CAPCOM Spotlight sẽ ra mắt vào tuần tới, có sự góp mặt của RE9, PRAGMATA, MHW và SF6

theanh

Administrator
Nhân viên
Một buổi phát trực tiếp CAPCOM Spotlight mới đã được nhà phát hành Nhật Bản công bố sáng nay. Buổi phát trực tiếp sẽ được phát sóng vào thứ năm, ngày 26 tháng 6, lúc 3 giờ chiều theo giờ Thái Bình Dương (6 giờ chiều theo giờ miền Đông, 11 giờ tối theo giờ GMT, nửa đêm theo giờ CET) trên các kênh YouTube của CAPCOM. Buổi phát trực tiếp dự kiến sẽ kéo dài khoảng 40 phút, bao gồm tin tức và cập nhật về cả các trò chơi sắp ra mắt (Resident Evil Requiem và PRAGMATA) và các trò chơi hiện có (Monster Hunter Wilds và Street Fighter 6).

Hai trò chơi đầu tiên có nhiều khả năng thu hút sự quan tâm của người hâm mộ hơn. CAPCOM đã giới thiệu chúng trong Lễ hội trò chơi mùa hè năm nay và đặc phái viên của chúng tôi, Kai Tatsumoto, đã kiểm tra cả hai trò chơi. Sau đây là một vài trích dẫn từ bản xem trước của anh ấy:
  • Phần lớn bản demo Resident Evil Requiem diễn ra trong bóng tối và bầu không khí của một khách sạn bỏ hoang mà không có thây ma hay chó chạy loạng choạng để chiến đấu. Sau một cú hù dọa ngắn ngủi khi mở cửa, Grace lần đầu tiên chạm trán với một con người bị nhiễm bệnh, may mắn thay, người đó đã chết hẳn. Đây là nơi một con quái vật thậm chí còn lớn hơn được giới thiệu, một con quỷ khổng lồ gù lưng, kỳ dị với hàm răng khổng lồ nuốt chửng xác chết. Do kích thước khổng lồ ngang bằng với Lady Dimitrescu, tốc độ chạy của nó không nhanh như vậy và Grace có thể thoát khỏi cô ta khá dễ dàng, ít nhất là trong một khoảnh khắc ngắn ngủi, trước khi con quái vật trốn thoát lên trần nhà phía trên. Sau một cuộc chạm trán bất ngờ khác và bị cắn đứt một mảng lớn ở vai, Grace phải chữa lành bằng cách sử dụng một ống tiêm thuốc mà cô tìm thấy trước đó, một công cụ chữa lành lần đầu tiên được giới thiệu như một phần trong bộ dụng cụ của Chris Redfield trong hai tựa game chính gần đây nhất.
  • Không phải tất cả đều là hành lang tuyến tính và hành lang phòng tập bắn súng trong PRAGMATA. Người chơi phi hành gia có thể nhảy và lướt đi trong chốc lát để đến các bệ xa, hoặc phá khóa an ninh và mở thang máy mới để giúp đi qua trạm mặt trăng. Rời khỏi con đường mòn sẽ thưởng cho người chơi vũ khí mới và thậm chí tăng vĩnh viễn số lượng vật phẩm chữa lành mà họ có thể mang theo tại một thời điểm nhất định. Bản demo PRAGMATA chỉ chạy khoảng mười lăm phút sau khi giới thiệu ban đầu về bối cảnh và giới thiệu lại một trò chơi mà CAPCOM đã tiết lộ và chỉ nói sơ qua kể từ lần tiết lộ ban đầu cách đây năm năm. Trong suốt phiên chơi, tôi liên tục cảm nhận được những rung cảm kỳ lạ của Lost Planet thông qua các màn đấu súng và công nghệ tổng thể được sử dụng để xây dựng thế giới. Tuy nhiên, tôi chắc chắn rằng đây chỉ là góc nhìn cá nhân về thế giới PRAGMATA.

Tất nhiên, nhiều người hâm mộ CAPCOM vẫn chơi Monster Hunter Wilds và Street Fighter 6. Trò chơi sau vừa đạt mốc doanh số 5 triệu bản. Cả hai có khả năng vẫn được hỗ trợ trong vài năm nữa.

Bạn mong chờ trò chơi nào nhất trong CAPCOM Spotlight tuần tới? Hãy cho chúng tôi biết bên dưới.
 
Back
Bên trên