Giờ đây, Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 đã có thời điểm phát hành cố định là tháng 10 năm 2025, nhà phát triển mới The Chinese Room (đã thay thế Hardsuit Labs vài năm trước) đã thảo luận về phần tiếp theo của trò chơi nhập vai được mong đợi từ lâu trong một cuộc phỏng vấn độc quyền xuất hiện trên số mới nhất của tạp chí PC Gamer.
Nói về các đoạn hội thoại trong trò chơi, Giám đốc trò chơi Alex Skidmore nhấn mạnh rằng chúng sẽ giống như một mê cung, một phần là để tránh mọi người chỉ đi thẳng đến các tùy chọn lựa chọn tốt tiêu chuẩn.
Cuối cùng, chúng tôi muốn khám phá cốt truyện, vì vậy mỗi cây hội thoại đó là một loại mê cung. Vì vậy, chúng tôi không muốn mọi người tắt máy và nói, ‘Tôi’ đang tìm kiếm lựa chọn tốt, hoặc lựa chọn Paragon’. Bởi vì ngay khi bạn làm điều đó, bạn sẽ luôn nhấn vào góc trên bên phải hoặc bất cứ thứ gì.
Mặc dù phiên bản mới này của Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 sẽ đưa người chơi vào vai một ma cà rồng Elder tên là Phyre (thay vì Thinblood mới được tạo ra ban đầu do Hardsuit Labs tưởng tượng), The Chinese Room đã đảm bảo để lại nhiều chỗ cho người chơi diễn giải nhân vật theo bất kỳ cách nào họ muốn. Giám đốc cốt truyện Ian Thomas giải thích:
Chúng tôi cố tình để chỗ cho người chơi. Nếu chúng tôi nói, ‘Đây là nhân vật của bạn, họ’ như thế này, họ đã làm điều này, tất cả những điều này’ thực ra, theo một cách nào đó, thì việc họ biết tất cả những câu chuyện đằng sau đó không quan trọng – ít nhất là lúc đầu, vì chúng tôi đang đưa họ vào một tình huống mới và xa lạ.
Cách chúng tôi thể hiện địa vị của nhân vật nằm ở phản ứng của người khác đối với nhân vật đó. Và vì vậy, thay vì nói ngay từ đầu rằng bạn là một huyền thoại, chúng tôi xây dựng điều đó dựa trên phản ứng của mọi người đối với bạn. Sau đó là cấp độ sức mạnh, mà tôi nghĩ sẽ thể hiện khá rõ ngay từ đầu. Lần đầu tiên bạn vô tình đấm một gã qua phòng, mà tôi nghĩ là rất khác so với lúc bắt đầu Bloodlines 1.
Khi bắt đầu trò chơi, Phyre, người đang thức dậy sau một giấc ngủ dài, bị trói và tước đi hầu hết các sức mạnh Elder của mình. Tuy nhiên, ngay cả trong trạng thái này, họ vẫn là một thế lực đáng gờm. Trưởng nhóm thiết kế âm thanh Tessa Verplancke nói thêm:
Họ im lặng hơn nhiều. Foley của họ không gây ra nhiều tiếng ồn vì ngay cả khi không có sức mạnh của họ, ngay cả khi họ bị giảm sức mạnh, họ vẫn im lặng hơn nhiều so với những người còn lại. Bạn có thể cảm nhận được họ mạnh mẽ và quyền năng như thế nào. Ngay cả khi bạn không thể sử dụng tất cả sức mạnh của chúng, khi chúng leo lên đồ vật, chúng thậm chí không cần phải gắng sức một chút khi làm điều đó. Vì vậy, ngay cả trong các chuyển động của chúng, chúng đã được tạo ra để mạnh mẽ hơn khi nghe thấy, và bạn có thể tinh tế nhận ra rằng không có gì thực sự khó khăn đối với bạn.
Chúng tôi hy vọng sẽ tìm hiểu thêm nhiều hơn về Bloodlines 2 trong khoảng năm tháng tới. Hãy theo dõi để biết thêm thông tin.
Nói về các đoạn hội thoại trong trò chơi, Giám đốc trò chơi Alex Skidmore nhấn mạnh rằng chúng sẽ giống như một mê cung, một phần là để tránh mọi người chỉ đi thẳng đến các tùy chọn lựa chọn tốt tiêu chuẩn.
Cuối cùng, chúng tôi muốn khám phá cốt truyện, vì vậy mỗi cây hội thoại đó là một loại mê cung. Vì vậy, chúng tôi không muốn mọi người tắt máy và nói, ‘Tôi’ đang tìm kiếm lựa chọn tốt, hoặc lựa chọn Paragon’. Bởi vì ngay khi bạn làm điều đó, bạn sẽ luôn nhấn vào góc trên bên phải hoặc bất cứ thứ gì.
Mặc dù phiên bản mới này của Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 sẽ đưa người chơi vào vai một ma cà rồng Elder tên là Phyre (thay vì Thinblood mới được tạo ra ban đầu do Hardsuit Labs tưởng tượng), The Chinese Room đã đảm bảo để lại nhiều chỗ cho người chơi diễn giải nhân vật theo bất kỳ cách nào họ muốn. Giám đốc cốt truyện Ian Thomas giải thích:
Chúng tôi cố tình để chỗ cho người chơi. Nếu chúng tôi nói, ‘Đây là nhân vật của bạn, họ’ như thế này, họ đã làm điều này, tất cả những điều này’ thực ra, theo một cách nào đó, thì việc họ biết tất cả những câu chuyện đằng sau đó không quan trọng – ít nhất là lúc đầu, vì chúng tôi đang đưa họ vào một tình huống mới và xa lạ.
Cách chúng tôi thể hiện địa vị của nhân vật nằm ở phản ứng của người khác đối với nhân vật đó. Và vì vậy, thay vì nói ngay từ đầu rằng bạn là một huyền thoại, chúng tôi xây dựng điều đó dựa trên phản ứng của mọi người đối với bạn. Sau đó là cấp độ sức mạnh, mà tôi nghĩ sẽ thể hiện khá rõ ngay từ đầu. Lần đầu tiên bạn vô tình đấm một gã qua phòng, mà tôi nghĩ là rất khác so với lúc bắt đầu Bloodlines 1.
Khi bắt đầu trò chơi, Phyre, người đang thức dậy sau một giấc ngủ dài, bị trói và tước đi hầu hết các sức mạnh Elder của mình. Tuy nhiên, ngay cả trong trạng thái này, họ vẫn là một thế lực đáng gờm. Trưởng nhóm thiết kế âm thanh Tessa Verplancke nói thêm:
Họ im lặng hơn nhiều. Foley của họ không gây ra nhiều tiếng ồn vì ngay cả khi không có sức mạnh của họ, ngay cả khi họ bị giảm sức mạnh, họ vẫn im lặng hơn nhiều so với những người còn lại. Bạn có thể cảm nhận được họ mạnh mẽ và quyền năng như thế nào. Ngay cả khi bạn không thể sử dụng tất cả sức mạnh của chúng, khi chúng leo lên đồ vật, chúng thậm chí không cần phải gắng sức một chút khi làm điều đó. Vì vậy, ngay cả trong các chuyển động của chúng, chúng đã được tạo ra để mạnh mẽ hơn khi nghe thấy, và bạn có thể tinh tế nhận ra rằng không có gì thực sự khó khăn đối với bạn.
Chúng tôi hy vọng sẽ tìm hiểu thêm nhiều hơn về Bloodlines 2 trong khoảng năm tháng tới. Hãy theo dõi để biết thêm thông tin.