Trong những ngày gần đây, chúng ta đã nghe rất nhiều về Capcom, và có lý do chính đáng. Thật vậy, gã khổng lồ Nhật Bản đã tận dụng Summer Game Fest để làm chúng ta choáng ngợp không chỉ với lối chơi trên Pragmata, IP mới hấp dẫn và độc đáo, mà còn và trên hết là Resident Evil 9 Requiem, cú tát của chúng ta trong phiên bản 2025 này. Một thế lực lớn tại triển lãm California, Capcom không dừng lại ở đó, mang đến một trong những giấy phép lịch sử và sùng bái của mình, đã bị lãng quên quá lâu: Onimusha Way of the Sword. Không thể chơi được, tuy nhiên, tựa game này vẫn được phép tiếp cận thông qua việc chiếu một chuỗi trò chơi đầu tiên dành riêng cho báo chí quốc tế.
Chúng tôi đã đề cập đến Resident Evil trong phần giới thiệu, một tựa game có liên quan chặt chẽ đến câu chuyện về quá trình tạo ra Onimusha. Chúng tôi không còn trình bày thành công của tác phẩm do Shinji Mikami tưởng tượng ra nữa, vốn đã trở thành một trong những thương hiệu lớn nhất trong trò chơi điện tử, vẫn đang hoạt động và hiện đang được chú ý với Requiem rất hứa hẹn. Quay trở lại năm 1996 trên PS1. Trò chơi Resident Evil đầu tiên đã gây sốt với sự kết hợp giữa bối cảnh 2D được dựng sẵn xa hoa (tất nhiên là vào thời điểm đó) với các nhân vật ba chiều. Sau đó, một ý tưởng xuất hiện: tại sao không tạo ra một trò chơi hành động sử dụng mã RE nhưng chuyển chúng thành vũ trụ giả tưởng của Nhật Bản? Dự án đã được triển khai, nhưng trái với mọi kỳ vọng, nó sẽ không được phát hành trên PS1 mà là trên PS2 vài năm sau đó. Onimusha Warlords đã ra đời và cùng với đó là một thương hiệu đình đám đang được hình thành. Tuy nhiên, sau bốn trò chơi, nó đã bị ngừng sản xuất. Thường là một mô hình truyền cảm hứng cho nhiều sản phẩm khác, nó sẽ chỉ còn trong ký ức của cả một thế hệ người chơi, trong gần hai thập kỷ. Khiến mọi người ngạc nhiên, vào tháng 2 năm 2025 trong một State of Play, tin tức đã nổ ra: Onimusha thực sự sẽ trở lại từ cõi chết với một phần mới.
Mỗi tập phim đều có anh hùng của riêng mình. Sau Samanosuke, Jubei và thậm chí cả Jacques Blanc, do chính Jean Reno của chúng ta thủ vai, giờ đến lượt Musashi Miyamoto cắt một số Genma. Onimusha Way of the Sword có ý định hiện đại hóa công thức của nó, rõ ràng là một điều cần thiết sau nhiều năm, nhưng không bao giờ phản bội nguồn gốc của nó. Chúng tôi chuyển các cảnh quay cố định sang một vũ trụ với cơ chế hiện đại, diễn ra trong phiên bản giả tưởng đen tối của Kyoto thời Edo, bị một thế lực tà ác bí ẩn quấy nhiễu. Chúng tôi cũng áp dụng góc nhìn thứ ba và chúng tôi lặn vào chuyến đi quanh đền Kiyomizu-dera. Ngay từ đầu, chúng tôi có thể nói với bạn rằng sự đắm chìm trong Onimusha mới này hứa hẹn sẽ rất tráng lệ, với môi trường công phu và chi tiết, trung thành với sự tái hiện mà người ta có thể có về thời kỳ này.
Bạn chỉ cần xem sự chăm chút trong việc tái tạo ngôi đền và khu rừng xung quanh, tất cả đều được tô điểm bằng một số lượng lớn các yếu tố kỳ ảo, để hiểu rằng cuộc phiêu lưu sẽ là duy nhất. Tuy nhiên, rõ ràng là ở cấp độ đồ họa thuần túy, Onimusha Way of the Sword có vẻ kém hơn khả năng của RE Engine. Màu sắc có vẻ buồn tẻ, có lẽ là do một lựa chọn nghệ thuật mà người ta có thể hiểu được. Nhưng nói chung, kết cấu của môi trường đôi khi không được chi tiết lắm, khiến toàn bộ trò chơi có cảm giác chậm trễ. Trò chơi không xấu xí vì thế, hoàn toàn không phải vậy, vì hướng nghệ thuật của trò chơi chiếm ưu thế hơn kỹ thuật. Nhưng việc nhìn thấy khả năng của cùng một công cụ đồ họa sau đó vài phút trong quá trình trình bày RE Requiem lại không có lợi cho trò chơi.
May mắn thay, Musashi có nhiều hơn một khả năng để gây ấn tượng với chúng ta và rõ ràng khiến chúng ta muốn chơi trò chơi này, bắt đầu với những trận chiến và hoạt ảnh điên rồ của anh ta. Capcom đã làm một công việc đáng chú ý khi làm cho các trận chiến trở nên năng động và thú vị để xem, ngay cả khi không trực tiếp chơi chúng. Người anh hùng chém xuyên qua cơ thể quỷ dữ một cách không thương tiếc, mang đến cảm giác mạnh mẽ và tác động thô sơ trên màn hình. Những cú đánh được cảm nhận, các đòn phản công cộng hưởng với những cơn mưa tia lửa. Bạn cũng có thể thực hiện các đòn đỡ 360 độ, ngay cả sau lưng chúng ta, hoặc phản đòn lại kẻ gửi chúng. Các chuyển động rất mượt mà và trôi chảy thành một vũ đạo chết chóc tuyệt vời trong đó ngay cả các yếu tố xung quanh cũng có thể được sử dụng để có lợi cho chúng. Tất cả những điều này được hoàn thiện bằng cơ chế chơi trò chơi không thể thiếu: né tránh và phản công hoàn hảo, với thời gian lý tưởng, dẫn đến các cuộc hành quyết ngay lập tức và cách điệu với hiệu ứng đẹp nhất, trên một hoặc nhiều con quỷ cùng một lúc tùy thuộc vào tình huống. Đúng vậy, Onimusha rõ ràng đang phô diễn và sẽ không quá tinh tế với những màn chặt xác và chặt đầu khác.
Way of the Sword kết hợp mọi thứ tạo nên DNA của saga, với những quả cầu màu nổi tiếng để thu thập trên kẻ thù bị đánh bại để phục hồi sức sống, tăng XP hoặc sử dụng khả năng phép thuật của găng tay Oni, thứ mà Musashi tương tác theo những cách đôi khi hài hước và kỳ quặc. Vẫn trong một vũ trụ giả tưởng, một "mặt nạ đen" sẽ cho phép người chơi sống lại những sự kiện trong quá khứ, cung cấp bối cảnh và chiều sâu cho một số địa điểm nhất định tiết lộ một câu chuyện đôi khi đen tối và đau đớn.
Bài thuyết trình về Onimusha Way of the Sword này kết thúc bằng hai trận đấu trùm hoành tráng. Trận đầu tiên là với Sasaki Ganryu, một kiếm sĩ lão luyện (sẽ nhắc chúng ta nhớ đến cuộc đấu tay đôi dữ dội với Genichiro Ashina từ Sekiro), và trận thứ hai là với một con quỷ có vóc dáng to lớn và hung dữ hơn nhiều, thích sử dụng một chiếc rìu lớn tương đương. Ở đây một lần nữa, dàn dựng rất nặng nề. Những cuộc đấu này sẽ là cơ hội để thể hiện một đặc điểm khác của lối chơi trong game: các đòn tấn công có mục tiêu. Thật vậy, sau khi làm đối thủ choáng váng, bạn có thể chọn một bộ phận cơ thể để tung ra một loạt kiếm sắc bén, luôn theo cách rất cách điệu và hiệu quả về mặt hình ảnh. Do đó, bạn có thể chơi trên những điểm yếu mà bạn đã khơi dậy.
Nguồn gốc chung cho một trò chơi độc đáo

Chúng tôi đã đề cập đến Resident Evil trong phần giới thiệu, một tựa game có liên quan chặt chẽ đến câu chuyện về quá trình tạo ra Onimusha. Chúng tôi không còn trình bày thành công của tác phẩm do Shinji Mikami tưởng tượng ra nữa, vốn đã trở thành một trong những thương hiệu lớn nhất trong trò chơi điện tử, vẫn đang hoạt động và hiện đang được chú ý với Requiem rất hứa hẹn. Quay trở lại năm 1996 trên PS1. Trò chơi Resident Evil đầu tiên đã gây sốt với sự kết hợp giữa bối cảnh 2D được dựng sẵn xa hoa (tất nhiên là vào thời điểm đó) với các nhân vật ba chiều. Sau đó, một ý tưởng xuất hiện: tại sao không tạo ra một trò chơi hành động sử dụng mã RE nhưng chuyển chúng thành vũ trụ giả tưởng của Nhật Bản? Dự án đã được triển khai, nhưng trái với mọi kỳ vọng, nó sẽ không được phát hành trên PS1 mà là trên PS2 vài năm sau đó. Onimusha Warlords đã ra đời và cùng với đó là một thương hiệu đình đám đang được hình thành. Tuy nhiên, sau bốn trò chơi, nó đã bị ngừng sản xuất. Thường là một mô hình truyền cảm hứng cho nhiều sản phẩm khác, nó sẽ chỉ còn trong ký ức của cả một thế hệ người chơi, trong gần hai thập kỷ. Khiến mọi người ngạc nhiên, vào tháng 2 năm 2025 trong một State of Play, tin tức đã nổ ra: Onimusha thực sự sẽ trở lại từ cõi chết với một phần mới.
Mỗi tập phim đều có anh hùng của riêng mình. Sau Samanosuke, Jubei và thậm chí cả Jacques Blanc, do chính Jean Reno của chúng ta thủ vai, giờ đến lượt Musashi Miyamoto cắt một số Genma. Onimusha Way of the Sword có ý định hiện đại hóa công thức của nó, rõ ràng là một điều cần thiết sau nhiều năm, nhưng không bao giờ phản bội nguồn gốc của nó. Chúng tôi chuyển các cảnh quay cố định sang một vũ trụ với cơ chế hiện đại, diễn ra trong phiên bản giả tưởng đen tối của Kyoto thời Edo, bị một thế lực tà ác bí ẩn quấy nhiễu. Chúng tôi cũng áp dụng góc nhìn thứ ba và chúng tôi lặn vào chuyến đi quanh đền Kiyomizu-dera. Ngay từ đầu, chúng tôi có thể nói với bạn rằng sự đắm chìm trong Onimusha mới này hứa hẹn sẽ rất tráng lệ, với môi trường công phu và chi tiết, trung thành với sự tái hiện mà người ta có thể có về thời kỳ này.
Bạn chỉ cần xem sự chăm chút trong việc tái tạo ngôi đền và khu rừng xung quanh, tất cả đều được tô điểm bằng một số lượng lớn các yếu tố kỳ ảo, để hiểu rằng cuộc phiêu lưu sẽ là duy nhất. Tuy nhiên, rõ ràng là ở cấp độ đồ họa thuần túy, Onimusha Way of the Sword có vẻ kém hơn khả năng của RE Engine. Màu sắc có vẻ buồn tẻ, có lẽ là do một lựa chọn nghệ thuật mà người ta có thể hiểu được. Nhưng nói chung, kết cấu của môi trường đôi khi không được chi tiết lắm, khiến toàn bộ trò chơi có cảm giác chậm trễ. Trò chơi không xấu xí vì thế, hoàn toàn không phải vậy, vì hướng nghệ thuật của trò chơi chiếm ưu thế hơn kỹ thuật. Nhưng việc nhìn thấy khả năng của cùng một công cụ đồ họa sau đó vài phút trong quá trình trình bày RE Requiem lại không có lợi cho trò chơi.
Một vũ đạo hùng tráng và chết chóc

May mắn thay, Musashi có nhiều hơn một khả năng để gây ấn tượng với chúng ta và rõ ràng khiến chúng ta muốn chơi trò chơi này, bắt đầu với những trận chiến và hoạt ảnh điên rồ của anh ta. Capcom đã làm một công việc đáng chú ý khi làm cho các trận chiến trở nên năng động và thú vị để xem, ngay cả khi không trực tiếp chơi chúng. Người anh hùng chém xuyên qua cơ thể quỷ dữ một cách không thương tiếc, mang đến cảm giác mạnh mẽ và tác động thô sơ trên màn hình. Những cú đánh được cảm nhận, các đòn phản công cộng hưởng với những cơn mưa tia lửa. Bạn cũng có thể thực hiện các đòn đỡ 360 độ, ngay cả sau lưng chúng ta, hoặc phản đòn lại kẻ gửi chúng. Các chuyển động rất mượt mà và trôi chảy thành một vũ đạo chết chóc tuyệt vời trong đó ngay cả các yếu tố xung quanh cũng có thể được sử dụng để có lợi cho chúng. Tất cả những điều này được hoàn thiện bằng cơ chế chơi trò chơi không thể thiếu: né tránh và phản công hoàn hảo, với thời gian lý tưởng, dẫn đến các cuộc hành quyết ngay lập tức và cách điệu với hiệu ứng đẹp nhất, trên một hoặc nhiều con quỷ cùng một lúc tùy thuộc vào tình huống. Đúng vậy, Onimusha rõ ràng đang phô diễn và sẽ không quá tinh tế với những màn chặt xác và chặt đầu khác.
Way of the Sword kết hợp mọi thứ tạo nên DNA của saga, với những quả cầu màu nổi tiếng để thu thập trên kẻ thù bị đánh bại để phục hồi sức sống, tăng XP hoặc sử dụng khả năng phép thuật của găng tay Oni, thứ mà Musashi tương tác theo những cách đôi khi hài hước và kỳ quặc. Vẫn trong một vũ trụ giả tưởng, một "mặt nạ đen" sẽ cho phép người chơi sống lại những sự kiện trong quá khứ, cung cấp bối cảnh và chiều sâu cho một số địa điểm nhất định tiết lộ một câu chuyện đôi khi đen tối và đau đớn.
Bài thuyết trình về Onimusha Way of the Sword này kết thúc bằng hai trận đấu trùm hoành tráng. Trận đầu tiên là với Sasaki Ganryu, một kiếm sĩ lão luyện (sẽ nhắc chúng ta nhớ đến cuộc đấu tay đôi dữ dội với Genichiro Ashina từ Sekiro), và trận thứ hai là với một con quỷ có vóc dáng to lớn và hung dữ hơn nhiều, thích sử dụng một chiếc rìu lớn tương đương. Ở đây một lần nữa, dàn dựng rất nặng nề. Những cuộc đấu này sẽ là cơ hội để thể hiện một đặc điểm khác của lối chơi trong game: các đòn tấn công có mục tiêu. Thật vậy, sau khi làm đối thủ choáng váng, bạn có thể chọn một bộ phận cơ thể để tung ra một loạt kiếm sắc bén, luôn theo cách rất cách điệu và hiệu quả về mặt hình ảnh. Do đó, bạn có thể chơi trên những điểm yếu mà bạn đã khơi dậy.
