Nhà phát triển Build a Rocket Boy đã ra mắt đoạn giới thiệu mới cho trò chơi sắp ra mắt của mình, MindsEye, trước khi phát hành chỉ sau vài tuần nữa, tại thời điểm viết bài là ngày 10 tháng 6 năm 2025.
Đoạn giới thiệu mới là 'phần giới thiệu' dài sáu phút rưỡi về MindsEye, giới thiệu nhiều chi tiết về cốt truyện của trò chơi, một số góc nhìn mới về lối chơi và đào sâu một chút vào nội dung sau khi ra mắt và các công cụ tạo cấp độ có trong phiên bản PC của trò chơi.
Công cụ tạo của MindsEye cung cấp cho người chơi PC quyền truy cập vào các tài sản của trò chơi và theo đoạn giới thiệu, cho phép người chơi tạo ra "bất cứ điều gì" mà họ có thể nghĩ ra và quảng cáo rằng Build a Rocket Boy "đam mê dân chủ hóa quá trình phát triển trò chơi điện tử."
Về lộ trình của MindsEye, trò chơi sẽ ra mắt với chiến dịch chơi đơn và một số kịch bản chơi bổ sung khác, nhiều kịch bản khác sẽ được bổ sung vào cuối năm vào mùa hè, mùa thu và mùa đông. Ngoài ra còn có một 'thẻ cao cấp' mà người chơi có thể mua để cung cấp những gì Build a Rocket Boy phân loại là nhiệm vụ 'thêm', cùng với mỗi bản cập nhật miễn phí và gói mỹ phẩm đã lên kế hoạch.
"Chúng tôi vô cùng hào hứng khi mang MindsEye đến với người chơi trên toàn thế giới," Leslie Benzies, cựu nhà sản xuất Rockstar từng làm việc cho loạt trò chơi Grand Theft Auto từ GTA III, hiện là người sáng lập Build a Rocket Boy và giám đốc của MindsEye, cho biết trong một thông cáo báo chí.
"Nhóm của chúng tôi đã dành hết đam mê và sự tận tụy để tạo ra MindsEye và Hệ thống sáng tạo trò chơi trong gần một thập kỷ, để mang đến cho người chơi một chiến dịch câu chuyện khó quên và trao quyền cho họ để tạo ra những trải nghiệm đẳng cấp thế giới của riêng mình. Các bản cập nhật liên tục và nội dung mới từ studio của chúng tôi đảm bảo MindsEye là một cuộc phiêu lưu bất tận."
Nó sẽ sẽ rất thú vị khi xem phản ứng của người chơi với MindsEye khi nó ra mắt. Có phả hệ đằng sau trò chơi do lịch sử của Benzies, và mọi thứ chúng ta thấy trong đoạn giới thiệu trò chơi cho đến nay đều có vẻ cực kỳ hào nhoáng.
Nhưng các bản xem trước gần đây không quá cao so với những gì đã được trình chiếu, và gần đây nhất là vào cuối tuần qua, các bài đánh giá về Glassdoor từ các nhân viên hiện tại và trước đây đang lan truyền trên mạng xã hội mô tả Build a Rocket Boy là nơi làm việc tồi tệ, với một số bài đánh giá yêu cầu các nhà phát triển "tránh" studio này "hoàn toàn chi phí," những người khác gọi thẳng Benzies vì quản lý studio kém, và nhiều người mô tả Build a Rocket Boy là một nơi làm việc độc hại.
Thực tế, Build a Rocket Boy sẽ không phải là studio trò chơi đầu tiên, cũng không phải là studio trò chơi cuối cùng có điều kiện làm việc nội bộ kém và vẫn có thể phát hành một trò chơi tuyệt vời. Vì vậy, tất cả những lo ngại về bản xem trước kém và điều kiện nội bộ tồi tệ tại studio có thể nhanh chóng bị người chơi quên lãng khi họ say mê trò chơi hay nhất tiếp theo của năm 2025. Chúng ta hãy cùng xem điều gì sẽ xảy ra vào ngày 10 tháng 6.
Đoạn giới thiệu mới là 'phần giới thiệu' dài sáu phút rưỡi về MindsEye, giới thiệu nhiều chi tiết về cốt truyện của trò chơi, một số góc nhìn mới về lối chơi và đào sâu một chút vào nội dung sau khi ra mắt và các công cụ tạo cấp độ có trong phiên bản PC của trò chơi.
Công cụ tạo của MindsEye cung cấp cho người chơi PC quyền truy cập vào các tài sản của trò chơi và theo đoạn giới thiệu, cho phép người chơi tạo ra "bất cứ điều gì" mà họ có thể nghĩ ra và quảng cáo rằng Build a Rocket Boy "đam mê dân chủ hóa quá trình phát triển trò chơi điện tử."

Về lộ trình của MindsEye, trò chơi sẽ ra mắt với chiến dịch chơi đơn và một số kịch bản chơi bổ sung khác, nhiều kịch bản khác sẽ được bổ sung vào cuối năm vào mùa hè, mùa thu và mùa đông. Ngoài ra còn có một 'thẻ cao cấp' mà người chơi có thể mua để cung cấp những gì Build a Rocket Boy phân loại là nhiệm vụ 'thêm', cùng với mỗi bản cập nhật miễn phí và gói mỹ phẩm đã lên kế hoạch.
"Nhóm của chúng tôi đã dành hết đam mê và sự tận tụy để tạo ra MindsEye và Hệ thống sáng tạo trò chơi trong gần một thập kỷ, để mang đến cho người chơi một chiến dịch câu chuyện khó quên và trao quyền cho họ để tạo ra những trải nghiệm đẳng cấp thế giới của riêng mình. Các bản cập nhật liên tục và nội dung mới từ studio của chúng tôi đảm bảo MindsEye là một cuộc phiêu lưu bất tận."
Nó sẽ sẽ rất thú vị khi xem phản ứng của người chơi với MindsEye khi nó ra mắt. Có phả hệ đằng sau trò chơi do lịch sử của Benzies, và mọi thứ chúng ta thấy trong đoạn giới thiệu trò chơi cho đến nay đều có vẻ cực kỳ hào nhoáng.
Nhưng các bản xem trước gần đây không quá cao so với những gì đã được trình chiếu, và gần đây nhất là vào cuối tuần qua, các bài đánh giá về Glassdoor từ các nhân viên hiện tại và trước đây đang lan truyền trên mạng xã hội mô tả Build a Rocket Boy là nơi làm việc tồi tệ, với một số bài đánh giá yêu cầu các nhà phát triển "tránh" studio này "hoàn toàn chi phí," những người khác gọi thẳng Benzies vì quản lý studio kém, và nhiều người mô tả Build a Rocket Boy là một nơi làm việc độc hại.
Thực tế, Build a Rocket Boy sẽ không phải là studio trò chơi đầu tiên, cũng không phải là studio trò chơi cuối cùng có điều kiện làm việc nội bộ kém và vẫn có thể phát hành một trò chơi tuyệt vời. Vì vậy, tất cả những lo ngại về bản xem trước kém và điều kiện nội bộ tồi tệ tại studio có thể nhanh chóng bị người chơi quên lãng khi họ say mê trò chơi hay nhất tiếp theo của năm 2025. Chúng ta hãy cùng xem điều gì sẽ xảy ra vào ngày 10 tháng 6.