Solasta 2 thực sự sẽ là một phần của Steam Next Fest sắp tới, diễn ra từ ngày 24 tháng 2 đến ngày 3 tháng 3. Bạn cũng sẽ có cơ hội dùng thử bản demo này mà không phải tốn một xu nào trong khi chờ đợi bản phát hành truy cập sớm của trò chơi vào cuối năm nay. Trong mọi trường hợp, hãy biết rằng nếu bạn thích Baldur’s Gate 3 hoặc nếu bạn thích trò chơi nhập vai bằng bút và giấy Dungeons & Rồng, cái nhìn đầu tiên này chắc chắn đáng để đi vòng.
Trong khi chờ đợi phiên bản truy cập sớm ra mắt, chúng tôi đã có thể xem bản nháp đầu tiên của trò chơi thông qua bản demo mà chúng tôi quan tâm tại đây. Và ngay từ khi ra mắt, sự thay đổi về động cơ đã thể hiện rõ ràng. Solasta 2 thực sự hiển thị bối cảnh và nhân vật dễ nhìn hơn nhiều, mà không làm mất đi hướng nghệ thuật giả tưởng anh hùng của game. Phần tiếp theo này cũng tận dụng cơ hội này để xem xét lại các điều khiển và quản lý camera. Thay vì chỉ có góc nhìn đẳng cự như trong tác phẩm đầu tiên, ở đây chúng ta có thể phóng to gần mặt đất và điều khiển nhóm của mình bằng các phím WASD hoặc bộ điều khiển, mang đến cho chúng ta cảm giác như đang ở trong một game nhập vai hành động góc nhìn thứ ba. Rõ ràng là chúng ta cảm thấy Baldur's Gate 3 đã từng như vậy trước đây, nhưng điều đó chắc chắn không làm chúng ta khó chịu, vì chúng ta thậm chí còn có thể đánh giá cao hơn bước nhảy vọt về đồ họa mà Unreal Engine 5 mang lại. Nhận xét tương tự cũng được đưa ra ở cấp độ giao diện có tính công thái học và dễ sử dụng để mang lại cho chúng ta niềm vui lớn. Tất nhiên, đây là bản demo và hơn nữa là bản dựng trước Alpha của trò chơi. Do đó, một số lỗi và trục trặc là điều dễ hiểu và rõ ràng là tất cả những điều này không thể hiện sản phẩm cuối cùng sẽ như thế nào. Phiên bản đầu tiên này trong mọi trường hợp đều được tối ưu hóa khá tốt, chạy rất mượt mà với tất cả các thiết lập đồ họa được tối đa hóa trên máy của chúng tôi được trang bị RTX 4080 SUPER, Ryzen 7 7800X3D và RAM 32 GB.
Tuy nhiên, điều sẽ không thay đổi trong Solasta 2 chính là công thức ban đầu của loạt game này, cụ thể là bắt đầu một trò chơi bằng cách tạo ra bốn nhân vật mà chúng ta cùng theo dõi câu chuyện, một mình hoặc hợp tác. Tuy nhiên, vì mục đích của bản demo, chúng tôi đã được cung cấp một nhóm được xác định trước, bao gồm một tên trộm người lùn, một hiệp sĩ người lùn, một chiến binh/giáo sĩ loài người có hai lớp, và một pháp sư yêu tinh. Tuy nhiên, Tactical Adventures đã đảm bảo với chúng ta rằng chúng ta sẽ có thể tùy chỉnh các anh hùng của riêng mình trong giai đoạn truy cập sớm của trò chơi, nhưng có lẽ chỉ bằng một phần nhỏ khả năng mà phiên bản cuối cùng mang lại. Dù sao đi nữa, những người chơi thường xuyên của Baldur’s Gate 3 hay Dungeons & Dragons sẽ không cảm thấy bối rối quá nhiều, vì chúng ta thấy những quy tắc tương tự chi phối các nhân vật và hành động của họ trong vũ trụ dành riêng cho Solasta. Bản demo cũng cho phép chúng ta khám phá phần mở đầu của phần tiếp theo này. Nhóm của chúng tôi, tự gọi mình là một "gia đình", dự kiến sẽ đi đến ngôi làng ven biển Tor Wen theo lời mời của người bạn Ellie. Ngôi làng bình dị đang trong tình trạng hỗn loạn vì có một con rồng xuất hiện gần đó và những trận động đất lạ xảy ra ngày càng thường xuyên và đáng lo ngại. Do đó, nhiệm vụ của các anh hùng là phải tiến hành cuộc điều tra. Và cuộc phiêu lưu của chúng ta trong Solasta 2 bắt đầu.
Ai nói C-RPG dựa trên Dungeons & Dragons cũng có tính năng chiến đấu theo lượt với sự nhấn mạnh lớn vào khía cạnh chiến thuật. Hãng phim Pháp này thực sự xứng đáng với tên gọi của mình trong khía cạnh này. Một lần nữa, những người hâm mộ Baldur's Gate 3, hoặc thậm chí các tựa game như XCOM, sẽ cảm thấy như ở nhà khi đến đây. Khi giao tranh với đối thủ, tất cả người tham gia giao tranh sẽ tung xúc xắc để xác định thứ tự can thiệp của từng người. Sau đó, chúng ta sẽ phải xử lý chuyển động của các anh hùng liên quan đến kẻ thù, thông qua hệ thống lưới quen thuộc trong các game nhập vai chiến thuật, và sử dụng khôn ngoan các Hành động và Hành động thưởng có sẵn thông qua các đòn tấn công, phép thuật hoặc vật phẩm trang bị. Mặc dù đây là phiên bản đầu của Solasta 2, nhưng nó chắc chắn mang lại cảm giác giống như chơi một trò chơi D&D trên máy tính để bàn, nhưng ở định dạng trò chơi điện tử. Toàn bộ trò chơi đều rất thỏa mãn khi cầm trên tay bàn phím/chuột hoặc bộ điều khiển, xét về cả góc độ chiến thuật lẫn cảm giác mà hình ảnh động hoặc âm thanh thiết kế của hành động mang lại, nhìn chung đều có chất lượng ổn định. Ở đây, chúng ta cũng có thể thấy rõ và nghe được sự khéo léo khi sử dụng Unreal Engine 5 của Tactical Adventures. Xin lưu ý rằng, ít nhất là trong bản demo này, bạn không thể thay đổi mức độ khó. Những trận chiến khác nhau mà trò chơi mang lại mang đến một thử thách khá cân bằng, nhưng có thể khiến những người mới chơi game C-RPG chiến thuật theo lượt hoặc Dungeons & Rồng.
Khi trò chơi bắt đầu, bản demo Solasta 2 chỉ cho phép chúng ta điều khiển một nhóm cấp độ 3 (trong tổng số 20 nhóm trong D&D). Trong tác phẩm đầu tiên, cấp độ tối đa được đặt ở mức 10. Chuyện gì sẽ xảy ra trong phiên bản cuối cùng của phần tiếp theo vẫn còn là một bí ẩn. Tuy nhiên, mặc dù trò chơi có thời lượng khoảng 2 giờ, chúng ta đã có cái nhìn tổng quan khá hứa hẹn về những gì trò chơi muốn cung cấp. Đặc biệt phải kể đến sự tương tác rất thú vị với thế giới xung quanh chúng ta: khi nghỉ ngơi một thời gian dài (để chữa lành và nạp lại các kỹ năng khác nhau), mực nước biển bao quanh ngôi làng sẽ giảm xuống. Điều này sẽ mở khóa quyền truy cập vào các khu vực mới để khám phá, và do đó có thêm các cuộc chiến và kho báu khác để thu thập. Tác phẩm đầu tiên đã thể hiện rất tốt khi nói đến loại hoạt động nhập vai này. Do đó, chúng tôi hy vọng phần tiếp theo sẽ làm chúng tôi hài lòng ở khía cạnh này. Mặc dù là một nhóm cấp thấp, bản demo kết thúc bằng một cuộc chiến có nguy cơ thử thách kỹ năng chiến thuật của bạn, và cũng có một số cảnh dàn dựng thực sự ấn tượng. Một cải tiến rõ ràng nữa, nếu từng có, được thực hiện nhờ Unreal Engine 5 so với tác phẩm đầu tiên trên Unity.
Solasta 2: đẹp hơn, lớn hơn và mạnh hơn phiên bản tiền nhiệm?
Khi mới thành lập, Tactical Adventures là một studio nhỏ của Pháp bao gồm cả người đồng sáng lập Amplitude (Endless Legend, Humankind). Ý định của ông với Solasta đầu tiên là cung cấp một game C-RPG hiện đại, dựa trên các quy tắc của phiên bản thứ 5 của Dungeons & Rồng và được phát triển trên Unity. Cuộc phiêu lưu bắt đầu bằng chiến dịch Kickstarter, sau đó là bản phát hành truy cập sớm vào tháng 10 năm 2020... cùng tháng với bản truy cập sớm của Baldur's Gate 3. Do đó, cuộc cạnh tranh rõ ràng rất khốc liệt, bất chấp tham vọng và chất lượng của tựa game này. Trong mọi trường hợp, bộ phim đã xây dựng được lượng người hâm mộ đông đảo và hãng phim có thể bình tĩnh bắt tay vào phát triển phần tiếp theo. Vậy là Solasta 2 đã được công bố tại The Game Awards 2024, với lời hứa hẹn về nhiều thay đổi, bao gồm một thay đổi lớn: sử dụng Unreal Engine 5 để mang lại nội dung cho trò chơi mới theo cách đẹp mắt hơn nhiều.Trong khi chờ đợi phiên bản truy cập sớm ra mắt, chúng tôi đã có thể xem bản nháp đầu tiên của trò chơi thông qua bản demo mà chúng tôi quan tâm tại đây. Và ngay từ khi ra mắt, sự thay đổi về động cơ đã thể hiện rõ ràng. Solasta 2 thực sự hiển thị bối cảnh và nhân vật dễ nhìn hơn nhiều, mà không làm mất đi hướng nghệ thuật giả tưởng anh hùng của game. Phần tiếp theo này cũng tận dụng cơ hội này để xem xét lại các điều khiển và quản lý camera. Thay vì chỉ có góc nhìn đẳng cự như trong tác phẩm đầu tiên, ở đây chúng ta có thể phóng to gần mặt đất và điều khiển nhóm của mình bằng các phím WASD hoặc bộ điều khiển, mang đến cho chúng ta cảm giác như đang ở trong một game nhập vai hành động góc nhìn thứ ba. Rõ ràng là chúng ta cảm thấy Baldur's Gate 3 đã từng như vậy trước đây, nhưng điều đó chắc chắn không làm chúng ta khó chịu, vì chúng ta thậm chí còn có thể đánh giá cao hơn bước nhảy vọt về đồ họa mà Unreal Engine 5 mang lại. Nhận xét tương tự cũng được đưa ra ở cấp độ giao diện có tính công thái học và dễ sử dụng để mang lại cho chúng ta niềm vui lớn. Tất nhiên, đây là bản demo và hơn nữa là bản dựng trước Alpha của trò chơi. Do đó, một số lỗi và trục trặc là điều dễ hiểu và rõ ràng là tất cả những điều này không thể hiện sản phẩm cuối cùng sẽ như thế nào. Phiên bản đầu tiên này trong mọi trường hợp đều được tối ưu hóa khá tốt, chạy rất mượt mà với tất cả các thiết lập đồ họa được tối đa hóa trên máy của chúng tôi được trang bị RTX 4080 SUPER, Ryzen 7 7800X3D và RAM 32 GB.

Tuy nhiên, điều sẽ không thay đổi trong Solasta 2 chính là công thức ban đầu của loạt game này, cụ thể là bắt đầu một trò chơi bằng cách tạo ra bốn nhân vật mà chúng ta cùng theo dõi câu chuyện, một mình hoặc hợp tác. Tuy nhiên, vì mục đích của bản demo, chúng tôi đã được cung cấp một nhóm được xác định trước, bao gồm một tên trộm người lùn, một hiệp sĩ người lùn, một chiến binh/giáo sĩ loài người có hai lớp, và một pháp sư yêu tinh. Tuy nhiên, Tactical Adventures đã đảm bảo với chúng ta rằng chúng ta sẽ có thể tùy chỉnh các anh hùng của riêng mình trong giai đoạn truy cập sớm của trò chơi, nhưng có lẽ chỉ bằng một phần nhỏ khả năng mà phiên bản cuối cùng mang lại. Dù sao đi nữa, những người chơi thường xuyên của Baldur’s Gate 3 hay Dungeons & Dragons sẽ không cảm thấy bối rối quá nhiều, vì chúng ta thấy những quy tắc tương tự chi phối các nhân vật và hành động của họ trong vũ trụ dành riêng cho Solasta. Bản demo cũng cho phép chúng ta khám phá phần mở đầu của phần tiếp theo này. Nhóm của chúng tôi, tự gọi mình là một "gia đình", dự kiến sẽ đi đến ngôi làng ven biển Tor Wen theo lời mời của người bạn Ellie. Ngôi làng bình dị đang trong tình trạng hỗn loạn vì có một con rồng xuất hiện gần đó và những trận động đất lạ xảy ra ngày càng thường xuyên và đáng lo ngại. Do đó, nhiệm vụ của các anh hùng là phải tiến hành cuộc điều tra. Và cuộc phiêu lưu của chúng ta trong Solasta 2 bắt đầu.

Một trò chơi nhập vai C-RPG của Dungeons & Dragons mang tên Dragons to the End of Pixels
Giống như Baldur’s Gate 3, nhóm của chúng ta trong Solasta 2 sẽ tiến hóa trong những khu vực tương đối mở và có thể di chuyển tự do, leo lên các nền tảng cao hơn hoặc bơi nếu cần thiết. Thỉnh thoảng, chúng ta sẽ bắt gặp những yếu tố ẩn mà chúng ta có thể khám phá thông qua bài kiểm tra nhận thức của các nhân vật. Ngay từ đầu, chúng ta có thể cảm nhận rõ ràng ảnh hưởng của các quy tắc của Dungeons & Rồng. Người ta cũng đưa ra nhận xét tương tự trong các cuộc trò chuyện, tuy nhiên, có sự khác biệt rõ ràng so với kiệt tác của Larian Studios. Khi tạo nhân vật, chúng ta thực sự có thể mang lại cho họ một tính cách. Điều này sẽ thể hiện qua những câu thoại độc đáo, nhưng cũng qua những phản ứng khác nhau từ đồng đội của họ trong các cuộc thảo luận với NPC. Ở đây, thực tế là người hùng mà chúng ta điều khiển là người duy nhất có thể can thiệp đã không còn nữa, mọi người đều có thể đóng góp. Ví dụ, khi cần thuyết phục người khác, bốn người bạn đồng hành của chúng ta sẽ thực hiện theo cách riêng của họ. Sau đó, kẻ trộm sẽ sử dụng sự lừa dối, sự đe dọa của chiến binh/giáo sĩ và sức hút của hiệp sĩ. Do đó, thật dễ chịu khi có được sự tự do nhất định trong cách điều hành các cuộc thảo luận, mà không phải chỉ dựa vào thành viên có sức lôi cuốn nhất trong nhóm để thúc đẩy câu chuyện. Cũng cần lưu ý rằng Unreal Engine 5 vẫn làm được một số điều tuyệt vời ở cấp độ này, với các nhân vật được hoạt họa và sống động hơn nhiều so với tác phẩm đầu tiên, vốn thực sự còn thiếu sót ở khía cạnh này.
Ai nói C-RPG dựa trên Dungeons & Dragons cũng có tính năng chiến đấu theo lượt với sự nhấn mạnh lớn vào khía cạnh chiến thuật. Hãng phim Pháp này thực sự xứng đáng với tên gọi của mình trong khía cạnh này. Một lần nữa, những người hâm mộ Baldur's Gate 3, hoặc thậm chí các tựa game như XCOM, sẽ cảm thấy như ở nhà khi đến đây. Khi giao tranh với đối thủ, tất cả người tham gia giao tranh sẽ tung xúc xắc để xác định thứ tự can thiệp của từng người. Sau đó, chúng ta sẽ phải xử lý chuyển động của các anh hùng liên quan đến kẻ thù, thông qua hệ thống lưới quen thuộc trong các game nhập vai chiến thuật, và sử dụng khôn ngoan các Hành động và Hành động thưởng có sẵn thông qua các đòn tấn công, phép thuật hoặc vật phẩm trang bị. Mặc dù đây là phiên bản đầu của Solasta 2, nhưng nó chắc chắn mang lại cảm giác giống như chơi một trò chơi D&D trên máy tính để bàn, nhưng ở định dạng trò chơi điện tử. Toàn bộ trò chơi đều rất thỏa mãn khi cầm trên tay bàn phím/chuột hoặc bộ điều khiển, xét về cả góc độ chiến thuật lẫn cảm giác mà hình ảnh động hoặc âm thanh thiết kế của hành động mang lại, nhìn chung đều có chất lượng ổn định. Ở đây, chúng ta cũng có thể thấy rõ và nghe được sự khéo léo khi sử dụng Unreal Engine 5 của Tactical Adventures. Xin lưu ý rằng, ít nhất là trong bản demo này, bạn không thể thay đổi mức độ khó. Những trận chiến khác nhau mà trò chơi mang lại mang đến một thử thách khá cân bằng, nhưng có thể khiến những người mới chơi game C-RPG chiến thuật theo lượt hoặc Dungeons & Rồng.

Khi trò chơi bắt đầu, bản demo Solasta 2 chỉ cho phép chúng ta điều khiển một nhóm cấp độ 3 (trong tổng số 20 nhóm trong D&D). Trong tác phẩm đầu tiên, cấp độ tối đa được đặt ở mức 10. Chuyện gì sẽ xảy ra trong phiên bản cuối cùng của phần tiếp theo vẫn còn là một bí ẩn. Tuy nhiên, mặc dù trò chơi có thời lượng khoảng 2 giờ, chúng ta đã có cái nhìn tổng quan khá hứa hẹn về những gì trò chơi muốn cung cấp. Đặc biệt phải kể đến sự tương tác rất thú vị với thế giới xung quanh chúng ta: khi nghỉ ngơi một thời gian dài (để chữa lành và nạp lại các kỹ năng khác nhau), mực nước biển bao quanh ngôi làng sẽ giảm xuống. Điều này sẽ mở khóa quyền truy cập vào các khu vực mới để khám phá, và do đó có thêm các cuộc chiến và kho báu khác để thu thập. Tác phẩm đầu tiên đã thể hiện rất tốt khi nói đến loại hoạt động nhập vai này. Do đó, chúng tôi hy vọng phần tiếp theo sẽ làm chúng tôi hài lòng ở khía cạnh này. Mặc dù là một nhóm cấp thấp, bản demo kết thúc bằng một cuộc chiến có nguy cơ thử thách kỹ năng chiến thuật của bạn, và cũng có một số cảnh dàn dựng thực sự ấn tượng. Một cải tiến rõ ràng nữa, nếu từng có, được thực hiện nhờ Unreal Engine 5 so với tác phẩm đầu tiên trên Unity.