Borderlands 4 State of Play đi sâu vào lối chơi, trang bị, thay đổi chuyển động và nhiều hơn nữa

theanh

Administrator
Nhân viên
Gearbox đã giới thiệu lối chơi Borderlands 4 một cách hoành tráng với bài thuyết trình State of Play đào sâu hơn vào những thay đổi trong chiến lợi phẩm, trang bị, chuyển động và lối chơi tổng thể của trò chơi, cùng với một vài thông tin thú vị về cốt truyện.

Bài thuyết trình mất 20 phút để giới thiệu đoạn giới thiệu lối chơi mới, trước khi đi sâu vào các yếu tố khác nhau của Borderlands 4. Cũng như dự kiến, vì đây là bài thuyết trình trên PlayStation, nên toàn bộ cảnh quay lối chơi trên PS5 Pro đều có trong bài thuyết trình.

Một trong những thay đổi đầu tiên mà bạn sẽ nhận thấy là khả năng di chuyển mới. Ví dụ, khả năng lướt có tác động rất lớn đến cách bạn di chuyển trong chiến đấu và khi khám phá thế giới. Bạn cũng có một móc vật có thể bám vào một số điểm nhất định.


Hoặc, nếu bạn tìm thấy một trong những hoạt động thế giới bên trên mới trong Borderlands 4, một Silo, bạn có thể phóng mình lên không trung để bao phủ khoảng cách lớn hơn.

Một thay đổi lớn khác là chúng ta không còn ở Pandora nữa, và đã hạ cánh trên một hành tinh mới có tên là Kairos, nơi được một nhân vật phản diện mới có tên là Timekeeper giữ bí mật trên toàn thiên hà. Về cơ bản, Timekeeper đã ngăn không cho dân số của hành tinh này rời đi bằng cách điều khiển họ bằng những con chip trong não được gọi là bolts.

Khi một mặt trăng bằng cách nào đó dịch chuyển tức thời vào quỹ đạo của Kairos, nó đã gây ra một vụ náo loạn lớn trong lớp vỏ bảo vệ giữ bí mật của Timekeeper, và những con chip về cơ bản đã ngừng hoạt động. Mọi người bắt đầu xé chúng ra khỏi hộp sọ của họ, và bây giờ có rất nhiều cuộc chiến. Đó là nơi bạn, cùng với những nhân vật thợ săn kho báu được người hâm mộ yêu thích khác, cùng với một vài nhân vật mới, bước vào bối cảnh để giúp chấm dứt Timekeeper.

Bài thuyết trình giới thiệu hai thợ săn kho báu mới tham gia nhóm, Rafa, một người lính mặc đồ ngoài hành tinh, và một nàng tiên cá tên là Vex, người có thể triệu hồi linh thú của riêng mình có tên là 'Trouble', một con hổ răng kiếm khổng lồ ngoài hành tinh thực hiện các đòn tấn công nguyên tố khác nhau tùy theo cách bạn chọn tùy chỉnh kho vũ khí của mình.

Điều này dẫn đến phần chính của bài thuyết trình, cách tùy chỉnh vũ khí đã thay đổi như thế nào và cách tùy chỉnh nhân vật đã thay đổi như thế nào, tất cả trước khi đi vào các lựa chọn mà người chơi Borderlands đã quen với sát thương nguyên tố và các loại vũ khí từ nhiều nhà sản xuất vũ khí trong thế giới.


Một thay đổi quan trọng là bạn có thể tùy chỉnh vũ khí bằng lắp ráp một khẩu súng bao gồm các bộ phận khác nhau từ nhiều nhà sản xuất khác nhau, để cố gắng tạo ra vũ khí phù hợp với cách bạn muốn chơi. Nhưng điều đó chỉ trở nên thú vị khi bạn tìm thấy chiến lợi phẩm phù hợp và về việc tìm kiếm chiến lợi phẩm, Gearbox cũng xác nhận rằng họ đã "đại tu" cách thức hoạt động của tỷ lệ rơi trong Borderlands 4.

Theo Gearbox, thời điểm bạn tìm thấy một vũ khí huyền thoại sẽ "thực sự là sự kiện đặc biệt" một lần nữa trong Borderlands 4.

Về cách bạn có thể tùy chỉnh thợ săn kho báu của mình, mỗi kỹ năng sẽ có một khả năng thụ động và ba "kỹ năng hành động" mà bạn có thể hoán đổi giữa chúng. Bạn có thể chọn kỹ năng hành động nào để sử dụng với thợ săn kho báu đó, sau đó bạn cũng có thể cải thiện và điều chỉnh kỹ năng đó thông qua cây kỹ năng của nó. Mỗi một trong ba kỹ năng hành động mà một thợ săn hầm ngục có cũng có một cây kỹ năng, mà bạn có thể thiết lập lại và điều chỉnh theo ý thích khi chơi.

Phần lớn trọng tâm trong bài thuyết trình này là về cách các yếu tố chính của lối chơi đã thay đổi, nhưng nhiều thông tin khác về trò chơi vẫn còn thiếu. Chúng ta không có bất kỳ tiết lộ nào về cảm giác của câu chuyện; ngoài ra, nó sẽ có một hoặc hai khoảnh khắc nghiêm túc.

Không phải nói rằng các yếu tố nhẹ nhàng của Borderlands sẽ không có ở đó, chỉ là nó không có ở đây. Đây chắc chắn là bài thuyết trình đầu tiên về lối chơi, mọi thứ đều ổn và ổn, nhưng sẽ rất tò mò khi thấy phản ứng của người chơi khi cuối cùng chúng ta thấy khía cạnh đó của trò chơi. Một số lời phàn nàn lớn nhất mà người chơi dành cho Borderlands 3 đến từ phần hội thoại và cốt truyện, với vấn đề lớn nhất mà nhiều người chơi gặp phải là hai nhân vật phản diện.

Việc lặp lại tình huống đó ở đây chắc chắn sẽ gây thất vọng, nhưng nếu tất cả các thay đổi về lối chơi vẫn giữ nguyên, thì nó sẽ không phải là vấn đề lớn đối với nhiều người chơi.
 
Back
Bên trên