Phát triển trò chơi là một quá trình vừa đẹp vừa tỉ mỉ. Đối với mỗi khoảnh khắc thiết kế đầy cảm hứng, cấp độ được chế tác chu đáo hoặc giải pháp thông minh cho một câu đố lập trình từng có vẻ không thể giải được, thì đều có sửa lỗi, nhập dữ liệu và các phần khác ít hấp dẫn hơn nhưng cũng không kém phần quan trọng của nghề thủ công.
Và nếu bạn đưa trò chơi của mình lên mạng—cho dù đó là một dự án quy mô nhỏ với chế độ hợp tác nhiều người chơi hay một MMO hoàn chỉnh—thì thách thức còn tăng lên nữa, vì bạn cần phải vào chiến hào với quản lý máy chủ, kết nối nhiều người chơi và tất cả những thứ khác khiến bạn rời xa các phần phát triển thú vị và sáng tạo hơn.
Đó chính là lúc Planetary Processing xuất hiện, một công cụ cung cấp cơ sở hạ tầng để bạn có thể lưu trữ trò chơi trực tuyến trong khi vẫn giữ khối lượng công việc ở mức thấp. Không cần phải viết mã mạng tẻ nhạt, vì cho dù bạn đang làm việc với Unity, Unreal Engine, Godot hay nhiều công cụ khác, công cụ này đều có các plugin cho phép bạn tích hợp chức năng nhiều người chơi mà không cần phải vượt qua mọi rào cản. Chỉ cần cài đặt bất kỳ plugin nào bạn cần và bạn đã sẵn sàng để đưa trò chơi của mình lên mạng.
Logic trò chơi được xử lý ở phía máy chủ, vì vậy với tư cách là nhà phát triển, bạn chỉ cần viết một số tập lệnh Lua và để công cụ xử lý các vấn đề kỹ thuật trực tuyến như đồng bộ hóa trạng thái trò chơi và xử lý kết nối của người chơi. Chỉ trong vài giờ tập trung mày mò trong giao diện dễ tiếp cận, bạn có thể có một nguyên mẫu nhiều người chơi cho trò chơi của mình và chạy!
Planetary Processing cũng đã trở nên siêu mở rộng. Để giải quyết phản hồi rằng công cụ này quá tập trung vào MMO, các nhà phát triển đã phát hành bản cập nhật 'Dimensions' cách đây vài tháng. Điều này giúp các nhà phát triển dễ dàng tạo các phiên bản trong thế giới trò chơi của họ (chẳng hạn như ngục tối và các cuộc chạm trán đặc biệt), cũng như các trò chơi trực tuyến dựa trên các phiên riêng tư thay vì chỉ các trò chơi quy mô lớn được xây dựng xung quanh các phiên công khai và máy chủ lớn (tất nhiên, PP cũng có thể làm được).
Các nhà phát triển hiểu rằng phát triển không hề rẻ, đặc biệt nếu bạn là một công ty độc lập mới bắt đầu. Đó là lý do tại sao cấp cơ bản của Planetary Processing lại miễn phí. Điều này sẽ giúp bạn có quyền truy cập đầy đủ vào SDK và bảng điều khiển trực tuyến của công cụ, giúp bạn dễ dàng theo dõi và cập nhật trò chơi của mình theo thời gian thực. Bạn sẽ bị giới hạn ở 10 người chơi và 10 chiều cho mỗi trò chơi, nhưng đối với nhiều người thì như vậy là đủ trong khi vẫn phát triển trò chơi của họ. Bạn cũng sẽ được hưởng lợi từ phiên bản beta hiện tại của công cụ vật lý mới, đảm bảo các thực thể trong thế giới trực tuyến của bạn va chạm và tương tác theo cách thực tế.
Tuy nhiên, hãy nâng cấp lên cấp cao cấp và bạn sẽ nhận được kích thước máy chủ và kích thước thế giới không giới hạn, quyền truy cập nhiều người dùng và các thực thể chunkloader giúp thế giới trò chơi luôn được tải mà không có người chơi nào xung quanh (điều quan trọng đối với những thế giới trực tuyến liên tục). Bạn sẽ được truy cập vào tính năng API HTTP đang tiến hành, cho phép bạn thực hiện nhiều hoạt động khác nhau như quản lý tài khoản người chơi và dừng và bắt đầu các phiên bản trò chơi bằng các phương pháp HTTP chuẩn. Tất cả những điều này đều rẻ hơn nhiều so với tự lưu trữ và bạn thậm chí có thể sử dụng máy tính giá của PP để tính toán chi phí hàng tháng của bạn dựa trên các tải máy chủ khác nhau cho trò chơi của bạn.
Vì vậy, nếu bạn đã sẵn sàng đưa trò chơi của mình lên mạng theo cách dễ dàng nhất, hãy truy cập trang web chính thức của Planetary Processing để xem phiên bản nào phù hợp với dự án của bạn. Bạn cũng có thể theo dõi những cập nhật mới nhất qua Instagram, X và LinkedIn và tham gia cộng đồng trên Discord nơi bạn có thể trò chuyện với các nhà phát triển trò chơi khác, trao đổi ý tưởng và nhận trợ giúp về cách sử dụng công cụ. Cuối cùng, về chủ đề trợ giúp, hãy truy cập Kênh YouTube Planetary Processing để xem hướng dẫn, phỏng vấn và nhiều nội dung khác.
Cổng thông tin đưa trò chơi của bạn lên mạng đã có ở đây, tất cả những gì bạn cần làm là thực hiện từng bước.
Và nếu bạn đưa trò chơi của mình lên mạng—cho dù đó là một dự án quy mô nhỏ với chế độ hợp tác nhiều người chơi hay một MMO hoàn chỉnh—thì thách thức còn tăng lên nữa, vì bạn cần phải vào chiến hào với quản lý máy chủ, kết nối nhiều người chơi và tất cả những thứ khác khiến bạn rời xa các phần phát triển thú vị và sáng tạo hơn.
Đó chính là lúc Planetary Processing xuất hiện, một công cụ cung cấp cơ sở hạ tầng để bạn có thể lưu trữ trò chơi trực tuyến trong khi vẫn giữ khối lượng công việc ở mức thấp. Không cần phải viết mã mạng tẻ nhạt, vì cho dù bạn đang làm việc với Unity, Unreal Engine, Godot hay nhiều công cụ khác, công cụ này đều có các plugin cho phép bạn tích hợp chức năng nhiều người chơi mà không cần phải vượt qua mọi rào cản. Chỉ cần cài đặt bất kỳ plugin nào bạn cần và bạn đã sẵn sàng để đưa trò chơi của mình lên mạng.

Logic trò chơi được xử lý ở phía máy chủ, vì vậy với tư cách là nhà phát triển, bạn chỉ cần viết một số tập lệnh Lua và để công cụ xử lý các vấn đề kỹ thuật trực tuyến như đồng bộ hóa trạng thái trò chơi và xử lý kết nối của người chơi. Chỉ trong vài giờ tập trung mày mò trong giao diện dễ tiếp cận, bạn có thể có một nguyên mẫu nhiều người chơi cho trò chơi của mình và chạy!
Planetary Processing cũng đã trở nên siêu mở rộng. Để giải quyết phản hồi rằng công cụ này quá tập trung vào MMO, các nhà phát triển đã phát hành bản cập nhật 'Dimensions' cách đây vài tháng. Điều này giúp các nhà phát triển dễ dàng tạo các phiên bản trong thế giới trò chơi của họ (chẳng hạn như ngục tối và các cuộc chạm trán đặc biệt), cũng như các trò chơi trực tuyến dựa trên các phiên riêng tư thay vì chỉ các trò chơi quy mô lớn được xây dựng xung quanh các phiên công khai và máy chủ lớn (tất nhiên, PP cũng có thể làm được).
Các nhà phát triển hiểu rằng phát triển không hề rẻ, đặc biệt nếu bạn là một công ty độc lập mới bắt đầu. Đó là lý do tại sao cấp cơ bản của Planetary Processing lại miễn phí. Điều này sẽ giúp bạn có quyền truy cập đầy đủ vào SDK và bảng điều khiển trực tuyến của công cụ, giúp bạn dễ dàng theo dõi và cập nhật trò chơi của mình theo thời gian thực. Bạn sẽ bị giới hạn ở 10 người chơi và 10 chiều cho mỗi trò chơi, nhưng đối với nhiều người thì như vậy là đủ trong khi vẫn phát triển trò chơi của họ. Bạn cũng sẽ được hưởng lợi từ phiên bản beta hiện tại của công cụ vật lý mới, đảm bảo các thực thể trong thế giới trực tuyến của bạn va chạm và tương tác theo cách thực tế.

Tuy nhiên, hãy nâng cấp lên cấp cao cấp và bạn sẽ nhận được kích thước máy chủ và kích thước thế giới không giới hạn, quyền truy cập nhiều người dùng và các thực thể chunkloader giúp thế giới trò chơi luôn được tải mà không có người chơi nào xung quanh (điều quan trọng đối với những thế giới trực tuyến liên tục). Bạn sẽ được truy cập vào tính năng API HTTP đang tiến hành, cho phép bạn thực hiện nhiều hoạt động khác nhau như quản lý tài khoản người chơi và dừng và bắt đầu các phiên bản trò chơi bằng các phương pháp HTTP chuẩn. Tất cả những điều này đều rẻ hơn nhiều so với tự lưu trữ và bạn thậm chí có thể sử dụng máy tính giá của PP để tính toán chi phí hàng tháng của bạn dựa trên các tải máy chủ khác nhau cho trò chơi của bạn.
Vì vậy, nếu bạn đã sẵn sàng đưa trò chơi của mình lên mạng theo cách dễ dàng nhất, hãy truy cập trang web chính thức của Planetary Processing để xem phiên bản nào phù hợp với dự án của bạn. Bạn cũng có thể theo dõi những cập nhật mới nhất qua Instagram, X và LinkedIn và tham gia cộng đồng trên Discord nơi bạn có thể trò chuyện với các nhà phát triển trò chơi khác, trao đổi ý tưởng và nhận trợ giúp về cách sử dụng công cụ. Cuối cùng, về chủ đề trợ giúp, hãy truy cập Kênh YouTube Planetary Processing để xem hướng dẫn, phỏng vấn và nhiều nội dung khác.
Cổng thông tin đưa trò chơi của bạn lên mạng đã có ở đây, tất cả những gì bạn cần làm là thực hiện từng bước.