Trong bản truy cập sớm này, chỉ có một chế độ khả dụng tại thời điểm này, cùng với ba bản đồ, nhưng đủ để nắm bắt được tham vọng của trò chơi. Đây là chế độ câu chuyện cổ điển, đi kèm với hướng dẫn tích hợp để hướng dẫn các bước đầu tiên. Bạn vào vai một lãnh chúa được giao nhiệm vụ xây dựng, cấu trúc và phát triển một ngôi làng thời trung cổ nhỏ, bắt đầu từ con số không. Mục tiêu rất rõ ràng: phát triển một cộng đồng thịnh vượng và bền vững bằng cách đáp ứng nhu cầu của cư dân, sắp xếp không gian và chuẩn bị các nguồn lực cần thiết ở mỗi giai đoạn.
Về mặt hình ảnh, City Tales: Medieval Era tập trung vào một hướng nghệ thuật tỉnh táo nhưng hiệu quả. Phong cách đồ họa dao động giữa kết xuất đa giác thấp và tính thẩm mỹ tinh tế, với các kết cấu đơn giản nhưng được lựa chọn kỹ lưỡng, tương tự như trong Foundation. Kiến trúc của ngôi làng vẫn dễ đọc trong mọi trường hợp và mỗi yếu tố đều dễ dàng phân biệt trên màn hình. Trong một trò chơi quản lý, nơi bạn phải duy trì cái nhìn tổng quan rõ ràng về ngôi làng đang phát triển của mình, tính dễ đọc được ưu tiên hơn độ chính xác của đồ họa. Và đó là nơi cách tiếp cận này phát huy hết ý nghĩa của nó. Mặt đầy màu sắc này rất đẹp mắt và tương phản rõ rệt với đối thủ cạnh tranh, đặc biệt là Manor Lords.
Ngay cả khi cốt truyện vẫn còn kín đáo trong bản truy cập sớm này, chúng ta vẫn có thể đoán được, nhờ vào lộ trình của bản truy cập sớm sắp tới, một chủ đề chung rộng hơn, với các sự kiện, bạn đồng hành để chiêu mộ và mong muốn kể một câu chuyện thông qua quá trình phát triển của ngôi làng. Chúng tôi hy vọng rằng ở cấp độ này, trò chơi sẽ thực sự nổi bật so với các đối thủ cạnh tranh.
Bạn nhanh chóng di chuyển từ một vài ngôi nhà nhỏ biệt lập đến toàn bộ khu phố tự tổ chức, với logic riêng của chúng. Trò chơi thưởng cho sự mong đợi và tổ chức, mà không bao giờ rơi vào tình trạng kiểm soát tuyệt đối. Điều này cho phép bạn tập trung vào bức tranh toàn cảnh, trong khi quan sát cuộc sống phát triển ở quy mô nhỏ.
Điều cũng gây ấn tượng là cách ngôi làng phát triển về mặt hình ảnh theo thời gian. Ban đầu rất thoáng đãng, gần giống như nông thôn, môi trường trở nên dày đặc hơn khi dân số tăng lên. Các khu phố mở rộng, các lô đất hẹp lại và bạn dần dần di chuyển từ một ngôi làng đơn giản đến một thị trấn nhỏ gọn hơn, đô thị hơn nhiều. Bạn thậm chí có thể sửa đổi một số yếu tố của cảnh quan theo ý muốn, chẳng hạn như thay thế một bụi cây bằng một bức tường thấp để mang lại thêm một chút riêng tư cho một khu vực, ngay cả khi điều đó có nghĩa là phải hy sinh một chút cây xanh. Những lựa chọn đơn giản, nhưng thực sự cho phép bạn định hình một ngôi làng theo hình ảnh của mình. Những lựa chọn nhỏ này, có vẻ vô hại, góp phần hình thành nên bản sắc riêng cho từng góc của ngôi làng. Và chính trong sự phong phú về bối cảnh này mà City Tales đã tạo nên một phần sức hấp dẫn của mình: mỗi khu vực trở thành sự phản ánh của các quyết định đã đưa ra, các thỏa hiệp được chấp nhận và cách bạn muốn phát triển thành phố của mình.
Rất nhanh chóng, bạn phải xoay xở với nhiều nhu cầu thiết yếu: thức ăn, nước, gỗ, đá, công cụ... Các nguồn tài nguyên này được tạo ra ở những khu vực cụ thể mà bạn tự xác định trên bản đồ. Ví dụ, bạn chỉ cần vẽ một vùng sản xuất trong một khu rừng để cư dân lắp đặt xưởng cưa ở đó. Tương tự như vậy đối với các cánh đồng, mỏ đá hoặc nhà máy; đây không phải là những tòa nhà mà bạn đặt từng cái một, mà là những chức năng mà bạn chỉ định cho một khu phố và dân làng chiếm giữ theo logic của riêng họ.
Trò chơi cũng khuyến khích bạn suy nghĩ rộng hơn. Một số tòa nhà, như nhà thờ, không giới hạn ở một quận duy nhất, mà có thể phục vụ cho nhiều khu vực lân cận. Điều này khuyến khích một tổ chức chiến lược hơn, nơi các dịch vụ được chia sẻ thay vì nhân rộng ở mọi góc của bản đồ. Bằng cách tạo ra các trung tâm được bố trí hợp lý, bạn không chỉ tối ưu hóa không gian mà còn tối ưu hóa hiệu quả tổng thể. Đây là một cách thông minh để suy nghĩ về sự phát triển, như một mạng lưới, thay vì các khối riêng lẻ.
Sự gia tăng quyền lực sau đó diễn ra suôn sẻ, được thúc đẩy bởi một logic lập kế hoạch mạch lạc. Không có sự quản lý vi mô nặng nề trong City Tales: Medieval Era, mà là một tầm nhìn tổng thể được tinh chỉnh theo thời gian. Và dân số càng tăng, những lựa chọn ban đầu này càng có ý nghĩa đầy đủ. Vẫn còn phải xem liệu hệ thống này có duy trì được theo thời gian hay không và liệu sự gia tăng sức mạnh này có luôn diễn ra dần dần như vậy không.
Khi thuộc địa phát triển, một số tòa nhà tiên tiến hơn yêu cầu các điều kiện cụ thể. Những điều kiện này có thể bao gồm quyền tiếp cận nước uống, mức độ Đức tin đủ trong khu vực, cơ sở chăm sóc sức khỏe hoặc địa điểm giải trí. Những yêu cầu này không nhằm mục đích cản trở tiến trình mà là để khuyến khích bạn suy nghĩ khác về việc sử dụng đất. Do đó, mỗi tòa nhà mới đều cần cân nhắc cẩn thận về vị trí của nó cũng như thứ tự mở khóa một số dịch vụ nhất định.
Những người bạn đồng hành này không chỉ là những phần thưởng thụ động đơn giản mà còn được tích hợp hoàn toàn vào logic của trò chơi. Chúng tôi chọn giao cho họ những tòa nhà cụ thể, chúng tôi có thể di chuyển họ khi cần hoặc chờ mở khóa những tòa nhà mới bằng tiến trình. Sự hiện diện của họ khuyến khích chúng tôi ưu tiên một số sản phẩm nhất định, lập kế hoạch khác đi... và cảm thấy bớt cô đơn hơn trong công tác quản lý.
Nhưng ngoài tính hữu ích của mình, những nhân vật này còn thể hiện mong muốn nhân bản hóa trải nghiệm. Họ thể hiện bản thân đúng lúc thông qua các cuộc đối thoại được lồng tiếng làm phong phú thêm bầu không khí và mang đến cho họ tiếng nói thực sự. Và đây chỉ là khởi đầu vì lộ trình chính thức đã công bố vào tháng 7 sẽ bổ sung thêm các câu chuyện cá nhân và nhiệm vụ chuyên dụng. Đủ để củng cố sự gắn bó với những khuôn mặt quen thuộc này và thổi thêm sức sống vào thế giới nhỏ bé mà chúng ta thấy đang phát triển từng ngày. Nó rất dễ chịu và mang đến một "tinh thần làng quê" thực sự cho thành phố của chúng tôi, ngay cả khi những cư dân khác là vô danh.
Các hoạt ảnh kín đáo nhưng được cân nhắc kỹ lưỡng, đặc biệt là trong các hoạt động thường ngày của dân làng hoặc các hiệu ứng thời tiết làm sinh động nhẹ nhàng môi trường. Mặt khác, giao diện vẫn hơi thô sơ. Một số thông tin không rõ ràng và điều hướng menu có thể mượt mà hơn, đặc biệt là khi quản lý các quận. Về hiệu suất, hiện chưa có vấn đề lớn nào về hiệu suất cần báo cáo. Early Access đang chạy mượt mà, ngay cả trên các cấu hình khiêm tốn. Chúng ta sẽ phải xem engine hoạt động như thế nào ở quy mô lớn hơn, nhưng hiện tại, kết quả khá đáng tin cậy.
Sự phát triển được cảm nhận, nhìn thấy và trên hết, nó mang lại ý nghĩa cho mỗi giai đoạn mới. Sự xuất hiện của chúng khuyến khích bạn xem xét lại các kế hoạch, điều chỉnh các khu vực của mình và tinh chỉnh chiến lược của mình. Bạn bắt đầu đơn giản, sau đó dần dần chuyên môn hóa các quận của mình, điều này mang lại cho mỗi trò chơi một tính cách độc đáo. Giống như một thành phố thời trung cổ ngoài đời thực, ít nhất là trong trí tưởng tượng của mọi người.
Về mặt hình ảnh, City Tales: Medieval Era tập trung vào một hướng nghệ thuật tỉnh táo nhưng hiệu quả. Phong cách đồ họa dao động giữa kết xuất đa giác thấp và tính thẩm mỹ tinh tế, với các kết cấu đơn giản nhưng được lựa chọn kỹ lưỡng, tương tự như trong Foundation. Kiến trúc của ngôi làng vẫn dễ đọc trong mọi trường hợp và mỗi yếu tố đều dễ dàng phân biệt trên màn hình. Trong một trò chơi quản lý, nơi bạn phải duy trì cái nhìn tổng quan rõ ràng về ngôi làng đang phát triển của mình, tính dễ đọc được ưu tiên hơn độ chính xác của đồ họa. Và đó là nơi cách tiếp cận này phát huy hết ý nghĩa của nó. Mặt đầy màu sắc này rất đẹp mắt và tương phản rõ rệt với đối thủ cạnh tranh, đặc biệt là Manor Lords.
Một nguyên tắc đơn giản và hiệu quả cho City Tales
Xây dựng trong City Tales: Medieval Era dựa trên một ý tưởng mạnh mẽ, đó là các quận tự trị mà chúng ta tự do xác định trên bản đồ. Hệ thống mô-đun này cho phép bạn tạo ra các khu vực sinh sống, sản xuất hoặc dịch vụ, trong đó dân làng tự động đưa ra sáng kiến của riêng mình. Theo thời gian, các ngôi nhà có thể tự nâng cấp, dòng tài nguyên tăng cường và khu định cư hình thành một cách tự nhiên. Nhưng hãy cẩn thận, sự tiến hóa này không diễn ra hoàn toàn tự nhiên. Nếu cư dân khá tự chủ trong hành vi của họ, thì chúng ta phải đặt nền móng cho sự phát triển. Do đó, mỗi cải tiến phụ thuộc vào một số điều kiện cụ thể, chẳng hạn như vị trí gần giếng, chợ hoặc thậm chí là nơi thờ cúng.Ngay cả khi cốt truyện vẫn còn kín đáo trong bản truy cập sớm này, chúng ta vẫn có thể đoán được, nhờ vào lộ trình của bản truy cập sớm sắp tới, một chủ đề chung rộng hơn, với các sự kiện, bạn đồng hành để chiêu mộ và mong muốn kể một câu chuyện thông qua quá trình phát triển của ngôi làng. Chúng tôi hy vọng rằng ở cấp độ này, trò chơi sẽ thực sự nổi bật so với các đối thủ cạnh tranh.

Một trò chơi quản lý rất linh hoạt
Một trong những yếu tố đầu tiên khiến bạn chú ý trong City Tales: Medieval Era là tính linh hoạt của hệ thống xây dựng. Ở đây, không có lưới nào để tuân theo hoặc đặt bắt buộc, hơi giống với những gì được thực hiện trong Foundation. Bạn bắt đầu bằng cách theo dõi các đường viền của một khu phố trên bản đồ, giống như vẽ bằng tay vậy. Từ đó, trò chơi tự động phân định các lô đất mà cư dân chiếm dụng theo thời gian. Một số lô đất được sử dụng làm nhà ở, một số khác được dành cho sản xuất (xưởng cưa, cánh đồng, v.v.) hoặc các dịch vụ thiết yếu như giếng, nhà nguyện hoặc chợ. Điều này mang lại cho mỗi khu vực một đặc điểm riêng biệt và trên hết là vẻ ngoài rất đáng tin cậy về mặt thị giác. Chúng ta không có ấn tượng về việc xây dựng một thành phố hình học, như thường thấy trong Anno hoặc, ở một mức độ nào đó, Banished, mà là một ngôi làng định hình theo các hạn chế và mất cân bằng tự nhiên nhỏ của nó. Điều này thêm vào một nét chấm phá không hoàn hảo được đánh giá cao khiến thành phố trở nên đáng tin hơn, ít nhất là ở thời Trung cổ.
Những cư dân tự quản lý trong City Tales
Điều cũng ấn tượng nữa là mức độ tự chủ của dân làng. Sau khi thiết lập được khuôn khổ, họ quyết định nơi xây dựng nhà của mình, tùy thuộc vào tính khả dụng và vị trí gần của các dịch vụ. Ở đây, bạn không đặt từng tòa nhà theo cách thủ công như trong Anno chẳng hạn. Thay vào đó, bạn chỉ đạo, hướng dẫn và tác động. Và đó chính xác là điều tạo nên hương vị cho công trình xây dựng, ấn tượng này về việc tham gia vào một cái gì đó sống động, mà không kiểm soát mọi thứ.Bạn nhanh chóng di chuyển từ một vài ngôi nhà nhỏ biệt lập đến toàn bộ khu phố tự tổ chức, với logic riêng của chúng. Trò chơi thưởng cho sự mong đợi và tổ chức, mà không bao giờ rơi vào tình trạng kiểm soát tuyệt đối. Điều này cho phép bạn tập trung vào bức tranh toàn cảnh, trong khi quan sát cuộc sống phát triển ở quy mô nhỏ.
Điều cũng gây ấn tượng là cách ngôi làng phát triển về mặt hình ảnh theo thời gian. Ban đầu rất thoáng đãng, gần giống như nông thôn, môi trường trở nên dày đặc hơn khi dân số tăng lên. Các khu phố mở rộng, các lô đất hẹp lại và bạn dần dần di chuyển từ một ngôi làng đơn giản đến một thị trấn nhỏ gọn hơn, đô thị hơn nhiều. Bạn thậm chí có thể sửa đổi một số yếu tố của cảnh quan theo ý muốn, chẳng hạn như thay thế một bụi cây bằng một bức tường thấp để mang lại thêm một chút riêng tư cho một khu vực, ngay cả khi điều đó có nghĩa là phải hy sinh một chút cây xanh. Những lựa chọn đơn giản, nhưng thực sự cho phép bạn định hình một ngôi làng theo hình ảnh của mình. Những lựa chọn nhỏ này, có vẻ vô hại, góp phần hình thành nên bản sắc riêng cho từng góc của ngôi làng. Và chính trong sự phong phú về bối cảnh này mà City Tales đã tạo nên một phần sức hấp dẫn của mình: mỗi khu vực trở thành sự phản ánh của các quyết định đã đưa ra, các thỏa hiệp được chấp nhận và cách bạn muốn phát triển thành phố của mình.

Quản lý mà không căng thẳng, nhưng không phải là không suy nghĩ
Trong khi việc xây dựng vẫn có thể tiếp cận được, thì việc quản lý tài nguyên và dịch vụ đòi hỏi nhiều phương pháp hơn một chút. Và đây chính xác là nơi City Tales: Medieval Era tìm thấy sự cân bằng tốt. Bạn không cần phải là chuyên gia tối ưu hóa, nhưng bạn vẫn cần phải cấu trúc quá trình phát triển của mình một cách thông minh để mọi thứ hoạt động bình thường.Rất nhanh chóng, bạn phải xoay xở với nhiều nhu cầu thiết yếu: thức ăn, nước, gỗ, đá, công cụ... Các nguồn tài nguyên này được tạo ra ở những khu vực cụ thể mà bạn tự xác định trên bản đồ. Ví dụ, bạn chỉ cần vẽ một vùng sản xuất trong một khu rừng để cư dân lắp đặt xưởng cưa ở đó. Tương tự như vậy đối với các cánh đồng, mỏ đá hoặc nhà máy; đây không phải là những tòa nhà mà bạn đặt từng cái một, mà là những chức năng mà bạn chỉ định cho một khu phố và dân làng chiếm giữ theo logic của riêng họ.
Còn năng suất thì sao?
Mỗi tòa nhà đều có những đặc thù riêng và năng suất của nó phụ thuộc vào một số yếu tố như vị trí gần các nguồn tài nguyên thiên nhiên (cây cối, nước, v.v.), đường sá sẵn có hoặc sự hiện diện của những người bạn đồng hành chuyên biệt để tăng năng suất. Đồng thời, cơ sở hạ tầng dịch vụ (như giếng, nhà nguyện hoặc chợ) có phạm vi được xác định rõ ràng. Phạm vi phủ sóng kém sẽ hạn chế việc san lấp các ngôi nhà xung quanh, trong khi một mạng lưới tốt sẽ cho phép ngôi làng phát triển hài hòa.Trò chơi cũng khuyến khích bạn suy nghĩ rộng hơn. Một số tòa nhà, như nhà thờ, không giới hạn ở một quận duy nhất, mà có thể phục vụ cho nhiều khu vực lân cận. Điều này khuyến khích một tổ chức chiến lược hơn, nơi các dịch vụ được chia sẻ thay vì nhân rộng ở mọi góc của bản đồ. Bằng cách tạo ra các trung tâm được bố trí hợp lý, bạn không chỉ tối ưu hóa không gian mà còn tối ưu hóa hiệu quả tổng thể. Đây là một cách thông minh để suy nghĩ về sự phát triển, như một mạng lưới, thay vì các khối riêng lẻ.
Sự gia tăng quyền lực sau đó diễn ra suôn sẻ, được thúc đẩy bởi một logic lập kế hoạch mạch lạc. Không có sự quản lý vi mô nặng nề trong City Tales: Medieval Era, mà là một tầm nhìn tổng thể được tinh chỉnh theo thời gian. Và dân số càng tăng, những lựa chọn ban đầu này càng có ý nghĩa đầy đủ. Vẫn còn phải xem liệu hệ thống này có duy trì được theo thời gian hay không và liệu sự gia tăng sức mạnh này có luôn diễn ra dần dần như vậy không.

Nhịp điệu là động cơ cho City Tales
Điểm mạnh khác là nhịp độ của City Tales: Medieval Era, không quá chậm cũng không quá nhanh, cho phép thời gian thử nghiệm mà không bao giờ trở nên nhàm chán. Mỗi ngày trôi qua đều mang lại nguồn tài nguyên và những điều chỉnh nhỏ, và luôn có lý do chính đáng để lên kế hoạch cho dự án tiếp theo. Quyền truy cập sớm đã cho chúng ta cái nhìn thoáng qua về vòng lặp trò chơi được vận hành trơn tru này, khiến bạn muốn khởi động lại trò chơi chỉ để thử một thiết lập khác.Khi thuộc địa phát triển, một số tòa nhà tiên tiến hơn yêu cầu các điều kiện cụ thể. Những điều kiện này có thể bao gồm quyền tiếp cận nước uống, mức độ Đức tin đủ trong khu vực, cơ sở chăm sóc sức khỏe hoặc địa điểm giải trí. Những yêu cầu này không nhằm mục đích cản trở tiến trình mà là để khuyến khích bạn suy nghĩ khác về việc sử dụng đất. Do đó, mỗi tòa nhà mới đều cần cân nhắc cẩn thận về vị trí của nó cũng như thứ tự mở khóa một số dịch vụ nhất định.
Những người bạn đồng hành để tổ chức tốt hơn
Sau khi đặt nền móng, City Tales: Medieval Era giới thiệu một yếu tố bổ sung thêm yếu tố chiến lược, tường thuật và nhân văn hơn vào quá trình quản lý: những người bạn đồng hành. Ngay từ đầu trò chơi, bạn có thể chọn một hoặc nhiều nhân vật để hỗ trợ mình. Mỗi người đều có các kỹ năng cụ thể, nông nghiệp, xây dựng, khai thác... Vai trò của họ rất đơn giản nhưng cần thiết, cụ thể là đẩy nhanh sản xuất, cải thiện hiệu quả của tòa nhà hoặc thậm chí mở khóa một số chức năng liên quan đến lĩnh vực chuyên môn của họ.Những người bạn đồng hành này không chỉ là những phần thưởng thụ động đơn giản mà còn được tích hợp hoàn toàn vào logic của trò chơi. Chúng tôi chọn giao cho họ những tòa nhà cụ thể, chúng tôi có thể di chuyển họ khi cần hoặc chờ mở khóa những tòa nhà mới bằng tiến trình. Sự hiện diện của họ khuyến khích chúng tôi ưu tiên một số sản phẩm nhất định, lập kế hoạch khác đi... và cảm thấy bớt cô đơn hơn trong công tác quản lý.
Nhưng ngoài tính hữu ích của mình, những nhân vật này còn thể hiện mong muốn nhân bản hóa trải nghiệm. Họ thể hiện bản thân đúng lúc thông qua các cuộc đối thoại được lồng tiếng làm phong phú thêm bầu không khí và mang đến cho họ tiếng nói thực sự. Và đây chỉ là khởi đầu vì lộ trình chính thức đã công bố vào tháng 7 sẽ bổ sung thêm các câu chuyện cá nhân và nhiệm vụ chuyên dụng. Đủ để củng cố sự gắn bó với những khuôn mặt quen thuộc này và thổi thêm sức sống vào thế giới nhỏ bé mà chúng ta thấy đang phát triển từng ngày. Nó rất dễ chịu và mang đến một "tinh thần làng quê" thực sự cho thành phố của chúng tôi, ngay cả khi những cư dân khác là vô danh.

Quản lý hiện thân
Hệ thống này cũng mang lại một chút cá tính cho trò chơi. Ngay cả khi quyền truy cập sớm chưa thực sự phát triển các câu chuyện cá nhân hoàn chỉnh hoặc các tương tác sâu sắc (điều này sẽ xảy ra trong quá trình cập nhật), chúng tôi đã cảm thấy mong muốn nhân bản hóa việc quản lý với các nhân vật này. Chúng tôi không chỉ quản lý các con số hoặc biểu tượng, mà là một nhóm nhỏ mà chúng tôi có thể tìm hiểu hoặc ít nhất là nhận ra, qua nhiều giờ. Đây là khía cạnh mà chúng tôi hình dung sẽ phát triển trong phiên bản cuối cùng và có thể mang lại chiều sâu thực sự cho toàn bộ trải nghiệm, bằng cách củng cố mối liên kết giữa lời kể và lối chơi.Một kỹ thuật vẫn có thể được cải thiện, nhưng đã rất quyến rũ
Về mặt hình ảnh, City Tales: Medieval Era tập trung vào một hướng nghệ thuật tỉnh táo nhưng hiệu quả. Phong cách đồ họa dao động giữa kết xuất đa giác thấp và tính thẩm mỹ tinh tế, với các kết cấu đơn giản nhưng được lựa chọn kỹ lưỡng. Kiến trúc của ngôi làng vẫn dễ đọc trong mọi trường hợp và từng yếu tố đều dễ dàng phân biệt trên màn hình. Một lựa chọn thông minh cho một trò chơi mà độ rõ nét của việc đọc quan trọng hơn tính chân thực hoặc mức độ chi tiết.Các hoạt ảnh kín đáo nhưng được cân nhắc kỹ lưỡng, đặc biệt là trong các hoạt động thường ngày của dân làng hoặc các hiệu ứng thời tiết làm sinh động nhẹ nhàng môi trường. Mặt khác, giao diện vẫn hơi thô sơ. Một số thông tin không rõ ràng và điều hướng menu có thể mượt mà hơn, đặc biệt là khi quản lý các quận. Về hiệu suất, hiện chưa có vấn đề lớn nào về hiệu suất cần báo cáo. Early Access đang chạy mượt mà, ngay cả trên các cấu hình khiêm tốn. Chúng ta sẽ phải xem engine hoạt động như thế nào ở quy mô lớn hơn, nhưng hiện tại, kết quả khá đáng tin cậy.
Tiến trình thúc đẩy và nhịp độ tốt
Ngay cả với nội dung hạn chế, City Tales: Medieval Era's Early Access đã chứng minh được một vòng lặp tiến trình hiệu quả. Mỗi công trình đều có tác động rõ ràng, mỗi quyết định đều mang lại thành quả trong trung hạn. Và đó chính xác là điều khiến toàn bộ mọi thứ trở nên thỏa mãn.Sự phát triển được cảm nhận, nhìn thấy và trên hết, nó mang lại ý nghĩa cho mỗi giai đoạn mới. Sự xuất hiện của chúng khuyến khích bạn xem xét lại các kế hoạch, điều chỉnh các khu vực của mình và tinh chỉnh chiến lược của mình. Bạn bắt đầu đơn giản, sau đó dần dần chuyên môn hóa các quận của mình, điều này mang lại cho mỗi trò chơi một tính cách độc đáo. Giống như một thành phố thời trung cổ ngoài đời thực, ít nhất là trong trí tưởng tượng của mọi người.