Atomfall đã vượt xa kỳ vọng của Rebellion, đạt hơn hai triệu người chơi chỉ trong một tháng và sự hiện diện của nó trên Game Pass chắc chắn đã giúp ích cho mục tiêu đó. Phát biểu với GamesIndustry.biz, Giám đốc điều hành của Rebellion, Jason Kingsley đã dành nhiều lời khen ngợi cho Microsoft và dịch vụ đăng ký của họ:
Đó là một thành công lớn. Microsoft là đối tác tuyệt vời để hợp tác, họ thực sự đã hỗ trợ chúng tôi. Họ đã mang kỹ năng và quy mô của họ vào dự án nhỏ của chúng tôi, và nó thực sự, thực sự hiệu quả đối với họ, vì vậy họ đã có một thỏa thuận tốt, chúng tôi cũng có một thỏa thuận tốt từ nó.
Với Game Pass, bạn có thể khiến mọi người dùng thử, sau đó, khi những người đó dùng thử, họ thích nó và sau đó họ nói với bạn bè của họ trên mạng xã hội rằng 'Tôi đã tìm thấy trò chơi này trên Game Pass, tôi thực sự thích nó, bạn nên thử'. Và sau đó một số người trong số họ sẽ tham gia Game Pass và sẽ chơi nó. Nhưng một số người không tham gia Game Pass và cũng muốn tham gia vào cuộc trò chuyện đó. Vì vậy, họ sẽ đi và mua nó.Ít nhất, đó là lý thuyết của chúng tôi – chúng tôi không có dữ liệu cho điều đó. Nhưng Chris và tôi đều cảm thấy, một trong những thách thức lớn nhất đối với một công ty như chúng tôi là khám phá. Và Game Pass đã cho phép khám phá rất nhiều trò chơi của chúng tôi.
Nó làm giảm rủi ro, vì không đi sâu vào chi tiết, họ đảm bảo cho bạn một mức thu nhập nhất định, bất kể nó sẽ bán được bao nhiêu. Nhưng nó có khả năng gây ra hiệu ứng lan tỏa. Ví dụ như những nơi như bán Xbox. Bạn có thể lập luận rằng tất cả những người chơi hardcore đều có trên Game Pass và họ là những người có thể mua một IP mới như thế này, vậy thì bạn có đang ăn thịt một bộ phận khán giả nào đó không? Và tôi nghĩ, có lẽ là có, một chút. Nhưng những gì bạn đạt được từ chi phí đó là không cân xứng.
Atomfall vừa có bản cập nhật sửa lỗi ngày hôm qua. Bạn có thể đọc bài đánh giá của Chris Wray về trò chơi hậu tận thế của Anh tại đây.
Đó là một thành công lớn. Microsoft là đối tác tuyệt vời để hợp tác, họ thực sự đã hỗ trợ chúng tôi. Họ đã mang kỹ năng và quy mô của họ vào dự án nhỏ của chúng tôi, và nó thực sự, thực sự hiệu quả đối với họ, vì vậy họ đã có một thỏa thuận tốt, chúng tôi cũng có một thỏa thuận tốt từ nó.
Với Game Pass, bạn có thể khiến mọi người dùng thử, sau đó, khi những người đó dùng thử, họ thích nó và sau đó họ nói với bạn bè của họ trên mạng xã hội rằng 'Tôi đã tìm thấy trò chơi này trên Game Pass, tôi thực sự thích nó, bạn nên thử'. Và sau đó một số người trong số họ sẽ tham gia Game Pass và sẽ chơi nó. Nhưng một số người không tham gia Game Pass và cũng muốn tham gia vào cuộc trò chuyện đó. Vì vậy, họ sẽ đi và mua nó.Ít nhất, đó là lý thuyết của chúng tôi – chúng tôi không có dữ liệu cho điều đó. Nhưng Chris và tôi đều cảm thấy, một trong những thách thức lớn nhất đối với một công ty như chúng tôi là khám phá. Và Game Pass đã cho phép khám phá rất nhiều trò chơi của chúng tôi.
Nó làm giảm rủi ro, vì không đi sâu vào chi tiết, họ đảm bảo cho bạn một mức thu nhập nhất định, bất kể nó sẽ bán được bao nhiêu. Nhưng nó có khả năng gây ra hiệu ứng lan tỏa. Ví dụ như những nơi như bán Xbox. Bạn có thể lập luận rằng tất cả những người chơi hardcore đều có trên Game Pass và họ là những người có thể mua một IP mới như thế này, vậy thì bạn có đang ăn thịt một bộ phận khán giả nào đó không? Và tôi nghĩ, có lẽ là có, một chút. Nhưng những gì bạn đạt được từ chi phí đó là không cân xứng.
Atomfall vừa có bản cập nhật sửa lỗi ngày hôm qua. Bạn có thể đọc bài đánh giá của Chris Wray về trò chơi hậu tận thế của Anh tại đây.