hấp dẫn của Guillaume Broche Đối với Final Fantasy VIIIFinal Fantasy X - hai mô hình J-RPG của Square Enix - đã ảnh hưởng mạnh mẽ đến thiết kế của trò chơi, người đứng đầu dự án đã đề cập đến một nguồn cảm hứng lớn khác cho việc viết: kiệt tác văn học La Horde du Contrevent.


548ad_clairobscur.webp



Được phát hành vào năm 2004, La Horde du Contrevent là tiểu thuyết thứ hai của nhà văn tài năng Alain Damasio, người đã trở thành một trong những trụ cột của thể loại khoa học viễn tưởng Pháp với La Zone du Dehors (1999). Tiếp nối triết lý về chuyển động do Gilles Deleuze và Félix Guattari đề ra trong tác phẩm A Thousand Plateaus, Alain Damasio đưa chúng ta vào một thế giới bị cuốn đi bởi nhiều loại gió qua góc nhìn của những thành viên khác nhau của Horde of the Counterwind thứ ba mươi tư, những người có nhiệm vụ du hành khắp thế giới từ tây sang đông, để đến được Extreme Upstream, nơi bắt nguồn của mọi cơn gió. Vừa mang tính sử thi, vừa mang tính thơ ca và triết lý, cuốn tiểu thuyết khoa học viễn tưởng này đã được trao giải Grand Prix de l'Imaginaire và đưa Alain Damasio trở thành một trong những nhà văn vĩ đại nhất của thế hệ ông.


f3abd_hordeducontrevent.webp



Rõ ràng là khi đọc bản giới thiệu về La Horde du Contrevent, bạn sẽ thấy nguồn cảm hứng chính cho trò chơi điện tử Clair Obscur:Chuyến thám hiểm 33, trong đó Chuyến thám hiểm 33 rời Thành phố Ánh sáng để đến Lục địa tìm Họa sĩ, người có sức mạnh bí ẩn cho phép cô xóa sổ tất cả những người ở độ tuổi mà cô vẽ lên một khối đá nguyên khối. Chắc chắn Alain Damasio sẽ rất vui khi cuốn tiểu thuyết của ông đã truyền cảm hứng cho nhiều nghệ sĩ tài năng như vậy! Cần nhớ rằng tác giả là người đồng sáng lập studio DONTNOD Entertainment, nơi đã sản xuất Life Is Strange (do Square Enix phát hành), trong đó ông được ghi nhận là cố vấn kịch bản. Trong bài luận phê bình công nghệ Thung lũng Silicon, xuất bản năm 2024, ông ca ngợi những lợi ích mà một số trò chơi điện tử có thể mang lại cho sự phát triển của não bộ con người và vận động hệ thống Giáo dục Quốc gia giúp trẻ em phân biệt giữa trò chơi điện tử tốt và xấu.
 
Back
Bên trên