Chỉ một thời gian ngắn sau lễ kỷ niệm mười năm ra mắt phần thứ ba, ngày hôm qua là một ngày tuyệt vời đối với những người hâm mộ The Witcher khi CD Projekt RED xuất hiện trên sân khấu trong buổi giới thiệu State of Unreal tại Orlando, Florida. Đoạn phim bao gồm một bản demo trực tiếp, nhưng một người phát ngôn của CD Projekt RED đã làm rõ với VideoGamesChronicle rằng không nên nhầm lẫn bản demo này với trò chơi The Witcher 4.
Đây là bản demo công nghệ và là cái nhìn đầu tiên về công nghệ tiên tiến hỗ trợ The Witcher 4 – nhưng không phải bản thân The Witcher 4. Nó giới thiệu nền tảng mạnh mẽ mà chúng tôi đang xây dựng với sự hợp tác chặt chẽ với Epic Games để thúc đẩy thiết kế thế giới mở tiến xa hơn bao giờ hết và các hệ thống và tính năng cốt lõi mà chúng tôi đang phát triển bằng Unreal Engine 5. Chúng tôi thực sự tự hào về cột mốc ban đầu này và rất vui khi được giới thiệu cho bạn một cái nhìn thoáng qua về một số công nghệ thú vị, như UAF, Nanite Foliage, Smart Objects, ML Deformer và FastGeo Streaming, đang giúp định hình tương lai của The Witcher.
Điều này có lẽ không có gì đáng ngạc nhiên, vì trước đó studio đã xác nhận rằng The Witcher 4 sẽ không được phát hành trước năm 2027. Do đó, vẫn còn quá sớm để thấy lối chơi thực tế.
Nhà phát triển người Ba Lan đã công bố quyết định chuyển từ RED Engine độc quyền của họ sang Unreal Engine 5 vào năm 2022. Ngay từ đầu, tuyên bố là CDPR sẽ giúp cải thiện trải nghiệm phát triển trò chơi thế giới mở ngay cả đối với các nhà phát triển khác. Thật vậy, những gì chúng ta thấy ngày hôm qua thật ấn tượng, đặc biệt là khi xem xét rằng cảnh quay được ghi lại trên máy chơi game PlayStation 5 cơ bản chạy bản demo ở tốc độ 60 khung hình/giây với tính năng dò tia được bật.
Ngoài ra, một số người hâm mộ cho rằng Ciri trông hơi khác trong video mới so với đoạn giới thiệu trước đó được phát sóng trong The Game Awards 2024. Một lần nữa, người phát ngôn của CDPR đã giải quyết phản hồi này trong một trích dẫn được cung cấp cho Kotaku:
Đó là cùng một mô hình nhân vật được sử dụng trong đoạn giới thiệu năm 2024. Khuôn mặt của Ciri là bản sao trực tiếp của mô hình The Witcher 3, được điều chỉnh để hoạt động với công nghệ MetaHuman mới nhất. Hai thay đổi tinh tế đã được thực hiện để cải thiện chất lượng hoạt hình: lông mày hơi nhướng lên và vùng mắt thư giãn hơn—phần sau có trong đoạn giới thiệu nhưng đã bị xóa.
Trong buổi giới thiệu State of Unreal, Epic Games cũng đã công bố Unreal Engine 5.6 sẽ được phát hành rộng rãi, mang đến một số cải tiến cho các nhà phát triển.
Đây là bản demo công nghệ và là cái nhìn đầu tiên về công nghệ tiên tiến hỗ trợ The Witcher 4 – nhưng không phải bản thân The Witcher 4. Nó giới thiệu nền tảng mạnh mẽ mà chúng tôi đang xây dựng với sự hợp tác chặt chẽ với Epic Games để thúc đẩy thiết kế thế giới mở tiến xa hơn bao giờ hết và các hệ thống và tính năng cốt lõi mà chúng tôi đang phát triển bằng Unreal Engine 5. Chúng tôi thực sự tự hào về cột mốc ban đầu này và rất vui khi được giới thiệu cho bạn một cái nhìn thoáng qua về một số công nghệ thú vị, như UAF, Nanite Foliage, Smart Objects, ML Deformer và FastGeo Streaming, đang giúp định hình tương lai của The Witcher.
Điều này có lẽ không có gì đáng ngạc nhiên, vì trước đó studio đã xác nhận rằng The Witcher 4 sẽ không được phát hành trước năm 2027. Do đó, vẫn còn quá sớm để thấy lối chơi thực tế.
Nhà phát triển người Ba Lan đã công bố quyết định chuyển từ RED Engine độc quyền của họ sang Unreal Engine 5 vào năm 2022. Ngay từ đầu, tuyên bố là CDPR sẽ giúp cải thiện trải nghiệm phát triển trò chơi thế giới mở ngay cả đối với các nhà phát triển khác. Thật vậy, những gì chúng ta thấy ngày hôm qua thật ấn tượng, đặc biệt là khi xem xét rằng cảnh quay được ghi lại trên máy chơi game PlayStation 5 cơ bản chạy bản demo ở tốc độ 60 khung hình/giây với tính năng dò tia được bật.
Ngoài ra, một số người hâm mộ cho rằng Ciri trông hơi khác trong video mới so với đoạn giới thiệu trước đó được phát sóng trong The Game Awards 2024. Một lần nữa, người phát ngôn của CDPR đã giải quyết phản hồi này trong một trích dẫn được cung cấp cho Kotaku:
Đó là cùng một mô hình nhân vật được sử dụng trong đoạn giới thiệu năm 2024. Khuôn mặt của Ciri là bản sao trực tiếp của mô hình The Witcher 3, được điều chỉnh để hoạt động với công nghệ MetaHuman mới nhất. Hai thay đổi tinh tế đã được thực hiện để cải thiện chất lượng hoạt hình: lông mày hơi nhướng lên và vùng mắt thư giãn hơn—phần sau có trong đoạn giới thiệu nhưng đã bị xóa.
Trong buổi giới thiệu State of Unreal, Epic Games cũng đã công bố Unreal Engine 5.6 sẽ được phát hành rộng rãi, mang đến một số cải tiến cho các nhà phát triển.