“Bioshock” và “Gears of War” dễ dàng lọt vào top ba thương hiệu trò chơi điện tử yêu thích nhất mọi thời đại của tôi. Không gì có thể soán ngôi “The Last of Us” khỏi vị trí số 1, nhưng hai thế giới phản địa đàng này đã ám ảnh tôi và tôi thấy mình chơi lại chúng nhiều hơn bất kỳ thứ gì khác.
Vì vậy, khi lần đầu tiên nghe nói Netflix sẽ chuyển thể chúng thành phim, tôi không khỏi cảm thấy phấn khích (mặc dù kỳ vọng của tôi... thấp một cách thận trọng). Tuy nhiên, trong một thời gian, các bản cập nhật rất khan hiếm và nhiều tháng im lặng trên radio khiến tôi tự hỏi liệu các dự án có bị gác lại một cách lặng lẽ hay không. May mắn thay, cả hai tựa phim đều nhận được một số tin tức đáng khích lệ trong vài ngày qua.
Đạo diễn Francis Lawrence gần đây đã nói với IGN: "Bioshock vẫn đang trong quá trình phát triển. Tôi thực sự vừa nhận được bản thảo. Chúng tôi đã có một cuộc họp với biên kịch [Justin Rhodes], vì vậy đó chắc chắn cũng là một khả năng rất lớn."
Ông cũng thừa nhận cuộc chiến gian nan trong việc chuyển thể trò chơi: "Đó là một cuộc chuyển thể khó khăn, vì vậy có rất nhiều thứ cần phải tìm ra và làm đúng. Có những thay đổi về chế độ tại Netflix, vì vậy mọi thứ bị đình trệ và được tiếp thêm năng lượng, rồi lại bị đình trệ và được tiếp thêm năng lượng, và tôi nghĩ chúng tôi đang ở một vị trí khá tốt, thành thật mà nói."
Trong khi đó, The Hollywood Reporter chia sẻ rằng "David Leitch đang trong quá trình đàm phán để chỉ đạo Gears of War." Leitch, người nổi tiếng nhất với "The Fall Guy", "Atomic Blonde" và "Bullet Train", có năng khiếu về hành động bóng bẩy, cách điệu, khiến anh trở thành lựa chọn vững chắc cho loạt phim này. Netflix vẫn chưa bình luận về thỏa thuận này, nhưng Leitch và vợ/đối tác sản xuất Kelly McCormick cũng dự kiến sẽ sản xuất bộ phim cùng với The Coalition.
Đây không phải là những cập nhật lớn, nhưng chúng xác nhận một điều quan trọng: cả hai bản chuyển thể vẫn còn tồn tại và đang tiến triển. Và là một fan hâm mộ lớn của “Bioshock” và “Gears of War”, tôi không thể phủ nhận rằng sự phấn khích của tôi đang ngày càng tăng.
Tôi nghĩ hầu hết chúng ta đều đồng ý rằng các chuyển thể trò chơi điện tử thường thành công hoặc thất bại. Chỉ cần nhìn vào những bộ phim như "Tomb Raider", "Warcraft" và "Until Dawn" gần đây — thường thì chúng không thành công. Và còn rất nhiều phim khác nữa, nhưng chúng ta sẽ ngồi đây cả ngày nếu tôi cố gắng liệt kê tất cả.
Mặt khác, "The Last of Us", "Fallout", "The Witcher" và thậm chí cả "Halo" thực sự đã thành công. Điểm chung của tất cả chúng là gì? Chúng là chương trình truyền hình. Tôi đã nói từ lâu rằng các bản chuyển thể trò chơi điện tử có xu hướng thành công hơn ở định dạng chương trình vì đơn giản là có nhiều thời gian hơn để làm rõ thế giới và đào sâu vào các nhân vật.
Đó là lý do lớn khiến các phiên bản bom tấn thường thất bại. Đó chính xác là lý do tại sao tôi hơi lo lắng về việc "Bioshock" và "Gears of War" được Netflix xử lý.
Không phải là tôi không tin vào tài năng đằng sau những dự án này, bởi vì chúng có khả năng kể những câu chuyện tuyệt vời. Chỉ là thế giới trong những trò chơi này quá rộng lớn và chi tiết, tôi có thể thấy việc chuyển thể chúng thành phim người đóng sẽ khó khăn như thế nào.
Thành phố dưới nước Rapture và hành tinh hư cấu Sera thực tế là những nhân vật. Quy mô và truyền thuyết phức tạp của chúng sẽ cực kỳ khó khăn (nếu không muốn nói là không thể) để tái hiện đầy đủ trong phim người đóng mà không làm mất đi những gì khiến chúng trở nên đặc biệt. Thành thật mà nói, có lẽ một số trò chơi khôngdành cho định dạng đó. Tôi cũng sẽ rất vui khi thấy chúng được chuyển thể thành phim hoạt hình dành cho người lớn.
Kể từ khi Netflix lần đầu xác nhận về bộ phim "Bioshock" vào năm 2022, khá nhiều thứ đã thay đổi, bao gồm cả kinh phí. Trong một hội thảo tại San Diego Comic-Con, nhà sản xuất Roy Lee cho biết: "Chế độ mới đã cắt giảm ngân sách. Vì vậy, chúng tôi sẽ thực hiện một phiên bản nhỏ hơn nhiều. Đây sẽ là một góc nhìn cá nhân hơn, trái ngược với một dự án lớn hơn, hoành tráng hơn."
Ngân sách hạn chế khiến tôi hơilo ngại rằng nó có thể hạn chế khả năng tái hiện hoàn toàn thế giới này của bộ phim, có thể khiến bộ phim kém hấp dẫn hơn. Tuy nhiên, tôi vẫn giữ một chút hy vọng, đặc biệt là khi biết rằng Lawrence đã lấy cảm hứng từ "The Shining" cho bản chuyển thể "BioShock" này.
Như tôi đã đề cập trước đó, các chương trình truyền hình rõ ràng có xu hướng hiệu quả hơn. Và trong khi Netflix đang chuyển thể "Gears of War" thành phim, thì họ cũng phát triển một loạt phim hoạt hình mà tôi lạc quan hơn nhiều. Hiện tại vẫn chưa có thông tin chi tiết nào, nhưng tôi tin rằng chương trình sẽ thành công hơn nhiều so với phiên bản người đóng.
Dù vậy, tôi vẫn thực sự hào hứng với những bộ phim này, mặc dù tôi hơi do dự vì những trò chơi này là một trong những trò chơi yêu thích tuyệt đối của tôi. Thành thật mà nói, tôi thà đợi thêm vài năm nữa nếu điều đó có nghĩa là họ sẽ nhận được sự tập trung và đánh bóng mà họ xứng đáng có được. Netflix, tôi chỉ có một điều ước: Bạn có thể vui lòng công bằng với những chuyển thể trò chơi điện tử này không?
Vì vậy, khi lần đầu tiên nghe nói Netflix sẽ chuyển thể chúng thành phim, tôi không khỏi cảm thấy phấn khích (mặc dù kỳ vọng của tôi... thấp một cách thận trọng). Tuy nhiên, trong một thời gian, các bản cập nhật rất khan hiếm và nhiều tháng im lặng trên radio khiến tôi tự hỏi liệu các dự án có bị gác lại một cách lặng lẽ hay không. May mắn thay, cả hai tựa phim đều nhận được một số tin tức đáng khích lệ trong vài ngày qua.
Đạo diễn Francis Lawrence gần đây đã nói với IGN: "Bioshock vẫn đang trong quá trình phát triển. Tôi thực sự vừa nhận được bản thảo. Chúng tôi đã có một cuộc họp với biên kịch [Justin Rhodes], vì vậy đó chắc chắn cũng là một khả năng rất lớn."
Ông cũng thừa nhận cuộc chiến gian nan trong việc chuyển thể trò chơi: "Đó là một cuộc chuyển thể khó khăn, vì vậy có rất nhiều thứ cần phải tìm ra và làm đúng. Có những thay đổi về chế độ tại Netflix, vì vậy mọi thứ bị đình trệ và được tiếp thêm năng lượng, rồi lại bị đình trệ và được tiếp thêm năng lượng, và tôi nghĩ chúng tôi đang ở một vị trí khá tốt, thành thật mà nói."
Trong khi đó, The Hollywood Reporter chia sẻ rằng "David Leitch đang trong quá trình đàm phán để chỉ đạo Gears of War." Leitch, người nổi tiếng nhất với "The Fall Guy", "Atomic Blonde" và "Bullet Train", có năng khiếu về hành động bóng bẩy, cách điệu, khiến anh trở thành lựa chọn vững chắc cho loạt phim này. Netflix vẫn chưa bình luận về thỏa thuận này, nhưng Leitch và vợ/đối tác sản xuất Kelly McCormick cũng dự kiến sẽ sản xuất bộ phim cùng với The Coalition.
Đây không phải là những cập nhật lớn, nhưng chúng xác nhận một điều quan trọng: cả hai bản chuyển thể vẫn còn tồn tại và đang tiến triển. Và là một fan hâm mộ lớn của “Bioshock” và “Gears of War”, tôi không thể phủ nhận rằng sự phấn khích của tôi đang ngày càng tăng.
Tôi thực sự muốn những chuyển thể trò chơi điện tử này phải hay

Tôi nghĩ hầu hết chúng ta đều đồng ý rằng các chuyển thể trò chơi điện tử thường thành công hoặc thất bại. Chỉ cần nhìn vào những bộ phim như "Tomb Raider", "Warcraft" và "Until Dawn" gần đây — thường thì chúng không thành công. Và còn rất nhiều phim khác nữa, nhưng chúng ta sẽ ngồi đây cả ngày nếu tôi cố gắng liệt kê tất cả.
Mặt khác, "The Last of Us", "Fallout", "The Witcher" và thậm chí cả "Halo" thực sự đã thành công. Điểm chung của tất cả chúng là gì? Chúng là chương trình truyền hình. Tôi đã nói từ lâu rằng các bản chuyển thể trò chơi điện tử có xu hướng thành công hơn ở định dạng chương trình vì đơn giản là có nhiều thời gian hơn để làm rõ thế giới và đào sâu vào các nhân vật.
Đó là lý do lớn khiến các phiên bản bom tấn thường thất bại. Đó chính xác là lý do tại sao tôi hơi lo lắng về việc "Bioshock" và "Gears of War" được Netflix xử lý.
Không phải là tôi không tin vào tài năng đằng sau những dự án này, bởi vì chúng có khả năng kể những câu chuyện tuyệt vời. Chỉ là thế giới trong những trò chơi này quá rộng lớn và chi tiết, tôi có thể thấy việc chuyển thể chúng thành phim người đóng sẽ khó khăn như thế nào.
Thành phố dưới nước Rapture và hành tinh hư cấu Sera thực tế là những nhân vật. Quy mô và truyền thuyết phức tạp của chúng sẽ cực kỳ khó khăn (nếu không muốn nói là không thể) để tái hiện đầy đủ trong phim người đóng mà không làm mất đi những gì khiến chúng trở nên đặc biệt. Thành thật mà nói, có lẽ một số trò chơi khôngdành cho định dạng đó. Tôi cũng sẽ rất vui khi thấy chúng được chuyển thể thành phim hoạt hình dành cho người lớn.

Kể từ khi Netflix lần đầu xác nhận về bộ phim "Bioshock" vào năm 2022, khá nhiều thứ đã thay đổi, bao gồm cả kinh phí. Trong một hội thảo tại San Diego Comic-Con, nhà sản xuất Roy Lee cho biết: "Chế độ mới đã cắt giảm ngân sách. Vì vậy, chúng tôi sẽ thực hiện một phiên bản nhỏ hơn nhiều. Đây sẽ là một góc nhìn cá nhân hơn, trái ngược với một dự án lớn hơn, hoành tráng hơn."
Ngân sách hạn chế khiến tôi hơilo ngại rằng nó có thể hạn chế khả năng tái hiện hoàn toàn thế giới này của bộ phim, có thể khiến bộ phim kém hấp dẫn hơn. Tuy nhiên, tôi vẫn giữ một chút hy vọng, đặc biệt là khi biết rằng Lawrence đã lấy cảm hứng từ "The Shining" cho bản chuyển thể "BioShock" này.
Như tôi đã đề cập trước đó, các chương trình truyền hình rõ ràng có xu hướng hiệu quả hơn. Và trong khi Netflix đang chuyển thể "Gears of War" thành phim, thì họ cũng phát triển một loạt phim hoạt hình mà tôi lạc quan hơn nhiều. Hiện tại vẫn chưa có thông tin chi tiết nào, nhưng tôi tin rằng chương trình sẽ thành công hơn nhiều so với phiên bản người đóng.
Dù vậy, tôi vẫn thực sự hào hứng với những bộ phim này, mặc dù tôi hơi do dự vì những trò chơi này là một trong những trò chơi yêu thích tuyệt đối của tôi. Thành thật mà nói, tôi thà đợi thêm vài năm nữa nếu điều đó có nghĩa là họ sẽ nhận được sự tập trung và đánh bóng mà họ xứng đáng có được. Netflix, tôi chỉ có một điều ước: Bạn có thể vui lòng công bằng với những chuyển thể trò chơi điện tử này không?
- 7 bộ phim và chương trình mới của Netflix để xem trong tuần này
- 3 bộ phim hài hay nhất của Netflix mà bạn (có thể) chưa xem
- 5 bộ phim kinh dị hay nhất của Netflix để phát trực tuyến ngay bây giờ